অ্যাবিসাস মনে করে যেন ডিপ রক গ্যালাকটিক এবং মৃত কোষের একটি সমুদ্রে বসবাসকারী শিশু ছিল

মানবতা সবসময় এমন জায়গায় আকৃষ্ট হয়েছে যেখানে এটি স্বাগত নয়, এবং অ্যাবিসাস খেলোয়াড়দেরকে অদ্ভুত গোলেম, উদ্ভাবনী ফাঁদ এবং বাছাই করার জন্য অস্ত্রের একটি অ্যারেতে ভরা পৃথিবীতে ছুঁড়ে দিয়ে সেই ম্যাসোসিস্টিক আবেগকে পুঁজি করে। একটি "ব্রাইন-পাঙ্ক রোগুলাইক এফপিএস " হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে, অ্যাবিসাস ডিপ রক গ্যালাকটিক , ডেড সেলস এবং বৃষ্টির ঝুঁকি থেকে নোট নেয় নিজের উপায়ে অনন্য একটি সত্তা হয়ে ওঠার জন্য, কিন্তু এমন একটি যা প্রায়শই মনে হয় সাধারণ গেমপ্লে উপাদানগুলিতে এর পরিচয় হারিয়ে গেছে৷

অ্যাবিসাস হল একটি রোগলিক যা একা বা চারজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলা যায়, তবে বন্ধুদের সাথে এটি সবচেয়ে ভালো অভিজ্ঞ। কেন? বন্ধুত্ব হল শক্তি, অথবা এই ক্ষেত্রে, মাঠে অন্য একটি বা দুটি অস্ত্র থাকলে আপনাকে শ্বাস নেওয়ার জায়গা দিতে পারে। আমি খেলার ইনস এবং আউট শিখেছি হিসাবে আমার প্রথম রান মাত্র ছয় মিনিটের বেশি ছিল, কিন্তু তারপরে আমার দ্বিতীয় রান সম্ভবত 15 সেকেন্ড বেশি স্থায়ী হয়েছিল। এবং আমার তৃতীয় প্রায় একই ছিল.

এই সব শুধু একটি দীর্ঘ-বাতাস উপায় বলার উপায়: অ্যাবিসাস আপনার হাত ধরে না। শুরু করে, গভীরতা তুলনামূলকভাবে ক্ষমাশীল কিন্তু দ্রুত অপ্রতিরোধ্য হয়ে ওঠে কারণ আরও বেশি করে শত্রুরা স্থানকে প্লাবিত করে। আমি প্রথম এলোমেলো ঘটনা পর্যন্ত স্থায়ী পরিচালিত. স্পনের অন্তহীন বন্যার বিরুদ্ধে লড়াই করার সময় দুটি বীকন চার্জ করার দায়িত্ব পেয়ে, আমি অনেক দেরিতে বুঝতে পেরেছিলাম যে তাদের চার্জ করার জন্য আমাকে বীকনের চারপাশে বৃত্তে দাঁড়াতে হবে।

খেলোয়াড়দের শেখানোর বাইরে কীভাবে তোরণ ধ্বংস করতে হয় (লাল স্ফটিক যা ইভেন্টের অংশ হিসাবে উপস্থিত হয়), কীভাবে নির্দিষ্ট মেকানিক্স কাজ করে তা ভালভাবে ব্যাখ্যা করা হয়নি। একটি মৌলিক টিউটোরিয়াল কীভাবে অস্ত্র, ক্ষমতা এবং রুটিন কাজগুলি ব্যবহার করতে হয় তা উপস্থাপন করে, কিন্তু অ্যাবিসাস খেলোয়াড়দের নিজেদের জিনিসগুলি খুঁজে বের করার জন্য রেখে এর অনুসন্ধানমূলক থিমটি গ্রহণ করে। আমি মাত্র 10 এইচপি রেখেছি, এবং বেশিরভাগ আক্রমণ প্রতি আঘাতে প্রায় 30টি বন্ধ করে দিয়েছিল। অজানাদের দ্বারা দাবি করা তালিকায় আমার চরিত্রটি যুক্ত করতে কেবলমাত্র একটি খারাপ-সময়ের ডজ লেগেছে।

যদিও এর দুর্বৃত্ত প্রকৃতির কারণে মৃত্যু অপ্রত্যাশিত নয়। আমি মৃত্যুর পরে শুধুমাত্র একটি একক সুবিধা আনলক করেছি, এবং কোনও আত্মার টুকরো নেই (স্থায়ী আপগ্রেড আনলক করার জন্য প্রয়োজনীয় আইটেম)। আপনি আপনার অস্ত্রগুলি আনলক করার পরে বিভিন্ন দক্ষতার সাথে কাস্টমাইজ করতে পারেন এবং গেমের বেশিরভাগ আইটেমগুলিকে কীভাবে আনলক করতে হবে এবং এটি করার জন্য আপনাকে কী করতে হবে তা তালিকাভুক্ত করার জন্য একটি সহজ লগবুক রয়েছে৷

