
একটি গেম কনসোলের জন্য একটি প্রথম-রান পর্যালোচনা লেখা একটি অর্থহীন জিনিস বলে মনে হয় – একটি গেম কনসোলের জন্য, গেমটি তার উপরের সীমা নির্ধারণ করে, কিন্তু হার্ডওয়্যার কখনই নিম্ন সীমার গ্যারান্টি দিতে পারে না। অধিকন্তু, গেম কনসোলগুলি ভোক্তা পণ্যের চেয়ে টেকসই পণ্যের মতো। যতক্ষণ পর্যন্ত গেমগুলি বের হতে থাকে এবং গেম কনসোলগুলিতে কোনও সমস্যা না হয়, আপনি খেলা চালিয়ে যেতে পারেন।
এক মাসেরও বেশি সময় ধরে সুইচ 2 খেলার পরে এবং নিন্টেন্ডোর প্রথম পক্ষ দুটি উল্লেখযোগ্য গেম প্রকাশ করার পরে, সুইচ 2 সম্পর্কে আমার মতামত ধীরে ধীরে স্পষ্ট হয়ে উঠেছে। আমি মনে করি এই মূল্যায়ন উপযুক্ত:
সুইচ গেমিং কনসোলকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে এবং সুইচ 2 সুইচটিকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে।

2011 সালে আইফোন 4 চালু করার সময় স্টিভ জবস এটিই বলেছিলেন — আইফোন ফোনটিকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে, এবং আইফোন 4 আইফোনকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে।
পূর্ববর্তীটি ফর্মটিকে পুনর্গঠন করে, যখন পরেরটি মান নির্ধারণ করে।
যাইহোক, iPhone থেকে iPhone 4 এ যেতে অ্যাপলের মাত্র চার বছর লেগেছে, এবং প্রতিটি প্রজন্ম উল্লেখযোগ্য অগ্রগতি করেছে এবং প্রতি বছর নবায়ন করা হয়েছে।
এবং সুইচ থেকে স্যুইচ 2, পুরো আট বছর কেটে গেছে – নিন্টেন্ডো, যা অশান্তিতে রয়েছে, এখন এর স্টক মূল্য ঐতিহাসিক উচ্চতায় রয়েছে।
5 জুন এটি প্রকাশের পর থেকে, আমি প্রায় প্রতিদিন সুইচ 2 ব্যবহার করছি। প্রাথমিক অভিনবত্ব থেকে ধীরে ধীরে অভ্যাস পর্যন্ত, এই কনসোলটি আমাকে যে অনুভূতি দেয় তা এক কথায় সংক্ষিপ্ত করা যেতে পারে: পরিপক্ক ।
যদি সুইচ নিন্টেন্ডোর অপ্রত্যাশিত সাফল্য হয়, তাহলে স্যুইচ 2 হল ঐতিহ্যের ধারাবাহিকতা যা নতুন কিছু তৈরি করার সময় – এতে কোন যুগান্তকারী উদ্ভাবন নেই, তবে এটি প্রতিটি বিবরণকে আরও ভাল করে তোলে।

সুইচ 2 একটি ভাল কনসোল, তবে এটি এখনও একটি সুইচ
যে মুহুর্তে আপনি সুইচ 2 বাছাই করবেন, আপনি অনুভব করতে পারেন যে এটি নিন্টেন্ডোর সেরা তৈরি গেম কনসোল।
এটি আর একটি ঢিলেঢালা প্লাস্টিকের খেলনা নয়, বরং একটি কঠিন অনুভূতি সহ একটি ডিজিটাল পণ্য যা লোকেদের "এটি অব্যবহারযোগ্য নয়" এর সস্তা ধারণা দেয় না।

আকার পরিবর্তনটি খুব স্বজ্ঞাত – সুইচ 2 এর প্রস্থ ROG অ্যালির সাথে তুলনীয় এবং স্টিমডেকের চেয়ে সামান্য ছোট, তবে বেধটি মূলত প্রথম প্রজন্মের স্তরে বজায় রাখা হয়। এই নকশা বহনযোগ্যতা এবং গ্রিপ ভারসাম্য. সত্যি কথা বলতে, আপনি যখন প্রথমবার এটি তোলেন তখন এটি কিছুটা "বড়" মনে হয়, বিশেষ করে যারা লাইট স্যুইচ করতে অভ্যস্ত তাদের জন্য।

