হা হা হা, সবাই এখন টেনসেন্ট মিটিং ব্যবহার করে কিং অফ গ্লোরি খেলছে। এই এআই জিনিসটি অসাধারণ!

টেনসেন্ট মিটিং ব্যবহার করে কিং অফ গ্লোরি চরিত্রে অভিনয় করলে, যারাই দেখবে তারা বলবে "অত্যন্ত জঘন্য"।

আগে, যখন আমি একটি গ্রুপ চ্যাটে একটি অনলাইন মিটিং লিঙ্ক দেখতাম, তখন আমার তাৎক্ষণিক চিন্তা ছিল কাজ এবং পড়াশোনা। আমার মন ক্লাস, মিটিং, সাক্ষাৎকার এবং "এই বার্তাটি পেলে ১ নম্বরে উত্তর দিন" এই অবিরাম শব্দে ভরে যেত।

কিন্তু সম্প্রতি আমি সফটওয়্যারটির খ্যাতিতে এক অদ্ভুত পরিবর্তন লক্ষ্য করেছি।

সম্প্রতি, Xiaohongshu এবং WeChat Moments-এ Tencent Meeting গেমিং নামে এক ধরণের "পারফর্মেন্স আর্ট" নীরবে মানুষের মধ্যে ছড়িয়ে পড়ছে।

টেনসেন্ট মিটিং ব্যবহার করার সময় যখন আমি প্রথমবারের মতো Honor of Kings খেলার স্ক্রিনশটগুলো দেখেছিলাম, তখন আমার অনুভূতি বেশ মিশ্রিত হয়েছিল। তোমরা তোমাদের কাজ কতটা ভালোবাসো? এমনকি গেম খেলার জন্যও কি মিটিং মিনিট তৈরি করতে হয়?

প্রথমে আমি ভেবেছিলাম তারা কিছু উচ্চমানের দূরবর্তী সহযোগিতা করবে, কিন্তু যখন আমি ক্লিক করলাম, তখন মনে হচ্ছিল যেন একটা খেলা খেলছে, যেখানে সবাই চিৎকার করছে "সাহায্য! সাহায্য! সাহায্য!", "খাওয়াবে না!", এবং "তোমার কোন ক্রীড়ানুরাগী মনোভাব নেই!"

▲ উভয় পক্ষই স্পষ্টতই তাদের আবেগের উপর নিয়ন্ত্রণ হারিয়ে ফেলেছে | টেনসেন্ট মিটিংয়ের গেম মোড + এআই মিটিংয়ের মিনিট খেলোয়াড়দের রিয়েল-টাইম স্ট্যাটাস রেকর্ড করেছে।

তাই, সমালোচনামূলক মানসিকতা নিয়ে, কিন্তু আরও কৌতূহলবশত, আমি আমার বচসা করা বন্ধুকে টেনে এনে নিজেই এটি অভিজ্ঞতার জন্য দেখি, এবং তারপর আমি বুঝতে পারি।

কে বোঝে? দেখা যাচ্ছে আমরা খুব সংকীর্ণমনা ছিলাম । টেনসেন্ট মিটিংকে কেবল অফিস সফটওয়্যার বলা সম্পূর্ণ অবমূল্যায়ন। এই ব্যক্তি স্পষ্টতই আমার সতীর্থের চেয়ে বেশি ব্যঙ্গাত্মক ইন্টারনেট মুখপাত্র, অথবা সম্ভবত একজন অযৌক্তিক লেখক যিনি সকল ধরণের বিভ্রান্তিকর মানব আচরণ রেকর্ড করার ক্ষেত্রে বিশেষজ্ঞ।

আমরা গেম খেলতে "পাগল" ছিলাম, এবং টেনসেন্ট মিটিংয়ের এআই-জেনারেটেড মিনিটগুলি আরও বিস্ফোরক ছিল।

