"Dune Awakening একটি চিত্তাকর্ষক MMO অভিযোজন, কিন্তু এর যুদ্ধ অনুবাদে হারিয়ে যায়।"
- Dune বিদ্যা অবিশ্বাস্যভাবে বিশ্বস্ত
- অনন্য বেঁচে থাকার ব্যবস্থা
- অবিরাম লক্ষ্য তাড়া করতে হবে
- অলস যুদ্ধ
- দীর্ঘায়িত টিউটোরিয়াল বিভাগ
- পুরোপুরি উপভোগ করার জন্য অনেক সময় দাবি করে
ডুনে আমি যে প্রথম পাঠটি শিখেছি: জাগরণ হল যে আমি আরাকিসকে হালকাভাবে নিতে পারিনি।
আমি তখনও মরুভূমির পথগুলি শিখছিলাম যখন আমি আমার পরবর্তী অনুসন্ধানের লক্ষ্যের দিকে বালির একটি বিশাল খোলা প্রসারণ অতিক্রম করার চেষ্টা করেছি। আমার হিট মিটার অর্ধেক পূর্ণ হওয়ার আগে, সানস্ট্রোকের হুমকিস্বরূপ, এবং আমার হাইড্রেশন স্তর খালি হওয়ার আগে আমি টিলা পেরিয়ে অর্ধেক পথও ট্র্যাক করিনি। আমার স্ক্রিনের নীচের কম্পন তরঙ্গগুলি কখন লাল হয়ে গেছে এবং একটি স্যান্ডওয়ার্ম আমার উপর নেমে আসছে তা লক্ষ্য করার সময় আমার ছিল না। আমি একটি কাছাকাছি পাথুরে আউটফরপিং এর দিকে গতিপথ ঘুরিয়ে নিয়েছিলাম এবং আমার পা যত দ্রুত আমাকে বহন করতে পারে, কৃমির চোয়াল আমাকে সম্পূর্ণ গ্রাস করতে পারে তার কিছুক্ষণ আগে পরিত্রাণে পৌঁছেছিলাম।
আমার ডিহাইড্রেশন পেনাল্টির পরে মরুভূমির ঝড় আসার আগে এবং আমার সামান্য স্বাস্থ্য নষ্ট হওয়ার আগে আমার কিছু অবকাশ ছিল। আরকিসের জীবন এমনই।
একটি এমএমও হিসাবে যার একটি একসময়ের মানিয়ে নেওয়া যায় না এমন একটি বইকে মানিয়ে নেওয়ার কঠিন কাজ রয়েছে, Dune: Awakening এর জগতে এবং বিদ্যায় সম্পূর্ণ বিনিয়োগ করে মুগ্ধ করে৷ এটি তার খেলোয়াড়দের থেকেও একই রকম আশা করে এবং সেখানেই জিনিসগুলি পাথুরে হতে পারে। প্রায় সমস্ত বিদ্যা এবং সিস্টেমকে অবহিত করার জন্য এটি যেভাবে এর সমৃদ্ধ উত্স উপাদান ব্যবহার করে তার প্রশংসা করে, এর থেকে সর্বাধিক লাভ করার জন্য আপনাকে প্রয়োজনীয় যাত্রায় সম্পূর্ণরূপে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হতে হবে। যারা এর জটিল অনবোর্ডিং প্রক্রিয়াটি পুরোপুরি নেভিগেট করতে পারে না তারা বালিতে হারিয়ে যেতে পারে।
Arrakis স্বাগতম