স্টিমডেকের তুলনায় 2 আকার পরিবর্তন করুন, চিত্র উত্স: দ্য ভার্জ
কিন্তু কিছুদিন ব্যবহার করার পর ধীরে ধীরে এই সাইজে অভ্যস্ত হয়ে গেলাম। যদিও এটি আপনার পকেটে রাখা যাবে না, এটি বহন করার মতো খুব বড় নয়। আমি আগে যে হার্ড শেল ব্যাগটি কিনেছিলাম তা সত্যিই এটি ধরে রাখতে পারে না, তবে সৌভাগ্যবশত কাঁধের ব্যাগটি খুব কমই এটির মধ্যে ফিট করতে পারে, তাই প্রতিদিন যাতায়াতের জন্য এটি বহন করা কোনও সমস্যা নয়।
সবচেয়ে আশ্চর্যজনক বিষয় হল স্ক্রীনের উন্নতি – এই 8-ইঞ্চি LCD স্ক্রিনটিকে বলা যেতে পারে সুইচ 2-এর সবচেয়ে বড় হাইলাইটগুলির মধ্যে একটি। রঙগুলি উজ্জ্বল কিন্তু উজ্জ্বল নয়, এবং উজ্জ্বলতা, স্বচ্ছতা এবং মসৃণতা দৃশ্যমানভাবে উন্নত করা হয়েছে। এটি সুইচ OLED থেকে নিকৃষ্ট নয় (অবশ্যই, এটি OLED এর মতো উজ্জ্বল এবং উচ্চ-কন্ট্রাস্ট নয়)।
সূর্যের আলোতে পাঠযোগ্যতা বেশ ভাল, যা একটি বহনযোগ্য ডিভাইসের জন্য খুবই গুরুত্বপূর্ণ। যাইহোক, ফ্যাক্টরি বিস্ফোরণ-প্রুফ ফিল্মটি আসলেই আঙ্গুলের ছাপ পাওয়া সহজ, তাই কেনার পরে একটি অ্যান্টি-গ্লেয়ার এআর গ্লাস ফিল্ম প্রয়োগ করার পরামর্শ দেওয়া হয়, যা অভিজ্ঞতাকে আরও ভাল করে তুলবে।

এই সুইচ 2-এ একটি এআর ফিল্ম রয়েছে। বলতে পারবেন?
বক্তারাও প্রশংসার যোগ্য। সুইচ 2-এর স্পিকারগুলি একটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত গতিশীল পরিসর সহ খাস্তা এবং পূর্ণ। দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: কিংডম অফ টিয়ার্সের মতো চারপাশের-সাউন্ড গেম খেলার সময়, আপনি "স্থানিক অডিও" এর মতো কিছু অনুভব করতে পারেন। একটি হ্যান্ডহেল্ড সিস্টেমের জন্য, শব্দের এই স্তরটি ইতিমধ্যে বেশ ভাল।
চৌম্বক জয়-কন 2 নিয়ন্ত্রক খুবই ব্যবহারিক। এটি কেবল ইনস্টল করা সহজ নয়, সংযোগের স্থায়িত্বকেও ব্যাপকভাবে উন্নত করেছে। সমস্ত বোতামের অনুভূতি অপ্টিমাইজ করা হয়েছে – বোতামগুলি বড়, মূল ভ্রমণ মাঝারি, এবং প্রতিক্রিয়া স্পষ্ট৷ হ্যান্ডেলের আকারও নতুন করে ডিজাইন করা হয়েছে এবং গ্রিপ আগের প্রজন্মের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে ভালো। "খেলনা ধরে রাখার" সেই অনুভূতি আর নেই। একমাত্র উদ্বেগ হল জয়স্টিকের স্থায়িত্ব। আমি আশা করি নিন্টেন্ডো এবার সম্পূর্ণভাবে ড্রিফট সমস্যার সমাধান করতে পারবে।

সুইচ 2 এর প্রো কন্ট্রোলারটিও দুর্দান্ত, অবিশ্বাস্যভাবে হালকা, তবে হাতে বেশ পূর্ণ। জয়স্টিকটি খুব মসৃণ, বোতামগুলি খুব আরামদায়ক, এবং পিছনে আরও দুটি কাস্টম বোতাম রয়েছে, যা যে কোনও সময় গেমের সেটিংস কল করতে পারে এবং প্রতিটি গেমের বিভিন্ন বোতাম ম্যাপিংগুলিও মনে রাখতে পারে, যা মূল খেলোয়াড়দের জন্য খুব সুবিধাজনক।