সবচেয়ে অপ্রচলিত জিনিসের জন্য সবচেয়ে গুরুতর সরঞ্জাম ব্যবহারের বৈপরীত্য সত্যিই আশ্চর্যজনক। বিশেষ করে টেনসেন্ট মিটিংয়ের ক্ষেত্রে, যে এআই মিটিং মিনিট রেকর্ড করার জন্য ব্যবহার করার কথা ছিল, এখন গেমাররা রিফ্টে যুদ্ধক্ষেত্রের প্রতিবেদক হতে বাধ্য হয়েছে।

টেনসেন্ট মিটিং বলল, "আমি তোমার খেলার অংশ হয়ে গেছি।"

প্রথমে আমাদের বুঝতে হবে টেনসেন্ট মিটিংয়ের এআই-চালিত মিনিটগুলি কীভাবে কাজ করে। এআই-চালিত মিনিটগুলি মূলত কর্মক্ষেত্রে আমাদের দক্ষতা উন্নত করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল।

কিন্তু এর সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক বৈশিষ্ট্য হল এটি আবেগ চিনতে পারার ক্ষমতাকে পুরোপুরি কাজে লাগায়।

একটি মিটিং সফটওয়্যার এআই হিসেবে, এটি মূলত এই প্রতিভা ব্যবহার করে ব্যবসায়িক আলোচনা, প্রযুক্তিগত পর্যালোচনা এবং সাপ্তাহিক প্রতিবেদনের মতো কাজের পরিস্থিতিগুলিকে বিশেষভাবে অপ্টিমাইজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল; এর মূল উদ্দেশ্য হল একটি বাস্তবসম্মত পরিবেশ তৈরি করা এবং কাজের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ বিভিন্ন জিনিস ক্যাপচার এবং রেকর্ড করা।

বিশ্বদৃষ্টিতে, মানুষের সংলাপ হওয়া উচিত যুক্তিসঙ্গত, উদ্দেশ্যমূলক এবং সিদ্ধান্তে উপনীত।

তবে, যে গেমটি যেকোনো সময় সেট আপ করা যেতে পারে তার কী উদ্দেশ্য থাকতে পারে? এটি একটি আবেগঘন ক্ষোভ, অর্থহীন পুনরাবৃত্তি এবং ভাঙা গেমপ্লে ছাড়া আর কিছুই নয় যা ব্যাকরণও অনুসরণ করে না।

কিন্তু আমাদের স্বর এবং আবেগকে চিনতে পারার এই ফাংশনটিই এটিকে আরও সঠিকভাবে সেই মুহূর্তটিকে ধারণ করতে দেয় যখন আমরা খেলায় এই "অযৌক্তিক" শব্দগুলির মুখোমুখি হয়ে ভেঙে পড়ি।

তাই যখন এই বৈশিষ্ট্যটি গেমারদের কাছে পৌঁছে, তখন দুটি যুক্তির মধ্যে মুখোমুখি সংঘর্ষ হয় এবং AI আমাদের বলা প্রতিটি শব্দ জোর করে ফর্ম্যাট করতে শুরু করে। অপ্রত্যাশিতভাবে, টেনসেন্ট মিটিং একটি ঠান্ডা, ব্যঙ্গাত্মক মন্তব্য যন্ত্রে পরিণত হয়।

এর মধ্যে, বিভিন্ন ধরণের কৌতুকপূর্ণ "ব্যবসায়িক অনুবাদ শৈলী" সরাসরি কিং অফ গ্লোরি খেলার মজা দ্বিগুণ করে, এটিকে সবচেয়ে প্রত্যাশিত গেমিং অভিজ্ঞতা করে তোলে।

আসুন একসাথে এই শিল্প শৈলীটি একবার দেখে নেওয়া যাক।

Xiaohongshu-তে একজন নেটিজেন শেয়ার করেছেন যে Tencent Meeting-এ একটি গেম খেলার সময়, তারা উত্তপ্ত তর্কের মধ্যে জড়িয়ে পড়ে এবং একে অপরকে দোষারোপ করতে শুরু করে। যাইহোক, যখন AI-উত্পাদিত মিনিটগুলি প্রকাশিত হয়, তখন তারা তাৎক্ষণিকভাবে বিভিন্ন ধরণের অফিসিয়াল কর্মক্ষেত্রের বক্তব্যে রূপান্তরিত হয়।

