1992 সালের একটি ফাউন্ডেশনাল হরর ক্লাসিক-এর নতুন রিমেক অ্যালোন ইন দ্য ডার্ক- এর শেষ ক্রেডিটগুলি নিয়ে আমি বিভ্রান্ত গোয়েন্দার মতো দেখেছিলাম। এমন নয় যে আমি ভয়ঙ্কর ডারসেটো ম্যানরে আমার অবস্থান উপভোগ করিনি। একেবারে বিপরীত – আমি হ্যামি ভয়েস অভিনয় এবং পুরানো স্কুল অন্বেষণে ভরা ক্যাম্পি ছয় ঘন্টার অ্যাডভেঞ্চার উপভোগ করেছি । এটি একটি উপযুক্ত থ্রোব্যাকের মতো অনুভূত হয়েছিল, একটি বড় বাজেটের আধুনিক উত্পাদনে 1990-এর দশকের গেমগুলির স্নেহময় ঢালুতা ক্যাপচার করে৷ কিন্তু একটি প্রশ্ন অবশিষ্ট ছিল: সেই বিকাশকারী পিসেস ইন্টারেক্টিভের উদ্দেশ্য ছিল, নাকি একটি অপ্রত্যাশিত গুরুতর মুখের একটি আনাড়ি খেলা থেকে জন্ম নেওয়া একটি সুখী দুর্ঘটনা?
আমি আমার দ্বিতীয় প্লেথ্রু শুরু করার সাথে সাথেই আমার ইউরেকা মুহূর্ত থাকবে। আমার নায়ক, জোডি কমার-ভয়েস এমিলি হার্টউডকে বেছে নেওয়ার পরে, আমি রিমেকের বোনাস বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে খেলতে সেটিংস মেনুতে পপ করেছি। সেখানে, আমি একটি বোনাস মেনু খুঁজে পাব। আমি হার্টউডের জন্য একটি 8-বিট ফিল্টার এবং একটি স্কিন সক্ষম করব যা তাকে 1992 গেম থেকে টানা বহুভুজগুলির একটি ব্লকি মেসে পরিণত করেছিল। যত তাড়াতাড়ি আমি বিরতি, আমি সব অযৌক্তিক দৃষ্টিতে উচ্চস্বরে হেসে.
এটি ছিল ধাঁধার অনুপস্থিত অংশ। একজন যাকে "সেকেলে" বলতে পারে তার সবকিছুই আসল বিষয় ছিল; আমি সবেমাত্র 1990-এর মূর্খতার জন্য একটি নির্লজ্জভাবে আন্তরিক শব্দ খেলেছি।
একা একা অন্ধকারের আনাড়ি অ্যাকশন এবং বয়লারপ্লেট জাদুকাহিনী একটি রেসিডেন্ট ইভিল-সদৃশ গ্লো-আপের আশায় নতুন খেলোয়াড়দের জন্য অফ-পুটিং হতে পারে। যদিও রিমেকের সাথে তার নিজস্ব শর্তে মিলিত হন, এবং আপনি একটি কমনীয় 90-এর দশকের হরর শ্রদ্ধার সন্ধান পাবেন যা গেমিংয়ের শিকড়ে নাক ঘুরিয়ে দেয় না। এটি একটি ডেডিকেটেড কাল্টিস্টের মতো তার পুরানো-স্কুলের ডিজাইনে আনন্দ করে, এমনকি হলিউড অভিনেতাদেরও এটির সাথে আগুনের চারপাশে নাচতে আমন্ত্রণ জানায়।
ডারসেটো-এ ফেরত যান
অ্যালোন ইন দ্য ডার্ক হল একই নামের 1992 সালের হরর ক্লাসিকের সম্পূর্ণ রিমেক (একই শিরোনাম সহ খুব কম সফল 2008 রিবুট নিয়ে বিভ্রান্ত হবেন না)। এটি একটি উল্লেখযোগ্য পুনর্গঠন, স্থির ক্যামেরা অ্যাঙ্গেল এবং ট্যাঙ্ক নিয়ন্ত্রণে ট্রেড করা আরও ঐতিহ্যবাহী তৃতীয়-ব্যক্তি বেঁচে থাকার হরর ফরম্যাটে শুটিংয়ে বেশি জোর দেওয়া। যদিও এটি একটি বড় পরিবর্তনের মতো শোনাতে পারে, পিসেস ইন্টারেক্টিভ সারগ্রাহী মূলের শক্তি ধরে রাখে, এমনকি আধুনিক টুইস্ট ঢোকানোর সময়ও।

