হ্যালো PS5 তে মুক্তি পেয়েছিল, কিন্তু কনসোল যুদ্ধ আসলে অনেক আগেই শেষ হয়ে গেছে।

কনসোল যুদ্ধ শেষ।

গত সপ্তাহে, বিশ্বের বৃহত্তম ভিডিও গেম বিনোদন খুচরা বিক্রেতা গেমস্টপ, এক্স-এ এই খবরটি "ঘোষণা" করে, যা গেমারদের মধ্যে উত্তপ্ত আলোচনার জন্ম দেয়।

"যুদ্ধ" দুটি প্রধান প্রতিদ্বন্দ্বীর মধ্যে করমর্দন এবং পুনর্মিলনের পটভূমিতে শেষ হয়েছিল: এক্সবক্স ক্লাসিক এক্সক্লুসিভ সিরিজ হ্যালো: ক্যাম্পেইন ইভোলিউশন ২০২৬ সালে সনি প্লেস্টেশন ৫ এ মুক্তি পাবে।

বাস্তবে, গেম কনসোলগুলি আর একে অপরের প্রতিদ্বন্দ্বী নয়। তথাকথিত "কনসোল যুদ্ধ" অনেক দিন ধরেই বন্ধ হয়ে গেছে, এবং আমাদের এটি ঘোষণা করার জন্য গেমস্টপের প্রয়োজন নেই।

সনি: গেম কনসোল বিক্রির চেয়ে গেম বিক্রি সবসময়ই বেশি গুরুত্বপূর্ণ

সনি অনেক আগেই "কনসোল যুদ্ধ" এর প্রতি তার আবেশ ত্যাগ করেছে এবং এখন আর "এক্সক্লুসিভ গেমস" কে পরিখা হিসেবে ব্যবহার করার উপর জোর দেয় না।

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, এর গেমগুলি একের পর এক উইন্ডোজ প্ল্যাটফর্মে প্রকাশিত হয়েছে। এই বছর, প্যাটাপন এবং অল-স্টার গল্ফ: আ গ্লোবাল ট্যুরের মতো ক্লাসিক পিএস গেমগুলিও এর পুরানো প্রতিদ্বন্দ্বী, নিন্টেন্ডো সুইচে পাওয়া যাবে।

প্রকৃতপক্ষে, সনির "কনসোল যুদ্ধ" চালানোর আত্মবিশ্বাস আছে: প্লেস্টেশন ৫ কেবল মাইক্রোসফটের এক্সবক্স সিরিজ এস|এক্স-কে ছাড়িয়ে যায়নি, বরং এটি একটি সর্বাধিক বিক্রিত কনসোলও, যার বিশ্বব্যাপী বিক্রয় ৮০ মিলিয়ন ইউনিট ছাড়িয়ে গেছে এবং সমগ্র ইকোসিস্টেমের লাভ পূর্ববর্তী সমস্ত পিএস কনসোলের মোট লাভকে ছাড়িয়ে গেছে।

কিন্তু সনি কেবল একটি "হার্ডওয়্যার কোম্পানি" নয়, এটি একটি "কন্টেন্ট কোম্পানি"ও, এবং পরেরটি আরও গুরুত্বপূর্ণ।

সোনির অতীতের ওয়াকম্যান, আজকের হেডফোন এবং টিভিগুলি ঘরের ঘরে ঘরে জনপ্রিয়। কিন্তু সোনি মিউজিক এবং এর চলচ্চিত্র ও টেলিভিশন বিষয়বস্তুর তুলনায়, যাদের বিশ্বব্যাপী গ্রাহক ভিত্তি রয়েছে, সোনির আয় এবং প্রভাব অনেক পিছিয়ে।

মানুষ যে মাধ্যমগুলির মাধ্যমে সংস্কৃতি গ্রহণ করে তা পরিবর্তিত হতে পারে, কিন্তু বিষয়বস্তুর চাহিদা সর্বদা বেশি থাকবে।

আইফ্যানর এবং সনি চায়নার সাথে একান্ত সাক্ষাৎকারে, সনি (চীন) প্রেসিডেন্ট তাকেশি ইয়োশিদা সনির বর্তমান নতুন পরিচয় এবং অবস্থানের সারসংক্ষেপ যথাযথভাবে তুলে ধরেছেন:

আমরা একটি সৃজনশীল বিনোদন সংস্থা যা একটি শক্ত প্রযুক্তিগত ভিত্তির উপর নির্মিত।

▲ ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2, এই বছর প্রকাশিত একটি প্রথম-পক্ষের PS5 গেম।

প্রকৃতপক্ষে, PS5 এর আগে, গেমের জন্য Sony-এর ব্যবসায়িক মডেল হার্ডওয়্যার থেকে অর্থ উপার্জনের উপর নির্ভর করত না। পরিবর্তে, এটি লোকসানকারী মূল্য নির্ধারণ করে আরও বেশি লোককে কম দামের, উচ্চ-স্পেক গেম কনসোল কিনতে সাহায্য করত। প্ল্যাটফর্মটি ব্যবহার করলে, খেলোয়াড়রা স্বাভাবিকভাবেই গেম কেনার ক্ষেত্রে আরও সক্রিয় হবে এবং এর থেকে লাভও হবে।

প্রতিযোগিতামূলক গেমিং বাজারে এই মডেলটি খুবই কার্যকর, কিন্তু সত্য হল যে পুরো গেমিং বাজার আরও বড় হুমকির মুখোমুখি হচ্ছে – স্মার্টফোন যা প্রত্যেকের পকেটে থাকে।

অতীতে, মানুষের বিনোদনের সুযোগ সীমিত ছিল, তাই স্বাভাবিকভাবেই নৈমিত্তিক এবং উত্তেজনাপূর্ণ গেমগুলি খুব জনপ্রিয় ছিল। স্মার্টফোনগুলি এই পরিস্থিতি বদলে দিয়েছে, দ্রুত আমাদের সবচেয়ে শক্তিশালী বিনোদন কেন্দ্র হয়ে উঠেছে। মনোযোগ ক্রমশ বিভক্ত হচ্ছে, এবং মোবাইল সোশ্যাল নেটওয়ার্কিং, ভিডিও এবং মোবাইল গেমের ব্যবহার বৃদ্ধি পাচ্ছে।

গত দুই বছরে যেসব ছোট নাটকের আবির্ভাব ঘটেছে, সেগুলো বিনোদনমূলক বিষয়বস্তুর একটি অত্যন্ত খণ্ডিত রূপ। চীন জুড়ে জনপ্রিয় হওয়ার পর, ছোট নাটকগুলি সফলভাবে "মাইক্রো ড্রামা" হিসেবে বিশ্বব্যাপী ছড়িয়ে পড়েছে।

এমনকি হলিউড, চলচ্চিত্র শিল্পের পরম মানদণ্ড, এই বিশাল বাজারটি হাতছাড়া করার সাহস করে না। ডিজনি এবং ফক্সের মতো সুপরিচিত চলচ্চিত্র এবং টেলিভিশন অভিজ্ঞরা কিছু স্টার্টআপ শর্ট ড্রামা কোম্পানিতে বিনিয়োগ এবং অংশীদারিত্ব অর্জন শুরু করেছেন। প্রতি মাসে লস অ্যাঞ্জেলেসে ১০০ টিরও বেশি শর্ট ড্রামার চিত্রায়ন করা হয়।

শিল্পের অভ্যন্তরীণ ব্যক্তিরা অনুমান করেন যে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের সবচেয়ে জনপ্রিয় শর্ট-ফর্ম ভিডিও প্ল্যাটফর্ম শর্টরিলের মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারীর সংখ্যা ৭ কোটি। এমনকি যদি তাদের মধ্যে মাত্র ১০% অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক হয়, তবুও এই বছর এটি ১ বিলিয়ন ডলার আয় করবে বলে আশা করা হচ্ছে।

আধুনিক মানুষ যারা কেবল অবসরের মুহূর্তগুলোই চুরি করতে পারে, তাদের জন্য স্মার্টফোন সকলকে যেকোনো সময়, যেকোনো জায়গায় ছোট নাটকের কয়েকটি পর্ব দেখার সুযোগ দেয়, অন্যদিকে কনসোলের জন্য খেলোয়াড়দের পর্দার সামনে বসে নিরবচ্ছিন্ন সময়ের একটি বড় অংশ আলাদা করে রাখতে হয়। কোন ধরণের বিনোদনের ক্ষেত্রে প্রবেশের বাধা কম তা স্পষ্ট।