এআই-কে গম্ভীরভাবে বলতে দেখে, "সমন্বয় স্পষ্টভাবে বিচ্ছিন্ন, বিশৃঙ্খল কৌশলগত বাস্তবায়নের সমস্যাটি প্রকাশ করে ," এবং "লি ইউয়ানফ্যাং-এর দেরিতে আগমন দলের সহযোগিতার ফাঁকগুলিকে আরও তুলে ধরে"… আমার অবর্ণনীয়ভাবে মনে হয়েছিল যেন আমি অফিসিয়াল নথি পর্যালোচনা করছি।

গেম চলাকালীন, টেনসেন্ট মিটিং স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রতি দুই মিনিটে সর্বশেষ মিটিং মিনিট পুশ করে। আমাদের কেবল মিটিং শুরু করতে হবে এবং এটি একপাশে রেখে দিতে হবে, এবং এটি আমাদের সমস্ত কথোপকথন রিয়েল টাইমে সংগঠিত করবে।

কিন্তু সভাটি আয়োজনের এই প্রক্রিয়াটি বেশ রীতিগত ছিল। শুধু এই বাক্যাংশগুলি শুনুন: "বেঁচে থাকার জন্য প্রচণ্ড চাপ" এবং "হতাশার স্পষ্ট অনুভূতি।" খেলোয়াড়রা মাইক্রোফোনে তীব্র তর্ক করলেও, টেনসেন্ট মিটিংয়ের এআই-এর দৃষ্টিতে, এটি কৌশলগত বাস্তবায়ন এবং দলগত কাজ সম্পর্কে একটি "উচ্চ-স্তরের কথোপকথন" হতে পারে।

আরও আপত্তিকরভাবে, কিছু কলেজ ছাত্র একটি প্রতিযোগিতা খেলার সময় স্কুলের ধীর ইন্টারনেট গতি সম্পর্কে অভিযোগ করেছিল এবং Pinduoduo-এর মাধ্যমে প্যাকেজ সংগ্রহের বিষয়েও কথা বলেছিল।

আগে, গেম চলাকালীন এই সাধারণ মন্তব্যগুলি ভুলে যেত। কিন্তু এখন, টেনসেন্ট মিটিংয়ের এআই-চালিত মিনিট সিস্টেম আসলে সেগুলি রেকর্ড করেছে! এমনকি এটি প্যাকেজ তোলা এবং ডেলিভারি স্টেশন ব্যবহারকে গেম ব্যর্থতার সাথে যুক্ত করেছে।

বৈঠকের উপসংহারে বলা হয়েছে: "দুজনেই গেমটির ব্যর্থতার জন্য … একাডেমিক নির্বাসন নীতি এবং অন্যান্য বিভিন্ন বিষয়কে দায়ী করেছেন যা অপারেশনাল পক্ষাঘাতের কারণ হয়েছিল, এবং তারা গেমের চরিত্রগুলির আধিপত্য সম্পর্কে সম্মিলিত উদ্বেগে আটকে ছিল।"

এটা সত্যিই অমানবিক। এই খেলোয়াড়দের দ্বারা অবশেষে AI পাগল হয়ে যাবে।

লিখিত রেকর্ডগুলি সহজাতভাবে আবেগহীন, কিন্তু যখন খেলোয়াড়রা আবেগগতভাবে ভেঙে পড়ার সম্মুখীন হয়, তখন এর ফলে যে হাস্যরসাত্মক প্রভাব পড়ে তা কেবল অসাধারণ। অতীতে, একটি খেলায় হেরে গেলে হয়তো প্রকৃত রাগ তৈরি হত, কিন্তু এখন, হেরে যাওয়ার পর এই রেকর্ডটি দেখে, যে কেউ ভাবতে পারে যে, "যদিও আমি এই খেলায় জিততে পারিনি, তবুও AI একগুঁয়ে হয়ে আমাকে জিতেছে বলে বিচার করেছিল ।"

