তোমার ব্যক্তিগতকৃত Xbox কন্ট্রোলার তোমার ধারণার চেয়েও জটিল, আমি এর পেছনের লোকটির সাথে কথা বলেছি।

এমন এক যুগে যেখানে অনন্যতা সোনার চেয়েও মূল্যবান সামাজিক মুদ্রা বহন করে, ডিজিটাল কাস্টমাইজেশন ভোক্তা পণ্যগুলিকে গেমিং কন্ট্রোলার থেকে দৈনন্দিন পোশাকে রূপান্তরিত করছে। লেভি প্যাটারসনের সহ-প্রতিষ্ঠিত পোর্টল্যান্ড-ভিত্তিক স্পেকট্রাম হল অত্যাধুনিক 3D-টু-ফ্যাক্টরি প্ল্যাটফর্মের পিছনের কোম্পানি যা Xbox , Carhartt এবং Hydro Flask সহ প্রধান ব্র্যান্ডগুলির জন্য ব্যক্তিগতকৃত ডিজাইন সক্ষম করে।

লেভি মার্কেটিং এজেন্সি, পলিনেটের সহ-প্রতিষ্ঠাতাও, যেখানে তিনি কৌশলগত ইন্টিগ্রেশন চালানোর জন্য তার দক্ষতা ব্যবহার করেন যা কাস্টমাইজড আইটেমগুলির সাথে ব্যবহারকারীর সম্পৃক্ততাকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করে।

ডিজিটাল ট্রেন্ডসের সাথে এই কথোপকথনে, মিঃ প্যাটারসন বাস্তবসম্মত পণ্যের প্রিভিউ সক্ষম করার জন্য ইঞ্জিনিয়ারিং কৃতিত্ব, বিশ্বব্যাপী এই ধরনের সিস্টেম সম্প্রসারণের বাধা এবং গেমিং এবং তার বাইরেও ইন্টারেক্টিভ, উপযুক্ত অভিজ্ঞতার দিগন্ত নিয়ে আলোচনা করেছেন।

ডিজিটাল ট্রেন্ডস (ডিটি): ২০১১ সাল থেকে স্পেকট্রামের প্রতিষ্ঠাতাদের একজন হিসেবে, 3D পণ্য কাস্টমাইজেশনের প্রতি আপনার আগ্রহ কীসের কারণে উদ্ভূত হয়েছিল এবং পলিনেটের সহ-প্রতিষ্ঠাতা হিসেবে আপনার বিপণন পটভূমি Xbox ডিজাইন ল্যাবের মতো নিরবচ্ছিন্ন গ্রাহক অভিজ্ঞতার উপর প্ল্যাটফর্মের ফোকাসকে কীভাবে প্রভাবিত করেছিল ? Xbox ডিজাইন ল্যাবের রিয়েল-টাইম প্রিভিউগুলিকে ই-কমার্সে শক্তিশালী করার মতো 3D ভিজ্যুয়ালাইজেশন সরঞ্জামগুলিকে একীভূত করার সময় কোম্পানিগুলি কী কী চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয় এবং এটি ক্যাজুয়াল বনাম হার্ডকোর কাস্টমাইজারের ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে কীভাবে প্রভাবিত করে?