যদিও গল্পটি কাটসিন দিয়ে প্রসারিত করা হয়েছে, এটি অবশ্যই এর উত্স উপাদানটিকে খুব বেশি উঁচু করার চেষ্টা করছে না। লুইসিয়ানা-সেট হরর গেমটি এমিলি হার্টউডকে অনুসরণ করে, যিনি তার নিখোঁজ মামার সন্ধানে গোয়েন্দা এডওয়ার্ড কার্নবির সাথে ভয়ঙ্কর ডারসেটো ম্যানরের দিকে যান। এই সহজ সেটআপটি একটি উত্তেজনাপূর্ণ গোপন আখ্যানের জন্ম দেয় যা জুড়ে তৈরি করে। এটি সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ বা তাজা গল্প নয়, নিস্তেজ বিদ্যার লগগুলিতে প্রচুর বিশ্বগঠন ঘটছে, তবে এটি ডিজাইনের দ্বারা বলে মনে হচ্ছে। অরিজিনাল অ্যালোন ইন দ্য ডার্ক একটি অত্যধিক ব্যবহার করা ভুতুড়ে হাউস ট্রপে পরিণত হবে তার জন্য মঞ্চ তৈরি করেছে। আপনি এটি ছাড়া রেসিডেন্ট ইভিল পাবেন না, এবং পিসেস ইন্টারেক্টিভ এটি একটি শৌখিন গল্প দিয়ে অস্পষ্ট করে না।
প্রকৃতপক্ষে, এটি সেই প্রাঙ্গনের হ্যামিনেসে আনন্দিত হয়। প্রতিটি লোর লগের সাথে একটি ওভারঅ্যাক্টেড অডিও রিডিং আসে যা মূর্খতা বিক্রি করে। প্রতিটি ভয়েস অভিনেতা এখানে অ্যাসাইনমেন্ট বুঝতে পারে বলে মনে হচ্ছে এবং এতে তার A-তালিকা অভিনেতা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। কিলিং ইভ তারকা জোডি কমার এবং স্ট্রেঞ্জার থিংস ' ডেভিড হারবার উভয়ই উপযুক্ত পারফরম্যান্সে ফিরে আসে যা 90 এর দশকের ভিডিও গেম ভয়েস অ্যাক্টিং-এর স্থবির প্রকৃতির দিকে ফিরে আসে, বরং এটি এক-আপ করার চেষ্টা করে। হার্বার বিশেষ করে এডওয়ার্ড হিসাবে একটি ক্লাসিক নোয়ার নায়কের পুরানো সময়ের ড্রল দিয়ে এটিকে হ্যাম করে।
ভিজ্যুয়াল ওভারহল তার পূর্বসূরির মতো আকর্ষণীয় নয়, এমন একটি গেম যা তার অন্য জগতের রঙ এবং বহুভুজের জন্য তাত্ক্ষণিকভাবে স্বীকৃত। পিসেস ইন্টারেক্টিভ একটি বোধগম্য আধুনিক চেহারা বেছে নেয় যা ম্যানারকে আরও শুষ্কভাবে বাস্তবসম্মত ম্যানরে রঙ করে। তবে স্টুডিওটি আরও সক্ষম প্রযুক্তির সাথে মজা করতে পারে। অট্টালিকাটিকে একটি সীমাবদ্ধ স্থান হিসাবে পুনরায় কল্পনা করা হয়েছে, গল্পের ক্রমগুলি যা এর স্থানান্তরিত হলওয়েগুলিকে নির্বিঘ্নে রূপ দেয়। এক মুহুর্তে, এডওয়ার্ড একটি দরজা খুলতে পারে, শুধুমাত্র দ্রুত লাফ দেওয়ার ভয়ে আঘাত করতে পারে যখন সে হঠাৎ নিজেকে একটি লতা-ঢাকা ট্রেন গাড়ি বা একটি আর্কটিক টুন্ড্রাতে পা রাখতে দেখে। সেই ভিজ্যুয়াল সৃজনশীলতা রিমেকটিকে তার নিজস্ব কৌতুকপূর্ণ স্পর্শ দেয় যা ভুতুড়ে বাড়িটিকে একটি জীবন্ত হুমকির মতো অনুভব করে।