আমার মূল বক্তব্য হলো, এআই আমার সতীর্থদের চেয়ে ভালো বোঝে।

সত্যি কথা বলতে, হাসির পর আমি বুঝতে পারলাম যে টেনসেন্ট মিটিংয়ের পদক্ষেপটি বেশ চালাকিপূর্ণ ছিল।

ইউয়ানবাও-এর সাথে সংহত করা এআই মিনিটগুলিতে কিছুটা "মানবিক অনুভূতি" ছিল। সাধারণ ভয়েস রেকর্ডিংগুলি সর্বাধিক টেক্সটে প্রতিলিপি করা যেতে পারে, অথবা সবচেয়ে খারাপভাবে, টেক্সট বিষয়বস্তুর উপর ভিত্তি করে মাইন্ড ম্যাপ বা মিটিংয়ের সারাংশ তৈরি করা যেতে পারে।

কিন্তু টেনসেন্ট মিটিং, তার অনন্য বুদ্ধিমত্তাপূর্ণ আবেগ স্বীকৃতি ক্ষমতার সাথে, কেবল আমরা যা বলি তা শোনে না, বরং আমাদের মনোভাবও বোঝে।

আমি আমার বন্ধু টুয়েলভকে নিয়ে এসেছিলাম, আর আজ APPSO গেম খেলার জন্য টাকা পেয়েছে, তাই আমরাও Tencent Meeting ব্যবহার করে একসাথে গেম খেলার আনন্দ উপভোগ করেছি।

▲ হাই, আমি আপনার ইউয়ানবাও মিটিং সহকারী। অনুগ্রহ করে আপনার মিটিংয়ে মনোযোগ দিন।

আমি (xxxx) সাধারণত কিং অফ গ্লোরিতে খুব একটা খেলি না কারণ আমার দক্ষতা সত্যিই খারাপ। মাঝে মাঝে খেলার পরে আমি হেরে যাই, এবং আমার সতীর্থরা কেবল রেগেই না, বরং আমি অনুতপ্তও হই।

কিন্তু খেলা শেষ হওয়ার পর, এই AI রিপ্লেগুলির দিকে ফিরে তাকালে, এগুলোকে খেলা বিশ্লেষণ বলা সম্পূর্ণ ভুল।

আমার পাশে থাকা কম্পিউটারটি দিয়ে, টাইপ করার সময় আমি এটির দিকে তাকিয়ে রইলাম, এবং আমি হেসে ফেললাম। "বর্তমান দ্বন্দ্বের পূর্বাভাস," "হতাশার স্পষ্ট অনুভূতি অনুভব করছি"; AI, এটা আমার চেয়েও বেশি অযৌক্তিক।

আমার মনে হচ্ছিল যেন একজন সিইও, অপেক্ষা করছিলাম AI আমার সেবা করবে, একজন গেমিং নবাগত। AI আমাকে মোটেও অবহেলা করার সাহস করেনি, আমার করা প্রতিটি বোকামি এবং নির্বোধ অভিযোগ সাবধানে রেকর্ড করে রেখেছিল।

প্রথমে, আমার কম্পিউটারের মাইক্রোফোনটি সঠিকভাবে সেট আপ করা হয়নি, তাই আমি অন্য ব্যক্তিকে অপেক্ষা করতে বলেছিলাম। তারপর, AI-এর লগে আমার আবেগ রেকর্ড করা হয়েছিল "আমি প্রযুক্তিগত সমস্যা এবং নেটওয়ার্ক ল্যাগ সম্পর্কে অভিযোগ করেছি, এবং আমাদের উভয়ের আবেগ স্পষ্টতই বেড়ে গেছে।"

