গাধা কং ব্যানাঞ্জা স্পিডরান কলা যেতে চলেছে এবং আমি সেগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করতে পারি না

গাধা কং ব্যানাঞ্জার কয়েক স্তরে, আমি একটি উদ্দেশ্য জুড়ে এসেছি যা আমাকে স্তব্ধ করে দিয়েছে। আমি একটি প্ল্যাটফর্মে পৌঁছাতে এবং একটি বোতাম স্ল্যাম করতে চাই – গেমের একটি সাধারণ কাজ – কিন্তু এটির স্থান নির্ধারণে সমস্যা ছিল। এই নির্দিষ্ট বোতামটি একটি ছোট, ভাসমান দ্বীপের স্তরে অন্য যেকোনো প্রাকৃতিক ভূমি গঠনের উপরে ছিল। আমি আরোহণ করতে এবং লাফ দিতে পারতাম এমন কোন সুবিধার পয়েন্ট ছিল না, এবং আমি এখনও এই সময়ে অস্ট্রিচ ব্যানাঞ্জা শিখতে পারিনি, তাই সেখানে উড়ে যাওয়া প্রশ্নের বাইরে ছিল। এটি একটি বিভ্রান্তিকর ধাঁধা ছিল কারণ এই বিন্দু পর্যন্ত প্রায় সমস্ত অন্যান্য চ্যালেঞ্জ ধ্বংসের মাধ্যমে সমাধান করা যেতে পারে। আমি খনন করতে পারতাম বা বাধা ভেদ করতে পারতাম, কিন্তু খনন করতে পারতাম না নাকি আমি পারতাম?

ব্যানাঞ্জার পরবর্তী ট্রেলারগুলির একটির স্মৃতি মনে আসে , যেখানে আমরা একটি সমুদ্র সৈকতে ডিকেকে জলের উপর দিয়ে একটি অস্থায়ী স্থল সেতু তৈরি করতে বালির গুঁড়ো ছুঁড়তে দেখেছি। কৌতূহলী, আমি মাটি থেকে উপাদানের একটি থোকা তুললাম, লক্ষ্য করে, এবং এটিকে প্ল্যাটফর্মের নীচে আটকানোর চেষ্টা করলাম। এটা কাজ করেছে. আমি প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করেছি, ধীরে ধীরে কিন্তু অবিচ্ছিন্নভাবে একটি অশোধিত এবং জ্যাগড স্ট্যালাগমাইট তৈরি করেছি যা আমি অবশেষে উপরে উঠতে পারি এবং আমার লক্ষ্যে পৌঁছাতে পারি। ক্লান্তিকর সত্ত্বেও, আমার নিজের সমাধান তৈরি করার তাড়া ছিল উচ্ছ্বসিত।

আমি যখন ফিরে এসেছি তখনই আমি প্ল্যাটফর্মে পৌঁছানোর "উদ্দেশ্য" উপায় বুঝতে পেরেছিলাম। একপাশে একটি প্ল্যাটফর্ম ছিল যা প্রসারিত হবে যখন আপনি বাতাসের মাধ্যমে জেব্রা আকারে এটিকে অতিক্রম করবেন এবং অবশেষে প্ল্যাটফর্মে শেষ হবে। আমি আমার সমাধান ভাল পছন্দ.

আমি যা নিয়ে এসেছি তা বেশিরভাগ লোকেরা সম্ভবত এই নির্দিষ্ট চ্যালেঞ্জের কাছে যাওয়ার উপায়ের চেয়ে অসীম ধীর ছিল, তবে এটি আমার কাছে একটি জিনিস খুব স্পষ্ট করে তুলেছে: এই গেমটির স্পিডরানগুলি উন্মাদ হতে চলেছে।

ভাঙতে চায় এমন একটা খেলা

স্পিডরানিং গত দুই দশক ধরে এক টন ট্র্যাকশন অর্জন করছে। যদিও এটি এখনও জিনিসগুলির দুর্দান্ত স্কিমে কিছুটা কুলুঙ্গিপূর্ণ, বেশিরভাগ গেমাররা ধারণাটির সাথে অন্তত পরিচিত, যদি তারা একটি বড় বার্ষিক গতিতে চলা দাতব্য ইভেন্টগুলির জন্য টিউন না করে। তাদের বেশিরভাগই ফোকাস করে, আপনি এটি অনুমান করেছেন, গেমগুলিকে যত দ্রুত সম্ভব বীট করুন, তবে জিনিসগুলিকে আরও মজাদার, চ্যালেঞ্জিং বা অদ্ভুত করার জন্য অনেকগুলি অন্যান্য শৈলী এবং বিভাগ রয়েছে৷

