আমি যদি একজন বাজি ধরার লোক হতাম, তাহলে নিন্টেন্ডো সুইচ 2- এ আমার যা কিছু ছিল তা আমি স্ম্যাশ হিট হিসেবে রেখে দিতাম। সেই কলটি করার জন্য কোনও শিল্প বিশ্লেষকের প্রয়োজন হয় না তাই আমি নিজেকে খুব বেশি কৃতিত্ব দিই না, তবে এটি এই সমস্ত প্রাথমিক বিক্রয় সংখ্যাগুলিকে ভেঙ্গে দেখে এখনও কিছুটা ধাক্কা খেয়েছে। যদিও আমি ব্যক্তিগতভাবে চাই যে নিন্টেন্ডো এই কনসোল লঞ্চটিকে আরও বিশেষ বোধ করার জন্য আরও কিছুটা বেশি করেছে, তবে সেই তরঙ্গে চড়ার জন্য অত্যন্ত জনপ্রিয় সুইচের উপরে যতটা সম্ভব সরাসরি আপগ্রেড করা নিরাপদ পদক্ষেপ ছিল।
গত প্রজন্মের, তৃতীয় পক্ষগুলি গেটের বাইরে স্যুইচকে সমর্থন করতে অনেক বেশি দ্বিধায় ছিল। নিন্টেন্ডো ইতিহাসের সর্বনিম্ন পর্যায়ে ছিল, Wii U- এর বিপর্যয় থেকে বেরিয়ে এসে, তাই নিন্টেন্ডোর পরবর্তী কনসোলে আরও অপেক্ষা করুন এবং দেখার পদ্ধতি গ্রহণ করা বোধগম্য হয়েছিল। একবার এটি স্পষ্ট হয়ে উঠল যে এই সামান্য হাইব্রিড সিস্টেমটি সোনাকে আঘাত করেছে, আমরা এই সমস্ত "অসম্ভব" পোর্টগুলিকে পুঁজি করার জন্য কনসোলে আঘাত করতে শুরু করেছি। আমরা ইতিমধ্যেই দেখছি যে Xbox এবং PlayStation-এর উল্লেখযোগ্য ব্যতিক্রমগুলি সহ বৃহত্তর শিল্পটি – একই ভুল দুবার করতে চায় না। তবে এটি শুধুমাত্র 2 প্লেয়ারের স্যুইচ নয়, প্রত্যেকের জন্যই উত্তেজনাপূর্ণ পরিণতি হতে পারে।
বার সামঞ্জস্য করা
গেম ডেভেলপমেন্ট জটিল। যদি এমন একটি জিনিস থাকে যা আগে থেকেই জোর দেওয়া উচিত, তা হল। আমি পর্দার আড়ালে ঘটে যাওয়া জটিলতা এবং আলোচনাগুলি জানার ভান করি না এবং সম্পূর্ণরূপে স্বীকার করি যে বিকাশ এবং পোর্টিং প্রক্রিয়াগুলি স্টুডিও থেকে স্টুডিওতে এবং গেম থেকে গেমে আলাদা। এই নিবন্ধটি মূলত আমি বিভিন্ন উপায়ে চিন্তা করছি যে আমি ভবিষ্যদ্বাণী করছি যে সুইচ 2 এর সাফল্য গেমগুলিকে এগিয়ে যেতে প্রভাবিত করতে পারে ।
আমার জন্য এই সম্পূর্ণ চিন্তা প্রক্রিয়াটি কী শুরু করেছিল তা ভেবেছিলাম যে এই প্রজন্মের বাকি অংশগুলি শেষের তুলনায় কতটা আলাদা দেখাবে যখন আরও স্টুডিওগুলি তাদের গেমগুলিকে সুইচ 2 হার্ডওয়্যার মাথায় রেখে বিকাশ করতে বেছে নেবে। সুইচ এবং PS5 এ অবিলম্বে ক্রস-প্ল্যাটফর্ম থেকে বেরিয়ে আসা প্রচুর গেম ছিল, কিন্তু একটি বিস্তৃত সোয়াথ হয় সুইচ থেকে শুরু হয়েছিল এবং পরে অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে এসেছিল বা বিপরীতে এসেছিল। আমি যা বুঝি, এবং বাইরে থেকে এটি কীভাবে প্রদর্শিত হয় তা থেকে, একটি গেম পোর্ট করা সেই প্ল্যাটফর্মটি মাথায় রেখে গ্রাউন্ড আপ থেকে বিকাশ করার চেয়ে একটি খুব আলাদা প্রক্রিয়া।
যদি আরও টিম স্যুইচ 2-এ পলাতক সাফল্য পেতে চায়, তাহলে সম্ভব হলে অন্যদের সাথে একই প্ল্যাটফর্মে লঞ্চ করা অর্থপূর্ণ হবে। দুর্বল হার্ডওয়্যারকে মাথায় রেখে গেম তৈরি করা devs-এর জন্য সম্পূর্ণরূপে নেতিবাচক পরিস্থিতির মতো মনে হতে পারে, তবে আমি একমত নই। প্রকৃতপক্ষে, আমি মনে করি আমরা এখনও পর্যন্ত PS5 প্রজন্মের সংখ্যাগরিষ্ঠের জন্য ঠিক বিপরীত দেখেছি। ফ্যানবেসের একটি নির্দিষ্ট অংশের ক্ষোভের জন্য, প্লেস্টেশনের বেশিরভাগ প্রথম পার্টি গেম PS4 এবং PS5-এ উপলব্ধ রয়েছে, যার মধ্যে রয়েছে গড অফ ওয়ার: রাগনারক এবং দিগন্ত: নিষিদ্ধ পশ্চিম । আমার কাছে এটির ব্যাক আপ করার কোন প্রমাণ নেই, তবে আমি মনে করি যে এই গেমগুলি PS4 কে মাথায় রেখে তৈরি করা হয়েছিল যে তারা PS5 এ এত সহজে খেলেছে। পরবর্তীতে 4K 30 বা একটি ডাইনামিক 1800p 60 এ চালানোর বিকল্প ছিল, যখন আগেরটির একই সেটিংস এবং একটি 120Hz মোড ছিল।