তারপর, আসল খেলার সময়, আমার বন্ধু আমাকে বলল যে খেলার মধ্যে কেউ আমার সমালোচনা করছে। আমি সত্যিই খারাপ খেলেছি, এবং আমি দাবি করেছি যে আমি বটের বিরুদ্ধে খেলছি। যাইহোক, ইউয়ানবাও আমাদের যে ধারণা দিয়েছিল তা হল যে আমার বন্ধু জয় বা পরাজয় সম্পর্কে তীব্র উদ্বেগ প্রকাশ করেছে, যখন আমি ইতিমধ্যে আত্মবিশ্বাস হারিয়ে ফেলেছি।

যদিও আমি এখনও অন্য দলকে সবচেয়ে বেশি কিল খাওয়াই, তবুও যখন আমি তার সাথে টেনসেন্ট মিটিংয়ের এই এআই-জেনারেটেড মিনিটগুলি শেয়ার করলাম, তখন সে ভেবেছিল এআই সত্যিই ভালো এবং এটি তার সমস্ত সত্যিকারের অনুভূতি প্রকাশ করে।

খেলার আগে, পরে, কে দোষ নেবে তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার ফলে দীর্ঘ তর্ক হতে পারে। এখন এটি অনেক ভালো; আমাদের আর ম্যানুয়ালি মিনিটগুলি সাজানোর দরকার নেই। আমরা কেবল খেলাটি দেখতে পারি এবং মিনিটগুলি ইউয়ানবাওকে দিতে পারি।

আমরা এমনকি সরাসরি জিজ্ঞাসা করতে পারি, "এই খেলাটি বিশ্লেষণ করতে আমাকে সাহায্য করুন, কার মানসিকতা প্রথমে ভেঙে পড়েছিল?" এবং ইউয়ানবাও আমাকে উত্তর দিয়েছিলেন…

টুয়েলভ (খেলার ডাকনাম) পুরো খেলা জুড়ে জয়ের তীব্র আকাঙ্ক্ষা দেখিয়েছিল, এমনকি যখন কোনও অসুবিধার সম্মুখীন হয়েছিল, তখনও সে বারবার তার কৌশল পরিবর্তন করার চেষ্টা করেছিল (যেমন মাঝখানের লেন ঠেলে স্টর্ম ড্রাগন কিংকে জয় করা), এবং তার মানসিকতা তুলনামূলকভাবে দেরিতে ভেঙে পড়ে।

খেলা শুরু হওয়ার কিছুক্ষণ পরেই, xxxx (গেমের ডাকনাম) নেটওয়ার্ক ল্যাগ সম্পর্কে অভিযোগ করে, উত্তেজিত দেখায় এবং কারিগরি সমস্যার জন্য অন্যান্য খেলোয়াড়দের দোষারোপ করতে শুরু করে। এই মুহুর্তে, তিনি ইতিমধ্যেই পরিস্থিতির উপর নিয়ন্ত্রণ হারানোর লক্ষণ দেখাচ্ছিলেন।

xxxx (গেমের ডাকনাম) মজা করে বলল, "আমি এইমাত্র বুঝতে পারলাম আমি একজন বট," খোলাখুলি স্বীকার করে যে তার গেমপ্লেটি একজন বটের মতো। এই ধরণের আত্ম-অবমূল্যায়ন মানসিক অবক্ষয়ের একটি সাধারণ লক্ষণ।

ইউয়ানবাও একটি কৌশলগত দোষারোপ-পরিবর্তনকারী প্রতিবেদন তৈরি করবে যা একজন কোচের চেয়েও বেশি পেশাদার, সমগ্র ইন্টারনেট থেকে প্রাপ্ত তথ্য এবং আমাদের প্রদত্ত প্রেক্ষাপটের উপর ভিত্তি করে।