AAA গেমগুলি, তাদের দীর্ঘ কাহিনী, আরও বিস্তারিত ভিজ্যুয়াল এবং আরও চ্যালেঞ্জিং গেমপ্লে সহ, ছোট নাটকের তুলনায় আনুষ্ঠানিকভাবে আরও গুরুতর কাজ বলে মনে হয় এবং বিষয়বস্তু ব্যবহারের প্রতিযোগিতায় তাদের পতন ক্রমশ স্পষ্ট হয়ে উঠছে।

▲ দ্য স্পিরিট অফ ইয়োটেই, এই বছর প্রকাশিত একটি প্রথম-পক্ষের PS5 গেম।

বিদ্রূপাত্মকভাবে, গেমগুলি ক্রমশ অজনপ্রিয় হয়ে উঠছে, তবুও খেলোয়াড়দের মান ক্রমশ বাড়ছে, যার জন্য আরও সমৃদ্ধ কন্টেন্ট, আরও পরিশীলিত গ্রাফিক্স এবং আরও মৌলিক গেমপ্লের দাবি করা হচ্ছে। ডেভেলপারদের ক্রমবর্ধমান হার্ডওয়্যার চাহিদাও বহন করতে হচ্ছে। গেম ডেভেলপমেন্টের খরচ আকাশছোঁয়া, কিন্তু খুব কম লোকই এর জন্য অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক।

অনেক সময় এবং সম্পদ ব্যয় করে তৈরি করা সনির গেমগুলির খরচ পুষিয়ে নেওয়া এবং মুনাফা অর্জন করা ক্রমশ কঠিন হয়ে উঠছে। পিএস ব্যবহারকারীদের ছোট ছোট জায়গায় আটকে থাকার পরিবর্তে, তাদের গেমগুলিকে আরও বিস্তৃত দর্শকদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলাই ভালো হবে।

পরবর্তী প্রজন্মের প্লেস্টেশন অবশ্যই মুক্তি পাবে—আসলে, PS6 এবং একটি নতুন PS হ্যান্ডহেল্ড তৈরির কাজ চলছে। তবে, সনি সঙ্গীত এবং চলচ্চিত্রের মতোই একটি "লেবেল"-এর কাছাকাছি থাকবে, আরও আকর্ষণীয় এবং সমৃদ্ধ নতুন গেম শিরোনাম তৈরির উপর মনোযোগ দেবে।

সনি হেডফোন এবং সনি টিভির মতো প্লেস্টেশন কনসোলও খেলোয়াড়দের জন্য আরও আরামদায়ক অভিজ্ঞতা লাভের একটি বিকল্প হয়ে উঠবে।

মাইক্রোসফট এক্সবক্স: আরও বেশি লোককে গেম খেলতে উৎসাহিত করার লক্ষ্যে

এক্সবক্সে হ্যালোর মুক্তির ঘোষণার পর, মাইক্রোসফটের সিইও সত্য নাদেলা একটি সাক্ষাৎকারে বলেছেন:

গেমটির প্রতিযোগীরা অন্য গেম নয়, বরং ছোট ভিডিও।

এক্সবক্সের জন্য, চ্যালেঞ্জটি কেবল মানুষের ক্রমবর্ধমান খণ্ডিত মনোযোগের কারণেই নয়, বরং মাইক্রোসফ্টের ক্রমাগত চাপের কারণেও।

ব্লুমবার্গের এক প্রতিবেদন অনুসারে, মাইক্রোসফট তার এক্সবক্স বিভাগের জন্য ৩০% মুনাফার লক্ষ্যমাত্রা নির্ধারণ করেছে, যেখানে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে এক্সবক্সের লাভের মার্জিন ১০% থেকে ২০% এর মধ্যে ওঠানামা করেছে।

