
চীনের মূল ভূখণ্ডে কিছুই বিক্রি হয় না, তবে এখনও এখানে অনেক ভক্ত রয়েছে। এটি সম্ভবত কারণ বাজারে ইতিমধ্যেই অনেকগুলি ভাল-নির্মিত এবং ভাল-কারুকাজ করা মোবাইল ফোন রয়েছে এবং শক্তিশালী কার্যক্ষমতা এবং দুর্দান্ত ইমেজিং সহ অনেকগুলি মোবাইল ফোন রয়েছে, তবে যখন "শীতলতা" আসে তখন শিল্পে কিছুই অনন্য নয়।
যখন মোবাইল ফোনের সামনের অংশ প্রায় একই রকম হয় এবং পিছনের ডিজাইনে "বর্গাকার" এবং "গোলাকার" উপাদানের প্রাধান্য থাকে, তখন Nothing ফোনটি কেবল মোবাইল ফোনের সমুদ্রে এটিকে এক নজরে চিনতে দেয় না, মানুষের চোখকে উজ্জ্বল করে তোলে।
এখানে "উজ্জ্বল" শব্দটি একটি শ্লেষ। অসামান্য এবং অনন্য ডিজাইনের পাশাপাশি, আলোর প্রভাবও নাথিং ফোনের ডিজাইন ফোকাস।

▲ অ্যাডাম বেটস, নাথিং এর ডিজাইন ডিরেক্টর
Glyph 2.0 একটি স্ক্রীন নয়, কিন্তু নাথিং এর সৃজনশীলতা প্রকাশ করার জন্য একটি ব্যক্তিগত জায়গা
প্রথম প্রশ্নটি আমি নাথিং ডিজাইনের পরিচালক অ্যাডাম বেটসকে জিজ্ঞাসা করেছি খুব বন্ধুত্বপূর্ণ ছিল না। বেশিরভাগ লোক যারা নাথিং ফোন (3) দেখেন, তারা স্বাভাবিকভাবেই ফোনের পিছনে গোল "স্ক্রিন" লক্ষ্য করবেন। তবে, আমার ধারণা, ডুয়াল-স্ক্রিন ফোনের বিক্রি খুব একটা ভালো নয়। একই সময়ে, মেইজু প্রো 7 সিরিজ, ভিভো নেক্স ডুয়াল-স্ক্রিন সংস্করণ এবং Xiaomi 11 আল্ট্রার মতো ডুয়াল-স্ক্রিন ডিজাইনের ধারাবাহিকতার কোনও উদাহরণ নেই।

নজির আছে জানলে কেন কিছুই এমন একটি নকশা গ্রহণ করেনি?
অ্যাডাম বেটস বলেছেন:
আমি বিস্মিত নই যে আপনি বলেছিলেন যে এই পণ্যগুলি ইতিবাচক বাজারের প্রতিক্রিয়া পায়নি, আমরা এই ফোনগুলিকে আকর্ষণীয় মনে করিনি৷
একটি জিনিস যা অবশ্যই বলা উচিত যে আমরা এই ফোনগুলির মতো একই বিভাগে নিজেদেরকে শ্রেণীবদ্ধ করি না। এটাকে আমরা পর্দা মনে করি না। সুনির্দিষ্টভাবে বলতে গেলে, এটি একটি LED আলোর অ্যারে।
এটি Glyph 2.0। আগের গ্লাইফ লাইট ইফেক্ট ইন্টারফেসটি নাথিং ফোনের পিছনে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বেশ কয়েকটি হালকা স্ট্রিপের আকারে ছিল। এইবার আমরা ফোনের একটি এলাকায় আলোর প্রভাবগুলিকে কেন্দ্রীভূত করেছি, তাই আমরা মনে করি না যে আমরা একটি স্ক্রিন তৈরি করেছি।
আমরা একটি লাইটিং ইন্টারফেস তৈরি করেছি যা নাথিং ফোন (3) লঞ্চের সাথে বৃদ্ধি পাবে কারণ নাথিং সম্প্রদায়ের ব্যবহারকারীরা এই Glyph 2.0 ইন্টারফেসের উপর ভিত্তি করে তাদের নিজস্ব "খেলনা" তৈরি করবে। ব্যবহারকারীর অংশগ্রহণের সাথে, জিনিসগুলি আরও আকর্ষণীয় হয়ে উঠবে।
এই বৃত্তাকার এলইডি আলোর অ্যারেটি একটি "স্ক্রিন" কিনা তা নিয়ে বিতর্কের সামান্যতম বিন্দু নেই। আমরা যে বিষয়ে যত্নশীল তা অ্যাডাম বেটসের মতোই, অর্থাৎ এই জিনিসটি আকর্ষণীয় কিনা।

