সেরা Zelda গেম র্যাঙ্ক করতে আমি ব্যবহার করতে পারি এমন অনেক মেট্রিক আছে। আমি সেরা Zelda কর্তাদের সম্পর্কে কথা বলতে পারি, বিশ্ব, আইটেম এবং আরও অনেক কিছু, কিন্তু আমি বিশ্বাস করি যে প্রতিটি গেম কীভাবে অন্যদের সাথে স্ট্যাক করবে তা নির্ধারণের জন্য অন্ধকূপগুলিই সবচেয়ে বড় ব্যক্তিগত ফ্যাক্টর। এগুলি প্রতিটি জেল্ডা খেলার মাংস। সমস্ত যুদ্ধ এবং ধাঁধার সমাধান এখানে ঘটে, এবং প্রতিটি অন্বেষণের উত্তেজনা আমাদের এই বিশ্বগুলি অন্বেষণ করতে ঠেলে দেয়৷ বস হল কেকের আইসিং, কিন্তু একটি ভাল অন্ধকূপ পুরো গেমের হাইলাইট হতে পারে। সমস্ত Zelda গেমের দিকে ফিরে তাকালে, আমি আপনার জন্য সেরা Zelda অন্ধকূপের তালিকা আনতে কিছু কঠিন কল করেছি, র্যাঙ্ক করা হয়েছে।
#10 ঈগলের টাওয়ার – লিঙ্কের জাগরণ
2D Zelda গেমগুলির অন্ধকূপের ক্ষেত্রে তাদের 3D ভাইবোনদের সাথে প্রতিযোগিতা করা কঠিন সময় রয়েছে। এই অতিরিক্ত মাত্রা সহজভাবে অনেক বেশি সৃজনশীল স্পেস এবং লেআউটের জন্য অনুমতি দেয়, কিন্তু ঈগলস টাওয়ার শুধুমাত্র একগুচ্ছ কক্ষের পরিবর্তে একটি সত্যিকারের অন্ধকূপের মতো অনুভব করতে পরিচালনা করে। স্তম্ভ ভেঙ্গে ফেলার জন্য একটি বল বহন করার কৌশলটি উপলব্ধি করা সহজ কিন্তু এটিও কঠিন কারণ আপনাকে এটিকে গর্তে না ফেলার বিষয়ে সতর্ক থাকতে হবে।
#9 স্নোপিক ধ্বংসাবশেষ – গোধূলি রাজকুমারী
আমি এটি পছন্দ করি যখন একটি অন্ধকূপ একটি অপ্রত্যাশিত জায়গায় থাকে। সাধারণ গুহা বা দুর্গের পরিবর্তে, স্নোপিক ধ্বংসাবশেষ একটি প্রাসাদে স্থান নেয়। এই স্থানটি নেভিগেট করা ইতিমধ্যেই আদর্শ থেকে আলাদা, তবে বরফের কারণে এটি আরও জটিল হয়েছে। পুরানো বাড়ি অন্বেষণ, কামান ব্যবহার, এবং অবশেষে ভয়ঙ্কর অনুভূতি পেয়ে বল এবং চেইন অস্ত্র আমার মনে এই মন্দির হিমায়িত. বারবার বসের সাথে লড়াই করার জন্য চাবি খুঁজে না করে নতুন কাজ দেওয়াও খুব সতেজজনক।
#8 আর্থ টেম্পল – উইন্ড ওয়াকার
আমি মনে করি না যে উইন্ড ওয়েকারের সামগ্রিকভাবে এত বড় অন্ধকূপ নেই বলা ভয়ঙ্করভাবে বিতর্কিত। তবে একটি স্ট্যান্ডআউট হল আর্থ টেম্পল। এটি গেমের পরে আসে এবং লিঙ্ক এবং মেডিআই এটিকে একসাথে নেভিগেট করে। উভয় অক্ষর একসাথে ব্যবহার করে – যা চেষ্টা করা একটি ঝুঁকিপূর্ণ মেকানিক – এই মন্দিরের ধাঁধাগুলি সম্পূর্ণ করা বিশেষত সন্তোষজনক হতে পারে। আমি হালকা ধাঁধা এবং অমৃত শত্রুদের জন্যও একজন চুষক, তাই এটিও আছে।
#7 ডিপউড শ্রাইন – মিনিশ ক্যাপ
একমাত্র অন্য 2D অন্ধকূপটি ছিল ডিপউড শ্রাইন। এটি মিনিশ ক্যাপের প্রথম অন্ধকূপ এবং এই গেমটির প্রধান মেকানিক কতটা দুর্দান্ত হবে তা দেখানোর জন্য এটি একটি দুর্দান্ত কাজ করে। যখন আপনি সঙ্কুচিত হন এবং সেই ছোট দৃষ্টিকোণ থেকে বিশ্বকে দেখেন তখন এটি সাধারণত অপ্রয়োজনীয় চ্যালেঞ্জগুলিকে দক্ষতা এবং যুক্তির পরীক্ষায় পরিণত করে। এটি এমনকি সবচেয়ে বদমেজাজি শত্রুদের একজনকে উপযুক্ত এবং ভয়ঙ্কর বস করে তোলে।
#6 হাইরুল ক্যাসেল – ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড
শত শত ঘন্টার অন্বেষণের পরে, অবশেষে ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের হাইরুল ক্যাসেলে পৌঁছানোর জন্য অনেক প্রত্যাশা রয়েছে। যদিও এটি বেশিরভাগই তাদের সাথে দেখা করে, আমি মনে করি এটি গেমের প্রকৃতির উপর ভিত্তি করে এর চেয়ে বেশি র্যাঙ্ক করতে পারে না। এটি একটি চূড়ান্ত অন্ধকূপ যেটি শুধুমাত্র একটি বিস্তীর্ণ দুর্গ যা খেলোয়াড়ের ইচ্ছা থাকলেও এর অর্থ হল ধাঁধা বা এনকাউন্টারে একই মানের ডিজাইন নেই যদি লোকেরা পুরো জিনিসটি মিস করতে বা এড়াতে পারে। আমি একবার এটি উপভোগ করেছি, কিন্তু মনে করবেন না যে আমি এই শৈলীটি আবার দেখতে চাই।
#5 ছায়া মন্দির – সময়ের ওকারিনা
মনে আছে যে সময়ের ওকারিনা একটি ফুল-অন হরর গেমে পরিণত হয়েছিল? আপনি যদি আমার মতো এটি খেলতেন, তবে এটি আপনার মস্তিষ্কে পুড়ে গেছে। শ্যাডো টেম্পল শুধুমাত্র এর স্পন্দনের জন্যই নয়, বরং মেকানিক্স যেভাবে ভয়ের অনুভূতিকে বাড়িয়ে তোলে তার জন্যও দুর্দান্ত। যাদুর খরচে পথ দেখার জন্য সত্যের লেন্স ব্যবহার করা এবং চারপাশে স্লাইড করার সময় ফাঁকগুলি অতিক্রম করতে হোভার বুট ব্যবহার করা অন্ধকূপের যান্ত্রিককেও চাপযুক্ত করে তোলে। আর বসের কথা আর বলার কি দরকার? এটি এমন একটি অন্ধকূপ যা আপনি যতটা ভয় পান ঠিক ততটাই ভালোবাসবেন।
#4 স্যান্ডশিপ – স্কাইওয়ার্ড সোর্ড
স্কাইওয়ার্ড সোর্ডের একটি স্ট্যান্ডআউট অন্ধকূপ, যা সামগ্রিকভাবে মধ্যম, স্যান্ডশিপ। যে কোন মহান অন্ধকূপ মত, এটা ধাঁধা সমাধান একটি নতুন মেকানিক মেলে. এই ক্ষেত্রে, যে সময় ভ্রমণ – সাজানোর. কিছু খুব বিভ্রান্তিকর ধাঁধা সমাধান করতে নির্দিষ্ট জায়গায় সময় পরিবর্তন করার সময় আপনি একটি পুরানো জলদস্যু জাহাজ অন্বেষণ করবেন। আমি সময়-ভিত্তিক ধাঁধার জন্য একজন চুষক, এবং স্যান্ডশিপ যেভাবে এটি ব্যবহার করে তা অনন্য এবং প্রথমবারের মতো অভিজ্ঞতার জন্য সম্পূর্ণ বিস্ফোরণ।
#3 আরবিটার গ্রাউন্ডস – গোধূলি রাজকুমারী
গোধূলি রাজকুমারী থেকে স্পিনার কে না ভালোবাসে? এটির সবচেয়ে খারাপ দিকটি হল এই অন্ধকূপের বাইরে এটির প্রায় কোনও ব্যবহার নেই, তবে ছেলে, এটি কি এখানে আলোকিত হওয়ার সময় পায়। এই বিশাল কলোসিয়ামটি আগে একটি কারাগার ছিল এবং অতীতের বন্দীদের ভূত এবং মৃতদেহ দিয়ে ভরা। নান্দনিক জিনিসটি দুর্দান্ত, তবে প্রান্তের চারপাশে এই ঘূর্ণায়মান শীর্ষে পিষে যাওয়া, রেল জুড়ে লাফানো, এবং বসের চারপাশে বৃত্ত ঘুরানো চূড়ান্ত বসের চেয়ে একটি বড় দর্শনীয়।
#2 স্নোহেড টেম্পল – মাজোরার মুখোশ
মাজোরার মুখোশে মাত্র চারটি প্রধান মন্দির রয়েছে, তবে এটি তাদের প্রত্যেকটিকে গণনা করে। আমার অর্থের জন্য, স্নোহেড সেরা। আমি মনে করি গোরন ট্রান্সফরমেশন গুচ্ছের মধ্যে সেরা, তাই এটির একটি সুবিধা আছে, সেই মুখোশের উপর ফোকাস করা হচ্ছে, কিন্তু পুরো জিনিসটির সর্পিল ডিজাইন সবসময় নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড় জানে তারা কোথায় যাচ্ছে। বসও আমার প্রিয় খেলা এবং এই অন্ধকূপের নিখুঁত বিরাম চিহ্ন।
#1 বন মন্দির – সময়ের ওকারিনা
আপনি হয়ত ভাবছেন কেন বিরক্তিকর পুরানো ফরেস্ট মন্দিরটি 1 নম্বর স্লটে এটি তৈরি করেছে। না, এটা নস্টালজিয়ায় কথা বলা নয়, কিন্তু সত্য যে এই আপাতদৃষ্টিতে সাধারণ মন্দিরটি একটি Zelda অন্ধকূপ থেকে আপনি যা চান তা অন্তর্ভুক্ত করে। এটিতে একটি ভয়ঙ্কর, বিচ্ছিন্ন স্পন্দন, মজার ধাঁধা রয়েছে যা খুব কঠিন নয়, প্রতিটি পোয়েসের সাথে চারটি স্বতন্ত্র চ্যালেঞ্জ এবং এটি সব বন্ধ করার জন্য একটি দুর্দান্ত বস রয়েছে। কোন নোট নেই।