ফলস্বরূপ, আমরা গত বছর থেকে Xbox বিভাগ কর্তৃক গৃহীত "ব্যয় হ্রাস এবং দক্ষতা উন্নয়ন" পদক্ষেপের একটি সিরিজ দেখতে পাচ্ছি: হাজার হাজার কর্মচারীকে ছাঁটাই করা হয়েছিল, বিপুল সংখ্যক স্টুডিও বন্ধ করে দেওয়া হয়েছিল, অনেক পণ্য বাতিল করা হয়েছিল এবং Xbox গেম পাসের দাম উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করা হয়েছিল।

হার্ডওয়্যার এবং গেমের জন্য অর্থ ব্যয়ের জন্য "কনসোল যুদ্ধ" এখন আর এক্সবক্সের জন্য উপযুক্ত কৌশল নয়। মাইক্রোসফ্ট তাদের সবচেয়ে ভালো পদ্ধতি বেছে নিয়েছে – সফ্টওয়্যার এবং পরিষেবা।

Xbox Series X|S কনসোলের তুলনায়, যার বিক্রি মাঝারি, Xbox Game Pass, একটি গেম সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা যা মাইক্রোসফট বারবার বাণিজ্যিক মূল্যের বলে দাবি করেছে, স্পষ্টতই সাম্প্রতিক বছরগুলিতে Xbox ব্র্যান্ডের "ফ্ল্যাগশিপ পণ্য"।

▲ এক্সবক্স সিরিজ এক্স|এস

এই সপ্তাহে প্রকাশিত মাইক্রোসফটের ত্রৈমাসিক আয়ের প্রতিবেদনে দেখা গেছে যে তাদের গেমিং ব্যবসা ২% হ্রাস পেয়েছে, যার প্রধান কারণ এক্সবক্স হার্ডওয়্যার বিক্রি প্রায় ৩০% হ্রাস পেয়েছে। তবে, এক্সবক্স সামগ্রী এবং পরিষেবাগুলির বৃদ্ধি মূলত নেতিবাচক প্রভাবকে কাটিয়ে উঠেছে।

প্রকৃতপক্ষে, অসংখ্য অধিগ্রহণ এবং একীভূতকরণের মাধ্যমে, বিশেষ করে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড এবং বেথেসডা অধিগ্রহণের পর, মাইক্রোসফ্ট বিশ্বের শীর্ষস্থানীয় গেম ডেভেলপারদের মধ্যে একটি হয়ে উঠেছে, যার কাছে প্রথম-পক্ষের গেমগুলির একটি অত্যন্ত প্রতিযোগিতামূলক লাইনআপ রয়েছে।

এই গেমগুলি কেবল উইন্ডোজ এবং এক্সবক্সেই প্রদর্শিত হবে না; মাইক্রোসফ্ট আশা করে যে বিশ্বজুড়ে গেমাররা এগুলি কনসোল, পিসি, মোবাইল ডিভাইস, ক্লাউড গেমিং বা টিভিতে খেলতে পারবে।

আপনার পছন্দের গেম খেলুন, আপনার পছন্দের লোকেদের সাথে, যেখানে খুশি।
তুমি যা খুশি খেলো, যার সাথে খুশি খেলো, আর যেখানে খুশি খেলো।

অফিস এবং উইন্ডোজের মতো, মাইক্রোসফট গেম এবং এক্সবক্স গেম পাস প্রকাশ করে কার্যকরভাবে বিদ্যমান হার্ডওয়্যারকে "এক্সবক্স"-এ রূপান্তরিত করেছে।

এই ধরণের "তরলতা" এর অর্থ হল Xbox হার্ডওয়্যারকে অবশ্যই প্রচলিত রীতিনীতির সাথে বিরতি নিতে হবে।

মাইক্রোসফটের নির্বাহীদের কাছ থেকে ফাঁস হওয়া তথ্য এবং একাধিক ইঙ্গিতের ভিত্তিতে, পরবর্তী প্রজন্মের এক্সবক্স কনসোল এবং হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের মূলে উইন্ডোজকে রেখে নিজেদের এবং পিসির মধ্যে রেখা ঝাপসা করে দেবে। নাদেলা এই দুটি বিষয়ে তার মতামতও ভাগ করে নিয়েছেন:

