- ধ্বংসাত্মক ভূখণ্ড অবিরাম সন্তোষজনক
- ঐতিহ্যগত 3D প্ল্যাটফর্মিং চিন্তাভাবনাকে নষ্ট করে
- সহজ কিন্তু হৃদয়স্পর্শী গল্প
- শেষের কাছাকাছি সূত্রানুযায়ী অনুভব করতে শুরু করে
- কিছু রূপান্তর এবং দক্ষতা অপ্রয়োজনীয় মনে হয়
শিরোনাম স্ক্রীন থেকে, গাধা কং ব্যানাঞ্জা স্পষ্ট করে দিয়েছিল যে এটি সাধারণ 3D প্ল্যাটফর্মের নিয়ম অনুসারে চলবে না। আমি একটি ঐতিহ্যগত মেনু দিয়ে অভ্যর্থনা করছি না, কিন্তু একটি শিলা প্রাচীর এবং একটি একক বোতাম আমাকে ভেঙ্গে ফেলার জন্য অনুরোধ করে। ব্যানাঞ্জা আমাকে ক্রমাগত পুরস্কৃত করেছে সেই মানসিকতা মাথায় রাখার জন্য এবং নিয়ম মেনে খেলতে অস্বীকার করার জন্য।
চেষ্টা করা এবং সত্য মারিও 3D প্ল্যাটফর্মারের পরিবর্তে আমরা সবাই সুইচ 2 লঞ্চ উইন্ডোর সময় প্রকাশের আশা করেছিলাম, নিন্টেন্ডো ডঙ্কি কং ব্যানাঞ্জার সাথে কিছুটা ঝুঁকিপূর্ণ সুইং নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এই গেমটিতে একটি আধুনিক 3D প্ল্যাটফর্মার সংগ্রহ-এ-থনের হাড় রয়েছে, তবে এটি মারিওর ছায়ায় বসবাস করার উদ্দেশ্যে নয়। এটি হল গাধা কং অবশেষে তার শেল থেকে বেরিয়ে আসার এবং তার নিজস্ব একটি অনন্য গেমপ্লে সূত্র সংজ্ঞায়িত করার সুযোগ পেয়েছে । অবশ্যই, এটি প্রায় অনিয়ন্ত্রিত ধ্বংসের আকারে আসে বানাজা উত্সাহিত করে। সেই অর্থে, এই গেমটি ঘরানার ঐতিহ্যকে ভেঙে নতুন কিছু তৈরি করার চেষ্টা বলে মনে হয়।
ফলাফলটি এমন একটি অভিজ্ঞতা যা এর পাদদেশ খুঁজে পেতে একটু সময় নেয়, কিন্তু একবার এটি তার কণ্ঠস্বর খুঁজে পায়, আলাদা হতে লজ্জা করে না। যখন ব্যানাঞ্জা তার শেল থেকে বেরিয়ে আসতে এবং এটিকে অনন্য করে তোলে তা অন্বেষণ করতে ইচ্ছুক, তখন এটি একটি উজ্জ্বল উদাহরণ যে কেন এটি নিজেকে সেখানে রাখা মূল্যবান। এটি একটি ত্রুটিহীন প্রথম ছাপ তৈরি করে না, তবে এটি প্রথম প্রদর্শিত হওয়ার চেয়ে আরও অনেক কিছু খুঁজে বের করতে হবে।
ভেঙ্গে ফেলো
3D প্ল্যাটফর্মিং স্ট্যান্ডার্ড দ্বারাও গাধা কং ব্যানাঞ্জার সেটআপ হালকা মনে হয়। ডিকে একজন খনি শ্রমিক যিনি কলা পছন্দ করেন এবং ভয়ডকো নামক একটি দুষ্ট কর্পোরেশন গ্রহের কেন্দ্রস্থলে যাওয়ার পথে সেগুলি চুরি করছে। একবার আপনি পাউলিনকে উদ্ধার করলে, মিশনটি তাকে মূল স্থানে নিয়ে যাওয়ার জন্য পরিবর্তিত হয় যেখানে বলা হয় যে কোনও ইচ্ছা মঞ্জুর করা যেতে পারে।
পলিন যেমন তার কণ্ঠে আরও আত্মবিশ্বাসী হয়ে ওঠে, তেমনি ব্যানাঞ্জাও তার 3D প্ল্যাটফর্মের বিপর্যয় ঘটায়।
এটি আপনাকে একটি লক্ষ্য দেওয়ার কাজ করে এবং কিছু বসদের লড়াইয়ের জন্য উন্মুখ হয়ে থাকে, তবে এর বাইরে খুব বেশি অনুপ্রেরণা নেই। গেমের প্রায় অর্ধেক পথ না হওয়া পর্যন্ত তিনটি নতুন ভিলেন কার্ডবোর্ড কাটআউটের মতো অনুভব করে, শুধুমাত্র একটি স্তরের শেষে রাস্তার প্রতিবন্ধকতা তৈরি করার জন্য। সমস্যা হল যে আমি জানতাম না তাদের লক্ষ্য কি ছিল দীর্ঘ পথ, মানে আমার কোন ধারণা ছিল না যে কি ঝুঁকির মধ্যে ছিল। এটি অনুপস্থিত প্রসঙ্গের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ যখন আমি অনুমিত ভিলেনদের চেয়ে প্রতিটি বাস্তুতন্ত্রের জন্য তর্কযোগ্যভাবে বেশি ক্ষতি করছি। এটি একটি গেমে একটি ছোট জিনিস যা ডিকে এবং পলিনের মধ্যে যান্ত্রিকতা এবং সম্পর্কের উপর বেশি দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, তবে এখনও অদ্ভুতভাবে অনুপস্থিত বোধ করা হয়।
