গেম বয়- এ পোকেমন ব্লু-এর জন্য আমি কতটা উত্তেজিত ছিলাম তা বোঝা কঠিন। আমি লন্ডন জুড়ে প্লেগের চেয়ে দ্রুত আমার স্কুলে পোকেমনের উন্মাদনা ছড়িয়ে পড়তে দেখছিলাম, কিন্তু আনন্দে যোগ দেওয়ার জন্য আমার জন্মদিনের জন্য অপেক্ষা করতে বাধ্য হয়েছিল। আগের রাতে আমি খুব কমই ঘুমাতে পারতাম কারণ আমি কী পোকেমনের মুখোমুখি হব সেই চিন্তা আমার মাথায় ঘুরছিল।
সেই প্রথম পোকেমন গেমটি আমাকে প্রশিক্ষণের জগতে গভীরভাবে টেনে নিয়েছিল এবং দানবদের সাথে লড়াই করার মতো অন্য কিছু নয়। আমি গেমটির আমার কপি খেলেছি এবং রিপ্লে করেছি, কার্ড সংগ্রহ করেছি এবং ট্রেড করেছি (যদিও আমার আসল গেমটি কীভাবে খেলতে হয় তা সম্পর্কে আমার ধারণা ছিল না), এবং থিয়েটারে অন্তত তিনবার পোকেমন মুভি দেখেছি। যদি পোকেম্যানিয়া একটি বাস্তব জিনিস হয়, আমার কাছে একটি টার্মিনাল কেস ছিল এবং আমি প্রতি সেকেন্ডে ভালবাসতাম।
এত অল্পবয়সী এবং গেমিং মিডিয়ার সাথে তাল মিলিয়ে না থাকার কারণে, আমি জেনারেল 2 সম্পর্কে সচেতন ছিলাম না যতক্ষণ না এটি ইতিমধ্যে আউট হয়ে গেছে এবং একজন বন্ধুর কাছে একটি অনুলিপি ছিল। আপনি আমাকে বলছেন আরো পোকেমন আছে? আমাকে সাইন আপ করুন! একই কৌশলটি জেনারেল 3 এর সাথে এতটা ভাল কাজ করেনি, এবং যখন জেনারেল 4 একই, কমবেশি আরও প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল, আমি চেক আউট করেছি। আমি ভেবেছিলাম হয়তো আমি পোকেমন থেকে বড় হয়েছি, কিন্তু এটা ঠিক নয়। আমি গেমফ্রেকের মূল সূত্রের প্রতি অবিচল প্রতিশ্রুতি থেকে বড় হয়েছি, শুধুমাত্র মার্জিনে পরীক্ষা করতে ইচ্ছুক। দেখা যাচ্ছে যে একটি প্রতিদ্বন্দ্বী ফ্র্যাঞ্চাইজি যা আমি একবার সস্তা নকঅফ বলে মনে করতাম সেটি আসলে বিকশিত হচ্ছে। এই অক্টোবরে খেলার জন্য আমি আরও বেশি উত্তেজিত এই খেলা।
শুধু নকঅফ নয়
পোকেমন জ্বরে সম্পূর্ণরূপে বন্দী একটি শিশু হিসাবে, আমি ডিজিমন সম্পর্কিত যে কোনও বিষয়ে উপহাস করেছি। আমি সম্পূর্ণরূপে বর্ণনাটি কিনেছিলাম যে এটি একটি সস্তা এবং অনুপ্রাণিত নকঅফ ছিল শুধুমাত্র পোকেমনের বজ্র চুরি করার চেষ্টা করা। আমি কখনই অ্যানিমে দেখিনি, এমনকি কার্ডের দিকেও তাকাইনি, এবং পোকেমন খেলা বন্ধ করার পরেও ভিডিও গেম সম্পর্কে সচেতন ছিলাম না। ততক্ষণে, আমি এখনও এই ধারণার মধ্যে ছিলাম যে পোকেমন এমন কিছু যা থেকে আমি বড় হয়েছি।
