আমাদের গেমে অসুবিধা সেটিংস নিয়ে তর্ক করা বন্ধ করতে হবে

মনে হয় যেন প্রতি ছয় মাস অন্তর ভিডিও গেমের অসুবিধা সেটিংস সম্পর্কে আলোচনা ইন্টারনেটের পকেট জুড়ে আলোকিত হয় – সাধারণত সাম্প্রতিক আত্মার মত প্রকাশের সাথে আবদ্ধ। এই গেমগুলি নিজেদেরকে একটি চ্যালেঞ্জিং অভিজ্ঞতা বলে গর্বিত করে যেখানে দক্ষতা এবং উত্সর্গের মাধ্যমে প্রতিকূলতা অতিক্রম করা বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের জন্য চূড়ান্ত পুরস্কার। অনেকে বিদ্যাকে একত্রিত করা, বিশ্ব অন্বেষণ করা বা ফ্যাশনের সাথে খেলা উপভোগ করে, তবে এই কঠিন, কিন্তু ন্যায্য, বাধাগুলি অতিক্রম করার জন্য এটি গর্বিত অনুভূতি যা এটিকে সাম্প্রতিক স্মৃতিতে সবচেয়ে জনপ্রিয় ঘরানার একটিতে পরিণত করেছে।

স্বাভাবিকভাবেই, এটি এই গেমগুলির কোন অসুবিধার বিকল্পগুলি অফার করবে কিনা তা নিয়ে কিছু বিতর্কের দিকে নিয়ে যায়, এবং যদি তারা করে, যেমন লাইজ অফ পি: ওভারচার এতদিন আগে হয়নি, যদি কম অসুবিধায় খেলা “গণনা করে,” তা “বিকাশকারীর অভিপ্রায়” নয়, অথবা মুষ্টিমেয় অন্যান্য কারণগুলির মধ্যে একটি যা বিন্দুটি সম্পূর্ণভাবে মিস করে। আশেপাশের অসুবিধা সেটিংসে থাকার কোন যুক্তি নেই এবং এখন সময় এসেছে আমরা সেখানে ভান করা বন্ধ করে দিই।

এক মাপ সব মাপসই না

অসুবিধা সেটিংস হল অ্যাক্সেসিবিলিটি সেটিংস, ফুলস্টপ। আমরা শব্দ সংকেতের জন্য কালারব্লাইন্ড বা ভিজ্যুয়াল সূচকগুলি যেভাবে করি সেভাবে আমরা তাদের সম্পর্কে ভাবি না, তবে কার্যকরীভাবে কোনও পার্থক্য নেই। যদি একটি বিকল্প কাউকে মিডিয়ার একটি অংশ অনুভব করার অনুমতি দেয় যা তারা অন্যথায় পারে না, এটি উদযাপন করা উচিত। পরামর্শ দেওয়া যে অসুবিধা কমানো একরকম প্রতারণা করা বা "বাস্তব" অভিজ্ঞতা না পাওয়া কেবল গেটকিপিংয়ের মতো শোনায় এবং এই বিকল্পগুলি বিদ্যমান থাকার প্রধান কারণটিকে উপেক্ষা করে। এটি এমন লোকেদের জন্য রয়েছে যারা, যে কোনও কারণেই, ডিফল্ট সেটিংসে গেমটির সাথে জড়িত হতে পারেনি। জেনার পরিচিতি, সময় এবং যেকোনো অক্ষমতা বিবেচনায় নেওয়ার আগে প্রত্যেকেই একটি ভিন্ন দক্ষতার স্তরে থাকে। আপনি এবং আমি একই স্তরের চ্যালেঞ্জ অনুভব করতে পারি, তবে বিপরীত অসুবিধার স্তরে কারণ আমাদের প্রাকৃতিক দক্ষতার স্তরগুলি কেবল ততটা পরিবর্তিত হয়।

এটা বলা ছাড়া যেতে হবে, কিন্তু সবাই অনন্য. সেজন্য বিকল্প বিদ্যমান। এমনকি এমন ক্ষেত্রেও যেখানে কেউ একটি সহজ অসুবিধা ব্যবহার করে যখন তারা চ্যালেঞ্জটি অতিক্রম করার জন্য অনুশীলনের সময় ব্যয় করতে পারে, তারা যদি অসুবিধা কম করার সিদ্ধান্ত নেয় তবে কেন এটি অন্য কারও কাছে গুরুত্বপূর্ণ হবে? আমরা সকলেই বিভিন্ন জিনিসের জন্য গেমগুলিতে আসি এবং বিভিন্ন কারণে সেগুলি উপভোগ করি।

