হোলো নাইট: সিল্কসং আমার উইকএন্ডকে গ্রাস করেছিল যখন আমি নিজেকে বারবার শত্রুদের বিরুদ্ধে ছুঁড়ে ফেলেছিলাম, এবং আমি দুটি জিনিস থেকে দূরে চলে গিয়েছিলাম: খেলাটি কঠিন, এবং আমি এতে ভাল নই। কিন্তু অগণিত মৃত্যু সত্ত্বেও আমি মজা পেয়েছি। এটি একটি Metroidvania ; এটা উপভোগ না করা কঠিন, কারণ বারবার হারানোর masochistic মজা সুপার মেট্রয়েডের জন্য আমার নস্টালজিয়ায় অনুরণিত হয়।
এবং তারপরে আজ সকালে, আমি টিম চেরি থেকে একটি আসন্ন প্যাচের বিবরণ দিয়ে একটি ঘোষণা দেখেছি যা "প্রাথমিক খেলায় সামান্য ব্যালেন্স সামঞ্জস্য" প্রদান করবে। দলটি বলেছে যে প্যাচটি পরের সপ্তাহে সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য উপলব্ধ হওয়া উচিত, যদিও এটি বর্তমানে একটি পাবলিক বিটার মাধ্যমে স্টিম প্লেয়ারদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য।
এটি দুর্দান্ত খবর, এবং নতুনদের জন্য গেমটিকে আরও সহজলভ্য করে তুলবে, তবে এটি সিল্কসং-এর সবচেয়ে বড় সমস্যাটি সমাধান করে না: অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্পগুলির মোট অভাব। মূল হোলো নাইটেও সেগুলির অভাব ছিল, যদিও সম্প্রদায়টি ফ্যানের তৈরি মোডগুলির সাথে অনেক সমস্যার সমাধান করেছিল। Silksong ইতিমধ্যেই Nexus Mods-এ 87টি ভিন্ন মোড উপলব্ধ রয়েছে, যার মধ্যে একটি যা বিরক্তিকর ডবল-ড্যামেজ বাগ মোকাবেলা করে। অন্যান্য মোডগুলি স্বয়ংক্রিয় স্বাস্থ্য পুনরুত্থান, প্লেয়ারের ক্ষতি বাড়ায় এবং আরও অনেক কিছু দেয়।
আমি সৎ হব: সমস্যাটি একটি সহজ উত্তর ছাড়াই। আমি চাই যে গেমটি যে কেউ এটি খেলতে চায় তাদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য হোক, কিন্তু কেউ যদি এমন একটি প্ল্যাটফর্মের জন্য সিল্কসং কিনে থাকেন যা সহজে মোড করা যায় না (যেমন Xbox বা Nintendo Switch), সেই বিকল্পগুলি তাদের কাছে উপলব্ধ নয়৷ আমি টিম চেরিকে স্থানীয় অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্পগুলি প্রয়োগ করতে দেখতে চাই, কিন্তু আমি এটাও বুঝি যে হোলো নাইট এবং সিল্কসং- এর নিছক অস্তিত্ব এবং নিজেই একটি ভয়ঙ্কর কীর্তি, যা শুধুমাত্র তিনজন লোক তৈরি করেছে। ছেলেরা যা করেছে তার জন্য প্রশংসা প্রাপ্য।
কিন্তু 2025 সালে, অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্পগুলি এমন কিছু নয় যা থাকা ভাল। তারা কার্যত একটি প্রয়োজনীয়তা.
গেমিং সবার জন্য
বিভাজন এবং অভিজাততা সবসময় গেমিং সংস্কৃতির অংশ ছিল, কিন্তু সোলসলাইক গেমের আবির্ভাবের সাথে তীব্র হয়েছে। "গেট গুড" মানসিকতা সহানুভূতি এবং বোঝার শূন্যতাকে উত্সাহিত করে, বিশেষত এমন খেলোয়াড়দের জন্য যাদের বিকাশকারীর ইচ্ছা মতো গেমটি সম্পূর্ণ করার শারীরিক ক্ষমতার অভাব থাকতে পারে।
সিল্কসং- এ অ্যাক্সেসযোগ্যতা সম্পর্কিত একাধিক ফোরাম পোস্ট রয়েছে, যার মধ্যে অনেকগুলি অন্যান্য গেমারদের সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছে। আমি বেশ কয়েকটি মন্তব্য দেখেছি যে মতামত প্রকাশ করে যে খেলোয়াড়দের "শুধু কিছু জিনিস গ্রহণ করা উচিত যা আর আপনার জন্য কাজ করে না।" অন্যরা বলেছেন যে এটি একটি উদ্ভট অনুরোধ যা ডেভেলপারদেরকে একটি কঠিন গেমে অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্পগুলি যোগ করতে বলা, ভুলভাবে এটিকে একটি বইয়ে ছোট শব্দ ব্যবহার করতে বলার সাথে তুলনা করে।
