আপনি যা বিশ্বাস করতে পারেন তা সত্ত্বেও, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: সময়ের ওকারিনা সর্বকালের সর্বশ্রেষ্ঠ খেলা নয়।
লোকেরা প্রায়শই বলে যে আমরা যখন ছোট ছিলাম তখন গেমগুলি আরও ভাল ছিল, তবে এটি এমন নয়। সময়ের ওকারিনা আপনার সর্বকালের প্রিয় খেলা হতে পারে, এবং এটি ঠিক আছে; এটা আমার, খুব. তবে এটি সহজাতভাবে ভাল নয় কারণ এটি আজকের গেমগুলির তুলনায় পুরানো বা আরও বেশি আসল। আপনি আরও অনেক কিছু দেখেছেন।
আপনি যখন তরুণ, আপনার অভিজ্ঞতা কম থাকে — শুধু গেমিং নয়, সবকিছুতেই। আপনি গল্পের কাঠামোর সাথে পরিচিত নন। আপনি মেকানিক্সের বিস্তৃত পরিসর দেখেননি। 2D গেম থেকে 3D গেমে ঝাঁপটি বিশাল ছিল, কিন্তু তারপর থেকে গ্রাফিক্স ছোট এবং ছোট বৃদ্ধিতে উন্নত হয়েছে। আপনার 100 তম রশ্মি-চিহ্নিত দৃশ্যটি সুপার মারিও 64- এ প্রথমবারের মতো তিন মাত্রায় দুর্গ অন্বেষণ করার চেয়ে অনেক কম চিত্তাকর্ষক।
সংক্ষেপে, আগের দিনের সেই গেমগুলিকে আপনি নিখুঁত অভিজ্ঞতা হিসাবে দেখেন? আপনি গোলাপ রঙের চশমা দিয়ে তাদের দেখছেন।
আমার সাথে সহ্য, যদিও. একটি গেমের আপনার স্মৃতি নস্টালজিয়ায় আচ্ছন্ন হওয়ার কারণে এটিকে কম বৈধ বা গুরুত্বপূর্ণ করে তোলে না। আমার যখন মোটামুটি এগারো বছর বয়স তখন আমার একটি স্পষ্ট, স্বতন্ত্র স্মৃতি আছে। আমি একটি খাস্তা শরতের সকালে একটি ঘনিষ্ঠ বন্ধুর সাথে রাস্তায় হাঁটছি। সূর্য জ্বলছে, এবং আমরা দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: মেজোরার মাস্কের গোরন রেসট্র্যাক সিকোয়েন্স নিয়ে উত্তেজনায় ভরপুর এবং এটি কত মজার ছিল। এটি একটি একক খেলোয়াড়ের খেলা ছিল, একসঙ্গে অভিজ্ঞ।
কোর্সের ভিডিওগুলি দেখে, আমার মনে আছে এটি এতটা কাছাকাছি কোথাও দেখা যাচ্ছে না। মেকানিক্স ক্লাঙ্কি, এবং N64 কন্ট্রোলার একটি গেম কন্ট্রোলারের চেয়ে হোম ডিফেন্স টুল হওয়ার জন্য আরও উপযুক্ত ছিল। কিন্তু একজন এগারো বছর বয়সী যে তার সেরা বন্ধুর সাথে সারা রাত জেগে খেলা করেছে? সেই অভিজ্ঞতা অবিস্মরণীয় এবং অপরাজেয়।
নিজেকে জিজ্ঞাসা করুন, এটি কি সেই গেমগুলি যা আপনার কাছে খুব বেশি আলাদা, নাকি সেই গেমগুলির চারপাশে নকল স্মৃতি?
ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII আরেকটি উদাহরণ। এটি ছিল প্রথম JRPG যা আমি খেলেছিলাম যেখানে একটি ওভারওয়ার্ল্ড মানচিত্র ছিল যা আমি অন্বেষণ করতে পারি। হাইওয়াইন্ড আনলক করা এবং বিশ্বজুড়ে উড়ে যাওয়া আমার মনকে একেবারে উড়িয়ে দিয়েছিল এবং মানচিত্রের চারপাশে লুকানো গোপনীয়তাগুলি খুঁজে পাওয়া বাস্তব-বিশ্বের ধন খুঁজে পাওয়ার মতোই পুরস্কৃত হয়েছে৷ প্রতিদিন অবকাশে, আমার বন্ধুরা এবং আমি আমরা যা পেয়েছি তা নিয়ে কথা বলতাম (এবং তারপরে আমরা চোকোবো প্রজননের উপর নোট ট্রেড করতে শুরু করি)।
আমি যদি আমার পোকেমন ব্লু- এর প্রথম প্লেথ্রু উল্লেখ না করতাম তাহলে আমি অনুতপ্ত হব। আমার প্রথম চারমান্ডারের সাথে যে দশ-ঘণ্টার দ্বিধাদ্বন্দ্ব আমি গ্রহণ করেছি তার মতো অন্য কোন গেমিং অভিজ্ঞতা আমাকে বেশ মুগ্ধ করেনি, আমার গেম বয়ের ব্যাটারিগুলি প্রতিস্থাপন করার জন্য যথেষ্ট দীর্ঘ বিরতি দিয়েছি। এটি আমার গঠনমূলক বছরগুলিতে একটি গঠনমূলক অভিজ্ঞতা ছিল — তবে আমি তর্ক করতে পারি না যে পোকেমন ব্লু পরবর্তী পোকেমন শিরোনামের চেয়ে ভাল গেম। আমি আজ এর ধীর যুদ্ধ ব্যবস্থার জন্য ধৈর্য ধারণ করব না।
এবং এর মধ্যে আরও একটি মূল কারণ রয়েছে কেন পুরানো গেমগুলি আরও ভাল বলে মনে হয়: নস্টালজিয়া নেতিবাচককে ফিল্টার করার প্রবণতা রাখে। ছোটবেলায় আপনার প্রিয় গেমগুলি সম্পর্কে জিনিসগুলি আপনাকে বিরক্ত করেছিল; আপনি তাদের ইতিবাচক স্মৃতি মনে রাখার মতো স্পষ্টভাবে মনে রাখবেন না। সোশ্যাল মিডিয়াও খারাপ দিকগুলি স্বীকার না করে নস্টালজিয়া সম্পর্কে কথা বলতে পছন্দ করে। আবার, উদাহরণ হিসেবে ওকারিনা অফ টাইম ব্যবহার করার জন্য, আমি গেমের দুটি অংশের নাম দিতে পারি যা আপনি সম্ভবত ঘৃণা করেছেন: জল মন্দির এবং যেকোন সময় কাইপোরা গেবোরা চ্যাট করতে দেখান।
চলুন তখনও কিছু গেমগুলি কতটা অস্বস্তিকর হতে পারে সে সম্পর্কেও কথা না বলি (যদিও, আসুন সত্য কথা বলি: বেশিরভাগ বেথেসদা শিরোনাম এখনও তাদের অর্থের জন্য তাদের দৌড় দিতে পারে।)
আমি সময়ের ওকারিনাকে অপমান করার জন্য এই সব লিখছি না। যেমনটি আমি আগে বলেছি, এটি আমার প্রিয় খেলা, এবং সবচেয়ে প্রভাবশালী জিনিস যা আমি খেলেছি। এটি আমাকে এমন গল্প বলতে চাইছিল যা লিঙ্কের অ্যাডভেঞ্চারের মতো আমার উপর প্রভাব ফেলেছিল। সেই অভিজ্ঞতা না থাকলে, আমি সম্ভবত এই নিবন্ধটি লিখতে পারতাম না।
