আমরা সবাই এআই আমাদের গেম তৈরি করা নিয়ে খুব চিন্তিত, কিন্তু আসল বিপদ কি এআই আমাদের গেম খেলতে শুরু করবে? এক্সবক্স একটি নতুন এআই গেমিং কপাইলটকে "চূড়ান্ত গেমিং সাইডকিক" হিসাবে পরীক্ষা করছে যারা আটকে পড়েছেন বা এমনকি তাদের দক্ষতা উন্নত করতে চান তাদের সাহায্য করার জন্য গাইড খুঁজতে না গিয়ে। এখন, আমি সম্ভবত বেশিরভাগ লোকের তুলনায় গেমগুলিতে AI এর ধারণার জন্য বেশি উন্মুক্ত, তবে এটি বাড়ির খুব কাছাকাছি আঘাত করে। ইন্ডাস্ট্রিতে আমার সমস্ত বছর জুড়ে, আমি হাজার হাজার গাইড লিখেছি তাই সেই সমস্ত সময় এবং প্রচেষ্টাকে বাতিল করে AI এর ধারণার প্রতি আমার স্বাভাবিক ঘৃণা রয়েছে।
যদিও আমি ন্যায্য হতে চেয়েছিলাম, এবং Xbox গেমিং কপিলট AI কে এখন আমার মন পরিবর্তন করার সুযোগ দিতে চাই যে এটি Xbox PC এ উপলব্ধ । এটি করার জন্য, আমি একটি গেম খেলার সিদ্ধান্ত নিয়েছি এবং এআইকে সম্পূর্ণরূপে চাকা নিতে এবং আমার জন্য প্রতিটি সিদ্ধান্ত নিতে দিই। এমনকি উদার হওয়ায় এটি এখনও বিটাতে রয়েছে, আমি বিশ্বাস করতে পারি না যে এটি কতটা খারাপ হয়েছে।
এআই, চাকা নিন
গেমিং কপাইলটকে সঠিকভাবে পরীক্ষা করার জন্য আমাকে একমাত্র সিদ্ধান্ত নিতে হয়েছিল তা হল কোন গেমটি খেলতে হবে। আমি জানতাম যে খেলা বন্ধ করার প্রয়োজনীয়তা মিটমাট করার জন্য এটিকে টার্ন-ভিত্তিক বা ধাঁধা-ভিত্তিক কিছু হতে হবে, কী করতে হবে তা জিজ্ঞাসা করুন এবং তারপরে প্রতিটি অ্যাকশনের জন্য গেমে ফিরে আসুন। আমি গেমের একটি তালিকা দিয়ে দৌড়ে মনস্টার ট্রেন 2 এর সিদ্ধান্ত নিয়েছি । আপনি যদি অপরিচিত হন তবে এটি একটি ডেকবিল্ডিং, অটো-ব্যাটলার রোগুলিক যেখানে আপনি শত্রুদের আগত তরঙ্গের সাথে লড়াই করার জন্য একটি ট্রেনে দানব রাখেন। এমনকি যদি আপনার কোন ধারণা না থাকে যে এর কোনটির অর্থ কী, আমি এটি বর্ণনা করার মতো এটি অর্থপূর্ণ হবে।
আমি গেমটি বুট করেছি এবং যতটা সম্ভব সহজ জিনিসগুলি সেট আপ করেছি; আমি প্রথম দুটি গোষ্ঠী বেছে নিয়েছি এবং অসুবিধা সংশোধককে বেস স্তরে নামিয়ে দিয়েছি। আমি কপিলট সেট আপ করেছি এবং "বুদ্ধিমান" ভয়েস বিকল্পটি বেছে নিয়েছি এই আশায় যে এটি তার প্রকৃত বুদ্ধিমত্তায় অনুবাদ করতে পারে।