যাইহোক, 90 এর দশকের সেই মুহূর্তগুলি যা খেলার পরে আমার সাথে সবচেয়ে বেশি লেগে থাকে। তাদের মধ্যে প্রধান হল রিমেকের স্কোর, চিজি ডুম জ্যাজে ভরপুর যেটা মনে হয় সে যুগের একটা পুরনো গেম থেকে নেওয়া হয়েছে। এই সিদ্ধান্তটি তার সমবয়সীদের পরিবেষ্টিত চমক দিয়ে ধুয়ে ফেলার পরিবর্তে অন্ধকারে একা- এর স্বরকে দৃঢ়ভাবে রাখে। এটি একটি টাইম ক্যাপসুল যা খোলার জন্য একটি অফ-কিল্টার আনন্দ।
ওল্ড-স্কুল পাজলিং
কি একটু বেশি হিট-এন্ড-মিস হল গেমপ্লে নিজেই, যা নিজেকে আধুনিক এবং ক্লাসিক ডিজাইনের ধারণাগুলির মধ্যে আরও ছিঁড়ে ফেলে। সমজাতীয় অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার হুক সহ সাম্প্রতিক রেসিডেন্ট ইভিল রিমেকের মতো গেমগুলি থেকে এটি খুব বেশি আলাদা নয়। প্লেয়াররা একটি কমপ্যাক্ট পাজল বক্স ম্যানশন ঘুরে দেখে, আইটেম তুলে নেয়, নতুন রুম আনলক করে এবং মাঝে মাঝে দানবকে গুলি করে। এটি সবচেয়ে উদ্ভাবনী সূত্র নয়, তবে এটি এখনও মূল গেমের একটি যৌক্তিক বিবর্তনের মতো অনুভব করে।
বর্ণালীর উজ্জ্বল দিকে, অন্বেষণ এবং ধাঁধা- সমাধান উভয়ই একটি বিপরীতমুখী আকর্ষণ বহন করে। খেলোয়াড়রা বেশিরভাগই রুম থেকে অন্য ঘরে চলে যায় কী, নোট, এবং বস্তুগুলি দখল করে যা সঠিক জায়গায় স্লট করা দরকার। এই বিন্যাসে একটি সাধারণ আনন্দ আছে, সম্ভবত এই কারণেই এটি এত দীর্ঘস্থায়ী। যখন আমি ফ্রান্সের একটি ধাতব কাটআউট খুঁজে পাই, তখন আমি আনন্দিত হই যখন আমি এমন একটি গ্লোব খুঁজে পাই যেখানে আমি এটিকে পপ করতে পারি, যা এটিকে ফাটল করে এবং আমার পরবর্তী সূত্র প্রকাশ করে। প্রাসাদটি হল একটি বড় স্ক্যাভেঞ্জার হান্ট যা গল্পের শেষ পর্যন্ত বেঁধে রাখে।

অরিজিনাল অ্যালোন ইন দ্য ডার্ক বিশেষত এর ধাঁধার বিষয়ে অস্পষ্ট ছিল, যা খেলোয়াড়দের মনোযোগ সহকারে নোট পড়তে এবং প্রায় পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক পদ্ধতিতে বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করতে বাধ্য করে। যে খেলোয়াড়রা সেই অভিজ্ঞতা চান তাদের জন্য, রিমেক এটি কাস্টমাইজযোগ্য পাজল অসুবিধা সহ অফার করে। বিশুদ্ধতাবাদীরা