▲বাম থেকে ডানে: ফোন (1), ফোন (2), ফোন (3) গ্লাইফ আলোর প্রভাব। ছবি থেকে: ডিজাইন মিল্ক
Glyph 1.0 যুগে, ফোনের পিছনের লাইট স্ট্রিপ এবং ব্যবহারকারীর সেটিংসের সাথে আলোর প্রভাব পরিবর্তিত হয়। ব্যবহারকারীরা আলোর প্রভাবের উপর ভিত্তি করে গুরুত্বপূর্ণ কল, গুরুত্বপূর্ণ বিজ্ঞপ্তি এবং অন্যান্য তথ্য আছে কিনা তা বিচার করতে পারেন।
এই Glyph-এর সংজ্ঞা হল না যে এটি "ঠান্ডা" এবং দরকারী, এবং লোকেদের সব সময় স্ক্রিনের দিকে তাকিয়ে থাকার কোন প্রয়োজন নেই৷

Glyph 2.0 শীতল, আরও মজাদার, আরও দরকারী, এবং অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে স্ক্রীন প্রতিস্থাপন করতে পারে, যদি আপনি এটিকে স্ক্রীন হিসাবে বিবেচনা না করেন।
শীতলতা স্পষ্ট। সূক্ষ্ম-পিক্সেল OLED বা LCD স্ক্রিনের সাথে তুলনা করে, LED ল্যাম্প পুঁতির সমন্বয়ে গঠিত ডট ম্যাট্রিক্সে প্রাক-বুদ্ধিমান যুগের আরও "ডিজিটাল অনুভূতি" রয়েছে। এটি একটি ইলেকট্রনিক পোষা মেশিন বা Tetris মত. সময়ের উল্লম্ফনের পরে, এই নস্টালজিক অনুভূতির পরিবর্তে সতেজতার অনুভূতি এসেছে।

অ্যাডাম বেটস আমাদের Glyph 2.0 এর আরও গেমপ্লেতে পরিচয় করিয়ে দিয়েছেন:
LED লাইট অ্যারে আমাদের আরও গ্রাফিকাল জিনিস করার সুযোগ দেয়, যেমন এখানে একটি কম্পাস, এখানে একটি ঘড়ি যদি আপনি চান, এবং আমরা এটিকে "বোতল স্পিন" খেলার জন্যও ব্যবহার করতে পারি যাতে সিদ্ধান্ত নেওয়া যায় যে কে একটি পানীয় কিনবে বা কিছু করবে৷
এছাড়াও একটি ব্যাটারি সূচক, একটি স্টপওয়াচ এবং অন্যান্য অনেক মজার গ্যাজেট রয়েছে, যেমন আকাশে সূর্যের বর্তমান অবস্থান, সেইসাথে সূর্যোদয় এবং সূর্যাস্তের সময়।
Glyph 2.0-এর আলোক বিন্যাসের লক্ষ্য হল বিভিন্ন আলোক প্রভাবগুলিকে একীভূত এবং পদ্ধতিগত দেখায়, কিন্তু এখনও সেই অনুভূতি রয়েছে যা Glyph সর্বদা ছিল।