এটা একটু মজার যে মানুষ মনে করে কনসোল এবং পিসি দুটি ভিন্ন জিনিস। আমরা গেম কনসোল তৈরি করেছি কারণ আমরা আরও ভালো পিসি তৈরি করতে চেয়েছিলাম যাতে আমরা গেম খেলতে পারি, তাই আমি সেই ঐতিহ্যবাহী ধারণাগুলির কিছু পুনর্বিবেচনা করতে চেয়েছিলাম… গেম কনসোলগুলি শক্তিশালী কর্মক্ষমতা প্রদান করবে, এবং আমি মনে করি এটি সিস্টেমের উন্নয়নকে চালিত করবে।

ভবিষ্যতের এক্সবক্স কনসোল/হ্যান্ডহেল্ড সম্ভবত ROG এক্সবক্স অ্যালি মডেল অনুসরণ করবে: এতে একটি সম্পূর্ণ বিল্ট-ইন উইন্ডোজ সিস্টেম থাকবে, কিন্তু গেম খেলার সময়, এটি একটি অপ্টিমাইজড "এক্সবক্স ইন্টারফেস" চালু করবে এবং মেশিনের কর্মক্ষমতা এবং শক্তি দক্ষতা নিশ্চিত করার জন্য সমস্ত উইন্ডোজ উপাদান চালু করবে না।

অন্য কথায়, ভবিষ্যতের এক্সবক্সে কেবল এক্সবক্স গেম লাইব্রেরিই থাকবে না, বরং স্টিম এবং এপিক স্টোরও চালাতে সক্ষম হবে, যা সবচেয়ে বেশি গেম খেলার প্ল্যাটফর্ম হয়ে উঠবে।

অবশ্যই, স্পষ্টভাবে বলতে গেলে, এটি অনেকটা উইন্ডোজের উপর ভিত্তি করে তৈরি একটি উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং পিসির মতো, যেখানে একটি Xbox ইন্টারফেস লাগানো আছে; আসল "Xbox" কনসোলটি কেবল নামেই বিদ্যমান।

নিন্টেন্ডো: কনসোল ওয়ার্সের বাইরে

সনি এবং মাইক্রোসফট একটি যুদ্ধবিরতিতে পৌঁছেছে, তাহলে নিন্টেন্ডোর কী বলার আছে? নিন্টেন্ডো কি এই "এক্সক্লুসিভিটি যুদ্ধ" চালিয়ে যাবে?

দুর্ভাগ্যবশত, আমরা সম্ভবত স্বল্পমেয়াদে PS5 বা Xbox-এ মারিও বা জেল্ডা খেলতে পারব না, কারণ নিন্টেন্ডো সহজে তার এক্সক্লুসিভিটি ত্যাগ করবে না।

হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যারের উপর কঠোর নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে নিন্টেন্ডো একটি বাস্তুতন্ত্রের বাধা তৈরি করেছে, একটি কৌশল যা আজও কাজ করে চলেছে।

মাইক্রোসফট এবং সনির বিপরীতে, নিন্টেন্ডোর হার্ডওয়্যারও লাভের একটি প্রধান উৎস, কিন্তু সুইচের নিজস্ব পারফরম্যান্সের কোনও সুবিধা নেই এবং বিক্রয় বাড়ানোর জন্য মূলত প্রথম-পক্ষের গেমগুলির শক্তিশালী বান্ডেলিংয়ের উপর নির্ভর করে।

সুইচ ২ এই কৌশলের আরও একটি আপগ্রেড, যা তৃতীয় পক্ষের গেমগুলির জন্য অভূতপূর্ব সমর্থন প্রদান করে। সাইবারপাঙ্ক ২০৭৭ এবং লিগ্যাসি অফ হগওয়ার্টসের মতো অত্যন্ত প্রশংসিত AAA শিরোনাম, যা লক্ষ লক্ষ কপি বিক্রি করেছে, সুইচ ২-এর জন্য "ফ্ল্যাগশিপ শিরোনাম" হয়ে উঠেছে, যা নিন্টেন্ডো কনসোলগুলিকে আগের চেয়ে আরও বেশি সাশ্রয়ী করে তুলেছে।

