বিশাল গেমের সমুদ্রে, রিম্যাচের সরলতা একটি উপহার

সিফু ডেভেলপার স্লোক্ল্যাপের নতুন মাল্টিপ্লেয়ার সকার গেম, রিম্যাচ বর্ণনা করতে আমি অনেক শব্দ ব্যবহার করব। এটি মজাদার, এটি সহজলভ্য, এটি মার্জিত। কিন্তু একটি শব্দ আছে যা আমি ব্যবহার করব না: উচ্চাভিলাষী। আমি এটি একটি অবমাননাকর উপায়ে মানে না; আসলে, যে আমি এটা সম্পর্কে ভালোবাসি ঠিক কি.

রিম্যাচের সামান্য সেটআপ বা ব্যাখ্যার প্রয়োজন হয় যা এটি কী তা বোঝার জন্য, যা এটিকে অনেক আধুনিক, সূত্র-মোচন ভিডিও গেম থেকে আলাদা করে। এটি একটি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার সকার গেম যেখানে প্লেলিস্টের উপর নির্ভর করে তিন থেকে পাঁচ জনের দল ছয় মিনিটের ম্যাচে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। দলগুলিকে একটি মৌলিক পিচে নামানো হয়, যার একমাত্র উল্লেখযোগ্য মোচড় হল সমস্ত দিক দেওয়াল বন্ধ করে দেওয়া হয়। খেলোয়াড়রা পাস করে, ব্লক করে এবং শুট করে এবং শেষে সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট পাওয়া দলটি জয়ী হয়। কোনো কৌশল নেই, কোনো কৌশল নেই, এবং উড়ন্ত গাড়ির মতো কোনো উন্নতি নেই যা একটি শীতল বিক্রয় পিচ তৈরি করে। এটা শুধু ফুটবল.

কাগজে এমন একটি প্রাথমিক ভিত্তির সাথে, আপনি শুনে অবাক হতে পারেন যে আমি এখন পর্যন্ত রিম্যাচের সাথে আমার সময়কে পুরোপুরি ভালোবাসি। এমন একটি সময়ে যেখানে আমি আরও জড়িত FBC খেলতে পারতাম: ফায়ারব্রেক বা স্প্লিটগেট 2 , আমি কেবল বলটি চারপাশে কিক করা বেছে নিচ্ছি। তাহলে রিম্যাচ সম্পর্কে এটি কী যে এটিতে আপাতদৃষ্টিতে এত কম থাকা সত্ত্বেও আমাকে আঁকড়ে ধরেছে?

একের জন্য, আমি যা বর্ণনা করেছি তার চেয়ে আরও অনেক কিছু আছে। রিম্যাচ প্রথম নজরে অগভীর মনে হতে পারে, কিন্তু এর পৃষ্ঠের নীচে অনেক গভীরতা লুকিয়ে আছে। আমি যখন খেলি, আমি অনেক ছোট ছোট সূক্ষ্মতা শিখি যা আয়ত্ত করার জন্য অনুরোধ করে। আমি বলটি আমার কাছ থেকে দূরে সরিয়ে দিতে পারি যদি আমি জানি যে কোনও প্রতিদ্বন্দ্বী আমার কাছ থেকে এটি স্লাইড কিক করার পরিকল্পনা করছে, অল্প সময়ের জন্য নিয়ন্ত্রণ হারাতে পারে শুধুমাত্র দ্রুত ফিরে পেতে। আমি জাল প্রতিপক্ষকে আউট করার জন্য একটি রংধনু ফ্লিক করতে পারি, বা একটি গোলের জন্য সতীর্থকে সেট করার জন্য একটি প্রাচীর থেকে বলটি বাউন্স করতে পারি। এগুলি কোনও উপায়ে চটকদার কৌশল নয়, তবে প্রত্যেকে সূক্ষ্ম উপায়ে দক্ষতার সিলিং বাড়ায় যা আমাকে শেখার জন্য ধাক্কা দেয়।