জবাবে, মূল পোস্টারটি এমন একটি উপমা ব্যবহার করেছে যা মাথায় পেরেক দিয়ে আঘাত করে: যে অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্পগুলি একটি বইকে সহজ হতে বলা নয়, বরং এটিকে তাদের স্থানীয় ভাষায় অনুবাদ করা।
যে অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্প কি কি. তারা দক্ষ-শরীরে গেমারদের জন্য অভিজ্ঞতা হ্রাস করে না, তবে তারা এমন মজার উন্নতি করে যা কেউ করতে পারে যা অন্যথায় মেকানিক্সের সাথে ঠিক যেমনটি উদ্দেশ্য করে যোগাযোগ করতে সক্ষম নাও হতে পারে। এটির নামেই রয়েছে: অ্যাক্সেসযোগ্যতা।
একজন গেমারকে কেবলমাত্র সেরিব্রাল পলসি বা অনুরূপ অবস্থার সাথে লড়াই করার কারণে বা একটি আঘাতের হাতের শক্তিতে দীর্ঘমেয়াদী প্রভাব থাকার কারণে তাদের অভিজ্ঞতা থেকে দূরে থাকা উচিত নয়। যখন আপনার অক্ষমতা থাকে তখন সক্ষম দেহের লোকদের জন্য ডিজাইন করা একটি বিশ্বে নেভিগেট করা ইতিমধ্যেই একটি চ্যালেঞ্জ। যদি অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্পগুলি একটি গেম খেলাকে সহজ করে তুলতে পারে – বিশেষ করে সিল্কসং-এর মতো সুন্দর, বায়ুমণ্ডলীয় বিশ্ব সহ একটি – তাহলে আমি একটি খারাপ দিক দেখতে সংগ্রাম করি৷
খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট উপসেট রয়েছে যারা কঠিন চ্যালেঞ্জগুলি শেষ করতে এবং গেমগুলিতে সমস্ত স্টিম/এক্সবক্স/প্লেস্টেশন কৃতিত্ব অর্জন করতে গর্ববোধ করে যার জন্য প্রায় ফ্রেম-নিখুঁত নির্ভুলতা প্রয়োজন এবং এটি ঠিক আছে। মেকানিক্স শেখার এবং এটি আয়ত্ত করার জন্য গর্ব করার অনেক কিছু আছে, কিন্তু সেই গর্বের কারণে কম-অক্ষম খেলোয়াড়দের খেলাটি উপভোগ করা থেকে বিরত রাখা উচিত নয়। অ্যাক্সেসযোগ্যতার বিকল্পগুলি যোগ করা কৃতিত্ব থেকে কিছুই দূরে নেয় না।
কেউ যদি তাদের সম্পূর্ণ করতে সহায়তা করতে পারে তবে চ্যালেঞ্জগুলি অর্থহীন বলে সমালোচনা করা কেবল একটি খারাপ পদক্ষেপ। কৃতিত্বগুলি এখনও গুরুত্বপূর্ণ, এবং যদি এটি গুরুত্বপূর্ণ হয় তবে বিকাশকারীরা এমন একটি বিকল্প সক্ষম করতে পারে যা নির্দেশ করে যে খেলোয়াড়রা সহায়তার সাথে অর্জন করেছে৷ কিন্তু শেষ পর্যন্ত, তারা ভিডিও গেমের অংশ: কেউ কিভাবে একটি কৃতিত্ব পায় তা কি ব্যাপার? বড়াই করার অধিকার ছাড়া লাইনে কিছুই নেই, এটি মনে হয় যে একটি বিশেষভাবে আত্মকেন্দ্রিক গ্রহণের পরামর্শ দেওয়ার জন্য একটি গেমটি শুধুমাত্র "যথেষ্ট ভাল" তাদের দ্বারা অভিজ্ঞ হওয়া উচিত।
কিভাবে অ্যাক্সেসিবিলিটি গেম উন্নত করতে পারে
আমি আগেই বলেছি, টিম চেরি একটি ছোট স্টুডিও এবং ইতিমধ্যেই সিল্কসং- এ প্রচুর পরিমাণে সংস্থান ঢেলে দিয়েছে৷ আমি গেমটি চালু করার এবং উপার্জন শুরু করার প্রয়োজনীয়তা বুঝতে পারি, তবে আমি আশা করি তারা ভবিষ্যতে আরও অ্যাক্সেসযোগ্যতার বিকল্পগুলি বাস্তবায়ন করবে।
পরিকল্পিত অভিজ্ঞতাকে খুব বেশি পরিবর্তন না করেই নতুনদের স্বাগত জানাতে অসুবিধা স্লাইডার হবে একটি সহজ উপায়। শত্রুরা কতটা ক্ষতি করেছে তা যদি খেলোয়াড়রা সামঞ্জস্য করতে পারে তবে এটি সিল্কসংকে আরও বেশি অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলবে। এমনকি গেমের শুরুর দিকে, কিছু শত্রু দুই পয়েন্টের ক্ষতি করে (মাস্ক, গেমের ভাষা অনুসারে), এবং শুরু করার জন্য আপনার কাছে মাত্র পাঁচটি আছে। কিছু কর্তা প্রতি আক্রমণে দুটি পয়েন্টও ডিল করেন এবং প্রায়শই মাল্টি-হিট ক্ষমতা ব্যবহার করেন যেগুলিকে ফাঁকি দেওয়া অসম্ভব।
