গত কয়েক মাস ধরে এটি গেমিংয়ের সবচেয়ে বড় রহস্য হয়ে দাঁড়িয়েছে: কে গাধা কং ব্যানাঞ্জা তৈরি করছে?
ঠিক আছে, সম্ভবত এটি একটি রহস্য ছিল না. এপ্রিলের নিন্টেন্ডো সুইচ 2 ডাইরেক্টের সময় যখন গাধা কং-এর সর্বশেষ গেমটি প্রকাশিত হয়েছিল, তখন ভক্তরা বেশ ইতিবাচক ছিলেন যে এটি সুপার মারিও ওডিসির পিছনে থাকা দলের সর্বশেষ প্রকল্প। ওপেন-এন্ডেড কালেক্ট-এ-থন গেমপ্লেটি একটি মৃত উপহারের মতো মনে হয়েছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো এটি নিশ্চিত করতে অস্বীকার করেছিল। এখন, গেমিংয়ের সবচেয়ে খারাপ রাখা গোপনীয়তা অবশেষে বেরিয়ে এসেছে। ডিজিটাল ট্রেন্ডস-এর অংশগ্রহণে গত সপ্তাহে একটি হ্যান্ডস-অন প্রিভিউ ইভেন্টে, নিন্টেন্ডো নিশ্চিত করেছে যে ব্যানাঞ্জা প্রকৃতপক্ষে একই স্টুডিওর দ্বারা যা আমাদের ওডিসি এনেছে।
কিন্তু সত্যি কথা বলতে কি, নিন্টেন্ডোকে আমাকে এটা বলার দরকার ছিল না; আমার দুই ঘন্টা ডেমো যথেষ্ট নিশ্চিতকরণ ছিল. বর্ধিত খেলার সময় নিন্টেন্ডো প্ল্যাটফর্মের বিবর্তনের আরেকটি প্রাকৃতিক যোগসূত্র প্রকাশ করেছে, যেটি খেলোয়াড়ের স্বাধীনতা এবং শক্তিশালী ট্রাভার্সাল কৌশলকে দ্বিগুণ করে। এটি একটি বিশৃঙ্খল রোম্প যা নিন্টেন্ডোর প্রাচীনতম মাসকটগুলির মধ্যে একটিকে আবার তরুণ বোধ করার জন্য নির্ধারিত।
স্রোতে আসছে
এপ্রিলে যখন আমি গাধা কং ব্যানাঞ্জাকে ডেমো করেছি , তখন আমি প্রায় 20 মিনিটের জন্য একটি বায়োমের চারপাশে পাউন্ড করার সুযোগ পেয়েছি। এই ডেমোটি অনেক বেশি বিস্তৃত ছিল, তিনটি ভিন্ন ক্ষেত্র দেখায়, DK-এর দুটি নতুন ব্যানাঞ্জা ফর্ম এবং এমনকি কিছুটা মাল্টিপ্লেয়ার । এপ্রিলে আমি যেখান থেকে ছেড়েছিলাম সেখানে উঠতে আমার বেশি সময় লাগেনি। কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে, আমি কলার রত্নগুলির সন্ধানে একটি গুহার মধ্যে দিয়ে আমার পথ পাঞ্চ করছিলাম এবং সোনার জন্য খনিতে মেঝেতে ছিদ্র করছিলাম। সেই ধ্বংস অবিলম্বে ক্যাথার্টিক থেকে যায় ভারী ঘুষির কারণে যা যে কোনও এবং সমস্ত ভূখণ্ড ছিঁড়ে যায়।
এই সময়ে পার্থক্যটি হল যে আমি কীভাবে পুরো জিনিসটি একসাথে প্রবাহিত হয় তার আরও ভাল ধারণা পেয়েছি। গেমের শুরুর ক্রমটির পুনরাবৃত্তি করার পরে, আমাকে আরও কিছুটা এগিয়ে একটি সাবলেভেলে ফেলে দেওয়া হয়েছিল। যদিও আমার চারপাশে ঘোরাঘুরি করার স্বাধীনতা ছিল, আমার সামনে একটি নির্দিষ্ট লক্ষ্য ছিল: কমপ্যাক্ট মানচিত্রের চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা তিনটি পাইপ খুলে ফেলুন। প্রতিটিতে পৌঁছানোর জন্য আমাকে কিছু প্ল্যাটফর্মিং চ্যালেঞ্জ করতে হবে এবং অবশেষে একটি নতুন এলাকায় পৌঁছানোর জন্য যথেষ্ট জলের স্তর বাড়াতে হবে যেখানে আমি একজন প্রবীণের সাথে চ্যাট করতে পারি। কাঠামোর সেই বিটটি এটি স্পষ্ট করে দিয়েছে যে ব্যানাঞ্জা কেবল একটি বিনামূল্যের রোমিং স্যান্ডবক্স নয় যেখানে আপনি পর্যাপ্ত আইটেম সংগ্রহ করার পরেই নতুন স্তরগুলি খোলে।
যদিও সংগ্রহ করার জন্য অনেক আইটেম আছে। আমি আমার মূল লক্ষ্যের দিকে কাজ করার সাথে সাথে আমি যতটা পারি পরিবেশের মধ্য দিয়ে আঘাত করতে শুরু করি। এটি করার মাধ্যমে, আমি রত্ন সমন্বিত লুকানো গুহা, ময়লার গভীরে পুঁতে থাকা গুপ্তধন, জীবাশ্ম, রেকর্ড যা আমি আনলকযোগ্য ক্যাম্পে খেলতে পারি এবং আরও অনেক কিছু আবিষ্কার করেছি। এক পর্যায়ে, আমি তিমির হাড়ের একটি বিশাল সেট পেয়েছি যা সংগ্রহ করতে আমাকে ধাক্কা দিতে হয়েছিল। যে কোন সময় আমি মাটির একটি প্যাচের মধ্যে ধাক্কা মারতাম যা দেখতে তেমন বিশেষ কিছু ছিল না, আমি সর্বদা কিছু খুঁজে পাব, এমনকি যদি তা সামান্য সোনারও হয়।
এই সংগ্রহের সমস্তই বিভিন্ন অগ্রগতি সিস্টেমে ফিড করে। পাঁচটি কলা সংগ্রহ করা আমাকে একটি নতুন স্কিল পয়েন্ট দেয়, যা আমি ডিকে-এর স্বাস্থ্য বৃদ্ধি করতে, তাকে নতুন চাল দিতে, বা তার ব্যানাঞ্জা ক্ষমতা আপগ্রেড করতে ব্যবহার করতে পারি। অন্যদিকে, জীবাশ্মগুলি নতুন পোশাকের আইটেম কেনার জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। এর মধ্যে কিছু প্যাসিভ সুবিধার সাথে আসে যেগুলি এমনকি বিরল জীবাশ্মগুলিতে ট্রেড করার মাধ্যমে বাফ করা যেতে পারে। ব্যানাঞ্জার অনেক কাঠামো রয়েছে — সম্ভবত ওডিসির চেয়েও বেশি — খেলোয়াড়দের এমন মনে করা যে তারা এলোমেলো করার সময়ও উন্নতি করছে।
বিশৃঙ্খলা রাজত্ব করছে
পরবর্তী দুটি এলাকায় আমি পপ করেছিলাম একই রকম প্রবাহ ছিল, কিন্তু প্রতিটি আরও গভীরতা প্রকাশ করেছে। আমি যে দ্বিতীয় বায়োমটি দেখেছি তা ছিল একটি বালুকাময় গিরিখাত যা শেষ পর্যন্ত একটি ম্যাগমা খনিতে নিয়ে যায়। নিন্টেন্ডো সুপারিশ করেছিল যে আমি এখানে মূল লাইনের গল্পের কাছাকাছি থাকব, যা আমাকে দুটি প্রথাগত বস লড়াইয়ের মধ্য দিয়ে নিয়ে গেছে। সেখানে হাইলাইটটি এসেছিল যখন আমি একটি মাইনকার্টে চড়েছিলাম এবং একটি ভাসমান বসকে তার চারপাশের ঢালের দেয়াল ভেঙ্গে পাথর নিক্ষেপ করে নামতে হয়েছিল। এই ধরনের মুহূর্তগুলি প্রায় ওডিসির তুলনায় স্প্ল্যাটুন 3-এর মতোই বেশি অনুভূত হয়েছিল, এমন একটি অনুভূতি যা আমি আমার খুব মিউজিক্যাল সেশনের মাধ্যমে একাধিকবার অনুভব করেছি।