আজকের একজন তরুণ গেমার ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড থেকে একই অভিজ্ঞতা পেতে পারে যা আমি ওকারিনা অফ টাইম থেকে বা Clair Obscur: Expedition 33 থেকে করেছি যা আমি ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII থেকে করেছি। এই গেমগুলি সম্পর্কে আমার অনুভূতিগুলি সময় এবং পরিস্থিতির ফলাফল, কিছু অন্তর্নিহিত জাদুকরী গুণ নয় যা ভিডিও গেমগুলি হারিয়েছে৷
হ্যাঁ, আগের বছরের তুলনায় আজকের গেমগুলিতে ঝুঁকির অভাব এবং শিল্পকে ঘিরে থাকা কারণগুলির বিষয়ে একটি আলোচনা করা উচিত, তবে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে প্রচুর গেম চালু হয়েছে যা দেখায় যে জাদুটি জীবন্ত এবং ভাল।
ক্লেয়ার অবস্কার হল সবচেয়ে সাম্প্রতিক উদাহরণ যা মনে আসে ( দুঃখিত, জিও, আমি এটি সম্পর্কে স্বাভাবিক হতে পারি না )। সমস্ত হাইপ কী ছিল তা খুঁজে বের করার জন্য আমি এটি খেলতে শুরু করেছি, এবং আমি সৎ থাকব: আমি একটি রান-অফ-দ্য-মিল আরপিজি আশা করেছিলাম। আজকাল আমাকে খুব বেশি অবাক বা মুগ্ধ করে না, বিশেষ করে গেম সাংবাদিকতায় কাজ করা। সুতরাং যখন এর গল্প, চরিত্র এবং গেমপ্লে মূলত আমার টিভি পর্দার মাধ্যমে পৌঁছেছিল এবং আমাকে গলা দিয়ে চেপে ধরেছিল, তখন আমি পাহারা হয়ে গিয়েছিলাম।
ক্লেয়ার অবসকারের কোদালে সেই বিশেষ উপাদান রয়েছে। এক ধরণের জে নে সাইস কোই, আপনি বলতে পারেন প্রতিটা থিওরি নিয়ে গল্প করতাম? ভুল. কোন সময়ে আমি জানতাম না পরবর্তী কি হতে চলেছে। গ্রাফিক্স এবং সিনেমাটিক উপাদানগুলি আমাকে সেরা উপায়ে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি VII সম্পর্কে ভাবতে বাধ্য করেছে (বিশেষত স্থির ক্যামেরার শট), এবং সঙ্গীত? শেফের চুম্বন। এখন যেহেতু আমি গেম, ঐচ্ছিক বিভাগ এবং সব শেষ করেছি, আমি এখনও আরও চাই — এবং এটি প্রায়শই ঘটে না।
কিন্তু যেটা এটাকে বিশেষ করে তুলেছে তা হল আমার স্ত্রী খেলায় আগ্রহ নিয়েছিল। তিনি আমার পাশে বসেছিলেন এবং গল্পে আমার মতোই বিনিয়োগ করেছিলেন এবং কনসোলটি বন্ধ করার অনেক পরে আমরা কী ঘটবে বলে ভেবেছিলাম তা নিয়ে আলোচনা করব। অভিজ্ঞতা একটি মূল্যবান স্মৃতি। একটি একক-প্লেয়ার গেম, একসাথে অভিজ্ঞ।
এটি আমাকে উপলব্ধি করেছে যে আমার প্রিয় গেমগুলি সম্পর্কে আমার কাছে থাকা প্রতিটি মূল স্মৃতি অন্য লোকেদের জড়িত করে, তা হোক তা শৈশবের বন্ধুর সাথে মাজোরার মাস্ক খেলা, Halo 2 গোষ্ঠীর টুর্নামেন্টে শীর্ষস্থানের জন্য লড়াই করা, বা আর্কেডে একে অপরের নৃত্য নৃত্য বিপ্লব স্কোরকে হারানোর জন্য অনেক বেশি টোকেন ব্যয় করা।
গেমগুলি তাদের জাদু হারায়নি, সময়ের সাথে সাথে আরও খারাপও হয়নি। এটা এখনও আছে. আপনি শুধু এটি খুঁজতে হবে.