এই উন্নতিগুলি বিশদ হিসাবে মনে হতে পারে, তবে তারা গেমিং অভিজ্ঞতাকে সর্বাত্মক উপায়ে উন্নত করে। একটি গেম কনসোলের সারমর্ম হল যে আপনি এটি বাছাই করতে পারেন এবং এটি খেলতে পারেন এবং স্ক্রীন, সাউন্ড এফেক্ট এবং নিয়ন্ত্রণের মতো মৌলিক অভিজ্ঞতা একটি গেম কনসোলের সাফল্য বা ব্যর্থতার চাবিকাঠি। এই দিকগুলিতে সুইচ 2 এর উন্নতি এটিকে সত্যিকারের একটি "পেশাদার-স্তরের" গেমিং ডিভাইস করে তোলে।
এটি উল্লেখ করার মতো যে আপনি যদি হোস্টের হংকং সংস্করণটি কিনে থাকেন, তাহলে একটি অতিরিক্ত 60W বা তার বেশি জাতীয় মানের চার্জিং হেড প্রস্তুত করার পরামর্শ দেওয়া হয়, যেমন চিনি কারখানা থেকে 68W C³ মাল্টি-পোর্ট চার্জার, যার চার্জিং গতি এবং তাপ নিয়ন্ত্রণ ভালো।
সুইচ 2-এর টিভি মোড সক্রিয় করার জন্য 60W এর বেশি চার্জার প্রয়োজন৷ TimiC এর টাইমিং ইন্টেলিজেন্ট অ্যালগরিদমের সমর্থনে, C³ চার্জারটি টিভি মোডে নিরবচ্ছিন্ন সংযোগ বজায় রেখে মোবাইল ফোন, ট্যাবলেট, কম্পিউটার এবং অন্যান্য ডিভাইসে পাওয়ার বিতরণ করতে পারে, একাধিক ডিভাইসের দ্রুত চার্জিং অর্জন করতে পারে এবং মোবাইল ফোন সন্নিবেশের কারণে গেম কনসোল হ্যান্ডহেল্ড মোডে ফিরে যেতে পারে না।

সবচেয়ে বড় আফসোস হল যে সুইচ 2-এর ব্যাটারির ক্ষমতা আগের প্রজন্মের (Switch 2-এর জন্য 19.74 Wh এবং আসল Switch-এর জন্য 15.95 Wh) থেকে খুব বেশি নয় এবং কার্যক্ষমতার সামগ্রিক লাফের পরে, ব্যাটারি লাইফ স্বাভাবিকভাবেই উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে, মাত্র 2-4 ঘন্টা ব্যাটারি লাইফ আছে, যখন স্যুইচটি 9-4 ঘণ্টার সংস্করণে পৌঁছাতে পারে।
সাধারণভাবে, সুইচ 2-এর হার্ডওয়্যার আপগ্রেড ব্যাপক, কিন্তু এই অগ্রগতি ক্রমবর্ধমান – এটি এখনও সুইচ, এটি আরও ভাল হয়।

গেমপ্লে পূর্ণ, কিন্তু শুধু গেমপ্লে নয়
সুইচ 2 NVIDIA-এর কাস্টম কোর ব্যবহার করে এবং পরবর্তী প্রজন্মের গেমিং বৈশিষ্ট্যগুলিকে সমর্থন করে যেমন হার্ডওয়্যার রে ট্রেসিং এবং DLSS, কিন্তু এর প্রকৃত কার্যক্ষমতা শুধুমাত্র "যথেষ্ট" হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে।
এই কনসোলের গেমিং পারফরম্যান্স খুব বেশি নয়, তবে এটি সুইচের মতো পণ্যের জন্য ঠিক। এটিকে PS5 বা XBOX এর সাথে প্রতিযোগিতা করার দরকার নেই, তবে কেবল বহনযোগ্যতা এবং কর্মক্ষমতার মধ্যে ভারসাম্য খুঁজে বের করতে হবে।
বিকাশকারীরা এটি খুঁজে পেয়েছে।
এই মাসে আমার অভিজ্ঞতায়, বেশ কয়েকটি গেম সবচেয়ে আশ্চর্যজনকভাবে পারফর্ম করেছে: Breath of the Wild & Kingdom of Tears Enhanced Edition, Mario Kart World, এবং Cyberpunk 2077 – তারা Switch 2-এ সবচেয়ে মূলধারার গেমের ধরনকে উপস্থাপন করে।

"দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা"-এর দুটি উন্নত সংস্করণ হল প্রথম প্রজন্মের সুইচ গেমগুলির ক্রস-প্ল্যাটফর্ম আপগ্রেডের পরে বেঞ্চমার্ক কাজ। তারা কনসোল মোডে 4K 60 ফ্রেম আউটপুট এবং হ্যান্ডহেল্ড মোডে 1080P 60 ফ্রেম আউটপুট সমর্থন করে। উভয়ই HDR প্রভাব সমর্থন করে এবং ফ্রেম রেট বেশ স্থিতিশীল। স্যুইচের মূল তোতলানো সম্পূর্ণরূপে অদৃশ্য হয়ে গেছে, বিশ্ব রেন্ডারিং দূরত্ব অনেক উন্নত হয়েছে, এবং মানচিত্রের বিবরণ আরও সমৃদ্ধ। বলা যায় এর পুনর্জন্ম হয়েছে। নতুন যোগ করা Zelda নোট ফাংশনের সাথে মিলিত, এটি আবার উপভোগ করার জন্য সম্পূর্ণরূপে মূল্যবান।



"দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড" এর বিভিন্ন সংস্করণের তুলনা, চিত্র উত্স: @ElAnalistaDeBits
বিশ্বের সেরা গেম দেখতে এবং তাদের মত অনুভব করা উচিত.
মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড এবং সম্প্রতি প্রকাশিত ডঙ্কি কং: পাওয়ার আপকে সুইচ 2-এর আসল ফ্ল্যাগশিপ গেম হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে। উভয় গেমই মূলত সুইচের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল, কিন্তু কার্যকরী সীমাবদ্ধতার কারণে পরিত্যাগ করতে হয়েছিল। তারা নিন্টেন্ডোর বর্তমান সর্বোচ্চ স্তরের গেম ডেভেলপমেন্টের প্রতিনিধি। পর্যাপ্ত ফাংশন সহ একটি প্ল্যাটফর্মে, নিন্টেন্ডো গেম খেলার সৃজনশীলতাকে একটি নতুন স্তরে উন্নীত করেছে।
মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ডের আখড়াটি একটি সম্পূর্ণ উন্মুক্ত বিশ্ব, যেখানে কয়েক ডজন ট্র্যাক একে অপরের সাথে সংযুক্ত, ট্র্যাকের একটি বিশাল নেটওয়ার্ক গঠন করে। আপনি রাস্তা ধরে গাড়ি চালাতে পারেন, জলে সার্ফ করতে পারেন বা দেয়াল এবং ট্র্যাক বরাবর উড়তে পারেন – খোলা ট্র্যাক পরিবেশ আরও সম্ভাবনা এবং আরও তীব্র আখড়া, সেইসাথে রেসিংয়ের মজার আরও সমৃদ্ধ স্তর নিয়ে আসে।

"ডাবল-হ্যান্ডেড গ্যাংপ্ল্যাঙ্ক" খেলার আরেকটি সৃজনশীল উপায় উপস্থাপন করে – নিন্টেন্ডো একটি সম্পূর্ণ ধ্বংসাত্মক বিশ্ব তৈরি করতে চতুর "ভক্সেল ডিজাইন" ব্যবহার করে এবং এতে হাজার হাজার সংগ্রহযোগ্য উপাদান কবর দেয়।

মূলত, এটি এখনও নিন্টেন্ডোর সেরা 3D অ্যাকশন গেম, ধাঁধা এবং সংগ্রহযোগ্যতায় পূর্ণ। কিন্তু ব্যানানা পাওয়ার আগের নিন্টেন্ডো 3D মারিও গেম থেকে আলাদা। ওপেন ডেস্ট্রাকশন গেমপ্লে গেমটিতে অন্বেষণ এবং নিমজ্জনের অনুভূতিকে ব্যাপকভাবে উন্নত করে। এটা অবিশ্বাস্য যে ভূগর্ভস্থ পৃথিবী খনন করা এত মজার হতে পারে।
একটি সাক্ষাত্কারে, "মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড" এবং "ডাঙ্কি কং: সুপার চার্জ" এর গেম প্রযোজকরা উল্লেখ করেছেন যে তারা মূলত সুইচ প্ল্যাটফর্মের উপর ভিত্তি করে গেমগুলি বিকাশ করতে চেয়েছিলেন, কিন্তু কার্যকরী আপসের কারণে ছেড়ে দিতে হয়েছিল। সুইচ 2 তাদের একটি সম্পূর্ণ উন্নত উন্নয়ন পরিবেশ দিয়েছে এবং আরও সৃজনশীল প্রকাশ এনেছে – নিন্টেন্ডো প্লেয়ারদের জন্য, এটি সবচেয়ে প্রত্যাশিত অংশ হতে পারে।