যদিও আমার প্রথম রান সংক্ষিপ্ত ছিল, এটা আরো সময় মত অনুভূত. আপনি যা চান তা তৈরি করুন। আমি অনুভব করেছি যে আমি একটু বেশি সময় ধরে খেলছি, তাই এটি সেই ক্ষেত্রে মজার ছিল, কিন্তু স্তরগুলির সমজাতীয় প্রকৃতির কারণে আমি ভুলবশত পিছিয়ে গিয়েছিলাম কিনা তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করার কারণে একটি নগণ্য পরিমাণ বিভ্রান্তি তৈরি হয়েছিল।

খেলার সাথে আমার সময়ে আমি লক্ষ্য করেছি এটাই সবচেয়ে বড় দুর্বলতা। স্তরগুলি, তাদের ডিজাইনে আকর্ষণীয় হলেও, তাদের মতো পুনরাবৃত্তিমূলক হওয়ার জন্য যথেষ্ট আকর্ষণীয় নয়। গভীরতা #1 মোটামুটি ডেপথ #2 এর মতই দেখাচ্ছিল, এবং আমি শপথ করে বলছি আমি একই ঢালু সিঁড়ি বিভাগের মধ্য দিয়ে (দুই পাশে সম্পূর্ণ খালি, অর্থহীন কক্ষ সহ) অন্তত চারবার গিয়েছি।

গভীরতার একমাত্র স্তর যা অন্যদের চেয়ে আলাদা দেখাচ্ছিল তা ছিল চতুর্থ তলা। যে বসকে ধারণ করেছে, এবং এটি একটি অস্বস্তিকর। একাধিক রানের পরে, আমি নিশ্চিত যে এই গেমটি একটি গ্রুপ হিসাবে খেলার জন্য। এই অঞ্চলগুলির মধ্যে কিছুকে একা করার চেষ্টা করা ম্যাসোকিজমের একটি অনুশীলন, এবং আমার সর্বোত্তম প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, শকওয়েভের উপর দড়ি লাফানোর জন্য স্পেস বারকে ফাঁকি দেওয়া এবং স্প্যাম করা সত্ত্বেও, আমি তার তৃতীয় পর্বে পৌঁছানোর আগেই তিনি আমাকে নামিয়ে এনেছিলেন।

ভাল, খারাপ, briny

আমি শুধুমাত্র ইঞ্জিন রাইফেল দিয়ে শুরু করেছিলাম, একটি স্টিম্পঙ্ক মেশিনগানের লাভচাইল্ড এবং একটি ডাইভিং বেল। একটি অবিচলিত ফায়ারিং মোডের সাথে, আমি এর 40-গোলাবারুদ ক্লিপ ব্যবহার করার আগে আমার কাছে কয়েক সেকেন্ড স্থায়ী আউটপুট ছিল, তবে এটি দুর্বলতম শত্রুদের নামানোর জন্য যথেষ্ট ছিল। সেকেন্ডারি ফায়ার মোড সীসার একটি দ্রুত-আগুন প্রবাহ প্রকাশ করেছিল, কিন্তু এটি দ্রুত গরম হয়ে যায়। গ্রেনেডের পুনরুত্পাদনকারী সরবরাহ এবং একটি রেঞ্চের সাথে জুটিবদ্ধ যা, হাস্যকরভাবে, অন্য যেকোনো কিছুর চেয়ে বেশি ক্ষতি করেছে, এটি প্রথমবারের খেলোয়াড়ের জন্য খারাপ লোডআউট নয়।

আপনি প্রথমবার মারা যাওয়ার পরে, আপনি ক্যাম্পে পৌঁছাবেন। এটিকে ডিপ রক গ্যালাকটিক থেকে স্টেজিং এরিয়ার মত মনে করুন। সার্জ ফিসারস নামক আটটি উজ্জ্বল সবুজ কক্ষ খুঁজে পাওয়া সহ অনেক কিছু করার আছে। এগুলিকে ধ্বংস করা আপনার পোশাকের জন্য একটি নতুন অংশ আনলক করবে, আপনাকে আপনার চেহারা পরিবর্তন করতে দেবে।

আবার, গেমটি এগুলি কী তা ব্যাখ্যা করে না, তবে আমার গেমার সহজাত প্রবৃত্তি গ্রহণ করেছে। আমি একটি প্রদীপ্ত সবুজ কক্ষপথ দেখেছি যেখানে আমি পৌঁছাতে পারিনি, তাই আমার স্বাভাবিক প্রবৃত্তি ছিল এটিকে গুলি করা। যে কাজ. আমি আগে এমন একটি স্তরে একজনকে দেখেছি যেখানে আমি পৌঁছানোর চেষ্টা করেছি, শুধুমাত্র নিজেকে জলে ঝাঁপিয়ে পড়তে এবং ডুবে যেতে। আমি ধরে নিয়েছিলাম এটি একটি আলো, যার মানে আমি নিজেও গ্যাটসবি'ড।