আমি স্পষ্টভাবে এখানে চেরি-পিক করছি যেহেতু সোনির প্রথম পার্টি দলগুলির স্পষ্টভাবে হার্ডওয়্যার সম্পর্কে গভীর জ্ঞান রয়েছে, এছাড়াও সম্পূর্ণ ভিন্ন সিস্টেমে পোর্ট করার বিষয়ে চিন্তা করতে হবে না। গেম ইঞ্জিন, বাজেট এবং সময় মত অন্যান্য ভেরিয়েবল যোগ করুন, এবং এটি কোনভাবেই নিশ্চিত জিনিস নয়। আমি যা বোঝাতে চাইছি তা হল এমন প্রমাণ রয়েছে যে একটি নিম্ন-শক্তিসম্পন্ন SKU শক্তিশালী সিস্টেমে উপলব্ধ গেমগুলিতেও ইতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে।
এছাড়াও সুইচ 2 এর সার্বজনীন কনসোল হ্যান্ডহেল্ড হওয়ার স্বপ্ন রয়েছে। আমরা প্রথম স্যুইচের পর থেকে প্রচুর অন্যান্য হ্যান্ডহেল্ডকে স্থানটিতে প্রবেশ করতে দেখেছি, Xbox এই বছরের শেষে একটি প্রকাশ করার জন্য ROG-এর সাথে অংশীদারিত্ব করেছে এবং টেবিলে PS6 এর সাথে মিলিত প্লেস্টেশন হ্যান্ডহেল্ডের গুজবও রয়েছে, তবে Nintendo ছাড়া বাজারটি এখনও সবার জন্য বিশেষ। যদি সবাই সুইচ 2 ট্রেনে চড়ে যায়, তবে এটি এক্সক্লুসিভ ছাড়া সবকিছুর জন্য ডিফল্ট পোর্টেবল সিস্টেম হয়ে উঠতে পারে, যা ইতিমধ্যেই বিলুপ্ত হওয়ার পথে।
আমি প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলাম যে এটিকে একটি দ্বি-ধারী তলোয়ার বলে এর একটি নেতিবাচক দিক ছিল, তাই এটি এক মিনিটের জন্য আমার আশাবাদী গগলস খুলে ফেলার সময়। আমার পূর্বের যুক্তিতে নিক্ষেপ করা সবচেয়ে সহজ পাথরটি হল যে দলগুলি স্যুইচ 2 এর সাথে সুইচ 1 এর মতো আচরণ করতে পারে এবং হার্ডওয়্যারে ফিট হওয়ার পরে তাদের গেমটি ক্রাঞ্চ করার বিষয়ে চিন্তা করতে পারে। Doom , The Witcher 3 , এবং Kingdom Come এর মত কিছু পোর্ট যেমন চিত্তাকর্ষক: ডেলিভারেন্স এমনকি স্যুইচেও বিদ্যমান, তারা কিছু বিশাল ছাড়ের খরচে এসেছে। মর্টাল কম্ব্যাট 1 এর মতো আরও খারাপ উদাহরণ রয়েছে যা সত্যিই এই পয়েন্টটিকে বাড়িতে নিয়ে যায়।
এর কনসোল প্রতিপক্ষের চেয়ে খারাপ দেখতে এবং খেলার পাশাপাশি, আমরা অন্যান্য সংস্করণগুলির তুলনায় স্যুইচ গেমগুলির বৈশিষ্ট্যগুলির অভাবও দেখেছি। উদাহরণস্বরূপ, সভ্যতা VII- তে, স্যুইচ সংস্করণটি কেবলমাত্র প্রাচীনত্ব ও অনুসন্ধান যুগে চারজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলতে পারে, অথবা আধুনিক যুগে ছয়টি খেলোয়াড়ের সাথে, যথাক্রমে পাঁচ এবং আটজন খেলোয়াড়কে সমর্থনকারী অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের বিপরীতে। ফ্রেম রেটের গ্রাফিক্সের তুলনায় সুযোগ এবং যান্ত্রিক ছাড়গুলি গ্রাস করা অনেক কঠিন কারণ গেমটি উদ্দেশ্যমূলকভাবে, অন্যান্য সংস্করণের তুলনায় কম। এটি আরেকটি সম্ভাবনা যা আমরা সুইচ 2 এর সাথে নেওয়া দেখতে পাচ্ছি।
সুতরাং, কোন পথে ডমিনোরা পতনের শেষ হবে? আমি মনে করি একমাত্র নিরাপদ অনুমান আমি এখানে করতে পারি যে আমরা উভয় পরিস্থিতির প্রচুর উদাহরণ দেখতে পাব। এটি সবই স্বতন্ত্র দল এবং কয়েক ডজন কারণের উপর নির্ভর করে যে আমরা খেলোয়াড়রা কখনই বিকাশ কীভাবে কাঁপছে সে সম্পর্কে গোপনীয়তা রাখতে পারি না। আমি কেবল আশা করি যে আমরা নেতিবাচকের চেয়ে ইতিবাচক দিকে আরও বেশি দেখতে পাব।