টিউনের প্রথম ডজন বা দুই ঘন্টা: জাগরণ একটি ক্রল। একটি চরিত্র তৈরি করার পরে এবং আমার পটভূমি বাছাই করার পরে যা আমার শুরুর ক্লাস নির্ধারণ করে, এমএমও আমার বুটগুলি বালিতে পেতে ছুটে আসে। Dune মহাবিশ্বের পৃষ্ঠ-স্তরের জ্ঞান আছে এমন একজন হিসাবে, গেমটি যেই গল্প সেটআপ উপস্থাপন করার চেষ্টা করছিল তা সম্পূর্ণরূপে আমার মাথার উপর দিয়ে গেছে। আমি কল্পনা করি যে কেউ Dune এর পদ, সংস্কৃতি এবং রাজনীতিতে সাবলীল জাগরণ কতটা বিশ্বস্ত তা উপলব্ধি করবে, কিন্তু একজন বহিরাগতের জন্য, এটি বড় ছবির বাইরে বোধগম্য নয়। এটি সেই সমস্ত নৈমিত্তিক ভক্তদের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করতে পারে যারা সম্প্রতি এর ব্লকবাস্টার সিনেমাগুলির মাধ্যমে সিরিজে এসেছেন৷
একবার আরাকিসে পৌঁছে, একটি দীর্ঘ টিউটোরিয়াল বিভাগ আমাকে দড়ি দেখাল। বেঁচে থাকার মেকানিক্স শুধুমাত্র পটভূমির স্বাদের জন্য নয় যার সাথে আপনি এখানে এবং সেখানে যোগাযোগ করেন। আপনি কীভাবে বিশ্বের সাথে যুক্ত হন তার মূল বিষয় তারা। সানস্ট্রোকের হুমকির অর্থ হল আমি পথের ধারে ছায়ার প্যাচগুলিকে আঘাত করব তা নিশ্চিত করার জন্য আমাকে আমার পথের পরিকল্পনা করতে হবে এবং তৃষ্ণা একটি চির-বর্তমান উদ্বেগ। আমরা অনেকবার সেই সংস্করণগুলির সংস্করণগুলি দেখেছি, তবে জাগ্রত করার জন্য যা অনন্য তা হল স্যান্ডওয়ার্ম। মরুভূমির যে কোনো উন্মুক্ত বিস্তৃতি অতিক্রম করার প্রচেষ্টা এই বিশাল শিকারীদের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে শুরু করবে। গ্রাস করা শুধুমাত্র একটি তাত্ক্ষণিক মৃত্যু নয়; এটিই একমাত্র উপায় যা আপনি মারা যেতে পারেন যা আপনার হারানো ইনভেন্টরির কোনো পুনরুদ্ধার করা অসম্ভব করে তোলে।
জল, ছায়া খোঁজার কাজ, এবং নিরাপদ স্থানগুলির মধ্যে আমার পথ চার্ট করার কাজটি ম্যাপ অতিক্রম করার সময় মেঝেতে একটি বিশাল খেলা খেলার মতো লাভা এমনকি মৌলিক ট্র্যাভার্সালকে আকর্ষণীয় রাখে। একমাত্র সমস্যা হল যে আমাকে অন্য কোনও ধরণের পরিবহনে অ্যাক্সেস পাওয়ার আগে টিউটোরিয়াল এলাকা জুড়ে এত বেশি ভ্রমণ করতে বলা হয়েছিল যে এটি একটি কাজের মতো মনে হতে শুরু করেছিল।
খনন এবং কারুশিল্পের সাথে অনুরূপ কৌশলের চেষ্টা করা হয়, যদিও সফলভাবে নয়। একটি স্ক্যানিং টুল ব্যবহার করে মাটি থেকে উপাদানগুলি স্কূপ করা যেতে পারে বা বড় আমানত থেকে খনন করা যেতে পারে। আবার, জাগরণ প্রক্রিয়া চলাকালীন আমার মনোযোগ যেতে দিতে চায় না। একটি শিলা বা ধাতুর হাঙ্ক স্ক্যান করা যা আমি একটি ছোট নীল রেখাকে হাইলাইট করতে পারি যা আমার টুল দিয়ে ট্রেস করতে হবে। আমি আমার ট্রেসিংয়ের সাথে যত বেশি সুনির্দিষ্ট, সেই সংস্থান থেকে আমি তত বেশি ফলন পাব। এটি সহজ এবং প্রক্রিয়াটিকে ধীর করে না, যদিও আমি ভাবছি যে আমি একশো ঘন্টা পরে অন্যরকম অনুভব করব কিনা।