একটি ওয়ার্কবেঞ্চ আপনাকে আপনার অস্ত্র এবং লোডআউট কাস্টমাইজ করতে দেয়। প্রথমে, আপনি সত্যিই পরিবর্তন করতে পারেন এমন কিছুই নেই, তবে বেঞ্চের পাশে পিস্তলটি মিস করবেন না। আপনি এটি এবং আপনার রাইফেল উভয়ই বহন করতে পারবেন না, তাই আপনাকে বেছে নিতে হবে কোন অস্ত্র দিয়ে দৌড় শুরু করবেন। যদিও পিস্তলের সামান্য জুম ফাংশন রয়েছে এবং প্রতি শটে বেশি ক্ষতি করে, এর ক্লিপ উল্লেখযোগ্যভাবে ছোট। আপনার সাথে খেলার জন্য বন্ধু থাকলে এটি দুর্দান্ত হবে, তবে আমি ইঞ্জিন রাইফেলটিকে একা খেলার জন্য আরও ভাল বলে মনে করেছি।

প্রতিটি দৌড়ের সময়, আপনি নিজেকে অনন্য সুবিধা দিতে ম্যাপ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা ব্লেসিং আলটারগুলি দেখতে পারেন। এইগুলিকে অস্থায়ী, রান-নির্দিষ্ট বাফ হিসাবে ভাবুন। উদাহরণস্বরূপ, একজন আমার সেকেন্ডারি ফায়ারের অতিরিক্ত ক্ষতি মঞ্জুর করেছে এবং এটি একটি ঢাল তৈরি করেছে যা আমাকে অল্প সময়ের জন্য 50টি অতিরিক্ত স্বাস্থ্য দেবে। অন্যটি আমার প্রাথমিক ফায়ার মোডকে চালিত করেছে এবং অতিরিক্ত ক্ষতির জন্য শত্রুদের কাছ থেকে ঘূর্ণিঝড় সৃষ্টি করেছে।

এটাও মজার যে ব্লেসিং বেদিগুলো দেখতে প্রায় হুবহু ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের শেখা সন্ন্যাসীর মতো, কিন্তু সেটা এখানে বা সেখানে নয়।

আরও স্থায়ী আপগ্রেড সোল হুইল আকারে আসে। আপনি সোল ফ্র্যাগমেন্টস সংগ্রহ করার পরে, আপনি আপনার চরিত্রে দীর্ঘমেয়াদী পাওয়ার-আপগুলি প্রদান করতে সোল হুইল ব্যবহার করতে পারেন, যেমন একটি অতিরিক্ত সিরিঞ্জ (রানের সময় নিজেকে বাঁচিয়ে রাখার জন্য একটি আবশ্যক) এবং অতিরিক্ত ক্ষতি। সোল ফ্র্যাগমেন্টগুলি বিরল, শক্তিশালী শত্রুদের পরাজিত করে এবং গেমে নির্দিষ্ট চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করে অর্জিত।

একবার আমি কয়েকটি সোল ফ্র্যাগমেন্ট অর্জন করেছি এবং একটি দ্বিতীয় সিরিঞ্জ বহন করতে পেরেছি, এটি আমার সবচেয়ে বড় সমস্যাটির সমাধান করেছে: নিরাময়। সিরিঞ্জ আইটেম ছাড়া নিজেকে নিরাময় করার কোন উপায় নেই, অন্তত আমি খুঁজে পেতে পারি। এবং লেভেল শুরু হওয়ার পরে আর আপনার হাত পাওয়ার উপায় আছে বলে মনে হয় না, একটি চাবি খুঁজে পাওয়া এবং বণিকের কাছ থেকে একটি ক্রয় করা (যিনি একটি ভয়ঙ্কর চেহারার কঙ্কাল যা আমি বুঝতে পারার আগে এটি আমাকে হত্যা করার চেষ্টা করছে না।)

সব মিলিয়ে, অ্যাবিসাস একটি মজার খেলা ছিল — তবে এর সংজ্ঞায়িত বৈশিষ্ট্য হল এটির সেটিং। "ব্রাইনপাঙ্ক" বর্ণনাটি আমার নজর কেড়েছে, কিন্তু সেই মনিকার ব্যতীত, গেমটি অন্য কোনো উপায়ে বিশেষভাবে উল্লেখযোগ্য মনে হয় না। এটি একটি মজাদার, কঠিন FPS roguelike, কিন্তু এতে কোনো গেমপ্লে উপাদানের অভাব ছিল যা এটিকে অনুরূপ গেম থেকে আলাদা করে। তা সত্ত্বেও, এটি একটি চেষ্টা-এবং-সত্য সূত্রকে এমনভাবে কার্যকর করে যা মজাদার এবং পরিচিত উভয়ই, এবং আমি অবশ্যই নিজেকে অ্যাবিসাসের সাথে আরও বেশি সময় কাটাতে দেখতে পাচ্ছি, এমনকি এটি বছরের সেরা খেলা না হলেও৷