লেভি প্যাটারসন: (এলপি) স্পেকট্রাম শুরু করার আগে এক দশক ধরে ডিজিটাল মার্কেটিংয়ে কাজ করার অভিজ্ঞতা আমাদের কী অগ্রাধিকার দিতে হবে সে সম্পর্কে স্পষ্ট দৃষ্টিভঙ্গি দিয়েছে। খুব দ্রুতই এটা স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে "আপনি যা দেখেন তাই আপনি পান" (WYSIWYG) হল গ্রাহকের প্রত্যাশা। এর ফলে, আমরা জানতাম যে আমাদের 3D ভিজ্যুয়ালাইজেশন তৈরি করতে হবে, যা শেষ পর্যন্ত 3DTrue হয়ে ওঠে, এবং গ্রাহকের জন্য যা তৈরি করা হয় তা 3D তে সঠিকভাবে প্রতিফলিত হয় তা নিশ্চিত করার উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করে। আমাদের ক্লায়েন্ট এবং আমাদের ক্লায়েন্টের ব্যবহারকারীদের প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি হল আত্মবিশ্বাস যে আপনি পর্দায় যা ডিজাইন করেন তা প্যাকেজে আসে। সৌভাগ্যবশত, নৈমিত্তিক এবং কঠোর ব্যবহারকারীদের জন্যও একই প্রত্যাশা বিদ্যমান তাই আমরা ডিফল্টভাবে প্রিমিয়াম ভিজ্যুয়ালাইজেশনের উপর ফোকাস করি। এটি আজ পর্যন্ত চ্যালেঞ্জ ছিল, কিন্তু সময়ের সাথে সাথে, আমরা পুনরাবৃত্তি করতে এবং ক্রমাগত বিকশিত হতে সক্ষম হয়েছি।

ডিটি: স্পেকট্রাম বিভিন্ন ব্র্যান্ড জুড়ে ১০০% কারখানা ইন্টিগ্রেশন হার অর্জন করেছে – আমাদেরকে একটি গুরুত্বপূর্ণ "আহা" মুহূর্তের মধ্য দিয়ে নিয়ে যান যা আপনাকে নিশ্চিত করেছে যে এই প্রযুক্তি ডিজিটাল ডিজাইন এবং বাস্তব-বিশ্বের উৎপাদনের মধ্যে ব্যবধান পূরণ করতে পারে।

LP: যদিও বেশিরভাগ কনফিগারেশন সলিউশন শুধুমাত্র ফ্রন্ট-এন্ডের উপর ফোকাস করে, আমরা কারখানা এবং অলঙ্করণ সুবিধার ভিতরে ডিজিটালকে বাস্তবতার সাথে মিলিয়ে স্বয়ংক্রিয় ফাইল ডেলিভারির জন্য অনেক সময় ব্যয় করি। শুরুতে, আমরা ভেবেছিলাম আমরা হয়তো যতটা সম্ভব তার চেয়ে বেশি কিছু কেটে ফেলেছি, কিন্তু আমাদের প্রথম সম্পূর্ণ সাবলিমেটেড পোশাকটি লাইন থেকে বেরিয়ে আসার সময় আমাদের মনে হয়েছিল যে আমাদের কাছে বিশেষ কিছু আছে। বিশদ গুরুত্বপূর্ণ এবং আমরা সেগুলিকে আমাদের প্ল্যাটফর্মে কোড করতে সক্ষম হয়েছি।

DT: স্পেকট্রামের মানদণ্ডগুলি 3D লোড গতিতে 72% হ্রাস এবং 63% ছোট রিসোর্স আকার দেখায়। Xbox ডিজাইন ল্যাবের মতো উচ্চ-স্তরের অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য আপনার দল কীভাবে এই লাভগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছে এবং মোবাইল ডিভাইসে ডিজাইন পরিবর্তনকারী গেমারদের জন্য এর অর্থ কী?

LP: স্পেকট্রাম টিম বছরের পর বছর ধরে তাদের 3D অ্যাসেট পাইপলাইনটি পরিমার্জন করে প্রতিটি ধাপ সম্পূর্ণরূপে অপ্টিমাইজ করা হয়েছে তা নিশ্চিত করেছে। মডেলগুলি থেকে শুরু করে, টিম প্রদত্ত CAD ফাইলগুলি গ্রহণ করে, শুধুমাত্র দৃশ্যমান উপাদানগুলি পুনর্নির্মাণ করে এবং পরিষ্কার, চতুর্ভুজযুক্ত টপোলজি বজায় রাখার উপর মনোযোগ দেয়, যা সহজে টেক্সচার অ্যাসাইনমেন্টের অনুমতি দেয়। ওজন, মানচিত্র গণনা, আকার এবং ডিভাইস সনাক্তকরণের প্রতি স্পেকট্রাম টিমের মনোযোগ ডেস্কটপ এবং মোবাইল প্ল্যাটফর্মগুলিতে দ্রুত, ইন্টারেক্টিভ অভিজ্ঞতায় অবদান রাখে। এই মেমোরি সঞ্চয়গুলি আরও রিয়েল-টাইম বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য সমর্থন সক্ষম করেছে – যেমন ট্রান্সলুসেন্সি, শিন, লাইটম্যাপ এবং জটিল অ্যানিমেশন – যা আমাদের টেকসই ফ্রেম রেট বজায় রেখে যা সম্ভব তার সীমানা ঠেলে দিতে সাহায্য করে।

