প্রিয় নিন্টেন্ডো, আমি জানি যে আপনি এখনও সুইচ 2- এর সাফল্যের উপরে রাইড করছেন, কিন্তু আমার আপনার সাথে Zelda সম্পর্কে কথা বলা দরকার। আমি জানি যে Zelda বিষয়বস্তুর পরবর্তী অংশটি আমরা পাব সম্ভবত ফিল্ম অভিযোজন , তবে আমি যেই নতুন Zelda গেমটি রান্না করছেন তাতে সন্দেহ নেই, এমনকি এটি এখনও ধারণার পর্যায়ে থাকলেও তা দেখতে চাই। প্রকৃতপক্ষে, আমি আশা করি এটিই হয়েছে কারণ এটি আগে আসা অন্যদের থেকে ভিন্ন একটি Zelda গেম তৈরি করার উপযুক্ত সুযোগ।
Zelda সময়রেখা বা উত্তরাধিকার ভুলে যান; এটি সুইচ 2-এ একটি জেল্ডা গেম হওয়ার অর্থ কী তা নিয়ে সাহসী হওয়ার এবং বেড়ার জন্য সত্যিই দোল খাওয়ার সময়।
BotW থেকে দূরে সরে যান
যখন আমরা একটি নতুন 3D Zelda গেম পাব, আমরা অন্তত এক দশক ধরে Hyrule-এর ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড সংস্করণে বাস করব। Link, Zelda, Ganon, এবং Hyrule-এর একই সংস্করণের সাথে আমরা এখন পর্যন্ত সবচেয়ে দীর্ঘ সময় ব্যয় করেছি। অবশ্যই, আমরা আকাশ দ্বীপ, ভূগর্ভস্থ, এবং খেলার জন্য নতুন সরঞ্জাম পেয়েছি, কিন্তু আমি একটি নতুন বিশ্বের অন্বেষণ করার জন্য ক্ষুধার্ত।
ওকারিনার হাইরুল ফিল্ডে আমার প্রথম পদক্ষেপ এবং উইন্ড ওয়াকারের সমুদ্রে যাত্রা করার স্বাধীনতার অনুভূতি আমি সর্বদা মনে রাখব। অজানা মধ্যে venturing যে অনুভূতি এটি একটি বাস্তব দু: সাহসিক কাজ মনে করা. এমনকি মাজোরার মাস্কের ক্ষেত্রেও, যা ওকারিনার প্রায় সমস্ত চরিত্রের মডেলগুলিকে পুনরায় ব্যবহার করেছিল, এটি অভিজ্ঞতাকে বাধা দেয়নি কারণ বিশ্ব নিজেই তাজা ছিল। আমি ঠিক ততটাই মগ্ন ছিলাম যেভাবে আমি মূল অনুসন্ধানে যাচ্ছিলাম এর দর্শনের জন্য পৃথিবী ভ্রমণে। প্রতিটি এন্ট্রিতে পরিচিত উপাদান থাকা সত্ত্বেও একটি নতুন বিশ্ব উপস্থাপনের ঐতিহ্য হল জেল্ডার পরিচয় এবং আবেদনের একটি প্রধান অংশ।
ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড তর্কাতীতভাবে এটির শীর্ষ, তবে একই কৌশলটি পরপর দুবার কাজ করতে পারে না।
আমি পরের জেল্ডার আবার উন্মুক্ত বিশ্ব হওয়ার বিরোধিতা করছি না, যতক্ষণ না সেই বিশ্বটি এমন হয় যা আমি আগে কখনও যাইনি। অবশ্যই, আমি একটি নতুন Hyrule Castle এবং Zora এবং Gorons-এর কিছু রূপ দেখতে পাব, কিন্তু আমি চাই নিন্টেন্ডো আবার সেই টুকরোগুলির সাথে অদ্ভুত হয়ে উঠুক। অনেক কারণে জেল্ডার উপর এত প্রশংসা করা হয়েছে, কিন্তু আমি মনে করি যে বিশ্বের বৈচিত্র্য প্রায়ই উপেক্ষা করা হয় এবং অবমূল্যায়ন করা হয়।
