বর্ডারল্যান্ডস 4 এর এক্সিক্স প্রকাশ করে যে নতুন বিশ্ব ইভেন্টগুলি আপনি কল্পনা করতে পারেন তার চেয়ে অনেক গভীর

গিয়ারবক্স বর্ডারল্যান্ডস 4 তৈরি করার লক্ষ্যে রয়েছে এখনও পর্যন্ত ফ্র্যাঞ্চাইজির সবচেয়ে শক্তিশালী এবং অ্যাক্সেসযোগ্য এন্ট্রি। Xbox Series X/S , PS5 , PC, এমনকি সুইচ 2-এর মধ্যে লঞ্চের সময় এটি সম্পূর্ণ ক্রস-প্ল্যাটফর্ম সমর্থন সহ প্রথম গেম হবে যখন এটি সেই প্ল্যাটফর্মে একটু পরে চালু হবে। আমরা শিখেছি সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ বিটগুলির মধ্যে একটি হল যে এই গেমটি অতীতের গেমগুলির সংযোগ বিচ্ছিন্ন অঞ্চলগুলির পরিবর্তে একটি "বিরামহীন বিশ্ব" বৈশিষ্ট্যযুক্ত হবে৷ এই পরিবর্তনের পাশাপাশি, আমরা বর্ডারল্যান্ডের বিশ্ব ইভেন্টগুলির উপর একটি ছোট আভাসও দেখেছি — গতিশীল কার্যকলাপ যা আপনি লুটের জন্য অংশ নেওয়ার জন্য বিশ্বের অন্বেষণ করার সময় প্রদর্শিত হতে পারে।

আমি সহযোগী ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর গ্রান্ট কাও-এর সাথে বিশ্ব ইভেন্টগুলি কীভাবে কাজ করে, আমরা কী ধরনের অপেক্ষা করতে পারি, খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের উপর ভিত্তি করে কীভাবে তারা বিকশিত হতে পারি এবং আরও অনেক কিছু সম্পর্কে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি।

এই সাক্ষাৎকারটি দৈর্ঘ্য এবং স্পষ্টতার জন্য সম্পাদনা করা হয়েছে।

আমরা এমএমও এবং শেয়ার্ড ওয়ার্ল্ড অ্যাকশন গেমের মতো অন্যান্য গেমগুলির একটি গুচ্ছে বিশ্ব ইভেন্টগুলি দেখেছি, তাই আপনি যখন সেগুলিকে বর্ডারল্যান্ডে অন্তর্ভুক্ত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন, তখন আপনি কীভাবে সেগুলিকে বর্ডারল্যান্ড বিশ্বের কাছে অনন্য মনে করার জন্য ডিজাইন করেছিলেন?

কাও: যখন আমরা নির্বিঘ্ন বিশ্বে গিয়েছিলাম, তখন আমরা বুঝতে পেরেছিলাম যে আমাদের অনেক উদীয়মান ক্রিয়াকলাপ রয়েছে যা আমরা চাই যে খেলোয়াড়দের এক প্রকারের সাথে যুক্ত করা হোক। আমরা খেলোয়াড়দের ব্যক্তিগত গাড়ির সাথে নেভিগেট করার জন্য একটি টুলকিট তৈরি করেছি, ডাবল জাম্প, এবং নতুন গ্র্যাপল, এবং জিনিসগুলিকে হত্যা করতে বন্দুক ব্যবহার করে, এবং বিশ্ব ইভেন্ট কী হবে তা দেখার আগে, আমরা একটি স্যান্ডবক্স তৈরি করেছি যা মজাদার জিনিসগুলি খেলতে পারে। এবং একবার আমাদের এই টুলকিটটি পেয়ে গেলে, আমরা জিজ্ঞাসা করলাম, "একটি নির্বিঘ্ন বিশ্বের সাথে এটিকে একত্রিত করার একটি দুর্দান্ত উপায় কী?"