প্রতিবেদনটি সঠিক কিনা, এবং এটি আসলেই দরকারী তথ্য বের করতে পারে কিনা, তা সম্পূর্ণরূপে গুরুত্বপূর্ণ নয়। AI মিনিটের অস্তিত্ব অনেকটা প্রত্যক্ষদর্শীর বিবরণের মতো, যা প্রমাণ করে যে আমাদের 30 মিনিট কেবল স্ক্রিনে আঙুল তোলার জন্য ছিল না, বরং এমন কিছু সম্পর্কে ছিল যা আসলে ঘটেছিল।

এটি বন্ধুত্বের জন্য একটি "টাইম মেশিন"।

এই তরঙ্গ অনুভব করার পর এবং তারপর অনলাইন শেয়ারিংয়ের দিকে ফিরে তাকালে, আমি বুঝতে শুরু করেছি কেন আজকাল নেটিজেনরা গেম খেলার জন্য টেনসেন্ট মিটিং ব্যবহার করার ঝামেলার মধ্য দিয়ে যেতে পছন্দ করে।

মজা করার বাইরেও, মানুষ আসলে যা খুঁজছে তা হল গম্ভীরভাবে রেকর্ড করা অনুভূতি। অনার অফ কিংস হোক বা অন্যান্য গেম, তাদের অন্তর্নির্মিত ফলাফল স্ক্রিনগুলি খুব ঠান্ডা এবং নৈর্ব্যক্তিক, KDA এবং ক্ষতির রূপান্তর হারে পূর্ণ।

চূড়ান্ত ফলাফলটি কেবল একটি র‍্যাঙ্কিং সিস্টেম, যা দেখায় কে সবচেয়ে বেশিবার মারা গেছে, কে সবচেয়ে বেশি হত্যাকাণ্ডে অবদান রেখেছে, ইত্যাদি। এটি কেবল খেলোয়াড়রা জিতবে নাকি হারবে তা নিয়ে চিন্তা করে এবং গেমটি খেলার সময় আমরা যে আবেগ অনুভব করি তার উপর এটি কোনও প্রতিক্রিয়া জানাতে পারে না।

কিন্তু টেনসেন্ট মিটিং এআই মিনিটস ভিন্ন; এটি সম্পূর্ণরূপে একটি আবেগঘন ধারক। আমরা খুশি বা রাগান্বিত যাই, এটি সবকিছু রেকর্ড করে।

এটিতে "খেলোয়াড় A-এর মন্তব্য, 'আমি সত্যিই মুগ্ধ,' কৌশলগত বাস্তবায়নের একটি দুষ্টচক্রকে প্রতিফলিত করে," "খেলোয়াড় B সরাসরি তাদের সতীর্থদের দক্ষতার স্তরের সমালোচনা করে, তাদের কঠোর স্বর দলগত কাজের মধ্যে ফাটল নির্দেশ করে," এবং "'সাফল্য বা ব্যর্থতা এর উপর নির্ভর করে' এই জরুরিতার অনুভূতি কথোপকথনে ছড়িয়ে পড়ে"… এর মতো বাক্যাংশ রেকর্ড করা হয়েছে।

এআই আমাকে কীভাবে ব্যাখ্যা করে? আমার বন্ধুদের কীভাবে ব্যাখ্যা করে? এটি যে অযৌক্তিক রেকর্ড তৈরি করে তা মনে হচ্ছে আমাদের বন্ধুত্বের একটি স্ক্রিপ্ট, নাটকে পরিণত হয়েছে।

কল্পনা করুন, ২০২৬ সালে, অথবা আরও ভবিষ্যতে এই সভার কার্যবিবরণী পুনর্বিবেচনা করুন। শুষ্ক তথ্যের পরিবর্তে, আপনি আমাদের সম্মিলিত ঠাট্টা-বিদ্রূপ এবং ভুলের প্রমাণ পাবেন যা আমাদের হাসিতে ফেটে ফেলেছিল।

একটি নির্দিষ্ট বছরের একটি নির্দিষ্ট মাসে, ঝাং সান লি সি'র মিনিয়ন ওয়েভ চুরি করে, দলের সমন্বয়ে উত্তেজনা সৃষ্টি করে…