Glyph 2.0-এর উপর ভিত্তি করে, Nothing একটি AIGC প্রযুক্তি তৈরি করেছে: ঠিকানা বইয়ের নামের উপর ভিত্তি করে অনন্য Glyph রিংটোন এবং আলোক প্রভাব তৈরি করা। অ্যাডাম বেটস বিশ্বাস করেন যে ব্যবহারকারীরা ফোন ওভার না করেই রিংটোন এবং আলো প্রভাবের উপর ভিত্তি করে প্রাথমিক তথ্য পেতে পারেন, এইভাবে অতিরিক্ত মোবাইল ফোনের তথ্য হস্তক্ষেপ এড়ানো যায়।
অ্যান্ড্রয়েড সিস্টেমের সাথে কোনো কিছুরই ঘনিষ্ঠ সম্পর্ক নেই। গুগল তাদের বিনিয়োগ করেছে, এবং তারা স্মার্টফোন স্টার্টআপ এসেনশিয়ালও অধিগ্রহণ করেছে। যাইহোক, Nothing Phone (3) এর Glyph 2.0 ইন্টারফেসটি অনেকটা Nothing এর নিজস্ব ব্যক্তিগত ডোমেনের মত। এটি ফর্ম এবং মেজাজের দিক থেকে অ্যান্ড্রয়েড সিস্টেম থেকে আলাদা, এবং নোথিং সম্প্রদায়ের ব্যবহারকারীদের জন্য এটি উন্মুক্ত, ব্যবহারকারীদের Glyph 2.0-এর জন্য আরও তৃতীয় পক্ষের গেমপ্লে বিকাশ করার অনুমতি দেয়।
অ্যাডাম বেটস বলেছেন:
কোন কিছুর ব্যবহারকারী সম্প্রদায় Glyph 2.0-কে এমন দিকগুলিতে বাড়তে দেবে যা আমরা ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারি না।
লাইটিং অ্যারে দ্বারা প্রদত্ত ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট এবং গ্লাইফ রিংটোন দ্বারা প্রদত্ত অডিটরি ইফেক্ট ছাড়াও, নাথিং ফোন (3) এর পিছনে একটি ছোট বোতামও রয়েছে যা চাপ-সংবেদনশীল, গ্লাইফ 2.0 ইন্টারফেসের জন্য স্পর্শকাতর মিথস্ক্রিয়া প্রদান করে।

একসাথে নেওয়া, অ্যাডাম বেটস এবং নাথিং আসলেই এই বিষয়ে: একটি নতুন ইন্টারফেস তৈরি করার চেষ্টা করা এবং প্রযুক্তির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার একটি নতুন উপায় যা ব্যবহারকারীদের দ্বারা সংজ্ঞায়িত এবং এমনকি বিকাশ করা যেতে পারে।
এটি সব "সৃজনশীলতা" সম্পর্কে। কিছুই, যা স্মার্টফোন শিল্পের একটি বড় কোম্পানি নয়, সৃজনশীলতা এবং কৌতূহল সঙ্গে একটি ব্যবহারকারী গ্রুপ নির্বাচন করেছে. পরিবর্তে, কিছুই এই ব্যবহারকারীদের অবাধে খেলার জন্য এই ছোট পর্যায়ে প্রদান করে।

মোবাইল ফোন শিল্পে কিছু ঐকমত্য আছে, কিন্তু কিছুই পরোয়া করে না
স্মার্টফোনগুলি এত দীর্ঘ সময় ধরে ছিল যে কয়েক বছর আগে যখন কিছুই এই শিল্পে প্রবেশ করেছিল, তখন অনেকেই এটি নিয়ে আশাবাদী ছিলেন না, কারণ একটি শিল্প যেটি তার পরিণত পর্যায়ে রয়েছে তা উদ্যোক্তাদের জন্য ভাল পছন্দ নয়।
যখন আমরা ব্যবসায়িক দৃষ্টিকোণ থেকে স্মার্টফোন শিল্পে প্রচণ্ড প্রতিযোগিতায় টিকে থাকা কোম্পানিগুলোর দিকে তাকাই, তখন আমরা সবসময় কিছু শিল্পের ঐক্যমত্য বিশ্লেষণ করব এবং তারপর এই উপসংহারে পৌঁছব যে তারা সফল হয়েছে কারণ তারা শিল্পের ঐক্যমতকে সম্মান করেছিল।
উদাহরণ স্বরূপ, মোবাইল ফোন ডিজাইনের কনভারজেন্স হল একটি শিল্প সম্মতি। চীনা বাজারের জন্য, আইফোন বা হুয়াওয়ে মেট সিরিজের মতো মোবাইল ফোন সবচেয়ে বেশি বাজারজাত করা যায়। যদি এটি কাজ না করে তবে সেগুলি Samsung Galaxy S সিরিজের মতোও হতে পারে।
The Nothing Phone কখনোই অন্য কোনো ব্র্যান্ডের ফোনের মতো দেখায় না।