"সাইবারপাঙ্ক 2077" তৃতীয় পক্ষের গেমগুলির জন্য একটি রোল মডেল৷
3A ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমের একজন সুপরিচিত প্রতিনিধি হিসাবে, সুইচ 2-এ সাইবারপাঙ্ক 2077-এর পারফরম্যান্স আশ্চর্যজনক – স্টিম ডেক সংস্করণের তুলনায়, একটি দৃশ্যমান ব্যবধান রয়েছে। Nintendo এবং CD Projekt RED-এর মধ্যে গভীর সহযোগিতা 2077-এর সুইচ 2 সংস্করণটিকে সেরা মোবাইল সংস্করণে পরিণত করেছে। হ্যান্ডহেল্ড কনসোলে বাজানোর সময়, আমরা 40-ফ্রেম পারফরম্যান্স মোড চালু করার পরামর্শ দিই। সুইচ 2-এর VRR ফাংশনের জন্য ধন্যবাদ, আপনি ইমেজ মানের ন্যূনতম ক্ষতি সহ একটি মোটামুটি মসৃণ অভিজ্ঞতা পেতে পারেন।
কনসোল মোডে, "Cyberpunk 2077" এও গ্রাফিক্স রয়েছে যা PS4 Pro এর থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে ভালো। স্ট্যাটিক ছবি PS5 থেকে খুব বেশি আলাদা নয়, কিন্তু PS5 হল 60 ফ্রেম, অন্যদিকে Switch 2 হল 30 ফ্রেম৷




"সাইবারপাঙ্ক 2077" এর বিভিন্ন সংস্করণের গ্রাফিক্সের তুলনা, ছবির উৎস: @ElAnalistaDeBits
নিন্টেন্ডো কেন প্রাথমিক লঞ্চ পর্যায়ে "সাইবারপাঙ্ক 2077" এবং "হগওয়ার্টস লিগ্যাসি" বেছে নিয়েছিল তা কল্পনা করা আমাদের পক্ষে কঠিন নয়। অনেক খেলোয়াড় যাদের শুধুমাত্র একটি গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে সুইচ আছে, এই 3A গেমগুলি লক্ষ লক্ষ বিক্রয় এবং খ্যাতি সহ তাদের কনসোলগুলি আপগ্রেড করার জন্য তাদের জন্য একটি প্রধান চালিকা শক্তি।
এই "বেঞ্চমার্ক" গেমগুলি ছাড়াও, প্রায় সমস্ত সুইচ গেমিং অভিজ্ঞতা আরও ভাল হচ্ছে – "পোকেমন রেড/পার্পল" শেষ পর্যন্ত 4K 60 ফ্রেমে পিপিটির মতো আটকে না গিয়ে চলতে পারে; "রেসিডেন্ট ইভিল 6" এর মত গেম যেগুলি গতিশীল রেজোলিউশন ডিজাইন ব্যবহার করে গ্রাফিক্স এবং ফ্রেম রেট উভয় ক্ষেত্রেই দারুণ উন্নতি করেছে; এমনকি "অ্যানিমেল ক্রসিং" এর মতো গেম যেগুলি কনফিগারেশনে খুব বেশি মনোযোগ দেয় না সেগুলির একটি ডিস্ক পড়ার গতি থাকে যা দশ সেকেন্ডের বেশি দ্রুত, মাত্র কয়েকটি চাল দিয়ে অনেক সময় বাঁচায়৷

আমি আরও আশা করি যে গেমিং অভিজ্ঞতা উন্নত করতে সুইচ 2-এর পারফরম্যান্স সুবিধাগুলি সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করতে আরও পুরানো গেমগুলি প্যাচ আপডেট চালু করতে পারে। অবশ্যই, এটি বিক্রয়কেও বাড়িয়ে তুলতে পারে।
কিছুক্ষণ আগে, প্রাক্তন প্লেস্টেশন এক্সিকিউটিভ শুহেই ইয়োশিদা বলেছিলেন যে কনসোল গেম ইন্ডাস্ট্রি ধ্বংসের পথে। অতীতে, একটি কনসোল গেমের 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করা ইতিমধ্যেই একটি উল্লেখযোগ্য অর্জন ছিল। কিন্তু এখন, 3A মাস্টারপিসের ক্রমবর্ধমান উন্নয়ন ব্যয়ের সাথে, একটি $60 গেম 10 মিলিয়ন কপি বিক্রি করলেও তার খরচ খুব কমই পুনরুদ্ধার করবে। গেম ডেভেলপমেন্ট খরচ, যা সহজেই কয়েক মিলিয়ন ডলারে পৌঁছে যায় এবং ধীরে ধীরে নিয়ন্ত্রণের বাইরে চলে যায়, গেম শিল্পের বিকাশের জন্য সবচেয়ে বড় বাধা হয়ে দাঁড়িয়েছে।
আমি মনে করি সুইচ 2 এর মতো একটি পণ্য একটি বাফার জোন হবে যা সমস্ত নির্মাতাদের 3A গেমগুলির বিকাশের বিষয়ে পুনর্বিবেচনা করতে বাধ্য করে – সুইচ 2-এর গেমিং পারফরম্যান্স শীর্ষস্থানীয় নয়, তবে এটি মূলধারার 3A গেমগুলির চলমান থ্রেশহোল্ডে পৌঁছেছে।