এটা খুবই জঘন্য, সম্ভবত এই কারণেই মানুষ এটাকে মজার মনে করে যে এটি কেবল টেনসেন্ট মিটিং ব্যবহার করে গেম খেলার কথা।

কিং অফ গ্লোরির একটি খেলা শেষ হয়ে গেলে, খেলাটি আপনাকে কেবল জয়/পরাজয়ের রেকর্ড, পরিসংখ্যান এবং র‍্যাঙ্কিং জানাবে, কিন্তু সেই ত্রিশ মিনিটের উত্তেজনাপূর্ণ পরিবেশ শীঘ্রই পরবর্তী খেলায় ঢেকে যাবে।

তবে টেনসেন্ট মিটিংয়ের এআই-চালিত মিনিটগুলি এই সমস্ত মুহূর্তগুলিকে কিছুটা অতিরিক্ত সতর্কতার সাথে সংরক্ষণ করেছে। এর কার্যকারিতা প্রমাণ করার জন্য তাড়াহুড়ো করার দরকার নেই; এটি কেবল আমাদের এমন একটি গেম সেশনকে রূপান্তর করতে সহায়তা করে যা অন্যথায় দ্রুত ভুলে যেত এমন একটি রেকর্ডে রূপান্তরিত করতে যা পর্যালোচনা করা যেতে পারে।

একদিন, যখন তুমি কর্মক্ষেত্রে এতটাই চাপে থাকবে যে তুমি পাগল হয়ে যেতে যাচ্ছ, তখন তুমি হয়তো হঠাৎ করেই তোমার বন্ধুদের সাথে নির্দিষ্ট দিনের খেলার লগটি উল্টে দেখতে পাবে: "জঙ্গলারের কৌশলগত দূরদর্শিতার অভাবের কারণে সম্পূর্ণ ক্ষতি হয়েছে, এবং দলের পাঁচ সদস্যই এখন সম্মিলিত উদ্বেগ অনুভব করছেন।"

বিশ্বাস করো, তুমি অবশ্যই সেই মুহূর্তে হেসে ফেলবে।

এটা মিটিং মিনিট নয়; এটা স্পষ্টতই AI দ্বারা আমাদের দেওয়া একটি "টাইম মেশিন"। আমরা জিততে পারিনি, কিন্তু একগুঁয়েমি করে জিতেছি; আমরা খেলায় খারাপ ছিলাম, কিন্তু আমরা সত্যিই খুশি ছিলাম।

তবে, এটা একটু লজ্জার যে টেনসেন্ট মিটিং আগে কেবল দুজনের জন্য সীমাহীন মিটিং সমর্থন করত। আমি আরও বন্ধুদের যোগদানের জন্য আমন্ত্রণ জানাতে চেয়েছিলাম এবং এই মজার মুহূর্তটি রেকর্ড করতে চেয়েছিলাম, কিন্তু অবসর সময় সীমিত ছিল।

▲ কার্যকলাপে অংশগ্রহণের লিঙ্ক: https://meeting.tencent.com/v2/wzry-meeting-activity

সৌভাগ্যক্রমে, টেনসেন্ট মিটিং এবং অনার অফ কিংস একটি সুবিধা দিচ্ছে: সপ্তাহান্তে ৫ জন পর্যন্ত সীমাহীন খেলার সময়। আমি আর অপেক্ষা করতে পারছি না; আমার দুর্ভাগ্যবান সতীর্থদের অন্য একটি মিটিংয়ে টেনে নিয়ে যেতে হবে (এবং সম্ভবত আরও কয়েকটি খেলা খেলতে হবে)।

#iFanr-এর অফিসিয়াল WeChat অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করতে আপনাকে স্বাগতম: iFanr (WeChat ID: ifanr), যেখানে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আরও উত্তেজনাপূর্ণ কন্টেন্ট আপনার কাছে উপস্থাপন করা হবে।

ifanr | মূল লিঙ্ক · মন্তব্য দেখুন · সিনা ওয়েইবো