মূল বাস্তুতন্ত্রের মধ্যে আরামদায়কভাবে অবস্থান করা সত্ত্বেও, নিন্টেন্ডো এখনও স্মার্টফোন এবং খণ্ডিত কন্টেন্টের চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি। সুইচের প্রতিক্রিয়া হল কনসোলের দৃশ্যপট এবং গেমপ্লে যতটা সম্ভব প্রসারিত করা: একটি একক ডিভাইস একটি হোম কনসোল এবং একটি হ্যান্ডহেল্ড উভয়ই হতে পারে, একজন ব্যক্তি বা একাধিক ব্যক্তি এটি খেলতে পারে এবং এমনকি রিং ফিট অ্যাডভেঞ্চারের মতো গেমপ্লে মোডের জন্ম দিয়েছে যা মোবাইল ফোনে অর্জন করা কঠিন।

সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, নিন্টেন্ডো একটি অপেক্ষাকৃত একক গেম কোম্পানি থেকে একটি বিনোদন কোম্পানিতে রূপান্তরিত হচ্ছে যা বিনোদন পার্ক পরিচালনা করে এবং সিনেমা তৈরি করে, যার ফলে এর রাজস্ব প্রবাহ বৈচিত্র্যময় হয়েছে।

নিন্টেন্ডোর প্রধান গেম ডিজাইনার এবং "দ্য মারিও ব্রাদার্স মুভি" এর প্রযোজক শিগেরু মিয়ামোতো বিশ্বাস করেন:

আমি আশা করি নিন্টেন্ডো তথাকথিত "কনসোল যুদ্ধ" এবং "হাই-স্পেক হার্ডওয়্যার" প্রতিযোগিতায় আটকা পড়বে না। নিন্টেন্ডো নিন্টেন্ডোর জন্য অনন্য কন্টেন্ট তৈরি করতে থাকবে। আমরা কেবল গেম তৈরিই চালিয়ে যাব না, সিনেমাও তৈরি করব। আমরা চাই মানুষ জানুক যে নিন্টেন্ডো এমন একটি কোম্পানি যা সব ধরণের বিনোদনমূলক কন্টেন্ট তৈরি করে…

শুধু গেমের মাধ্যমেই নয়, সিনেমা এবং বিনোদন পার্কের মাধ্যমেও আরও বেশি লোকের কাছে পৌঁছানোর জন্য বিভিন্ন উপায়ে ক্লাসিক আইপি রিপ্যাকেজিং করা এখন নিন্টেন্ডোর আরও গুরুত্বপূর্ণ কৌশল, যা পিকাচু এবং মারিওকে উন্নতি করতে সাহায্য করে।

অতএব, কনসোলগুলির মধ্যে "অভ্যন্তরীণ যুদ্ধ" ইতিমধ্যেই একটি মিথ্যা প্রস্তাব, এমনকি PS5 এ Halo মুক্তি পাওয়ার আগেই। স্মার্টফোন যুগের আবির্ভাবের সাথে সাথে, নির্মাতারা ইতিমধ্যেই বিনোদন ফর্ম্যাটের এক ভয়াবহ যুদ্ধে ডুবে গেছে।

সনি কন্টেন্টের উপর, মাইক্রোসফট পরিষেবার উপর এবং নিন্টেন্ডো অভিজ্ঞতার উপর জোর দেয়—তারা বিভিন্ন দিকে এগোচ্ছে, তবুও একই গন্তব্যে একত্রিত হচ্ছে: আরও বেশি লোককে আরও বিভিন্ন উপায়ে গেমিং জগতে প্রবেশ করতে সক্ষম করছে।

গেম কনসোল বেছে নেওয়ার সময় খেলোয়াড়দের দ্বিধা করার দরকার নেই, এবং তথাকথিত "দল" নিয়ে তাদের একে অপরের সাথে লড়াই করারও দরকার নেই। গেম খেলা হোক বা টিকটকের মাধ্যমে স্ক্রোল করা, দ্রুতগতির কাজ এবং জীবনের মাঝে নিজেকে খুশি করা আরও অর্থবহ।

#iFanr-এর অফিসিয়াল WeChat অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করতে আপনাকে স্বাগতম: iFanr (WeChat ID: ifanr), যেখানে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আরও উত্তেজনাপূর্ণ কন্টেন্ট আপনার কাছে উপস্থাপন করা হবে।

ifanr | মূল লিঙ্ক · মন্তব্য দেখুন · সিনা ওয়েইবো