প্রথম পছন্দ আমি AI বরাবর পাস. প্রথম যুদ্ধের আগে আমি দুটি বীরের মধ্যে কোনটি বেছে নেব এবং দুটি শিল্পকর্মের মধ্যে কোনটি বেছে নেব? এটি আমার জন্য একটি পছন্দ করতে প্রথমে অনিচ্ছুক ছিল, কিন্তু একটু জোর দিয়ে আমি এটি একটি বা অন্য প্রতিশ্রুতি পেতে পরিচালিত. যদিও এটি আমার পছন্দের নায়ককে বাছাই করেনি, এটি দুটি শিল্পকর্মের মধ্যে আরও ভাল বাছাই করেছে — 1 এবং 3-এর মধ্যে আমার চ্যাম্পিয়ন ব্যতীত সমস্ত কার্ডের মূল্য র্যান্ডমাইজ করার পরিবর্তে এবং +2 কার্ড আঁকার পরিবর্তে স্ট্রাইক-এ Pyregel 5 প্রয়োগ করা৷
এটি কপিলটের সর্বশেষ ভাল সিদ্ধান্ত সম্পর্কে।
কোপাইলট আমাকে প্রথম লড়াইয়ে ট্রেইল চালু করতে বলেছিলেন যা অতিরিক্ত সোনার জন্য প্রথম তরঙ্গের প্রতিটি ফ্লোরে শত্রুদের উপস্থিত করে দেয় এবং আমাকে তিন তলায় প্রতিটিতে একটি ইউনিট রাখতে বলে, মাঝখানে আমার হিরো ইউনিট। সর্বোত্তম নয়, তবে এ পর্যন্ত জরিমানা।
আমার প্রথম পালা, কপিলট চেয়েছিলেন আমি একটি বানান কার্ড খেলি যা একটি একককে আক্রমণ করে, কিন্তু দাবি করেছিল যে এটি সেই তলায় সমস্ত শত্রুকে আঘাত করবে। আমি এটা নিয়ে প্রশ্ন করিনি এবং যতটা সম্ভব কাছাকাছি খেলেছি।
পরের বার, আমি আমার ডেকে একটি শত্রুর দ্বারা একটি কার্ড আঁকলাম যা শুধুমাত্র আমার হাতে একটি স্লট নিতে কাজ করে। কপলিলট আমাকে এই কার্ডটি নাম দিয়ে খেলতে বলেছিলেন, জোর দিয়েছিলেন যে এটি "মাঝের তলায় শত্রুদের দুর্বল করে দেবে।" এটি আমাকে শত্রুদের উপর জাস্ট কজ নামে একটি বাফ কার্ড খেলতে বলেছিল, বলেছিল এটি তাদের ক্ষতি করবে। পরে, এটি সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে জাস্ট কজ এখন আসলে 35টি ক্ষতি করেছে এবং হতবাক করেছে। কেউই সত্য থেকে দূরে থাকতে পারে না।
শুধু পরিষ্কার হতে, আমার ডেকের প্রতিটি কার্ডের উপর তার প্রভাব লেখা আছে। কপিলট আমার স্ক্রিন পড়তে অনুমিত হয় কি ঘটছে তা বোঝার জন্য এবং দরকারী তথ্য প্রদানের জন্য এটি ব্যবহার করুন, কিন্তু এটি স্পষ্টভাবে "পড়া" অংশটি এড়িয়ে যাচ্ছে। এটা আমার পর্দার দিকে তাকিয়ে আছে; এটা জানে যে আমার কত শক্তি আছে এবং আমাকে কী কার্ড খেলতে হবে, কিন্তু এখন দিনের মতো পরিষ্কার লেখা থাকা সত্ত্বেও তাদের মধ্যে কেউ কী করে। এটি শুধুমাত্র কার্ডগুলি কী করেছে তা তৈরি করেনি, তবে তারা যা করেছে তা সম্পর্কে প্রায়শই তার মন পরিবর্তন করে।