একটি বিশাল ইনস্টল বেস সহ একটি শক্তিশালী গেম কনসোলের মুখোমুখি এবং হোস্ট এবং হ্যান্ডহেল্ড উভয় গেমের সমস্ত পরিস্থিতির জন্য উপযুক্ত, গেম নির্মাতাদের খেলোয়াড়, গেম এবং বিনোদনের মধ্যে সম্পর্ক পুনর্বিবেচনা করা উচিত।
সর্বোপরি, একটি গেম খেলতে মজাদার কিনা তা ভাল দেখায় কিনা তার চেয়ে অনেক বেশি গুরুত্বপূর্ণ।
উইদারিং টেকনোলজির পাশ্বর্ীয় চিন্তা
যখন আমি কিছু তৈরি করার কথা ভাবি, তখন আমি এমন কিছু তৈরি করতে চাই যা বিশ্বে অনন্য এবং বিশ্বে প্রথমবারের মতো প্রদর্শিত হয়। এটা আমার দর্শন। আমি এইভাবে ভাবার কারণ হ'ল কোনও প্রতিযোগিতা বা সহযোগিতা নেই।
——ইয়োকোই গুনপেই
গেমবয় যুগের পর থেকে, গুনপেই ইয়োকোই-এর পণ্য দর্শন "শুষ্ক প্রযুক্তির সাথে অনুভূমিক চিন্তাভাবনা" নিন্টেন্ডোর জিনের মধ্যে নিহিত রয়েছে, যার অর্থ হল নিন্টেন্ডোর পণ্যগুলি কখনই উন্নত প্রযুক্তির উপর ফোকাস করেনি, কিন্তু মৌলিকত্বের উপর ।
নিন্টেন্ডোর কর্পোরেট সংস্কৃতিতে, মৌলিকতা হল কোম্পানির মূল চালিকাশক্তি এবং উচ্চ-মূল্যের, অত্যন্ত সমজাতীয় শিল্প পরিবেশে কোম্পানির প্রতিযোগিতা বজায় রাখার চাবিকাঠি।
বিশেষত সুইচ 2 পণ্যের জন্য, আমি মনে করি "গেমচ্যাট" ফাংশনটিকে "মৌলিকতার" একটি চমৎকার উদাহরণ হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে।

প্রথম নজরে, সুইচ 2-এর গেম চ্যাট ফাংশনটি কিছুটা "বিশ্রী" বলে মনে হচ্ছে – এমন একটি যুগে যখন প্রত্যেকের কাছে একটি স্মার্টফোন রয়েছে এবং প্রত্যেকেই WeChat ভয়েস ব্যবহার করে, কেন আমাদের গেম কনসোলে একটি পৃথক ভয়েস সিস্টেমের প্রয়োজন?
কিন্তু গেমটি খেলার সময় যখন আমি আসলে C কী টিপতাম এবং আমার বন্ধুদের সাথে চ্যাট করতাম তখনই আমি এই সিস্টেমের মজার সম্পূর্ণ প্রশংসা করেছিলাম এবং বন্ধুদের সাথে গেম খেলার আরামের অনুভূতিটি পুনরায় আবিষ্কার করেছিলাম।
এই ভয়েস সিস্টেমের প্রযুক্তিগত বিষয়বস্তু বেশি নয়, তবে বিশদ নকশাটি দক্ষতায় পূর্ণ——
প্রথমত, এটি গেমের সাথে অত্যন্ত সমন্বিত, এবং আপনি গেম থেকে প্রস্থান না করে একটি ভয়েস কল শুরু করতে পারেন। যদিও স্ক্রিন প্রজেকশনের ফ্রেম রেট মাত্র 10-20 ফ্রেম, তবে বন্ধুদের গেমের অগ্রগতি বোঝার জন্য এটি যথেষ্ট;