এমনকি সেই অতিরিক্ত কৌশলগুলির সাথেও, রিম্যাচের শক্তি সরলতার মধ্যে রয়েছে। যারা এর কোনটি কিভাবে করতে হয় তা শিখে না তারা এখনও কেবল একটি কন্ট্রোলার নিতে পারে এবং একটি বলকে গোলে লাথি মারার বা একটি গোল শট ব্লক করতে লাফ দেওয়ার সহজ রোমাঞ্চ উপভোগ করতে পারে। এইভাবে, রিম্যাচ হল সবচেয়ে কাছাকাছি যা আমি অনুভব করেছি যে একটি আধুনিক স্পোর্টস গেম গল্ফ এবং বেসবলের মতো NES ক্লাসিকের নীতিতে পৌঁছেছে৷ 1980 এর দশক জুড়ে, নিন্টেন্ডো তার হোম কনসোলকে খুব মৌলিক স্পোর্টস সিমুলেশন সহ লোড করেছে যা বাছাই করা এবং খেলা সহজ ছিল। এটি কয়েক দশক পরে Wii স্পোর্টস (এবং অবশেষে নিন্টেন্ডো সুইচ স্পোর্টস ) এর সাথে সেই দর্শনকে অনুসরণ করবে, যা একটি খেলাকে শারীরিকভাবে টেনিসের মতো জটিল করে তুলবে। এটি বুঝতে পেরেছিল যে একটি র্যাকেট দিয়ে একটি বল আঘাত করার আনন্দ একটি ভিডিও গেমকে উত্সাহিত করার জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী, আর কোনও কৌশল সংযুক্ত নেই। রিম্যাচ একই মশাল বহন করে; 1985 সালে নিন্টেন্ডো ইতিমধ্যে নাম না নিলে স্লোক্ল্যাপ এটিকে সকার বলতে পারত।

যেহেতু আমি বারবার অন্য রাউন্ডের জন্য সারিবদ্ধ হয়েছি, আমি নিজেকে অন্য গেমগুলির বিষয়ে চিন্তা করতে দেখেছি যেগুলি আমি প্রশংসা করি এবং সেগুলি কীভাবে রিম্যাচের সাথে সম্পর্কিত। দেখুন, ভিডিও গেমগুলিতে আমি কী মূল্যবান তা ভেবে এই বছর আমি দীর্ঘ সময় কাটিয়েছি। ক্লেয়ার অবস্কার: অভিযান 33 বের হওয়ার সময় এটি শুরু হয়েছিল। অনেকের মতো, আমি স্যান্ডফল ইন্টারঅ্যাকটিভের চিত্তাকর্ষক আত্মপ্রকাশটি খুব উপভোগ করেছি, তবে আমি অন্যদের মতো এটিতে খুব বেশি ছিলাম না। আমার পছন্দের প্রতিটি বিটের জন্য, অন্য কিছু ছিল যা আমি করিনি। আমি পুরো জিনিসটি অগোছালো, বিশৃঙ্খলায় ভরা যা সবসময় আমার জন্য কাজ করে না। আমি সেই সময়ে ভক্তদের সাথে কথোপকথন করেছি যেখানে আমি সেই সমালোচনা প্রকাশ করেছি এবং এমনকি কিছু অ্যাডভোকেটও খুঁজে পাব যারা সম্মত হয়েছিল। যাইহোক, আমি শুনেছি যে RPG এর উচ্চাকাঙ্ক্ষা ত্রুটিগুলির জন্য তৈরি।