একটি নতুন বিশ্ব খেলোয়াড়দের উন্মোচনের জন্য একটি নতুন ইতিহাস দেয়। আমি সেই টাইমলাইনটি জানালার বাইরে ফেলে দিচ্ছি এবং নিন্টেন্ডোকেও অনুমান করছি। একটি নতুন বিশ্বের নতুন সংস্কৃতি এবং জাতি প্রয়োজন, শুধুমাত্র একটি নতুন বন, পর্বত এবং হ্রদ এলাকা নয় যাতে এতে জীবন শ্বাস নেওয়া যায়।
পৃথিবী হল সেই ভিত্তি যার উপর অন্য সব কিছু নির্মিত। আমরা BoTW এর বিশ্বে ভরপুর হয়েছি, এখন আমাকে আমার তলোয়ারটি ধরতে এবং আরও একবার মহান অজানাতে নিয়ে যাওয়ার জন্য উত্তেজিত হওয়ার কারণ দিন।
একজন নতুন নায়ক
এটি একটি প্রদত্ত যে একটি নতুন Hyrule একটি নতুন নায়ক দাবি. আমরা যে দেশগুলি অন্বেষণ করেছি সেখানে আমাদের যত বৈচিত্র্য রয়েছে, আমাদের অবতারটি অদ্ভুতভাবে স্থির রয়েছে।
একটি শিশু বা একজন প্রাপ্তবয়স্ক হওয়ার পাশাপাশি, লিঙ্ক সবসময় কমবেশি একই স্টিক নায়ক ছিল। আমি বুঝতে পারি যে এটি তাকে আমার জন্য একটি সহজ পাত্র হিসাবে প্লেয়ার হিসাবে বসবাস করতে পারে, কিন্তু তার মানে এই নয় যে তাকে সম্পূর্ণ ফাঁকা স্লেট হতে হবে। তিনি কীভাবে দাঁড়ান বা অন্যদের সাথে যোগাযোগ করেন তার সামান্য ব্যঙ্গগুলি তাকে আমাদের নিজস্ব অভিক্ষিপ্ত ব্যক্তিত্বকে অগ্রাহ্য না করে একজন প্রকৃত ব্যক্তির মতো অনুভব করতে সহায়তা করতে পারে। অথবা আমাদের আরও অর্থপূর্ণ সিদ্ধান্ত নিতে দিন। এটি অগত্যা কথোপকথনের বিকল্পগুলি বোঝায় না, যদিও আমি নিন্টেন্ডো কীভাবে এটি পরিচালনা করেছে তা দেখার বিরোধিতা করব না, তবে আমরা আমাদের লিঙ্কটি যেভাবে উপস্থাপন করতে চাই তাতে বিশ্ব প্রতিক্রিয়া জানায়। আমি মনে করি কিভাবে লিঙ্কের জাগরণে চুরি করার ফলে আমার ফাইলের নাম THIEF রাখা হয়েছে এবং এর মতো আরও উদ্ভূত ধারণা দেখতে চাই।
অথবা, কেন আমাদের আদৌ লিঙ্ক হতে হবে? জেল্ডা তার প্রথমবার ইকোস অফ উইজডমে জ্বলতে পেরেছিল , কিন্তু কেন তাকে পরবর্তী 3D এন্ট্রিতে নেতৃত্ব দিতে দেয় না? সেই গেমটি যেমন দুর্দান্ত ছিল, ধারণার প্রমাণের মতো কিছুটা বেশি অনুভব করেছিল। একটি সম্পূর্ণ নতুন ব্যক্তিত্ব এবং দক্ষতা ফ্র্যাঞ্চাইজিতে নতুন জীবন শ্বাস দেবে, এমনকি যদি এটি ঐতিহ্যগত সূত্রে আটকে থাকে।