এবং এটি প্রথম জিনিস। আমরা খেলোয়াড়কে শুধুমাত্র কিউরেটেড মিশনের বিষয়বস্তু না দিয়ে ক্ষমতায়ন করতে চেয়েছিলাম, কিন্তু এর মধ্যে স্পেসগুলিতে কিছু ধরণের ক্রিয়াকলাপ ইনজেকশন দিয়ে সবসময় অ্যাকশন-ভিত্তিক হতে হবে না। এটি গল্প বলা হতে পারে কারণ আমরা সর্বদা এই সত্যটি তুলে ধরতে চাই যে কায়রোসের নাগরিকরা সর্বদা টাইমকিপারের সাথে লড়াই করছে।

সেখানে এই ইমার্জেন্ট সিস্টেম থাকার মাধ্যমে, আমরা একজন খেলোয়াড়ের রাউটিং পরিবর্তন করতে সক্ষম হয়েছি যদি তারা সেই জায়গাটি একাধিকবার খেলে থাকে। আমরা এটিকে অনুরোধকারী বলি — এটি প্রায় একটি মস্তিষ্কের মতো যেখানে এটির মতো, "আরে, এই জিনিসটির কাছাকাছি একজন খেলোয়াড় আছে? তারা কি সম্প্রতি এটি করেছে? আমরা কি এই ইভেন্ট বা এই ইভেন্টটি বন্ধ করতে চাই?" এবং এটি এই বিভিন্ন শ্রেণীর জিনিসগুলির মধ্যে বাছাই করে তাই যখন আপনি একটি স্পেসে আসেন তখন আপনার মনে হয় এটি একটি ভিন্ন অভিজ্ঞতা, এমনকি এটি কামড়ের আকারের হলেও। আমরা যদি আপনাকে অন্যভাবে দেখতে এবং খেলতে পারি, এমনকি একটি মাইক্রোসেকেন্ডের জন্যও, আমরা মনে করি এটি সিস্টেমের জন্য একটি জয়।

আপনি Fadefields এ এয়ারশিপ ওয়ার্ল্ড ইভেন্ট দেখিয়েছেন এবং বলেছেন যে বিভিন্ন বায়োমে আরও অনেক কিছু থাকবে। বিশ্ব ইভেন্টগুলি কি বায়োমের জন্য নির্দিষ্ট বা সেগুলি কোন অঞ্চলে প্রদর্শিত হতে পারে?

কাও: তাই, ইভেন্ট সিস্টেমের একাধিক স্তর রয়েছে। লোকেরা যা দেখেছে তা হল দৈত্য জগতের ঘটনা যা ঘটে এবং সেগুলি বায়োমের প্রতি একচেটিয়া। তাই Fadefields-এ খেলোয়াড়রা বিশাল এয়ারশিপ ইভেন্টটি দেখেছে যেখানে বেঁচে থাকা দলগুলি অর্ডারের বিরুদ্ধে লড়াই করার চেষ্টা করছে সরবরাহ, মানুষ অপহরণ করার চেষ্টা করছে এবং এলাকাটি নিপীড়ন করছে। আখ্যান ধারণা তাদের কাছ থেকে জিনিসপত্র ফেরত নিতে airship প্রবেশ করা হয়. অন্যান্য বায়োমের একটি ভিন্ন বর্ণনা আছে এবং ভিন্ন অনুভূতি রয়েছে যা আমরা খেলোয়াড়দের চালনা করতে চাই।

সেই চমকপ্রদ দৃশ্যের নীচে রাস্তার ইভেন্টের মতো আঞ্চলিক পকেটে আরও বিচ্ছিন্ন অন্যান্য ঘটনা রয়েছে। আপনি একটি অর্ডার টহলের মধ্যে দৌড়াতে পারেন যা বন্দীদের নিয়ে যেতে পারে, শুধু কিছু রক্ষী, অথবা একটি সরবরাহ পরিবহন যা পেতে পারে একটি লাল বুক। তারপরে আরও কিছু আছে যেখানে আপনি একটি ভাঙা-ডাউন গাড়ির সাথে একটি টহল খুঁজে পেতে পারেন, যেন অর্ডারটির একটি ফ্ল্যাট টায়ার রয়েছে। আমাদের এই সিস্টেমটি রয়েছে যেখানে আমরা ডিজাইনারদেরকে এমন মজাদার ধারনা নিয়ে আসার জন্য ক্ষমতা দিয়েছি যা তারা মনে করে যে প্লেয়ারের জন্য আকর্ষণীয় হবে এবং প্রতিটির একাধিক পুনরাবৃত্তি রয়েছে যা প্রদর্শিত হতে পারে। এবং এই জিনিসগুলি পরিবর্তন করার জন্য আছে.