ক্লু এবং ম্যাপ মার্কারকে সম্পূর্ণরূপে বন্ধ করে দিতে পারে, তাদের লুকানো ক্লুগুলি বোঝার জন্য নোটগুলির মাধ্যমে সাবধানে পড়তে বাধ্য করে। যাদের ধৈর্য নেই তাদের জন্য, যদিও, একটি আধুনিক মোড প্রতিটি গুরুত্বপূর্ণ বিশদকে হাইলাইট করে এবং লক করা দরজা এবং ধাঁধার অবস্থান দিয়ে মানচিত্রটি পূরণ করে। এটা একটা দারুণ আপস; এমনকি আমি এটি উভয় উপায়ে চেষ্টা করেছি যেহেতু একা একা অন্ধকারের প্রতিটি চরিত্রের সাথে মারধর করা বোঝানো হয়েছে, যার পথগুলি ভিন্ন।
আমার ট্যালিসম্যান ব্যবহার করার সময় সেই পরিবর্তনের শক্তি আমার কাছে স্পষ্ট হয়ে ওঠে, এটি একটি আইকনিক টুল যা এখানে ব্যবহার করা হয়েছে ঘূর্ণায়মান নম্বর ডায়ালগুলির সাথে লুকানো দরজাগুলি খুঁজে পেতে৷ যখন আমি সমস্ত নির্দেশিকা নিয়ে খেলতাম, তখন আমাকে কেবল তিন-সংখ্যার কোডগুলি খুঁজে বের করতে হয়েছিল যা প্রায়শই আমার নোটগুলিতে হাইলাইট করা হত এবং সেগুলিকে আমার তাবিজে ইনপুট করতে হত। যখন আমি সবকিছু বন্ধ করে দিয়েছিলাম, তখন আমাকে সেই সমাধানগুলির জন্য আরও কঠিন অনুসন্ধান করতে হয়েছিল এবং এমনকি আমাকে গাইড করার জন্য নম্বর বক্স ছাড়াই পদ্ধতিটি কীভাবে কাজ করে তা খুঁজে বের করতে হয়েছিল। আমার প্রয়োজন অনুসারে আমি ইঙ্গিতগুলিকে চালু এবং বন্ধ করতে টগল করতে পারতাম তা আমাকে অত্যধিক লুকানো সমাধানগুলির চূড়ান্ত হতাশা এড়িয়ে ক্লাসিক অভিজ্ঞতা উপভোগ করার অনুমতি দেয়।
কর্মের সঙ্গে সংগ্রাম
এখানে যা কম সফল তা হল রিমেকের প্রায় বাধ্যতামূলক তৃতীয়-ব্যক্তি শুটিং। এডওয়ার্ড এবং এমিলি তাদের গল্প জুড়ে পিস্তল থেকে টমি বন্দুক পর্যন্ত একটি ছোট মুঠো অস্ত্র পান। বন্দুক নামানোর জন্য প্রচুর শত্রুর সাথে রুম লোড করার পরিবর্তে, একা একা অন্ধকার থালা-বাসন এর ফ্রিফর্ম অন্বেষণ অংশগুলির মধ্যে আরও বেশি ফোকাসড অ্যাকশন ইন্টারল্যুড বের করে। সেই সংযম ছদ্মবেশে একটি আশীর্বাদ, কারণ যুদ্ধ তার মাংসল দুর্বল বিন্দু।
সিস্টেমগুলি খুব জটিল নয়; এটি কিছু ছোটখাট টুইস্ট সহ একটি সাধারণ লক্ষ্য এবং শ্যুট সিস্টেম। ইট এবং মোলোটভ ককটেলগুলির মতো বস্তুগুলি শত্রুদের দিকে ছুঁড়ে ফেলা যেতে পারে এবং কয়েকটি গোপন অংশে কিছু হালকা লুকোচুরি জড়িত রয়েছে। যদিও কিছুই বেশ উন্নত মনে হয় না, যা প্রায়শই শ্যুটআউটগুলিকে অগোছালো মনে করে। হাতাহাতি অস্ত্রগুলির একটি সংক্ষিপ্ত পরিসর রয়েছে এবং শত্রুদের কাছে ভয়ঙ্করভাবে তালা দেয় না। যখনই আমি একটি ব্যবহার করার চেষ্টা করতাম, তখনই আমি বন্যভাবে দুলতে থাকতাম যখন একটি হামাগুড়ি আমাকে একটি দেয়ালে পিঠ দিয়ে আমাকে হতবাক করে দেয়। যদিও কুড়াল থেকে বোট ওয়্যার পর্যন্ত বাছাই করার জন্য প্রচুর পরিমাণে বিভিন্ন অস্ত্র রয়েছে, সেগুলি প্রায় একই রকম কাজ করে।