আমি নিশ্চিত নই যে নিন্টেন্ডো আমাদের সম্পূর্ণ নতুন নায়ক দিতে এতদূর যাবে, তবে একটি নতুন লিঙ্ক অনুভব করার উপায় এখনও আছে, ভাল, নতুন। কিন্তু আমি এখনও জেল্ডা দলে আছি।
পরীক্ষা, কিন্তু কারণ মধ্যে
আমি এমনকি পরবর্তী Zelda সুইচ 2 এর মাউস নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করতে চাই কিনা তা নিয়ে বারবার চলেছি। একদিকে, আমার কাছে স্কাইওয়ার্ড সোর্ডের ফ্ল্যাশব্যাক রয়েছে , যা সম্পূর্ণরূপে গতি নিয়ন্ত্রণের উপর নির্ভর করে, তবে আমি এটাও জানি যে নিন্টেন্ডো খেলার নতুন উপায় নিয়ে পরীক্ষা করা পছন্দ করে। শেষ পর্যন্ত, এটি মেট্রোয়েড প্রাইম 4 ছিল যা আমাকে প্রো পরীক্ষা-নিরীক্ষার পাশে আসতে সাহায্য করেছিল, যতক্ষণ না এটি কারণের মধ্যে থাকে।
মাউস নিয়ন্ত্রণ সম্পর্কে সবচেয়ে ভালো অংশ হল তারা কতটা অভিযোজিত। আমি কল্পনা করি পরবর্তী Zelda একটি 90% ঐতিহ্যগতভাবে নিয়ন্ত্রিত গেম, যেখানে শুধুমাত্র জয়-কনকে নিচে রেখে মাউস নিয়ন্ত্রণের সাথে নির্দিষ্ট আইটেম বা বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করার বিকল্প রয়েছে। দুটি নিয়ন্ত্রণ পদ্ধতির মধ্যে তাত্ক্ষণিকভাবে রূপান্তর করতে সক্ষম হওয়া আমার জন্য গোপন সস। আমি এটি নির্মাণের সময় টিয়ার্স অফ দ্য কিংডমে এটি করতে সক্ষম হতে চাই এবং আমি দেখতে পাচ্ছি যে নতুন শিরোনামে যা কিছু নতুন ধাঁধা এবং মেকানিক্স তৈরি করা হয়েছে তার জন্য এটি সমানভাবে কার্যকর।
শুধু আমাকে আমার তলোয়ার দোলাতে মাউস ব্যবহার করতে বাধ্য করবেন না।
আমি মনে করি নিন্টেন্ডো বোঝে যে জেল্ডা, মারিও এবং পোকেমনের মতো গেমগুলি স্যুইচ 2-এ এই ধরনের বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য একচেটিয়া হতে পারে না। আমি চাই সেই বিকল্পটি থাকুক, যতক্ষণ না এটি আসলে একটি বিকল্প এবং প্রয়োজন নয়।
অ্যাক্সেসিবিলিটির স্বার্থে, এটিই একমাত্র সীমাবদ্ধতা যা আমি চাই যে নিন্টেন্ডো পরবর্তী জেল্ডার জন্য প্রস্তুত হওয়ার জন্য নিজেকে তৈরি করুক। BotW- এর এক দশক পরে এবং ফিল্মটির প্রভাব যাই হোক না কেন, এই নতুন এন্ট্রিটি হতে পারে বোটডব্লিউ- এর পর থেকে ফ্র্যাঞ্চাইজির সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ গেম। এটি নিরাপদে খেলার জন্য একটি অজুহাতের মতো শোনাতে পারে, তবে আমি নিন্টেন্ডোর জন্য বেড়ার জন্য সুইং করার একটি সুবর্ণ সুযোগ হিসাবে দেখছি।