একটি নতুন যুক্তি যা আমি দেরীতে পিভট হিসাবে ক্রপ করতে দেখেছি এমন লোকেদের ফোকাস যারা কম অসুবিধার বিকল্পগুলি ব্যবহার করে ডেভেলপারদের ছিনতাই করার জন্য কিছু লুট করে। আমি প্রায়শই যে শব্দটিকে প্রায়ই নিক্ষেপ করতে দেখি তা হল "বিকাশকারীর অভিপ্রায়" এবং অনুমান যে ডিফল্ট অসুবিধা, বা কোনও বিকল্প ছাড়াই একটি গেম, যেভাবে বিকাশকারীরা খেলোয়াড়দের গেমটি উপভোগ করতে চান৷ যদিও এর মুখে বেশ অহংকারী, আমি যুক্তি পেতে পারি। স্বাভাবিক অসুবিধা যাই হোক না কেন গেমটি প্রথমে ভারসাম্যপূর্ণ ছিল, উচ্চতর এবং নিম্ন বিকল্পগুলি সত্য হওয়ার পরে টিউন করা হচ্ছে। এটি অবশ্যই সর্বদা হয় না, তবে এটি সবচেয়ে সাধারণ পদ্ধতি বলে মনে হয়। যদিও আমি সেই যুক্তির সাথে যেতে ইচ্ছুক।

একের জন্য, প্রতিটি বড় গেম চ্যালেঞ্জের সঠিক স্তর খুঁজে পেতে প্রচুর পরিবর্তন এবং প্লে টেস্টিংয়ের মধ্য দিয়ে যায়। যখন একটি গেম আর রিলিজ হয় তখন এটি বন্ধ হয় না। এলডেন রিং বস, অস্ত্র এবং ক্ষমতার জন্য কিছু বড় ভারসাম্য পরিবর্তন হয়েছে। মূল সংস্করণটি কি ডেভেলপারের উদ্দেশ্য ছিল রাদাহানের মতো বসদের বিরক্ত হওয়ার আগে, নাকি পরে? অসুবিধা একটি তরল জিনিস এবং সর্বদা লক্ষ্য দর্শকদের কাছে সবচেয়ে ভালো আবেদন করে এমন একটি ভারসাম্য খুঁজে বের করার জন্য পুরো দলের কাজ করার ফলাফল। আবার, এটি ঠিক প্রথম পয়েন্টে ফিরে যায় যেখানে কারও পক্ষে যা সহজ তা অন্যদের জন্য অপ্রতিরোধ্য হতে পারে।

আমাদের এমন ভান করা বন্ধ করতে হবে যে অসুবিধা হল এক-আকার-ফিট-সব পরিস্থিতি। এমনকি যদি আপনি বিশ্বাস করেন যে একজন বিকাশকারী একটি গেমকে কঠিন হতে চায়, তাহলে বুঝতে হবে যে "হার্ড" একটি বিষয়গত শব্দ। আপনি অতি-দুঃস্বপ্ন, বা যাই হোক না কেন খেলছেন হিসাবে আমি সহজে খেলা আমার জন্য ঠিক ততটাই চ্যালেঞ্জ হতে পারে। এমনকি যদি আমরা একটি নিখুঁত বিশ্বে বাস করি যেখানে প্রত্যেকে একই দক্ষতার স্তরে ছিল এবং সেখানে থাকার জন্য কোনও অক্ষমতা ছিল না, আপনার চেয়ে ভিন্নভাবে একটি গেম খেলার জন্য লোকেদের লজ্জা দিয়ে লাভ করার কিছুই নেই। লেখকের মৃত্যু গেমের অসুবিধার মতো বর্ণনার ক্ষেত্রেও ততটা প্রয়োগ করা উচিত – আমাদের অভিজ্ঞতার জন্য স্বাধীন হওয়া উচিত এবং একটি গেম থেকে আমরা যা চাই তা নিয়ে যেতে হবে।