এখানে অনেক শত্রু বৈচিত্র্য নেই যা সিদ্ধান্ত গ্রহণের জন্য আহ্বান জানায়। বেশীরভাগ শত্রুরা জম্বিদের ঝাঁকুনি দেয় যেগুলোকে আপনি যেখানেই আঘাত করেন না কেন কয়েক শটে নিচে নেমে যায়। কিছু বিরক্তিকর উড়ন্ত বাগ শেষের কাছাকাছি পপ আপ, কিন্তু রিমেক একটি গুই ফাইনাল বসের বাইরে স্মরণীয় দানব ডিজাইনের অভাব আছে। শ্যুটিং আধুনিক খেলোয়াড়দের মনোরঞ্জনের জন্য একটি অর্ধ-হৃদয়ের বাধ্যবাধকতার মতো মনে হয় যাদের পড়ার-ভারী পাজল পড়ার জন্য খুব বেশি ধৈর্য নেই।

যদিও সেই দিকটি আছড়ে পড়ে, আমি প্রশংসা করি কিভাবে পিসেস ইন্টারঅ্যাকটিভ জটিল হাতাহাতি অ্যানিমেশন এবং কারুকাজযোগ্য মৃত্যু ফাঁদে পূর্ণ একটি জটিল অ্যাকশন সিস্টেম তৈরি করতে পারেনি। মৌলিক বন্দুকের ছোট অস্ত্রাগার এবং ন্যূনতম যুদ্ধের এনকাউন্টার সহ সবকিছু কতটা সরল সে সম্পর্কে কিছু পুরানো স্কুল আছে। একটি সহজ ক্লাইম্যাক্টিক যুদ্ধে আমি সহজভাবে মেশিনগানের রাউন্ডগুলিকে ধীরে ধীরে লাঞ্চিত শত্রুর মধ্যে আনলোড করে, তাকে ছিটকে ফেলতে পারি যাতে আমি তার উপর দিয়ে হেঁটে তিনবার একটি ছুরি মারতে পারি। এটির একটি সাইলেন্ট হিল 2 বস লড়াইয়ের সহজবোধ্য নকশা রয়েছে, যা এর নতুন যুগের ভিজ্যুয়ালগুলির অধীনে অন্তর্নিহিত রেট্রো অনুভূতি যোগ করে।
অ্যালোন ইন দ্য ডার্কের আসল আনন্দ আসে একজন ডেভেলপারকে দেখে যে গেমিং ইতিহাসের প্রশংসা করে ক্লাসিক ডিজাইনকে আলিঙ্গন করে যা আজকের দর্শকরা ডেটেড বা ক্লাঙ্কি বলতে পারে। এটি এমন একটি প্রকল্প নয় যা মনে করে যে সিরিজটিকে এমন কিছুতে পরিণত করতে অতীতে রঙ করতে হবে যা এটি কখনও ছিল না (সেটি কীভাবে পরিণত হয়েছিল তা দেখতে সমালোচনামূলকভাবে বিকৃত 2008 রিবুটটি দেখুন)। পরিবর্তে, এটি আমাদের মনে করিয়ে দেয় যে 2024 সালে হলিউডের একটি দামী আদর্শের পিছনে চকচকে ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমের পাশাপাশি একটি বোকা ভুতুড়ে বাড়ির গল্পের জায়গা রয়েছে।
আধুনিকতা প্রত্যাখ্যান; ঐতিহ্য আলিঙ্গন।
অন্ধকারে একা পিসি এবং স্টিম ডেক ওএলইডিতে পরীক্ষা করা হয়েছিল।