আমি সেখানে ব্যানাঞ্জা ট্রান্সফরমেশনের সাথে একটি ভাল পরিচিতিও পেয়েছি। একবার DK-এ পর্যাপ্ত সোনা থাকলে, আমি একটি বিশেষ ফর্ম সক্রিয় করতে উভয় কাঁধের বাম্পার টিপতে পারি। প্রথম যেটি আমি অ্যাক্সেস করতে পেরেছিলাম তা হল একটি দৈত্যাকার বানর যার আরও শক্তিশালী পাঞ্চ রয়েছে। আমি এটিকে কয়েকটি চ্যালেঞ্জ রুমে ব্যবহার করেছি যা আমাকে নির্দিষ্ট সংখ্যক শত্রুকে একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে সাফ করার দায়িত্ব দিয়েছিল। যখন আমি তৃতীয় অঞ্চলে পৌঁছলাম, একটি বন বায়োম যা আমাকে ওডিসির উডেড কিংডমের কথা মনে করিয়ে দেয়, আমি একটি উড়ন্ত পাখির কাছে অ্যাক্সেস পেয়েছিলাম যা আমাকে কিছু জটিল প্ল্যাটফর্মিং রুটগুলিকে বাইপাস করার অনুমতি দিয়েছিল তাদের উপর গ্লাইডিং করে।
এটি অন্য উপায় যা ব্যানাঞ্জা সত্যিই ওডিসির পদাঙ্ক অনুসরণ করে। মারিওর শেষ বড় অ্যাডভেঞ্চারে, স্পিডরানারদের উচ্চ-স্তরের আন্দোলনের বিকল্পগুলির একটি বুফে ছিল যা তাদের উদ্দেশ্যযুক্ত পাজল রুটগুলিকে সম্পূর্ণরূপে বাইপাস করতে দেয়। ব্যানাঞ্জা সেই ধারণাটি তুলে ধরে এবং এটিকে আক্ষরিক অর্থে প্রতিটি দিকে নিয়ে যায়। গাছের পাশ দিয়ে লাফিয়ে উঠব কেন যখন আমি তার নিচ থেকে গাছে ঢুকতে পারি? কোন দুই খেলোয়াড়ের ঠিক একই প্লেথ্রু থাকবে না, আমি সন্দেহ করি।
কিছু ট্রেডঅফ রয়েছে যা সেই পদ্ধতির সাথে আসে। থার্ড-পারসন ক্যামেরার এই সত্যটি মোকাবেলা করা কঠিন যে DK নিজেকে মাটির নীচে গভীর সরু প্যাসেজে চাপ দিতে পারে। আমি প্রায়শই এমন একটি ক্যামেরা নিয়ে শেষ করব যা এমনকি বানরের দিকেও ফোকাস ছিল না, কারণ এটি বসতে পারে এমন কিছু জায়গা খুঁজে পেতে লড়াই করেছিল। পারফরম্যান্স এখানে এবং সেখানেও কিছুটা দাগযুক্ত ছিল, যদিও আমি আশা করছি যে এটি এমন একটি বিল্ড থেকে প্রত্যাশিত যা পুরোপুরি রান্না করা শেষ হয়নি। স্যুইচ 2 এর প্রথম বড় পরীক্ষার জন্য ইতিমধ্যে সিস্টেমটিকে তার সীমাতে ঠেলে দেওয়া লজ্জাজনক হবে।
এবং আপনি সত্যিই এই সীমা ধাক্কা দিতে পারেন. Bananza এর মাল্টিপ্লেয়ার মোড চেষ্টা করার সময় আমি এটি খুঁজে পেয়েছি, যা শেষ স্পষ্ট বলে যে ওডিসি দল জড়িত ছিল। এখানে, আমি পলিনকে নিয়ন্ত্রণ করতে পেরেছিলাম যখন সে ডিকে-র কাঁধে বসেছিল। মাউস কন্ট্রোল ব্যবহার করে (যদিও তাকে স্ট্যান্ডার্ড কন্ট্রোলের সাথেও খেলা যায়), আমি স্ক্রিনে একটি রেটিকল