আমি সেই শব্দটি নিয়ে ভাবতে শুরু করি: উচ্চাকাঙ্ক্ষা । এটি এমন কিছু যা আমি গত কয়েক বছর ধরে প্রচুর সমালোচকদের প্রশংসিত গেম বর্ণনা করতে শুনেছি। এটি তাদের নিজ নিজ গেম অফ দ্য ইয়ার রানের সময় Elden Ring এবং Baldur's Gate 3 থেকে অবিচ্ছেদ্য ছিল। মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ডের বিভাজনকারী ওপেন-ওয়ার্ল্ড উপাদান বর্ণনা করতে এটি এখনই ব্যবহার করা হচ্ছে। আরও বেশি করে, "উচ্চাভিলাষী" "অনুকরণীয়" এর প্রতিশব্দ হয়ে উঠেছে, এটি দেখায় যে সেখানে খেলোয়াড়দের একটি বিশাল দল রয়েছে যারা কার্যকরীগুলির চেয়ে বিশাল সৃজনশীল সুইংকে মূল্য দেয়। সম্ভবত এই কারণেই কিংডম কাম: ডেলিভারেন্স 2 হল বছরের সেরা পর্যালোচনা করা গেমগুলির মধ্যে একটি, যখন অ্যাভাউড দ্য এল্ডার স্ক্রলসের স্কেল অনুযায়ী না থাকার জন্য হতাশার মতো গৃহীত হয়েছিল।

আভাসিত, এটি সক্রিয় আউট, বছরের আমার প্রিয় গেম এক. যে টুকরোগুলি এর উচ্চতম সমালোচকরা দেখতে পাতলা হিসাবে দেখছেন তা আমি ফোকাস হিসাবে দেখতে পাই। এটি একটি পরিষ্কার গল্প বলে এবং এর আরপিজি সিস্টেমগুলির একটিও নষ্ট করে না। সবকিছু তার সঠিক জায়গায় রয়েছে, একটি নকশা দর্শন যা ওবসিডিয়ানকে একটি মার্জিতভাবে সুগমিত আরপিজি তৈরি করতে দেয় যা এখনও আমার সাথে লেগে আছে। এই বছর আমার অনেক প্রিয় গেম একই শক্তি ভাগ করে নেয়। Despelote একটি 90 মিনিটের খেলা যেখানে এর রানটাইমের এক সেকেন্ডও অতিরিক্ত মনে হয় না। মিডনাইট ওয়াক অ্যাডভেঞ্চার ঘরানার সাথে নতুন কিছু করে না, তবে এটি একটি খেলার যোগ্য লোককথার মতো অনুভব করে। রিফট অফ দ্য নেক্রোড্যান্সার একটি মোটামুটি সাধারণ ছন্দের খেলা, তবে এটি পুরোপুরি তীক্ষ্ণ। আমার ব্যক্তিগত গেম অফ দ্য ইয়ার ট্র্যাকারে এই সমস্ত গেমগুলি Clair Obscur: Expedition 33- এর অনেক উপরে।

আমি নিশ্চিত নই যে রিম্যাচ সেই তালিকায় কোথায় নামবে, তবে এটির সাথে আমার বর্তমান আবেশ বর্তমানে আমার চার্টের শীর্ষে থাকা অন্যান্য গেমগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। আমি এই সত্যটির প্রশংসা করি যে স্লোক্ল্যাপ একটি খুব স্পষ্ট দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে এই প্রকল্পে চলে গেছে এবং চটকদার বিক্ষিপ্ততার মধ্যে এটিকে সাজানোর পরিবর্তে যতটা সম্ভব সূক্ষ্ম সুরে যাত্রা করেছে। আমার শৈল্পিক স্বাদের এই মুহুর্তে, আমি এমন কিছু পছন্দ করি যা একটি পরিষ্কার সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গির উপর কার্যকর হয়। এটা কেন Videoverse এবং Venba 2023 সালের আমার সেরা পাঁচটি প্রিয় গেমের মধ্যে ছিল, যখন Baldur's Gate 3 ছিল না। আমি গেমগুলিতে উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে সম্মান করি, কিন্তু আমি সংযমকে আরও বেশি মূল্য দিতে এসেছি। রিম্যাচ শুধুমাত্র অর্ধেক মিস করতে 100টি ফ্রি শট নেয় না। এটি কয়েকটি সতর্ক শট নিয়ে যায় এবং প্রতিবার গোলে স্কোয়ার করে। আপনি যদি আপনার কার্ডগুলি সঠিকভাবে খেলেন তবে একটি গেম সকার জিততে শুধুমাত্র একটি পয়েন্ট লাগে৷

রিম্যাচ এখন PS5, Xbox Series X/S, এবং PC এর বাইরে।