যাইহোক, সমস্ত গেম দ্রুতগতির জন্য নির্মিত হয় না। যে গেমগুলি দৌড়বিদ এবং দর্শকদের সবচেয়ে বেশি মনোযোগ আকর্ষণ করে তাতে নিয়ন্ত্রণ এবং চলাচলের বিকল্পগুলির মধ্যে যান্ত্রিক গভীরতার মিশ্রণ রয়েছে, এছাড়াও গেমটিকে দ্রুত হারানোর জন্য বাইপাস এবং "ব্রেক" করার মজাদার কৌশল রয়েছে৷ বেশিরভাগ মারিও গেম এর একটি নিখুঁত উদাহরণ, মারিও 64 হল সর্বকালের সবচেয়ে জনপ্রিয় স্পিডরানিং গেমগুলির মধ্যে একটি যা নড়াচড়ার দক্ষতার সিলিং, সম্পূর্ণ করার জন্য চ্যালেঞ্জিং রুট এবং বিভিন্ন বিভাগ এবং গেমটিকে দ্রুত হারানোর উপায়গুলির জন্য ধন্যবাদ। সংক্ষেপে, এটি খেলা দেখতে যেমন মজাদার।

গাধা কং ব্যানাঞ্জায় একটি বিশাল দ্রুতগতির দৃশ্য তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত উপাদান রয়েছে। ডিকে-এর বেস মুভসেটটি মারিওর মতো একই স্তরে নয়, তবে এটি অবিশ্বাস্যভাবে বহুমুখী। তিনি স্পষ্টতই দৌড়াতে এবং লাফ দিতে পারেন, কিন্তু রোলিং তাকে দ্রুত গতিতে চলতে দেয়, তিনি একটি ছোট ডাবল লাফের জন্য মাঝ-হাওয়ায় রোল করতে পারেন, এবং আপনার নড়াচড়া বাড়ানোর জন্য আপনি খণ্ডগুলি ব্যবহার করতে পারেন এমন সমস্ত উপায়। এবং এটি আমি একজন নৈমিত্তিক খেলোয়াড় হিসাবে লক্ষ্য করেছি। একবার যে কেউ গেমটি খোলার চেষ্টা করছে তার কাছে ডিকে-এর মুভসেট আয়ত্ত করার সময় আছে, আমার সন্দেহ নেই যে আমি এমনভাবে খেলা দেখতে পাব যা আমি কখনই ভাবিনি।

( আমি যখন এই নিবন্ধটি লিখেছিলাম এবং এটি প্রকাশের জন্য সেট করা হয়েছিল, সেই সময়ের মধ্যে, একজন স্পিডরানার ইতিমধ্যেই ক্যানিয়ন স্তরের শেষ স্তরের সম্পূর্ণটি এড়িয়ে যাওয়ার একটি উপায় খুঁজে পেয়েছেন , যার মধ্যে খেলাটি আসার 24 ঘন্টারও কম সময়ের মধ্যে বসের লড়াই সহ)

ব্যানাঞ্জা ট্রান্সফরমেশনগুলি প্রতিটি ডিকে-এর গতিবিধি এবং ধ্বংসাত্মক শক্তিগুলিকে উন্নত করার নতুন উপায় যোগ করে যা দ্রুতগতিতে চালানোর জন্য প্রাথমিক। আমার ব্যাখ্যা করার দরকার নেই যে কীভাবে কংক্রিট ভাঙতে, ড্যাশ করতে বা নির্দিষ্ট সময়ের জন্য উড়তে সক্ষম হওয়াকে কাজে লাগানো যায় তাড়াতাড়ি এবং নিয়মের বাইরের অঞ্চলে পৌঁছানোর জন্য, তবে আমি যা জানি তা হল ব্যানাঞ্জা সিস্টেমের একটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ বৈশিষ্ট্য যা স্পিডরানাররা পছন্দ করবে: আপনি স্বাভাবিক অবস্থায় ফিরে না গিয়ে বা মেনুতে না গিয়ে ফ্লাইতে বানাজা ফর্মগুলি পরিবর্তন করতে পারেন। যদি কিছু অদ্ভুত মিথস্ক্রিয়া ঘটতে পারে যেখানে আপনি মেঝে দিয়ে ফেজ করেন বা সঠিক জায়গায় বা নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে ফর্ম পরিবর্তন করে মানচিত্র জুড়ে রকেট পেতে পারেন, কেউ এটি খুঁজে পেতে চলেছে।