ডিটি: কন্ট্রোলার প্লাস্টিক থেকে শুরু করে কারহার্ট কাপড় পর্যন্ত সবকিছুর জন্য পিক্সেল-নিখুঁত উপাদান রেন্ডারিংয়ের মাধ্যমে, স্পেকট্রাম কীভাবে রিয়েল-টাইমে চামড়া বা ধাতুর মতো টেক্সচার সিমুলেশনের চ্যালেঞ্জগুলি মোকাবেলা করে এবং এটি কি কাস্টম গেমিং পেরিফেরালগুলির জন্য এআর ট্রাই-অনগুলিকে সমর্থন করতে পারে?

LP: Spectrum-এর PBR মানসিকতা এবং বছরের পর বছর ধরে গৃহীত স্ক্যানিং প্রযুক্তি অত্যন্ত বাস্তবসম্মত উপাদান তৈরিতে ভূমিকা রেখেছে। বিদ্যমান পণ্যগুলিকে 3D তে বিশ্বস্তভাবে পুনঃনির্মাণ করতে সাহায্য করার জন্য, দলটি নমুনাও গ্রহণ করে যাতে তারা পণ্যটিকে ভেঙে ফেলতে পারে এবং আলো যখন আকারে আঘাত করে তখন পৃষ্ঠটি কীভাবে আচরণ করে তা দেখতে পারে। তদুপরি, সমস্ত সম্পদ বাস্তব বিশ্বের স্কেলে তৈরি করা হয় যার অর্থ সমর্থিত ফর্ম্যাট ব্যবহার করে এগুলি সহজেই একটি AR স্পেসে রূপান্তরিত হতে পারে।

ডিটি: দল বা ই-স্পোর্টস স্কোয়াডের জন্য রোস্টার/গ্রুপ অর্ডার এবং আর্টওয়ার্ক রি-কালারিং সাউন্ড গেম-চেঞ্জিংয়ের মতো বৈশিষ্ট্য, স্পেকট্রামের টুলকিটে এমন কোন আন্ডার-দ্য-রাডার টুল আছে যা JBL বা লেদারম্যানের মতো ব্র্যান্ডগুলি তাদের সম্প্রদায়গুলিকে কীভাবে যুক্ত করে তাতে বিপ্লব এনেছে?

LP: ব্র্যান্ডকে সুরক্ষিত রাখার জন্য এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ বলেই মডারেশনের কথা মনে আসে। আমরা ব্যবহারকারীদের তাদের সৃজনশীলতা প্রকাশের জন্য একটি ক্যানভাস দিতে চাই, তবে রেলিং সহ। ChatGPT বাস্তব সময়ে চিত্র পরীক্ষা করার জন্য এবং অনুপযুক্ত বিষয়বস্তু, কপিরাইট, বা প্রত্যাখ্যাত শব্দ বা বাক্যাংশ পরীক্ষা করার জন্য একটি জনপ্রিয় নাম হওয়ার আগে আমরা এটি করার জন্য AI ব্যবহার করে আসছি।

ডিটি: লাইফ ইজ গুড কাস্টম বা হাইড্রো ফ্লাস্কের ব্যক্তিগতকরণের মতো সাফল্য থেকে, পোশাক এবং পানীয়ের জিনিসপত্র থেকে আপনি গেমিং সরঞ্জামের ক্ষেত্রে কোন শিক্ষাগুলি প্রয়োগ করেছেন এবং স্পেকট্রামকে কাস্টম ভিআর হেডসেট বা মডুলার কনসোল স্কিনগুলিতে কীভাবে প্রসারিত হতে দেখা যেতে পারে?