উদাহরণস্বরূপ, নাথিং ফোনের পিছনের ক্যামেরা লেআউট (3) সম্পূর্ণ অনিয়মিত। এটি কোনো নিয়ম অনুসরণ করে না বা বর্গক্ষেত্র গঠন করে না। কেন এমন হল?
অ্যাডাম বেটস iFanr কে বলেছেন:
আমি অবশ্যই বুঝতে পারি যে কেন প্রত্যেকের ডিজাইন আরও বেশি করে একই রকম হচ্ছে, কিন্তু আমরা ইঞ্জিনিয়ারিং দৃষ্টিকোণ থেকে ডিজাইনের সমস্যাগুলি নিয়ে চিন্তা করি। প্রকৌশলী হিসাবে, আমরা সর্বোত্তম কার্যক্ষমতা পাওয়ার জন্য এই উপাদানগুলিকে সর্বোত্তম উপায়ে কীভাবে সাজানো যায় সে সম্পর্কে চিন্তা করি।
আমাদের প্রারম্ভিক বিন্দু Apple, Samsung বা Huawei অনুলিপি করার চেষ্টা করা ছিল না, তাই আমরা অন্য কিছু তৈরি করতে শেষ করেছি।
এই কোম্পানিগুলির ক্যামেরা বসানোর জন্য তাদের নিজস্ব কঠোর নকশা নির্দেশিকা রয়েছে, যা তাদের পণ্যগুলির স্বীকৃতি এবং ভোক্তাদের সচেতনতা তৈরি করে, কিন্তু আমরা সেগুলি অনুসরণ করব না, আমরা কেবল আমাদের ক্ষমতার মধ্যে সেরা পণ্য তৈরি করতে চাই৷
সুতরাং, সেই বড় ব্র্যান্ডগুলি যা করছে তা থেকে বিচ্যুত হতে আমরা মোটেও ভয় পাই না।
নাথিং এবং অ্যাডাম বেটসের জন্য "ইঞ্জিনিয়ারিং" এর একটি বিশেষ অর্থ রয়েছে।

অ্যাডাম বেটস এর আগে ডাইসনে কাজ করেছিলেন, এবং তার দ্বারা অনেক সুপরিচিত পণ্য তৈরি করা হয়েছিল, যেমন ডাইসন সুপারসনিক হেয়ার ড্রায়ার এবং কর্ডলেস ভ্যাকুয়াম ক্লিনার। ডাইসন তার ইঞ্জিনিয়ারিং ক্ষমতা এবং ডিজাইনের স্তরের জন্য শিল্পে সুপরিচিত। টিনএজার ইঞ্জিনিয়ারিং, একটি কোম্পানি হিসাবে, নাথিং-এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা হয়ে ওঠে, নাথিং-এর প্রথম মোবাইল ফোনের ডিজাইনের নেতৃত্ব দেয় এবং নাথিং পণ্যের সামগ্রিক ডিজাইন শৈলীর ভিত্তি স্থাপন করে।
উপরের কারণ হতে পারে যে কিছুই মূলধারা থেকে পালাতে পারে না এবং শিল্পের ঐক্যমতকে উপেক্ষা করতে পারে।

উদাহরণ স্বরূপ, শিল্পে একটি ঐকমত্য রয়েছে যে প্লাস্টিক একটি উপাদান যা শুধুমাত্র মধ্য ও নিম্ন-সম্পন্ন মোবাইল ফোনে ব্যবহৃত হয় এবং উচ্চ-সম্পন্ন মোবাইল ফোনে অবশ্যই কাচ এবং ধাতু ব্যবহার করা হয়। তাই কোনো সাশ্রয়ী মোবাইল ফোনে মেটাল ফ্রেম ও গ্লাসের ব্যাক প্যানেল ব্যবহার করা হলে তা সংবাদ সম্মেলনে উল্লেখ করার মতো হবে।
অ্যাডাম বেটস মনে করেন না যে উপকরণগুলিকে স্থান দেওয়া উচিত:
উপকরণগুলির প্রতি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি সহজ, যা একটি নির্দিষ্ট দৃশ্যের জন্য সবচেয়ে উপযুক্ত উপাদান ব্যবহার করা।
যেমন আমাদের ইয়ার (a) ইয়ারফোনের ডিজাইন, এর চার্জিং বক্স একটি স্বচ্ছ বুদবুদের মতো। এই সময়ে, স্বচ্ছ প্লাস্টিক ব্যবহার করা খুব ভাল। এই সময়ে, প্লাস্টিক হালকা এবং টেকসই, কোন আবরণ প্রয়োজন হয় না, এবং আকার সহজ.
আমরা Nothing Phone (3) এর মাঝের ফ্রেমের জন্য অ্যালুমিনিয়াম অ্যালয় ব্যবহার করেছি কারণ এটি হালকা এবং টেকসই।
আমরা নিশ্চিত করার জন্য খুব মনোযোগ দিই যে উপকরণগুলি সবচেয়ে উপযুক্ত জায়গায় উপস্থিত হয়, এবং আমরা খুব আত্মবিশ্বাসী যে যতক্ষণ পর্যন্ত আমরা এটি বজায় রাখি, ততক্ষণ আমাদের পণ্যটি উচ্চ-সম্পন্ন দেখাচ্ছে কিনা তা নিয়ে আমাদের চিন্তা করতে হবে না, কারণ যতক্ষণ পর্যন্ত আপনি উপকরণগুলি ভালভাবে ব্যবহার করবেন, ততক্ষণ পণ্যের টেক্সচার স্বতঃসিদ্ধ হবে।