এবং কিভাবে আমি গাধা কং ব্যানাঞ্জার সবচেয়ে সুস্পষ্ট দিকটি উল্লেখ করতে পারি না যা এটিকে একটি স্পিডরানারের স্বপ্নে পরিণত করে; সম্পূর্ণ ধ্বংসাত্মক পরিবেশ। নিশ্চিতভাবেই, আমরা সবাই কল্পনা করতে পারি যে সঠিক উপায়ে একটি স্তর খনন করলে এক টন জিনিস বাইপাস হতে পারে, কিন্তু স্পিডরানাররা সেখানে থামবে না। ব্যানাঞ্জা ফর্মগুলির মতোই, এত স্বাধীনতা দিয়ে অনেক পাগল জিনিস সম্ভব হতে পারে। আমি প্রায় এমনকি অনুমান করতে চাই না যে দেয়ালগুলিতে কীভাবে গলদ বা ক্লিপিং এখানে ব্যবহার করা হবে এবং কেবল নিজের জন্য এটি দেখার জন্য অপেক্ষা করতে চাই।

প্রতিটি স্পিডরানে কিছু রোডব্লক থাকে যা জিনিসগুলিকে ধীর করে দেয়। এগুলি সাধারণত কাটসিন বা এড়ানো যায় না এমন অ্যানিমেশনের মতো জিনিস। মারিও গেমগুলিতে, তারা, চাঁদ বা অন্য যেকোন কিছু সংগ্রহ করার পরে অ্যানিমেশন দেখতে অনেক সময় ব্যয় করা হয়, এই কারণেই যতটা সম্ভব কম সংগ্রহযোগ্য সহ গেমটিকে হারানোর জন্য বিভাগ রয়েছে। Donkey Kong Bananza-তে কলা সহ শতাধিক সংগ্রহযোগ্য জিনিস রয়েছে এবং আপনি যা সংগ্রহ করেছেন প্রত্যেকটি DK কে এটিকে বাদ দেওয়া দেখার জন্য এক মুহুর্তের জন্য গেম বন্ধ করে দেয়। আপনি যে গুচ্ছের মধ্যে যত বেশি কলা সংগ্রহ করছেন, অ্যানিমেশনটি সেগুলি খেতে তত বেশি সময় নেয়। কিন্তু এখানে জিনিসটি হল: যতদূর আমি বলতে পারি, আপনার গাধা কং ব্যানাঞ্জায় কোনো কলা সংগ্রহ করার দরকার নেই। হয়তো টিউটোরিয়াল বা অন্য কিছু অংশ হিসাবে একটি আছে, কিন্তু খেলার কোন অংশ একটি নির্বিচারে কলার প্রয়োজন দ্বারা বন্ধ করা হয় না. তারা শুধুমাত্র আপনাকে লেভেল আপ করার জন্য দক্ষতা পয়েন্ট দিতে পরিবেশন করে, কিন্তু স্পিডরানারদের এটির প্রয়োজন হবে না। যদি না এমন একটি কৌশল থাকে যা দীর্ঘমেয়াদে সময় বাঁচায় যার জন্য সমতলকরণ প্রয়োজন, আমি সন্দেহ করি যে কেউ একটি একক সংগ্রহ করতে বিরক্ত করবে।

স্পিড রানিং সম্প্রদায়টি এমন একটি দুর্দান্ত গ্রুপ যা গেমগুলিকে ব্যাপকভাবে ক্র্যাক করতে এবং কে সেগুলিকে আয়ত্ত করতে পারে তা দেখার জন্য একসাথে কাজ করে৷ এটা বিদ্বেষের কারণে করা হয়নি, কিন্তু আমাদের প্রিয় গেমগুলির উদযাপন এবং তাদের মধ্যে কী সম্ভব তা দেখাতে চাই। নিন্টেন্ডো গেমগুলি সর্বদা গতিশীল সম্প্রদায়ের মধ্যে বড় হিট হয়েছে। এখন যেহেতু আমি আমার গাধা কং ব্যানাঞ্জার প্লেথ্রু শেষ করেছি, পেশাদাররা এটির সাথে কী করে তা দেখার জন্য আমি অপেক্ষা করতে পারি না৷