টিউন: জাগরণ বিলম্বিত তৃপ্তি সম্পর্কে।
বেস বিল্ডিং আমার প্রবৃত্তির সাথে মতভেদ অনুভব করে। বাড়িতে কল করার জন্য একটি শক্তিশালী ভিত্তির মধ্যে আমার সময় স্থাপন এবং বিনিয়োগ করার পরিবর্তে, ডুন: জাগ্রত করা আমাকে প্রায়ই আমার পূর্ববর্তী বসতিগুলিকে পরিত্যাগ করে নতুনগুলি তৈরি করতে বাধ্য করে যখন আমি পরবর্তী অঞ্চলে পৌঁছাই৷ অবশেষে, আমি কয়েক ঘন্টার মধ্যে আবার শুরু করতে হবে জেনে আমার বেসে কোনো সৃজনশীলতা বা ব্যক্তিত্ব রাখা বন্ধ করে দিয়েছি।
ক্রাফটিং হল ক্লাস দক্ষতার বাইরে অগ্রগতির প্রধান পথ, তাই আপনাকে সেই সমস্ত শিলা এবং ধাতুর বিট দিয়ে আপনার পকেট পূরণ করতে হবে, সেইসাথে একটি বা দুটি বেসে বিনিয়োগ করতে হবে। জাগরণ বিলম্বিত পরিতৃপ্তি সম্পর্কে। একটি অনুসন্ধান বা অন্ধকূপ শেষে লুট পাওয়ার পরিবর্তে, আমি প্রায় সবসময় একটি পরিকল্পিত দ্বারা পুরস্কৃত হই। আমি এটি তৈরি করতে এবং ব্যবহার করতে পারার আগে এটিকে গবেষণা করা দরকার, যা নিজেই একটি বহু-পদক্ষেপ প্রক্রিয়া হতে পারে যা এটি তৈরি করতে আমার কী ধরণের উপকরণ বা সরঞ্জাম প্রয়োজন তার উপর নির্ভর করে। এটি পরিচালনা করার জন্য অনেক কিছু, এবং আপনি রেসিপি এবং নৈপুণ্যের একটি ক্যাটালগ তৈরি করার সাথে সাথে UI দ্রুত হয়ে ওঠে, তবে সেই নতুন অস্ত্র বা যানটি তৈরি করার জন্য সমস্ত পদক্ষেপের মধ্য দিয়ে যেতে একটি নির্দিষ্ট সন্তুষ্টি রয়েছে। এবং দিগন্তে সবসময় এমন কিছু থাকে যা আপনার মনোযোগ আকর্ষণ করার জন্য চেষ্টা করে।
এটি এমন একটি গেম নয় যা আপনি আকস্মিকভাবে খেলতে অর্থপূর্ণ অগ্রগতির আশা করতে পারেন। ডুন: জাগরণ আপনার সময় আয়ত্ত করতে চায়। আপনি টিউটোরিয়াল এলাকা থেকে মুক্ত হওয়ার সাথে সাথে দীর্ঘমেয়াদী লক্ষ্যগুলি নিজেকে প্রকাশ করে। বালি থেকে স্ক্র্যাপ মেটাল এবং তামার আকরিক খনন করা থেকে শুরু করে PvP জোনে মসলা কাটার জন্য বালির ক্রলার তৈরি করা এবং দুটি প্রধান উপদলের (আত্রেয়েডস এবং হারকোনেন) মধ্যে ভয়ঙ্করভাবে গভীর রাজনৈতিক সংগ্রামে যোগদানের রাস্তা যা সমস্ত গিল্ডের সাথে সারিবদ্ধ হওয়া উচিত যার প্রভাব রয়েছে পুরো গেম ওয়ার্ল্ডের প্রতিশ্রুতি রাখার জন্য সবচেয়ে বেশি মাস পার করার জন্য বাসের প্রতিশ্রুতিগুলিও যথেষ্ট।
ভয়ের কিছু নেই