অ্যাডাম বেটস ইয়ার(এ) সম্পর্কে একটি ছোট বিশদ প্রবর্তন করেছেন যেখানে প্লাস্টিক কাঁচের চেয়ে ভাল হতে পারে: এর চার্জিং বক্সের উপরের কভারের ভিতরে, ইয়ারফোনগুলি ঠিক করার জন্য দুটি বৃত্তাকার প্রোট্রুশন রয়েছে। কাচের উপর এই জাতীয় প্রোট্রুশনগুলি পিষানো অত্যন্ত কঠিন, তবে প্লাস্টিকের উপর এটি করা সহজ।
অবশ্যই, অ্যাডাম বেটসের কথাগুলি নাথিং-এর বস্তুগত দর্শনের অর্ধেকই ব্যাখ্যা করে: প্রথম অর্ধেক হল বিভিন্ন দৃশ্যে বিভিন্ন উপকরণ ব্যবহার করা হয়, এবং দ্বিতীয় অর্ধেক হল যে বিভিন্ন উপকরণের জন্য বিভিন্ন উত্পাদন এবং উত্পাদন প্রক্রিয়া প্রয়োজন।
উদাহরণস্বরূপ, স্বচ্ছ নকশা হল নথিং-এর স্বাক্ষর ডিজাইনের ভাষা, কিন্তু প্লাস্টিককে উচ্চতর আলোক প্রেরণ, ভাল পরিধান প্রতিরোধ ক্ষমতা এবং বার্ধক্য এবং হলুদ হওয়ার ঝুঁকি কম করার জন্য, নাথিং একটি উচ্চ প্রক্রিয়া খরচও প্রদান করে।

যেখানে অ্যাডাম বেটস এবং আমি একে অপরের সাথে শিল্পের ঐকমত্যের বিরুদ্ধে যাওয়ার বিষয়ে অনুরণন করি সেখানে আমরা কীভাবে মোবাইল ফোনের মতো পণ্যগুলি দেখি।
আজকাল, পণ্যগুলিকে সংজ্ঞায়িত করার সময়, বেশিরভাগ মোবাইল ফোন এবং অ্যাপগুলির সূচনা বিন্দু "কোন প্রস্থান ছাড়াই একটি গোলকধাঁধা তৈরি করা" বলে মনে হচ্ছে, ব্যবহারকারীরা তাদের ফোনে যতটা সম্ভব সময়, শক্তি এবং অর্থ ব্যয় করার আশা করছে৷
এটিকে আরও মার্জিতভাবে বলতে, এটি "ব্যবহারকারীর স্টিকিনেস" উন্নত করা।
আগে Glyph 2.0 নিয়ে আলোচনা করার সময়, অ্যাডাম বেটস এই ইন্টারফেসটি ডিজাইন করার মূল উদ্দেশ্যগুলির একটি উল্লেখ করেছেন: ব্যবহারকারীরা ফোনটি ফ্লিপ না করেই Glyph 2.0 ইন্টারফেস থেকে তথ্য পেতে পারেন।
কিছুই এইভাবে ব্যবহারকারীর আঠালো বাড়াতে চায় না। Glyph 2.0-তে যুক্ত এলইডি লাইটিং অ্যারে এবং চাপ-স্পর্শ মিথস্ক্রিয়া আসলে একটি পণ্য দর্শনের দিকে নিয়ে যায়: মোবাইল ফোন এবং ব্যবহারকারীর মধ্যে, কে বিষয় এবং কে বস্তু?
যখন আমরা দিনে 8 ঘন্টারও বেশি সময় ধরে মোবাইল ফোনের স্ক্রিনের দিকে তাকাই, ছোট ভিডিও অ্যাপগুলিতে সোয়াইপ করতে থাকি এবং তথ্যের অফুরন্ত প্রবাহে লিপ্ত থাকি, তখন মনে হয় আমরা ইন্টারঅ্যাকশনের মূল অংশ, কিন্তু বাস্তবে অনেক অপারেশন সক্রিয় নয়, তবে ডিজাইন এবং নির্দেশিত।