পলিন হলেন ব্যানাঞ্জার আসল হৃদয় এবং আত্মা। ট্রেলারগুলি প্রথমে তাকে রহস্যময় অড রক হিসাবে গোপন রেখেছিল, তবে সে মুক্ত হতে এবং তার গানের ক্ষমতা DK কে ধার দিতে খুব বেশি সময় লাগেনি। যদিও তার পাথুরে খোল থেকে বেরিয়ে আসা পলিনের চাপের শুরু মাত্র। তিনি যতটা গান গাইতে ভালোবাসেন, অন্যদের সামনে তা করতে দ্বিধাবোধ করেন। DK-এর নতুন ব্যানাঞ্জা ফর্মগুলি সক্রিয় করার একমাত্র উপায় হল তার ভয়েস, প্রতিটি নতুন ফর্ম শেখার জন্য তাকে তার কমফোর্ট জোন থেকে বেরিয়ে আসতে বাধ্য করে। এটি চরিত্রের বৃদ্ধির একটি সূক্ষ্ম বিট, কিন্তু ব্যানাঞ্জার সম্পূর্ণ থিমের প্রতিনিধিত্ব করে যার খোলস থেকে বেরিয়ে আসা। পলিন যেমন তার কণ্ঠে আরও আত্মবিশ্বাসী হয়ে ওঠে, তেমনি ব্যানাঞ্জাও তার 3D প্ল্যাটফর্মের বিপর্যয় ঘটায়।
একটু গভীর খনন করুন
সম্পূর্ণ স্তরগুলিকে ছিঁড়ে ফেলার জন্য অবিরাম ক্যাথার্টিক হওয়ার বাইরে, ডঙ্কি কং ব্যানাঞ্জার ধ্বংসযোগ্যতার জন্য স্তরের নকশায় একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন। এটা ঠিক যে, কঠিন সীমানা আপনাকে একটি স্তরকে সম্পূর্ণরূপে সমতল হতে বাধা দেয়, এবং এমন কিছু বিভাগ রয়েছে যা আপনার টেরাফর্মিং ক্ষমতাগুলিকে ফিরিয়ে দেয়, কিন্তু এটি খেলোয়াড়কে মেকানিক ব্যবহার করার নতুন উপায় সম্পর্কে চিন্তা করার জন্য ঠেলে দেওয়ার জন্য করা হয়। একটি প্রাথমিক উদাহরণ হল একটি ধাতব ঘূর্ণায়মান দরজা যা আমি সাধারণত ভাঙতে পারি না। আমি কেবল এটি চালু করার জন্য অপেক্ষা করতে পারি এবং এটিকে একটি সাধারণ প্ল্যাটফর্মিং বাধার মতো আচরণ করতে পারি বা এটিকে সম্পূর্ণভাবে বাইপাস করার জন্য দেয়াল, মেঝে বা ছাদ ভেদ করতে পারি। এমনকি থ্রোব্যাক পর্যায়গুলি একটি নতুন পদ্ধতির পুরস্কার দেয়। আমি কেবলমাত্র আমার প্রথম 2D ব্যারেল পর্যায়ে দুর্ঘটনাক্রমে উপলব্ধি করেছি যে আমার প্রবৃত্তিকে উপেক্ষা করা উচিত এবং পাথরের দেয়ালের দিকে লক্ষ্য রাখা উচিত এবং তাদের চারপাশে বিস্ফোরণ ঘটানো উচিত নয়। এই ধরনের মুহূর্তগুলিই ব্যানাঞ্জা সবচেয়ে ভাল করে।
গাধা কং ব্যানাঞ্জার লেভেল ডিজাইনে একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন
কি দুর্ভাগ্যজনক যে ব্যানাঞ্জা আমাকে খেলতে সেই সরঞ্জামগুলির আরও বেশি দিতে শুরু করতে একটু বেশি সময় নেয়। প্রথম কয়েকটি পর্যায় খনন, চূর্ণবিচূর্ণ এবং চারপাশে পাথর নিক্ষেপের সৃজনশীল মোচড়ের পথে খুব বেশি পরিচয় দেয় না। এটা শুধু একটি ছোট ব্লিপ জিনিসের গ্র্যান্ড স্কিমে, যাইহোক, কারণ গাধা কং ব্যানাঞ্জা একটি বিশাল খেলা। যতবারই আমি ভেবেছিলাম আমি শেষের দিকে চলে আসছি, আমি একটি নতুন স্তর, মেকানিক এবং শত শত সংগ্রহের সাথে পরিচিত হয়েছি। এটি যান্ত্রিকভাবে তার স্বাগতকে অতিবাহিত করার সীমানা, তবে অবশ্যই সূত্রগতভাবে করে। কয়েকটি ব্যতিক্রম বাদে, প্রতিটি স্তরে একটি নতুন ব্যানাঞ্জা শেখার জন্য রেকর্ড খোঁজার (সাধারণত একাধিক টুকরো টুকরো করা) একই মূল উপাদান রয়েছে, VoidCo মেশিনগুলি ভাঙছে যা স্থানীয় এলাকার ক্ষতি করছে এবং আপনাকে নিচের দিকে ডাইভিং করতে বাধা দিচ্ছে এবং একজন বা দুজন বসের সাথে লড়াই করছে। এগুলি বিভিন্ন ক্রমে করা যেতে পারে, তবে পুনরাবৃত্তিটি পাতলা হয়ে যায়।
সৌভাগ্যক্রমে, ব্যানাঞ্জা এমন একটি খেলা নয় যেটি আপনি তাড়াহুড়ো করতে পারেন। এমনকি যখন আমি একটি স্তরের মধ্য দিয়ে অগ্রগতির জন্য প্রস্তুত ছিলাম, তখন একটি লুকানো কলা, একটি চ্যালেঞ্জ স্তর, একটি গুপ্তধন বা পরিবেশগত ধাঁধা আমাকে দূরে সরিয়ে দেবে। গাধা কং 64 বিপুল সংখ্যক সংগ্রহযোগ্য থাকার জন্য খ্যাতি অর্জন করেছে, কিন্তু ব্যানাঞ্জা সেই গেমটিকে জলের বাইরে উড়িয়ে দিয়েছে। এখানে পার্থক্য হল সংগ্রহযোগ্য প্রকারের সংখ্যা এবং তাদের ব্যবহার চেক রাখা হয়। কলা সমতল করার জন্য, ফসিলগুলি পোশাক কিনতে এবং আইটেমগুলির জন্য সোনা ব্যবহার করা হয় এবং এটি বেশিরভাগই। এটি ওডিসি থেকে সবচেয়ে সরাসরি বহন করা , এবং ব্যানাঞ্জার দিক যা সবচেয়ে নিরাপদ মনে করে। এমনকি সমতল করে আপনি যে নতুন ক্ষমতাগুলি আনলক করতে পারেন তা সবই উত্তেজনাপূর্ণ নয়; শুধুমাত্র কিছু পাতলা আপনাকে নতুন পদক্ষেপ দেয়, বাকিরা স্ট্যাট বাফ।
শিরোনামীয় বানাজা রূপান্তরগুলিকে কতটা ভারীভাবে বৈশিষ্ট্যযুক্ত করা হয়েছে তার জন্য কিছুটা কম ব্যবহার করা হয়েছে বলে মনে হয় এবং কিছু সাধারণ গেমপ্লেতে চাবুক আউট করার জন্য খুব নির্দিষ্ট বোধ করে। গরিলা রূপান্তর যা আমার খোঁচাগুলিকে শক্তিশালী করে তা সর্বদা দরকারী, তবে নির্দিষ্ট ভূখণ্ডের ধরন জুড়ে চলতে পারে এমন জেব্রা যে কয়েকবার প্রয়োজন ছিল তার চেয়ে বেশি দরকারী বলে মনে হয়নি। কিছু চ্যালেঞ্জ পর্যায় রয়েছে যা আপনার ব্যানাঞ্জা ফর্মগুলির প্রতিটিতে ফোকাস করে যা তাদের পূর্ণ সম্ভাবনা দেখায়, কিন্তু সেগুলি অনুভব করার জন্য আপনাকে তাদের খুঁজে বের করতে হবে।
গাধা কং ব্যানাঞ্জা সহজেই একটি পুনরুজ্জীবিত মারিও গেম হতে পারত যেখানে স্টারস কলা দিয়ে প্রতিস্থাপিত হয়েছে, কিন্তু নিন্টেন্ডো ঝুঁকিপূর্ণ পথ বেছে নিয়েছে। যদিও এটিতে অতীতের 3D প্ল্যাটফর্মের পরিচিত কাঠামো রয়েছে, আমি ব্যানাঞ্জার সাথে কীভাবে জড়িত হয়েছি সে সম্পর্কে সবকিছুই ঘরানার একটি ডিকনস্ট্রাকশন (শ্লেষের উদ্দেশ্য) বলে মনে হয়েছিল। যদিও এটি একটি পরিচিত মূল কাঠামোর খুব কাছাকাছি থাকতে পারে, ব্যানাঞ্জা একটি আত্মবিশ্বাসী নতুন প্ল্যাটফর্ম তৈরি করতে তার ধ্বংসাত্মক সিস্টেমগুলি ব্যবহার করার জন্য চতুর এবং অনন্য উপায়গুলি অন্বেষণে গভীরভাবে যায়৷
গাধা কং ব্যানাঞ্জা নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এ পরীক্ষা করা হয়েছিল।