দ্বিতীয়ত, এই ফাংশনটি বিশেষভাবে গেমিং পরিস্থিতির জন্য সাউন্ড কোয়ালিটি অপ্টিমাইজ করে এবং গেমের সাউন্ড ইফেক্ট এবং ভয়েস কলের মধ্যে একটি ভালো ভারসাম্য প্রদান করতে পারে। অফিসিয়াল তথ্য অনুসারে, নিন্টেন্ডো বিশেষভাবে নয়েজ প্রক্রিয়া করার জন্য সুইচ 2-এ একটি চিপ সেট আপ করেছে এবং সিস্টেম এবং হার্ডওয়্যার স্তরে সাউন্ড পিকআপের জন্য প্রচুর প্রক্রিয়াকরণও করেছে। এমনকি আপনি যদি হেয়ার ড্রায়ারের সামনে কথা বলছেন বা কনসোল থেকে কয়েক মিটার দূরে সোফায় বসে কথা বলছেন, অন্য পক্ষ আপনাকে স্পষ্ট শুনতে পাবে।

সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল পুরো প্রক্রিয়া চলাকালীন নেটওয়ার্ক সমস্যা, স্ক্রিন রেকর্ডিং দ্বন্দ্ব বা অন্যান্য প্রযুক্তিগত ব্যর্থতা সম্পর্কে চিন্তা করার প্রয়োজন নেই। এমনকি যদি নেটওয়ার্ক সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়, আপনি যে কোনো সময় এটি আবার যোগ করতে পারেন. খেলোয়াড়রা প্রযুক্তিগত সমস্যা দ্বারা বিভ্রান্ত না হয়ে বন্ধুদের সাথে খেলার উপর সম্পূর্ণ মনোযোগ দিতে পারে।

এই আপাতদৃষ্টিতে "অগ্রসর" কিন্তু প্রকৃতপক্ষে "বিবেচনামূলক" নকশা নিন্টেন্ডোর ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার গভীর উপলব্ধির প্রতিফলন করে। অত্যধিক জটিল প্রযুক্তির যুগে, কখনও কখনও সহজ সমাধান সবচেয়ে কার্যকর।
গেম চ্যাট ফাংশন হাই-ডেফিনিশন ভিডিও সমর্থন করার প্রয়োজন নেই, মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম ইন্টারঅপারেবিলিটি সমর্থন করার প্রয়োজন নেই, এবং এমনকি জটিল সামাজিক ফাংশন সমর্থন করার প্রয়োজন নেই। এটি শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের গেমে আনন্দের সাথে যোগাযোগ করার অনুমতি দিতে হবে এবং এটি যথেষ্ট।
অনুরূপ "ক্ষয়প্রাপ্ত প্রযুক্তির পার্শ্বীয় চিন্তা" নকশাটিও সুইচ 2-এর প্রতিটি বিবরণে প্রতিফলিত হয়।
উদাহরণস্বরূপ, মাউস মোড সংযোজন, এই বৈশিষ্ট্যটি খুব "অদ্ভুত" বলে মনে হচ্ছে – কেন একটি গেম কনসোলে একটি মাউস ব্যবহার করবেন?
কিন্তু বাস্তব অভিজ্ঞতার পরে, আমি দেখতে পেলাম যে এই ফাংশনটি সুইচ 2-এর ব্যবহারের পরিস্থিতিকে ব্যাপকভাবে প্রসারিত করেছে। কিছু কৌশলগত গেম, শুটিং গেম এবং এমনকি টেক্সট গেমগুলির জন্য যেগুলি টাচ স্ক্রিনের উপর খুব বেশি নির্ভর করে, মাউস মোড ব্যবহার করা বেশ সুবিধাজনক। যদিও এটি একটি হ্যান্ডেল বা কীবোর্ড এবং মাউসের তুলনায় অনেক কম নমনীয়, যখনই আপনার এটির প্রয়োজন হয় তখন এটি একটি কার্সার ব্যবহার করতে খুব ভাল লাগে।

এই "মাউস" এর সংবেদনশীলতা বাড়ানোর জন্য এবং এটিকে বিভিন্ন সমতল পৃষ্ঠের (যেমন ঊরুতে স্থাপন করা) জন্য উপযুক্ত করে তুলতে, নিন্টেন্ডো একটি খুব ছোট ক্যামেরা কাস্টমাইজ করেছে এবং এটি জয়-কন-এ ইনস্টল করেছে, যা বিশেষভাবে আরও সুনির্দিষ্ট অপারেশন সনাক্ত করতে পিক্সেল-স্তরের স্থানচ্যুতি সনাক্ত করতে ব্যবহৃত হয়।

এমন অনেক খেলোয়াড় আছে যারা হ্যান্ডেলটি পাওয়ার পরে তার "সিম" সম্পর্কে অভিযোগ করেছে – এটি খেলার সময় চৌম্বকীয় হ্যান্ডেল অপসারণের ঝুঁকি কমাতে নিন্টেন্ডোর একটি ইচ্ছাকৃত নকশা:

আরেকটি উদাহরণ হল ব্যাটারি ডিজাইন। যদিও সুইচ 2-এর ব্যাটারির ক্ষমতা উন্নত করা হয়েছে, এটি দ্রুত চার্জিং সমর্থন করে না এবং মোবাইল ফোনের তুলনায় চার্জিং গতি "পিছিয়ে"। কিন্তু নিন্টেন্ডোর দৃষ্টিতে, গেম কনসোল হল টেকসই পণ্য যার আয়ুষ্কাল পাঁচ বছরেরও বেশি, এবং ধীর চার্জিং কনসোলের পরিষেবা জীবন বাড়িয়ে দিতে পারে। একটি গেম কনসোলের জন্য যা বহু বছর ধরে ব্যবহার করা হবে বলে আশা করা হচ্ছে, এই "রক্ষণশীল" নকশাটি একটি বিজ্ঞ পছন্দ হতে পারে।

"সুইচ 2 সিক্রেট এক্সিবিশন"-এ ব্যাটারি "ধীরে চার্জিং" এর ব্যাখ্যা, চিত্র উত্স: ওয়েইবো @竹菇笙
এই ডিজাইনগুলি খুব "যুক্তিসঙ্গত" বলে মনে হতে পারে না, তবে আপনি যদি এটি সাবধানে চিন্তা করেন তবে সেগুলি সবই বোধগম্য হয়৷
একটি পণ্য ডিজাইনের দৃষ্টিকোণ থেকে, সুইচ 2 এখনও "শুষ্ক প্রযুক্তিগত স্তরের চিন্তা" এর একটি ক্লাসিক উদাহরণ।

সুইচ 2 disassembly, ছবির উৎস: iFixit
এটি সবচেয়ে উন্নত চিপ ব্যবহার করে না, সর্বোচ্চ রেজোলিউশনের স্ক্রীন দিয়ে সজ্জিত নয় এবং সবচেয়ে শক্তিশালী কর্মক্ষমতা পরামিতি অনুসরণ করে না। তবে এটি প্রতিটি বিশদে সঠিক স্তর অর্জন করেছে এবং প্রতিটি ফাংশনে ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতার সর্বাধিকীকরণ অনুসরণ করেছে।
সুইচ 2 এর পণ্য দর্শনের পিছনে নিন্টেন্ডোর গেমগুলির সারাংশ সম্পর্কে গভীর উপলব্ধি রয়েছে – গেমগুলির মূলটি মজাদার, প্রযুক্তি নয়; গেম কনসোলগুলির মূল্য হল গেমগুলি বহন করা, প্রযুক্তি প্রদর্শন করা নয়। এই ভিত্তির অধীনে, অনেকগুলি আপাতদৃষ্টিতে "রক্ষণশীল" ডিজাইনগুলি আসলে গেমিং অভিজ্ঞতাকে আরও ভালভাবে পরিবেশন করার জন্য।
ভারসাম্যের এই অনুভূতিটি নিন্টেন্ডো পণ্য ডিজাইনের সারাংশ।

নিন্টেন্ডো সুইচ 2 প্রকৃতপক্ষে ততটা যুগান্তকারী এবং নজরকাড়া নয় যতটা সুইচটি তখন ছিল।
এটিতে কোন যুগান্তকারী উদ্ভাবন নেই এবং এমনকি নিন্টেন্ডোর অনেক প্রচারমূলক কার্যক্রম বিভ্রান্তিকর। কিন্তু সৌভাগ্যবশত, সুইচ পণ্য ফর্ম বাজার দ্বারা সম্পূর্ণরূপে যাচাই করা হয়েছে.
পূর্ববর্তী প্রজন্মের বিশাল সাফল্যের পরে, সুইচ 2 এই সাফল্য অব্যাহত রাখতে বেছে নিয়েছে। আমরা বলতে পারি যে এটি একটি রক্ষণশীল কৌশল, তবে আমি এটাও স্পষ্টভাবে জানি যে যতক্ষণ না নিন্টেন্ডোর "মৌলিকতা" এখনও আছে, আপনি সর্বদা নিন্টেন্ডোকে বিশ্বাস করতে পারেন।
ঠিক যেমন সুইচ আট বছর আগে গেমিং কনসোলগুলিকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছিল, সুইচ 2 এখন সুইচটিকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করবে।
#iFanr: iFanr (WeChat ID: ifanr) এর অফিসিয়াল WeChat পাবলিক অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করতে স্বাগতম, যেখানে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আরও উত্তেজনাপূর্ণ বিষয়বস্তু আপনার কাছে উপস্থাপন করা হবে।