কয়েক মাস আগে, ডিজিমন স্টোরি: সাইবার স্লিউথ – হ্যাকারের মেমরি প্লেস্টেশন প্লাসে যোগ করা হয়েছিল। এটি নতুন রিলিজের জন্য একটি ধীর সময় ছিল, এবং আমি যাইহোক একটি সাধারণ টার্ন-ভিত্তিক আরপিজি কামনা করছিলাম, তাই আমি এটি বন্ধ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। কয়েকটি নাম বাদ দিয়ে ডিজিমন সম্পর্কে কিছুই না জেনে এবং তারা "ডিজিটাল দানব" ছিল, আমি একটি সোজা পোকেমন ক্লোনের আশায় গিয়েছিলাম।
ছেলে আমি ভুল ছিলাম।
হ্যাঁ, ডিজিমন বিভিন্ন মৌলিক প্রকার, চাল এবং বিবর্তনের সাথে পালা-ভিত্তিক যুদ্ধে দানবদের ধরা এবং যুদ্ধ করার বিষয়ে, তবে ডিজিমন বেশ কয়েকটি প্রভাবশালী পরিবর্তন করেছে। সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য দুটি ডিজিমন এবং যুদ্ধের চারপাশে ঘোরে। Gen 9 পর্যন্ত 1,000 টিরও বেশি পোকেমনের সাথে দানব তালিকাটি ফুলিয়ে তোলার পরিবর্তে, আমি যা দেখেছি তার থেকে ডিজিমন গেমগুলি প্রায় 350টি দানবের সাথে লেগে থাকে। তাদের সকলেই যে উচ্চ সংখ্যার সাথে ডিজাইন জিতবে তা নয়, তবে এটি তাদের সকলকে ধরার ধারণাটিকে এখনও প্রশংসনীয় বলে মনে করে এবং প্রতিটিতে মূল্য যোগ করে। যুদ্ধগুলি একটি টাইমলাইন সিস্টেম ব্যবহার করে 3 জনের দলে করা হয় যেখানে আমি সর্বদা জানি যে লাইনআপে দৈত্যের পদক্ষেপ কী। আমি কী কী পদক্ষেপ নিতে পারি — আক্রমণ, দক্ষতা, প্রহরী ইত্যাদি — এর মধ্যে কোনও বড় প্রকাশ নেই — তবে ক্রস কম্বোস সিস্টেম, যেখানে আক্রমণ করা যখন আমার দুটি ডিজিমন টাইমলাইনে একে অপরের পাশে থাকে তখন একটিকে ট্রিগার করার সুযোগ থাকে, এই সবের উপরে গভীরতার একটি সুন্দর বলি যোগ করে।
একটি দলের দক্ষতা, গুণাবলী এবং প্রকারের ভারসাম্য বজায় রাখা কেবল ফলপ্রসূ নয়, প্রয়োজনীয় ছিল। কিছু পোকেমন গেমের বিপরীতে, আমি মনে করিনি যে আমি কোনো দলকে চ্যালেঞ্জের মধ্য দিয়ে আমার পথকে শক্তিশালী করার জন্য যথেষ্ট উচ্চ স্তরে পিষতে পারি।
সবকিছুই চমৎকার, কিন্তু আমি বলব না যে এটি গেমপ্লেতে এমন একটি উদ্ঘাটন ছিল যে এটি আমাকে জেনারে ফিরিয়ে দিয়েছে। গল্প, জগৎ এবং চরিত্রগুলো সেটাই করেছে। ন্যায্য হতে, আমি এনিমে ট্রপস জন্য একটি মোট চিহ্ন. আমি নান্দনিক, চরিত্রের আর্কিটাইপ এবং মেলোড্রামাটিক প্লট টুইস্ট পছন্দ করি। যদি আপনি না হন, হয়ত এটি আমার জন্য যেমন হয়েছে তেমনভাবে অবতরণ করবে না, তবে আমি মনে করি বেশিরভাগ লোকেরা একমত হবেন যে এটি পোকেমন গেমগুলি যে বর্ণনাগুলিকে ঠেলে দিয়েছে তার থেকে মাইল দূরে। এটি তার বিশ্বকে গুরুত্ব সহকারে নিতে এবং গুরুতর বিষয়গুলিতে ডুব দিতে ভয় পায় না কারণ চারপাশে রঙিন দানব চলছে৷