আমি আরও উদাহরণ দিয়ে যেতে পারি যে কীভাবে এটি আমাকে পুরষ্কার ডানদিকে থাকাকালীন একটি ব্যানিশড ইউনিট পাওয়ার জন্য কাঁটাচামচ থেকে বাম দিকে যেতে বলেছিল, বা কীভাবে এটি বলেছিল যে পরবর্তী ট্রায়ালটি পাইরে ক্ষতির কারণ হবে (যার ফলে আমি রান আউট হয়ে গেলে ক্ষতি হবে), বা আমাকে এমন শত্রুদের আক্রমণ করতে বলেছিল যেগুলি উপস্থিত ছিল না, তবে আমি মনে করি আমি বিষয়টিকে যথেষ্ট ভালভাবে চিত্রিত করেছি৷
কিন্তু এত কৌশল এবং ব্যাখ্যা সহ একটি খেলা একটি এআই-এর জন্য খুব জটিল ছিল। আমি বলতে চাচ্ছি, এটি এমনকি কার্ডগুলি পড়তে ব্যর্থ হয়েছে, তবে আমি আরও কিছু উদ্দেশ্য নিয়ে এটিকে আরও একটি শট দিতে ইচ্ছুক।
রিটার্ন টু মাঙ্কি আইল্যান্ড হল একটি ক্লাসিক পয়েন্ট-এন্ড-ক্লিক শিরোনাম যেখানে মাঝে মাঝে অস্পষ্ট কিন্তু স্ট্যাটিক পাজল রয়েছে। এটি 90 এর দশকের গেমগুলির স্তরে নয় যেখানে সমাধান খুঁজতে আপনার কাছে থাকা প্রতিটি বস্তুকে একসাথে ঘষতে হবে, তবে এটি কিছুটা জটিল হতে পারে। তবুও, সবকিছুরই একটি সুস্পষ্ট সমাধান রয়েছে এবং আমি ব্যক্তিগতভাবে লিখেছি যে গেমটির প্রায় সম্পূর্ণ ওয়াকথ্রু কী পরিমাণ, তাই গেমিং কপাইলটকে আমাকে ভুল করার জন্য কোন অজুহাত নেই।
আপনি কি এটা জেনে অবাক হয়েছেন?
গেমের প্রস্তাবনায় প্রথম "ধাঁধা" হল একটি স্কার্ভি কুকুরের জন্য কয়েন পাওয়া, ওরফে একটি গ্রস হট ডগ, যাকে সরাসরি বাথরুমে বলা হয়। কিন্তু দরজা লক করা আছে, তাই আমি আমার "বুদ্ধিমান" কপিলটকে জিজ্ঞেস করলাম কিভাবে চাবি পেতে হয়। মনস্টার ট্রেন 2 এর চেয়ে অনেক বেশি, এটি আমাকে কোন ধরণের সোজা উত্তর দিতে খুব অনিচ্ছুক ছিল। এটি পুনরাবৃত্তি করে যে এটি চেষ্টা করতে এবং খুঁজে পেতে আমার "চারপাশে তাকাতে হবে, লোকেদের সাথে কথা বলতে হবে এবং ধাঁধা সমাধান করতে হবে"। অবশেষে, এটা থুথু যে চাবি একটি জলদস্যু কোট ভিতরে ছিল. এখন, এই স্ক্রিনে বারান্দায় একটি ঘুমন্ত জলদস্যু আছে, কিন্তু চাবিটি সেখানে নেই। চাবি দোকানের ভিতরে স্কার্ভি কুকুর বিক্রি করে।
এই সময়ে, আমি যথেষ্ট দেখেছি. এক্সবক্স গেমিং কপিলট এআই শুধু আমার জন্য একটি গেম খেলার জন্য অযোগ্য নয়, তবে স্টার্ট বোতামটি কী করে তা আমাকে বলার জন্য আমি এটিকে বিশ্বাস করব না। আমি যা খেলছি তার জ্ঞান গেমের শিরোনামে শুরু এবং শেষ বলে মনে হচ্ছে, আপাতদৃষ্টিতে বর্তমানে স্ক্রিনে থাকা তথ্য বিশ্লেষণ করতেও সক্ষম নয়, অন্য কোথাও উত্তরগুলি খুঁজে বের করা যাক। অন্তত আপাতত, আমাদের সকল গাইড লেখকদের এটা জেনে নিশ্চিন্ত হওয়া উচিত যে Xbox গেমিং কপিলট AI শুধু খারাপ নয়, বেশিরভাগ সময়ই সরাসরি ভুল।