অ্যাডাম বেটস আশা করেন যে নাথিং ফোন ব্যবহার করার সময় ব্যবহারকারীদের একটি সহজ এবং আনন্দদায়ক অভিজ্ঞতা হবে, বিশেষ করে যখন Glyph 2.0 ইন্টারফেসের সাথে ইন্টারফেস করার সময়:
Glyph ডিজাইন করার মূল উদ্দেশ্য হল জিনিসগুলিকে আরও সংক্ষিপ্ত তথ্য দিয়ে উপস্থাপন করা। আপনি যদি ফোনের পিছনে ইনকামিং কল দেখতে পান, বা নোটিফিকেশনের মতো কিছু প্রাথমিক তথ্য দেখতে পান, তাহলে হয়তো আপনাকে ফোন, ইমেল, টিকটক এবং এই সমস্ত অ্যাপের জগতে আটকে থাকতে হবে না।
আমি বিশ্বাস করি যে প্রযুক্তিগত পণ্যগুলির মুখোমুখি হওয়ার সময় ব্যবহারকারীদের আরও উদ্যোগ এবং আনন্দ থাকা উচিত এবং এটিই কিছু করার চেষ্টা করে, অর্থাৎ মানুষ এবং প্রযুক্তির মধ্যে একটি ইতিবাচক সম্পর্ক স্থাপন করার জন্য।

"আমরা একটি হেডসেট তৈরি করেছি কারণ আমাদের নিজেদের প্রয়োজন ছিল"
মোবাইল ফোন প্রস্তুতকারককে নাথিং বলা কিছুটা পক্ষপাতদুষ্ট হতে পারে, কারণ তাদের অডিও পণ্য লাইনের সমৃদ্ধি কেবল তাদের নিজস্ব মোবাইল ফোনের চেয়ে নিকৃষ্ট নয়, অন্য কোনও মোবাইল ফোন প্রস্তুতকারকের হেডফোন তারের থেকেও নিকৃষ্ট নয়।
এইবার, নাথিং ফোন (3) এর সাথে, নাথিং হেডফোন (1), একটি ফ্ল্যাগশিপ হেডফোনও রয়েছে।
মোবাইল ফোন নির্মাতাদের বাজার শেয়ার এবং ROI অর্জনের বিষয়টি বিবেচনা করে, হেডফোন তৈরি করা একটি ভাল পছন্দ নয়, কারণ TWS হেডফোন হল বাজারের মূলধারা। Xiaomi, Huami, এবং OV, যারা হেডফোন চেষ্টা করেছে, তারা আর আপডেট করছে না। মূলধারার মোবাইল ফোন ব্র্যান্ডগুলির মধ্যে, শুধুমাত্র Apple এর AirPods Max হেডফোনগুলি এখনও বিক্রি হচ্ছে৷

