প্রাক্তন এক্সক্লুসিভরা ক্রস-প্ল্যাটফর্মে যাওয়ার পরে উড়িয়ে দিচ্ছে, এবং এটি কেবল শুরু

কনসোল এক্সক্লুসিভিটির দেয়ালগুলিকে চিপ করা হয়েছে, ফাটল দেওয়া হয়েছে এবং সবই ভেঙে ফেলা হয়েছে৷ নিন্টেন্ডো চিরকালের জন্য শেষ হোল্ডআউট হবে, তবে আমি অবাক হব না যদি একদিন এটিও শেষ পর্যন্ত অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে গেম রিলিজ করে। সুইচ 2 এখন পর্যন্ত কীভাবে বিক্রি হচ্ছে তার উপর ভিত্তি করে, যদিও, আমি শীঘ্রই এটি আশা করব না। কিন্তু যখন নিন্টেন্ডো তার নিজের দেয়াল ঘেরা বাগানে বাস করে, প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্স ধীরে ধীরে কনসোল যুদ্ধগুলিকে কমিয়ে দিচ্ছে। ঠিক আছে, এটি বেশিরভাগই Xbox হয়েছে এই বিন্দু পর্যন্ত, এবং সদিচ্ছার বাইরে নয়।

Xbox সাধারণত প্রতিদ্বন্দ্বী প্ল্যাটফর্মগুলিতে প্রাক্তন ফার্স্ট পার্টি এক্সক্লুসিভ পাঠানোর জন্য প্রথম হওয়ার কৃতিত্ব পায়, কিন্তু সেই সম্মানটি আসলে 2021 সালে MLB The Show 21-এর সাথে PlayStation-এ যায়। নিশ্চিতভাবেই, Sony MLB-এর এই সিদ্ধান্তে শক্তিশালী ছিল, কিন্তু Xbox প্রায় নিশ্চিতভাবেই 2024 সালে Microsoft দ্বারা একই কাজ করতে বাধ্য হয়েছিল। এবং এই গেমগুলি মূলত চালু হওয়ার চেয়ে ক্রস-প্ল্যাটফর্মে যাওয়ার পরে যুক্তিযুক্তভাবে আরও বেশি সফল। প্রথমে, আমি প্লেস্টেশন হার্ডওয়্যারে একটি এক্সবক্স লোগো দেখার অভিনবত্বের ফ্যাক্টর এবং এর বিপরীতে এটি তৈরি করতে প্রস্তুত ছিলাম, তবে সত্যটি আসলে অনেক বেশি স্পষ্ট।

এটা নতুনত্ব নয়; এটা মান

এমএলবি এক্সবক্সে আসার অদ্ভুত পরিস্থিতির কারণে, এবং এটি তাত্ক্ষণিকভাবে গেম পাসে পাওয়া যায়, সেই প্রথম উদাহরণটি প্লেস্টেশন থেকে দেওয়ার পরিবর্তে "চুরি" হয়েছে বলে মনে হয়েছিল। এটি গেম পাসেও ছিল বলে এটি বিক্রয় বা খেলোয়াড়দের কতটা বাড়িয়েছে তার সঠিক সংখ্যা পাওয়া অসম্ভব করে তোলে।

সি অফ থিভস মাইক্রোসফট প্লেস্টেশনে পাঠানো প্রথম এক্সবক্স গেমগুলির মধ্যে একটি ছিল। এই উদ্যোগটি সেই সময়ে কিছু ফ্যানবেসের মধ্যে অনেক বিতর্কের সৃষ্টি করেছিল যারা বরং অন্য সিস্টেমের খেলোয়াড়দের ইচ্ছামত কারণে গেমগুলিতে অ্যাক্সেস অস্বীকার করবে, কিন্তু সেই জাহাজটি ইতিমধ্যেই যাত্রা করেছিল, যেমনটি ছিল। এবং এটি অবশ্যই তার ধন খুঁজে পেয়েছে।

উইন্ডোজ সেন্ট্রাল অনুসারে, সি অফ থিভস 2024 সালের এপ্রিল থেকে আগস্টের মধ্যে শুধুমাত্র প্লেস্টেশন 5-এ 1 মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি করেছে। এটি Xbox One-এ অত-দুর্দান্ত রিভিউর জন্য আসলে এটি প্রকাশিত হওয়ার ছয় বছর পরে।

প্রায় এক বছর পরে যখন Forza Horizon 5 PS5 তে এসেছিল তখন দুবার বজ্রপাত হয়েছিল তা বলাটা ছোট করে বলা হবে। সি অফ থিভস থেকে ভিন্ন, যেটি অবশেষে একটি দুর্দান্ত লাইভ-সার্ভিস গেমে পরিণত হওয়ার জন্য একটি পাথুরে লঞ্চকে নেভিগেট করেছিল, Forza Horizon 5 এটি লঞ্চ করা দ্বিতীয়টিকে সর্বজনীনভাবে পছন্দ করেছিল, মেটাক্রিটিক-এ নিজেই 92 অর্জন করেছিল। প্লেস্টেশন ভক্তদের ইতিমধ্যেই গ্রান ট্যুরিসমোর সাথে তাদের নিজস্ব রেসিং ফ্র্যাঞ্চাইজি থাকা সত্ত্বেও, ফোরজা জুলাইয়ের মধ্যে 3 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস, অ্যাসাসিনস ক্রিড শ্যাডোস এবং এলডেন রিং নাইটরিনকে পরাজিত করে এটিকে সেই সময়ে PS5-এ সেরা বিক্রিত গেমে পরিণত করেছিল।