চূড়ান্ত স্তরটি খুব ছোটখাটো জিনিস যা আমরা চাই না যে খেলোয়াড় এটি একটি ইভেন্ট জানুক। যেমন, আপনি কিছু এনপিসিকে ঘুরে বেড়াতে দেখতে পারেন এবং আপনি যদি সেখানে দাঁড়িয়ে তাদের দিকে তাকান, তারা এমন কিছু করতে পারে যা আপনাকে বলতে বাধ্য করে, "আরে, এটা কী?" এবং যখন আপনি চলে যান এবং তারা আপনাকে একটি বুকে নিয়ে যায়। আমরা এটিকে একটি পরিবেষ্টিত ইভেন্ট বলি যেখানে, আপনি যদি এটির উপর ঘুরে বেড়ান এবং এক সেকেন্ডের জন্য তাকান তবে আপনি কিছু দুর্দান্ত খুঁজে পেতে পারেন তবে এটি একটি সাধারণ জিনিস নয় এবং কোনও UI উপাদান বা মিশন কল-আউট নেই। আপনি এনপিসি অনুসরণ করতে পারেন এবং এটি কিছুই করতে পারে না এবং আমরা ঠিক আছি যে এই পরিবেষ্টিত ইভেন্টগুলি বিশ্বে যোগ করে তা জানার পরিবর্তে যে কোনও সময় আপনি একটি NPC-তে যান আপনাকে কিছু করতে হবে এবং একটি পুরস্কার পেতে হবে।

আপনি কীভাবে এমন খেলোয়াড়দের জন্য অ্যাকাউন্ট করেছেন যারা এখনও এই ইভেন্টগুলি উপভোগ করার জন্য একটি উদ্দেশ্য থেকে অন্য লক্ষ্যে দ্রুত ভ্রমণ করতে চান?

কাও: তাই আমাদের এখনও নির্দিষ্ট পয়েন্টে দ্রুত ভ্রমণ আছে এবং আপনি সারা বিশ্বে অনেক দ্রুত ভ্রমণ পয়েন্ট আনলক করেছেন। লেভেল ডিজাইনাররা জায়গা ঠিক করার জন্য একটি দুর্দান্ত কাজ করেছেন তা নিশ্চিত করার জন্য যে আপনি যাই করুন না কেন আপনি সবকিছু এড়িয়ে যেতে পারবেন না। আপনি যদি বিশ্বের সমস্ত কিছু আনলক করে থাকেন এবং আপনি কেবল যেতে চান, যান, যান, আপনি তা করতে পারেন, তবে বিন্দু A এবং B এর মধ্যে এখনও কিছুটা ভ্রমণ রয়েছে। আমরা সেই পরিস্থিতিগুলিকে সংশোধন করার চেষ্টা করছি যেখানে খেলোয়াড়রা এমন জায়গায় যেতে পারে যেখানে তারা সঠিক সময়সীমার মতো অনুভব করতে চায়, তবে এটি কার্যকলাপের মস্তিষ্কের জিনিসগুলিকে ট্রিগার করে যাতে আপনি এখানে কিছু মনোযোগ আকর্ষণ করতে পারেন, যদি আমরা কিছু বলতে পারি। অন্যথায়?"

আমরা এমন কিছু ছিটিয়ে দিতে যাচ্ছি যা আশা করি আপনাকে ভাবতে বাধ্য করবে। "হুম, এটা চমৎকার। হয়তো আমি থামব এবং সত্যিই দ্রুত কাজ করব।"

আপনি উল্লেখ করেছেন যে এই ইভেন্টগুলির অনেকগুলি গেমের দলাদলি এবং বায়োমের বর্ণনার সাথে আবদ্ধ। গেমটি শেষ করা বা গল্পের অগ্রগতি কি সেখানে যা ঘটছে তার সাথে কোনও অসঙ্গতি তৈরি করবে?