ডুনে পরিবেশ যতটা বিপজ্জনক: জাগরণ , এনপিসিগুলির ক্ষেত্রেও একই কথা বলা যায় না। এটির সাথে আমার সমস্ত ঘন্টায়, আমি মোটামুটি তিন ধরণের শত্রুর মুখোমুখি হয়েছি: একটি হাতাহাতি আক্রমণকারী এবং দুটি রেঞ্জড। এই ধরনের কোন কৌশলগত হুমকি সৃষ্টি করে না এবং শুধুমাত্র একটি সমস্যা হয়ে দাঁড়ায় যদি আমি নিম্নস্তরের বা সংখ্যার চেয়ে বেশি হই এবং অবাক হয়ে যাই। হাতাহাতি আক্রমণকারীরা সর্বদা আমাকে তাড়াহুড়ো করে, এবং বিস্তৃত ইউনিটগুলি স্ব-সংরক্ষণ বা কৌশলের খুব কম বোধের সাথে খোলা জায়গায় দাঁড়িয়ে থাকে।
মোকাবিলা করার জন্য বিশেষ টিউনের স্বাদ ঢালের মধ্যে রয়েছে, যেগুলি উত্স উপাদানের মতোই কাজ করে এবং কোনও প্রক্ষিপ্ত বা দ্রুত হাতাহাতি স্ট্রাইককে সম্পূর্ণরূপে অস্বীকার করে। একমাত্র কাউন্টার হল এটিকে ছিদ্র করার জন্য একটি ডেডিকেটেড ধীরগতির ছুরির আক্রমণ ব্যবহার করা, যা যুদ্ধকে সম্পূর্ণরূপে নির্বোধ এবং নিস্তেজ হওয়া থেকে রক্ষা করে। অন্যথায়, শুটিংটি সর্বোত্তমভাবে পরিষেবাযোগ্য এবং হাতাহাতি ওজনহীন এবং অবিশ্বস্ত বোধ করে। আপনি যদি উত্তেজনাপূর্ণ যুদ্ধের জন্য এখানে থাকেন তবে আপনি তাদের এখানে পাবেন না। এটিই শেষ পর্যন্ত অন্ধকূপ চালানোর বা শেষ-গেমের অস্ত্র এবং বর্মগুলির জন্য হাঁটুতে পিষে যাওয়ার কোনও ইচ্ছাকে হ্রাস করে — এটি পাওয়া মজাদার নয়, বা জাগ্রত করার সাথে আমি জড়িত হতে পারি এমন আরও অনন্য উপায়ের তুলনায় এটি ব্যবহার করা মজাদার নয়।
আমি শেষ গেমের কাছাকাছি না আসা পর্যন্ত এর MMO দিকটি প্রয়োজনীয় বোধ করে না। আমার প্রাকৃতিক অগ্রগতির সময় আমি এমন কোনও অনুসন্ধান বা অন্ধকূপের সম্মুখীন হইনি যা আমাকে শহরের চারপাশে কিছু সাহায্যের জন্য জিজ্ঞাসা করতে অনুপ্রাণিত করেছিল, এটির খুব কম প্রয়োজন। ছোট ছোট অন্ধকূপ চালাতে, মশলা সংগ্রহ করতে বা PvP দলাদলির লড়াইয়ে জড়িত হওয়ার জন্য প্রধান শহরগুলির চারপাশে মিলিত অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে অস্থায়ী দল গঠন করার সহজ উপায় রয়েছে, তবে গেমটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত আপনাকে তা করতে বাধ্য করবে না। আমি দেখতে পাচ্ছি যে এটি অন্য কিছুর চেয়ে বন্ধুদের একটি গ্রুপের সাথে একটি সহ-অপ শিরোনাম হিসাবে অনেক বেশি উপভোগ্য অভিজ্ঞতা। ছোট গোষ্ঠীগুলির জন্য সংস্থানগুলি ভাগ করে নেওয়ার জন্য, ঘাঁটিতে সহযোগিতা করার জন্য এবং একে অপরকে বেঁচে থাকতে এবং আরও দ্রুত অগ্রসর হতে সাহায্য করার জন্য প্রচুর সিস্টেম রয়েছে, তবে গিল্ডস এবং বৃহৎ আকারের রাজনৈতিক মেকানিক্স কার্যকর হওয়ার পরেই বিশাল ভাগ করা বিশ্ব অর্জিত অনুভব করে।