এবং এটি এমন একটি গেম যা 2021 সালে প্রকাশিত হয়েছিল।

যা আমাদেরকে Xbox এবং PlayStation এর মধ্যে Gears of War: রিলোডেডের মধ্যে আনঅফিসিয়াল "এক্সক্লুসিভ অদলবদল"-এ নিয়ে আসে এবং Helldivers 2 . প্রাক্তন থেকে শুরু করে, এটি এবং হ্যালো ছিল দুটি শেষ উল্লেখযোগ্য Xbox আইপি যেগুলি এখনও থ্রেশহোল্ড অতিক্রম করতে পারেনি, তবে সবগুলি নিশ্চিত করে যে Xbox-এর জন্য কোনও লাল লাইন নেই। এটি প্লেস্টেশনে অনেক বেশি নরম লঞ্চ হয়েছে, আগস্ট মাসে আনুমানিক 259 হাজার কপি বিক্রি হয়েছে 1 মিলিয়নেরও বেশি Xbox প্লেয়ারের তুলনায় (বিক্রয় নয়, মনে রাখবেন এটি একটি গেম পাস গেম)।

মুদ্রার অন্য দিকে, Helldivers 2 তার প্রথম ছয় দিনে Xbox-এ মাত্র 1 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে, এটি প্লেস্টেশনে প্রথম ছয় দিনে বিক্রি হওয়া বিক্রিকে ছাড়িয়ে গেছে।

এই সমস্ত ডেটা গুরুত্বপূর্ণ কারণ আমি বিশ্বাস করি এটি একটি ছবি আঁকা যেখানে এই প্রাক্তন এক্সক্লুসিভগুলি ক্রস-প্ল্যাটফর্মে যাওয়ার পরে সমৃদ্ধ হচ্ছে এবং তা করতে থাকবে। একটাই ক্যাচ খেলা ভালো হতে হবে।

যদি একটি খেলা ভাল হয়, এটি অর্ধ দশক আগে বা তার বেশি আগে প্রকাশিত হয়েছে তা কোন ব্যাপার না – গেমাররা সুযোগ পেলে এটি খেলবে। এখন, আমি মনে করি গেমগুলির এই প্রাথমিক ব্যাচটি কয়েকটি উল্লেখযোগ্য সুবিধা নিয়ে এসেছিল যা ভবিষ্যতের গেমগুলি একসাথে সব জায়গায় চালু করার সময় উপকৃত হবে না। সবচেয়ে স্পষ্ট হল সময়। এটি একটি দুঃখজনক সত্য যে বেশিরভাগ AAA মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলি – বিশেষত লাইভ পরিষেবা গেমগুলি – সম্ভাব্য সর্বোত্তম আকারে চালু হচ্ছে না। বাগ, পারফরম্যান্স সমস্যা এবং বিষয়বস্তুর অভাব আজকাল কোর্সের জন্য সমান এবং প্রত্যাশিত যে মাস বা বছর পরে এটি পরিস্কার হয়ে যাবে। অন্তত আমরা আশা করি তারা আছে.

এই শিরোনামগুলির প্রত্যেকটি লাফ দেওয়ার আগে কমপক্ষে 18 মাস ধরে বাজারে ছিল ( গিয়ারস অফ ওয়ার: রিলোডেড একটি রিমেকের একটি রিমাস্টার তাই এটি সত্যিই আমার চোখে একটি নতুন রিলিজ হিসাবে গণ্য হয় না)৷ এটি শুধুমাত্র প্রযুক্তিগত জগাখিচুড়ি পরিষ্কার করার জন্য নয়, গেমটিতে কিছু অর্থপূর্ণ বিষয়বস্তু যোগ করা শুরু করার জন্য অনেক সময়। সি অফ থিভস এবং হেলডাইভারস 2 উভয়ই এর নিখুঁত উদাহরণ।

অন্য প্রধান ফ্যাক্টর প্রথম সঙ্গে হাতে হাত যায়. অর্থাৎ, জনপ্রিয় গেমগুলি এক টন সম্পর্কে কথা বলে এবং আরও বেশি লোককে সেগুলি খেলতে আগ্রহী করে তোলে। এটি মুখের মৌলিক কথা, তবে এটি গুরুত্বপূর্ণ এবং দ্বিতীয় লঞ্চ হল এটিকে মানুষের মনের সামনে ফিরিয়ে আনার জন্য আরেকটি বিপণন বীট।

আমি আশা করি বাজার এই জ্যোতির্বিদ্যাগত সংখ্যাগুলি থেকে কিছুটা সংশোধন করবে যখন আমরা দেখছি যে মাল্টিপ্লেয়ার এক্সবক্স এবং প্লেস্টেশন গেমগুলি সমস্ত প্ল্যাটফর্মে দিন এবং তারিখে চালু হওয়া দেখতে আরও স্বাভাবিক করা হয়েছে, তবে আমি একটি তীব্র পতনের আশা করি না। যারা প্রতিযোগীর খেলাকে শুধু "অন্য দিকে আটকে রাখার জন্য" বা শুধুমাত্র দেয়াল ছিঁড়ে অংশ নেওয়ার জন্য তা করেছিল তাদের মধ্যে খুব কম এবং দূরের কথা। অধিকাংশ মানুষ শুধু ভালো গেম খেলতে চায়। যদি তারা এগুলি তৈরি করতে থাকে এবং সেগুলিকে সমস্ত প্ল্যাটফর্মে রাখে যাতে আমরা সবাই একসাথে খেলতে পারি, আমরা সেগুলি কিনতে থাকব।