কাও: আমি মনে করি না যে আমি যদি এটি বলি তবে এটি নষ্ট হবে তবে আমি কী ঘটছে তা বোঝার জন্য খেলোয়াড়ের কল্পনার উপর কিছু ছেড়ে দিতে চাই। সেখানে ন্যারেটিভ টাই-ইন আছে এবং আমি সেটা নষ্ট করতে চাই না। সমাপ্তির সাথে সম্পর্কিত কিছুই নেই তবে সেখানে এমন কিছু আছে যা আমি ঝাঁপিয়ে পড়তে চাই না।

আমি বলব যে খেলোয়াড়রা যখন ফেডফিল্ড ইভেন্ট খেলেন তখন তাদের সেই ডায়ালগ ছিল যা NPC-এর সাথে ঘটছিল। এটি অন্যান্য ইভেন্টে চলে এবং কিছু ডায়ালগ পরিবর্তন রয়েছে যা ইভেন্টের ক্রম অনুসারে ঘটেছে, তাই আমাদের কাছে সেই সিস্টেমটি পটভূমিতে কাজ করছে।

তাই আপনি গল্পের মধ্য দিয়ে যাচ্ছেন হিসাবে বিশ্বের ঘটনা ধরনের বিবর্তিত দেখতে পারেন?

কাও: হ্যাঁ, হ্যাঁ, খুব ছোট। আমরা বিশাল ডায়ালগ শাখার কথা বলছি না তবে বর্ণনামূলক বীটগুলিতে খুব ছোটখাটো পরিবর্তন রয়েছে। এটি খেলোয়াড়ের পছন্দের উপর ভিত্তি করে, কারণ এই গেমটিতে আমরা যে জিনিসগুলিকে প্রচার করতে চেয়েছিলাম তা হল এটি একটি নিরবচ্ছিন্ন বিশ্ব। আপনি ব্যাট থেকে খুব দ্রুত ক্যাসকাডিয়া বা ফ্যাডফিল্ডে যেতে পারেন। কিন্তু আপনি যদি সেই বায়োমে সেই মিশনগুলি খেলেন এবং তারপরে আপনি এই বায়োমে আসেন, তাহলে আপনি যে কাজগুলি করেছেন তার সাথে কিছু প্রাসঙ্গিকতা থাকা উচিত।

এমন কোন নির্দিষ্ট বিশ্ব ইভেন্ট আছে যা নিয়ে আপনি বিশেষভাবে গর্বিত বা সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া দেখতে উত্তেজিত?

কাও: প্রথম বিশ্ব ইভেন্টগুলির মধ্যে একটি যা আমরা কল্পনা করেছি পরবর্তী বায়োমে যেখানে আপনি একটি কলিজিয়ামে আসেন৷ সেই কলিজিয়ামে যা ঘটবে তা আমি লুণ্ঠন করব না, তবে পূর্ববর্তী বর্ডারল্যান্ডের বিষয়বস্তু থেকে এটি খুব রোমান-এসক বা সার্কেল অফ স্লটার-এসক মনে হয়। সেখানে একটি সারভাইভাল এলিমেন্ট আছে যার সাথে ব্রিগিং রাইটস গেমপ্লের মিশ্রণ রয়েছে যেখানে আপনি যতটা সম্ভব শত্রুকে মেরে ফেলতে চান।

আমি যে কোনো ধরনের খেলা পছন্দ করি যেখানে আপনি যতটা সম্ভব মারতে চান এবং বন্ধুদের জিজ্ঞাসা করুন, "আপনি কতজনকে মেরেছেন? আমি অনেককে মেরেছি?" যতবার আমি এটির মুখোমুখি হই, আমি মনে করি, "চলুন কলোসিয়াম করি!"

সীমান্ত 4 PS5, Xbox Series X/S, এবং PC-এর জন্য 12 সেপ্টেম্বর রিলিজ হবে সুইচ 2 সংস্করণ সহ 3 অক্টোবর আসছে৷