PvP স্বাভাবিকভাবেই PvE যুদ্ধের সাথে আমার যে সমস্ত সমস্যা ছিল তা এড়িয়ে যায়, তবে এর নিজস্ব মাথাব্যথার পরিচয় দেয়। অন্যান্য খেলোয়াড়রা AI এর চেয়ে অনেক বেশি সক্ষম এবং অপ্রত্যাশিত, এছাড়াও আপনার কাছে যে কোনও অস্ত্র এবং ক্ষমতার অ্যাক্সেস রয়েছে, তবে জাগ্রত হওয়ার মূল মেকানিক্স কেবলমাত্র দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় কীভাবে লড়াই করে তার জন্য তৈরি বোধ করে না। ঢাল, বহন করা আইটেম এবং গতিশীলতার বিকল্পগুলির মধ্যে, হত্যা করার সময়টি যন্ত্রণাদায়ক হতে পারে। আমার প্রথম PvP লড়াইটি ছিল একের পর এক দ্বন্দ্ব যা 15 মিনিটের উপরে চলেছিল কারণ কেউই পিছু হটতে, রিচার্জ করতে এবং তারপর লড়াইয়ে ফিরে যাওয়ার আগে অন্যের প্রতিরক্ষা বাদ দিতে এবং যথেষ্ট ক্ষতি করতে পারেনি। শেষ পর্যন্ত, অন্তহীন লুপ থেকে বাঁচতে আমি নিজেকে হারাতে দিয়েছি।
ধীর গতি এবং কঠোর বেঁচে থাকার ব্যবস্থা খুব বড় বাধা হতে পারে …
গভীর মরুভূমিতে বড় আকারের PvP প্রধান মানচিত্রের মধ্যে থাকা ছোট PvP এলাকার তুলনায় আরও আকর্ষণীয়। এখানেই গেমের সেরা লুট, তবে সবচেয়ে মারাত্মক পরিবেশগত বিপদও রয়েছে। আগ্রাসনকে উত্সাহিত করার জন্য একাধিক হুমকি এবং লক্ষ্যযুক্ত উদ্দেশ্যগুলির বিশৃঙ্খলা ব্যক্তিগত ব্যস্ততার মতো একই দীর্ঘায়িত যুদ্ধের অনুমতি দেয় না।
টিউনের জগতে বসবাস করার জন্য একটি অনস্বীকার্য আবেদন রয়েছে। আমার অস্থায়ী স্যান্ডবাইকে টিলা জুড়ে জিপ করার সময় দিগন্তের উপরিভাগে একটি দৈত্যাকার বালির কীট দেখা দিলে ভয় এবং ভয়ের অনুভূতি তৈরি করতে ব্যর্থ হয় না। যাইহোক, Dune: Awakening আশা করে যে এর খেলোয়াড়রা এর থেকে সর্বাধিক সুবিধা পেতে তার বিশ্বের প্রতি সম্পূর্ণভাবে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হবে। আপনি যদি দীর্ঘ পথের জন্য নিজেকে বিনিয়োগ করতে ইচ্ছুক হন এবং বেয়ারবোনস যুদ্ধে কিছু মনে না করেন তবে এটি আপনার স্বপ্নের টিউন অভিজ্ঞতা হতে পারে। অন্য সবার জন্য, ধীর গতি এবং কঠোর বেঁচে থাকার ব্যবস্থা অভিজ্ঞতার মাংস পেতে খুব বড় বাধা হতে পারে।
ডুন: জাগরণ পিসিতে পরীক্ষা করা হয়েছিল।