প্রকৃতপক্ষে, আমি এখন পর্যন্ত সবচেয়ে কঠিন শত্রুর সাথে লড়াই করেছি একজন নামহীন মিনিবস – এমনকি প্রধান শত্রুদের একজনও নয়। ভূগর্ভস্থ গর্ত করার এবং আমার পশ্চাদপসরণ বন্ধ করার ক্ষমতা, সেইসাথে এর অস্ত্রের পরিসর, এটিকে হতাশাজনক করে তোলে। এটা জেনে ভালো যে আমি একা নই, যদিও; আমি অনেক খেলোয়াড়কে বিশেষ করে সেই শত্রু সম্পর্কে উদ্বেগ প্রকাশ করতে দেখেছি।
2020 সালে, টিম চেরির আরি গিবসন বলেছিলেন যে সিল্কসং নতুন খেলোয়াড়দের জন্য একটি শক্ত প্রবেশের পয়েন্ট হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল। গেমটি এই মানসিকতার চারপাশে তৈরি করা হয়েছিল, তবে সিল্কসং হোলো নাইটের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে কঠিন। অনেক খেলোয়াড় বলেছেন যে সিল্কসং -এর খোলার সময়গুলি একটি গেমের শুরুর পয়েন্টের চেয়ে দেরী-গেম হোলো নাইটের সাথে বেশি মিল রয়েছে, এবং যদিও এটি ভাল – অসুবিধা সহজাতভাবে খারাপ নয় – এটি যা প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছিল তা নয়।
অন্যান্য অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্পগুলি টিম চেরি প্রয়োগ করতে পারে তা পরিবেশগত ক্ষতি বন্ধ করে দেবে, বিশেষত কঠিন প্ল্যাটফর্মিং বিভাগে। আমি অনেক স্পাইক্সে মারা গেছি। তির্যক-ডাউন আক্রমণের হ্যাং পেতে কিছুটা অনুশীলন লাগে, এবং আমি দেখতে পাচ্ছি যে এটি মোটর নিয়ন্ত্রণের সমস্যাযুক্ত খেলোয়াড়দের পক্ষে কীভাবে সমস্যাযুক্ত হতে পারে।
সিল্কসং সেলেস্টের প্লেবুক থেকে একটি পৃষ্ঠা নিতে পারে। সেলেস্ট একটি কঠিন গেমের সেরা উদাহরণগুলির মধ্যে একটি যা অ্যাক্সেসযোগ্যতার বিকল্পগুলি এমনভাবে প্রয়োগ করেছে যা অভিজ্ঞতা থেকে বিঘ্নিত হয় না। এটি খেলোয়াড়দের গেমের গতি কমাতে, নিজেদেরকে অজেয় করে তুলতে, অসীম স্ট্যামিনা দিতে এবং এমনকি গেমের কিছু অংশ এড়িয়ে যেতে দেয়।
তারা তুলনামূলকভাবে ছোট tweaks, কিন্তু তারা পার্থক্য একটি বিশ্বের. সেলেস্টের পিছনের দলটি বলেছে যে গেমটিতে এই বিকল্পগুলি যুক্ত করতে মাত্র কয়েক দিন সময় লেগেছে এবং আমি টিম চেরিকে সিল্কসং-এর সাথে একই কাজ করতে দেখতে চাই।
এবং যে বিষয়ে, একটি শেষ জিনিস আছে ঠিকানা. অনেক সেলেস্টের খেলোয়াড়রা মনে করেন যে অ্যাসিস্ট মোড সক্ষম করা অক্ষমতাহীনদের জন্য প্রতারণা করছে, কিন্তু এটি বাজে কথা। একটি ভিডিও গেমের চূড়ান্ত লক্ষ্য হল বিনোদনমূলক হওয়া, এবং চ্যালেঞ্জ এবং নিরুৎসাহের মধ্যে একটি সূক্ষ্ম রেখা রয়েছে। যদি একটি গেম এত কঠিন হয় যে আপনি আর এটির সাথে মজা করছেন না, তাহলে এগিয়ে যাওয়ার জন্য উপলব্ধ সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করুন৷ অসুবিধা প্রত্যাখ্যান করতে বা বিশেষভাবে কঠিন বিভাগ এড়িয়ে যেতে ভয় পাবেন না। নির্বিচারে ডিজিটাল অর্জনগুলি নিয়ে চিন্তা করার জন্য জীবন খুব ছোট, এবং অন্যথায় যা একটি স্মরণীয় অভিজ্ঞতা হতে পারে তা মিস করার চেয়ে একটি গেমের একটি ছোট অংশ বাইপাস করা ভাল।