কেন কিছুই একটি হেডসেট তৈরি করে না?
অ্যাডাম বেটস ডিজাইনারের দৃষ্টিকোণ থেকে উত্তর দিয়েছেন:
আমরা সবসময় অডিও বিষয়বস্তুতে আগ্রহী, আমাদের কর্মীরা সঙ্গীত, পডকাস্ট, বই এবং রেডিও শুনতে পছন্দ করেন এবং অবশ্যই ভিডিও দেখার জন্যও হেডফোনের প্রয়োজন হয়৷
দুর্দান্ত ধারণা সহ একটি প্রযুক্তি সংস্থা হিসাবে, অডিও ক্ষেত্রে প্রবেশ করা এবং এক জোড়া হেডফোন তৈরি করা একটি স্বাভাবিক পদক্ষেপ বলে মনে হয় এবং আমরা সত্যিই মনে করি আমরা হেডফোনের ক্ষেত্রে আকর্ষণীয় এবং মূল্যবান কিছু আনতে পারি।
এবং, আমরা এটা করেছি।
প্রচলিত চিন্তাধারা অনুসারে, অ্যাডাম বেটস দ্বারা উল্লিখিত "আকর্ষণীয় বিষয়গুলি" হল হেডফোনগুলিকে একটি LED আলোর অ্যারে দিয়ে সজ্জিত করা উচিত যাতে হেডফোনগুলি আলো এবং প্রদর্শন করতে পারে এবং কিছু ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি আনতে পারে।
কিন্তু বাস্তবতা হল যে নাথিং তার স্বচ্ছ, ইঞ্জিনিয়ারড ডিজাইন শৈলীকে নোথিং হেডফোন (1) দিয়ে চালিয়ে গেছে, কিন্তু কোনো আলোক প্রভাব ছাড়াই।
আরেকটি প্রশ্ন হল, অ্যাডাম বেটস "মূল্যবান" বলতে কী বোঝায়?
আর নাথিং হেডফোন (1) এমন দেখাচ্ছে কেন? এটি একটি বৃত্তাকার আয়তক্ষেত্রাকার আকৃতি ব্যবহার করে যা হেডফোন ডিজাইনে সাধারণ নয়, এবং দুটি প্লেন দ্বারা গঠিত একটি ধাপযুক্ত কাঠামো, যখন বাজারে মূলধারার হেডফোনগুলির লাইন এবং আকারগুলি সব নরম বৃত্ত বা ডিম্বাকৃতির।
ভোক্তা ইলেকট্রনিক্সের জন্য, শিল্প নকশা শুধুমাত্র মেশিনের চেহারা সম্পর্কে নয়, মানুষ এবং মেশিনের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া সম্পর্কেও। একবার আপনি এটি বুঝতে পেরেছেন, আপনি নাথিং হেডফোন (1) সম্পর্কে সমস্ত প্রশ্ন বুঝতে পারবেন।

অ্যাডাম বেটস ব্যাখ্যা করেছেন কেন নাথিং হেডফোন (1) এটির মতো দেখাচ্ছে এবং কেন কোনও আলোর প্রভাব নেই:
আমরা অন্যান্য প্রতিযোগীদের কাছ থেকে অনেক হেডফোন অধ্যয়ন করেছি। ওভাল আকৃতি প্রধানত তাদের পাশ থেকে ছোট দেখাতে ব্যবহৃত হয়। আমরা বিশ্বাস করি যে সামনের দিক থেকে "পাতলা" দেখাও খুব গুরুত্বপূর্ণ, তাই আমরা সমস্ত উপাদানকে অনুভূমিক দিকে উল্লম্বভাবে স্ট্যাক করার পরিবর্তে একটি বিচ্ছুরিত পদ্ধতিতে সাজানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছি, যাতে আমরা সামনের দিক থেকে সবচেয়ে পাতলা রূপরেখা তৈরি করতে পারি।
কেন কোন আলোর প্রভাব নেই, আমাদের জন্য, Glyph পৃষ্ঠের সাজসজ্জার উপাদান নয়, এটি মোবাইল ফোনে একটি নতুন ইন্টারেক্টিভ ইন্টারফেস এবং পদ্ধতি। আপনি যখন আপনার মোবাইল ফোন ব্যবহার করেন তখন আপনি এটি দেখতে পারেন, কিন্তু আপনি যখন হেডফোন পরেন, তখন আপনি হেডফোনগুলি দেখতে পাবেন না, তাই হেডফোনের আলোর প্রভাবের উপাদানগুলি কোনো তথ্য প্রতিক্রিয়া দিতে পারে না৷
হেডফোনের সাথে মিথস্ক্রিয়া শারীরিক, স্পর্শ এবং শ্রবণ সম্পর্কে।