নির্দেশ করেছিলাম। একটি পৃষ্ঠের দিকে লক্ষ্য করার সময় আমার ট্রিগারটি ধরে রাখা আমাকে সেই উপাদানটি অনুলিপি করতে দেয় এবং একই বোতাম টিপে আমাকে সেই উপাদান থেকে তৈরি প্রজেক্টাইলগুলি চালু করতে দেয়। এটি একটি সাধারণ সাহায্যকারী টুল যা অল্পবয়সী বাচ্চাদের জন্য তৈরি করা হয়েছে, সুপার মারিও গ্যালাক্সির লুমা-লঞ্চিং মাল্টিপ্লেয়ার মোডের বিপরীতে নয়, তবে এটি একটি বিশৃঙ্খল বিস্ফোরণ।
পলিন, হাস্যকরভাবে যথেষ্ট, উল্লেখযোগ্যভাবে DK-এর চেয়ে বেশি শক্তিশালী, আক্রমণের বোতামটি স্প্যাম করার এবং ভূখণ্ডকে অনেক দ্রুত ধ্বংস করার ক্ষমতা সহ। যতবারই আমি বোতামে হাতুড়ি দিতাম, কণা উড়ে যাওয়ার সাথে সাথে একটি বিশাল শব্দের বুদবুদ স্ক্রিনে ফ্ল্যাশ করত। আমি এমন একটি বস লড়াইয়ের মধ্য দিয়েছিলাম যা দ্রুত-ফায়ারিং শটের মাধ্যমে কয়েক মিনিট একা সেকেন্ডে আমাকে নিয়ে যেত। তিনি ভুল হাতে শব্দ এবং ক্ষোভের একটি ক্যাকোফোনি, একজন খেলোয়াড় সেখানে থাকতে চায় বা না চায় ডিকেকে গভীর সুড়ঙ্গে খনন করে। এটি এমন বাচ্চাদের জন্য নিখুঁত নয় যারা মনে করতে চায় যে তারা আসলে একটি জটিল চরিত্র নিয়ন্ত্রণ না করে অনেক ধ্বংস করছে; এটি পূর্ণ বয়স্ক দুঃখীদের জন্য দুর্দান্ত যারা তাদের বন্ধুদের ব্যাটি চালাতে চান।
ব্যানাঞ্জা সম্পর্কে আমি এখনও অনেক কিছু বলতে পারি, ভালভাবে ডিজাইন করা চ্যালেঞ্জের পর্যায়গুলিকে হাইলাইট করে যা আমাকে চতুর উপায়ে কাঁটাগুলির একটি হলওয়ের চারপাশে পেতে বা এক ধরণের হ্যামস্টার চাকা নেভিগেট করার উপায় খুঁজে পেয়েছিল। আমি আশ্চর্যজনক পরিবেশগত ধাঁধার সাথে কথা বলতে পারি যার জন্য আমাকে বনে পথ তৈরি করতে কাঠের পৃষ্ঠে বীজ নিক্ষেপ করতে হয়। এবং, অবশ্যই, আমি আপনাকে পুরানো ডাঙ্কি কং গেমগুলির জন্য নডস সম্পর্কে বলতে পারি, যাতে সোনা সংগ্রহ বোনাস পর্যায়ে ক্লাসিক গানের নতুন ব্যবস্থা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
আপনি শুধু নিজের জন্য এটি দেখতে হবে, যদিও. এবং যখন আপনি করবেন, আমি নিশ্চিত যে আপনি এমন এক ডজন জিনিস খুঁজে পাবেন যা আমি আপনার প্রথম দুই ঘন্টায় দেখিনি। এটি একটি প্রাথমিক শক্তি কল্পনা হিসাবে ছদ্মবেশে একটি ঘন অ্যাডভেঞ্চার। এটি খেলোয়াড়দেরকে ময়লার প্রতিটি ইঞ্চির মধ্যে গভীরভাবে চাপা পড়ে থাকা গোপন রহস্য আবিষ্কার করতে দেয়। এটি সুপার মারিও ওডিসি যার ভলিউম সব দিক থেকে বেড়েছে, এবং এটি ডিকে-র জন্য একটি পিচ।
17 জুলাই নিন্টেন্ডো সুইচ 2-এর জন্য গাধা কং ব্যানাঞ্জা লঞ্চ হয়৷