এই অক্টোবরে দেখা যাবে ডিজিমন স্টোরি টাইম স্ট্রেঞ্জার এবং পোকেমন লিজেন্ডস: জেডএ একে অপরের মাত্র কয়েক সপ্তাহের মধ্যে লঞ্চ। আমি বন্দুক থেকে লাফ দিতে চাই না যেহেতু আমি এখনও আমার হাতে হাত পাইনি, তবে শেষ ডিজিমন গেম এবং পোকেমন স্কারলেট এবং ভায়োলেটের সাথে আমার অভিজ্ঞতার ভিত্তিতে, আমার আরও বেশি আত্মবিশ্বাস আছে যে ডিজিমন আমাকে আরও ভাল অভিজ্ঞতা দেবে। ট্রেলারটি স্থানীয় এবং বিশ্বব্যাপী অংশীদারিত্বের একটি স্বাস্থ্যকর ডোজ সহ একটি পরিপক্ক এবং আকর্ষক আখ্যানের প্রতিশ্রুতি দেয়। সেরা হওয়ার চেয়ে শক্তিশালী হুক থাকা, গুন্ডাদের দলকে নামিয়ে দেওয়া বা একটি টুর্নামেন্ট জেতা আমাকে প্রকৃত দানব ধরা এবং লড়াইয়ে বিনিয়োগ করার জন্য অনেক ভারী কাজ করে। এটি সাহায্য করে যে বিশ্বটি অভ্যন্তরীণভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ। ZA এমন একটি বিশ্ব তৈরি করার ইঙ্গিত দেয় যেখানে মানুষ এবং পোকেমন একসাথে বাস করে, তবে এটি কয়েক দশক দেরি হয়ে গেছে। যে পুরো বল জিনিস কিভাবে কাজ করে তা উল্লেখ করা হয় না. এটি একটি নিটপিকের মতো শোনাতে পারে, তবে এটি একটি দীর্ঘ পথ চলে যায় যখন একটি সিরিজ তার প্রাণীদের ক্যাপচারিং, স্টোর করা এবং ডেকে আনার কাজ কীভাবে কাজ করে এবং সেই সমাজ ও সংস্কৃতির জন্য এর অর্থ কী তা ন্যায্যতা দেওয়ার জন্য তার বিদ্যা সম্পর্কে যথেষ্ট যত্নশীল।
আমি এখন পর্যন্ত টাইম স্ট্রেঞ্জার দেখানো সমস্ত নতুন কাস্টমাইজেশন এবং যুদ্ধ ব্যবস্থার উপরে যাব না, তবে এটি বহু টন বিল্ড সম্ভাবনা এবং স্বাধীনতার দরজা খুলে দেয় যা আমি সবসময় এর প্রতিদ্বন্দ্বীর অভাব অনুভব করেছি। পোকেমন কিংবদন্তি বলার অর্থ এই নয়: ZA তার নিজস্ব উপায়ে জিনিসগুলিকে কাঁপছে না, তবে এটি মেগা ইভোলিউশনের উপরে যোগ করা একটি নতুন সেটিংয়ে শেষ লেজেন্ডস গেমের মতো অনুভব করে। আরও সক্রিয়-সময়ের যুদ্ধগুলি মনে হয় যুদ্ধের প্রবাহের উপর আমার কম নিয়ন্ত্রণ থাকবে, এবং PP খরচ থেকে কুলডাউন টাইমার ব্যবহার করার জন্য অদলবদল করাও কম কৌশলগত হবে বলে মনে হয়। আমি ভুল হতে পারি, কিন্তু এটা শুধু আমার প্রাথমিক ধারণা। এছাড়াও, আমাদের সবাইকে এখানে কর্মক্ষমতা সম্পর্কে একটু সতর্ক থাকতে হবে, এমনকি সুইচ 2-তেও।
আমার উত্তেজনা টাইম স্ট্রেঞ্জারের জন্য নীল এবং লালের মতো উজ্জ্বল নয়, কিন্তু অন্বেষণ করার জন্য একটি নতুন পৃথিবী, বন্ধুত্বের জন্য দানব এবং এমন একটি গল্প যা নিজেকে একটু বেশি গুরুত্ব সহকারে নেয় তা আমার এক সময়ের প্রিয় পোকেমনের চেয়েও বেশি ডিজিমনের পথে প্লাগ ইন করতে চুলকায়।