ফ্র্যাঙ্ক লিন, নাথিং হেডফোনের জন্য দায়ী ডিজাইনার (1), হেডফোনের ডিজাইন এবং তারা কীভাবে একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে তার মধ্যে সম্পর্ক আরও ব্যাখ্যা করেছেন:
আয়তক্ষেত্রাকার এবং সমতল উপাদানগুলি ব্যবহার করার সুবিধা হল যে আমরা হেডফোনগুলিতে পার্থক্যযুক্ত নিয়ন্ত্রণ বোতাম যুক্ত করতে পারি। এই হেডসেটটি ডিজাইন করার জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ সূচনা পয়েন্ট হল ব্যবহারকারীদের সহজে শারীরিক বোতাম এবং নব দিয়ে অডিও বিষয়বস্তু নিয়ন্ত্রণ করতে দেওয়া।
আয়তক্ষেত্রাকার এবং সমতল আকৃতির অর্থ হল বোতামগুলি স্থাপন করা, সনাক্ত করা, পৌঁছানো এবং পরিচালনা করা সহজ। কারণ আপনি যখন হেডফোন পরছেন, তখন আপনার দৃষ্টি কাজ করে না, এবং আপনি যখন আপনার হাত বাড়াবেন তখন সবকিছু কোথায় আছে তা সহজেই বলতে সক্ষম হওয়া খুবই গুরুত্বপূর্ণ।
নোথিং হেডফোন (1) এর তিনটি প্রধান বোতাম রয়েছে: ভলিউমের জন্য একটি চাকা, গান এড়িয়ে যাওয়ার জন্য একটি প্যাডেল এবং অডিও উত্সগুলি পরিবর্তন করার জন্য একটি বোতাম (উদাহরণস্বরূপ, আপনার ফোনটি বের না করেই স্পটিফাইতে গান শোনা থেকে অডিবলে একটি বই শোনার জন্য সুইচ করা)।
এই কারণেই শিল্প ডিজাইনারদের কেবল পণ্যের চেহারাই নয়, মানব-কম্পিউটার মিথস্ক্রিয়াও মোকাবেলা করতে হবে। স্পষ্টতই, স্ক্রোল হুইল ভলিউম নিয়ন্ত্রণ করে এবং প্যাডেলগুলি গান পরিবর্তন করে, যা ইন্টারঅ্যাকশনের একটি স্বজ্ঞাত উপায়। ব্যবহারকারীরা অপ্রয়োজনীয় "নিশ্চিতকরণ" ক্রিয়া না করে বোতাম স্পর্শ করলে কীভাবে কাজ করতে হয় তা জানেন।
অনেক হেডফোন ফুল-বোতাম ডিজাইন ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি ভলিউম নিয়ন্ত্রণ করতে দুটি বোতাম ব্যবহার করেন, ব্যবহারকারীকে প্রথমে বোতামগুলির উপরে এবং নীচের সম্পর্ক নিশ্চিত করতে হবে আগে তারা ভলিউম আরও বাড়াতে বা কমাতে পারে।

যখন সমগ্র ভোক্তা ইলেকট্রনিক্স শিল্প, বিশেষ করে মোবাইল ফোন শিল্প এবং এমনকি অটোমোবাইল শিল্প "প্রয়োজন না হলে সত্তা যোগ করবেন না এবং প্রয়োজনে সফ্টওয়্যার তৈরি করবেন" এর দিকে অগ্রসর হচ্ছে, তখন "সত্তা" ধারণাটি কিছুটা হ্রাস পেয়েছে, এবং স্পর্শ এবং ভয়েস মিথস্ক্রিয়া সহ স্ক্রিন এবং আইকনগুলি সবকিছুকে ভেসে গেছে।
যখন আমি অ্যাডাম বেটসকে জিজ্ঞাসা করি যে Apple এবং Huawei উভয়ই চাপ-সংবেদনশীল মিথস্ক্রিয়া (3D টাচ) চেষ্টা করার পরে এবং তারপরে সেগুলি পরিত্যাগ করার পরেও কেন তিনি এখনও নোথিংয়ের পিছনে একটি ছোট অঞ্চলে স্পর্শ নিয়ে পরীক্ষা করছেন, তখন তার উত্তরটি সম্ভবত পুরো সাক্ষাত্কারের সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত ছিল:
আমরা জিনিস সহজ করতে সেট আউট না. আমরা আমাদের সাধ্যমত সেরা জিনিসগুলি তৈরি করার জন্য সেট আউট.
আমাদের লক্ষ্য জিনিসগুলি সহজ করা নয়, তবে আমরা যা করতে পারি তা সেরা পণ্য তৈরি করা।
#iFanr: iFanr (WeChat ID: ifanr) এর অফিসিয়াল WeChat পাবলিক অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করতে স্বাগতম, যেখানে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আরও উত্তেজনাপূর্ণ বিষয়বস্তু আপনার কাছে উপস্থাপন করা হবে।