এলপি: এই মুহুর্তে, আমরা যেকোনো পণ্যের প্রায় সবকিছুই কল্পনা করতে পারি, কিন্তু সবচেয়ে বড় শিক্ষা হলো পণ্যটি কীভাবে তৈরি করা হয় তা অনেক গুরুত্বপূর্ণ। উদাহরণস্বরূপ, প্লাস্টিক বা বিভিন্ন ধরণের আবরণে মুদ্রণ স্থায়িত্বকে প্রভাবিত করতে পারে, তাই আমরা বিভিন্ন ধরণের সাজসজ্জার পদ্ধতির পরামর্শ দিতে সক্ষম হয়েছি যা এই চ্যালেঞ্জগুলির অনেকগুলি কাটিয়ে উঠতে পারে। আমাদের ১০০% কারখানা ইন্টিগ্রেশন সাফল্যের একটি কারণ হল উৎপাদন প্রয়োজনীয়তার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া এবং একটি টেকসই, ফলপ্রসূ কাস্টম অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য আদর্শ সাজসজ্জা সমাধান খুঁজে বের করার ফলাফল।

বিশেষ করে গেমিংয়ের জন্য, Xbox Design Lab-এর সাথে আমাদের অংশীদারিত্বে আমরা ব্যবহারকারীদের কন্ট্রোলারের জন্য নিজস্ব উপাদান ডিজাইন এবং 3D প্রিন্ট করার অনুমতি দিই। এটি বিশেষ করে সেইসব ব্যবহারকারীদের জন্য সহায়ক যাদের অ্যাক্সেসিবিলিটি চ্যালেঞ্জ রয়েছে এবং হাত বা আঙ্গুল ছাড়াও শরীরের অন্যান্য অংশের জন্য একটি কন্ট্রোলার পরিচালনা করার অনুমতি দেয়। আমাদের জন্য, এই বৈশিষ্ট্যটি সত্যিই সন্তোষজনক কারণ আমরা ব্যক্তিগতকরণের বাইরে গিয়ে একজন ব্যবহারকারীকে কেন্দ্র করে সত্যিকারের কাস্টমাইজেশনে যেতে সক্ষম হয়েছি… এটাই ভবিষ্যৎ!

DT: Carhartt's Company Gear-এর মতো B2B টাই-ইনের জন্য, Spectrum-এর প্ল্যাটফর্ম কীভাবে Xbox-এর মতো ব্র্যান্ডগুলিকে এক্সক্লুসিভ ড্রপ (যেমন, The Outer Worlds 2 কন্ট্রোলার) তৈরি করতে সাহায্য করে যা 3-4 সপ্তাহের ডেলিভারি সময়ের মতো সরবরাহ শৃঙ্খলের বাস্তবতা পরিচালনা করার সময় হাইপ চালায়?

LP: আমরা এমন কাঠামো তৈরি করি যা আমাদের ক্লায়েন্টদের সময়মতো ডিজাইন বা ড্রপ তৈরির নমনীয়তা দেয়। যেহেতু আমরা উৎপাদন সীমাবদ্ধতাগুলি বুঝি এবং সেগুলি প্রয়োগ করার জন্য নিয়মগুলিও আছে, তাই ব্র্যান্ডগুলির সাধারণ সরবরাহ শৃঙ্খলের সময়রেখার প্রয়োজন হয় না বা এমনকি স্টক বহন করারও প্রয়োজন হয় না। ব্যবহারকারী যখন কোনও আইটেম সাজায়, তখন ব্র্যান্ডটি স্টক যন্ত্রাংশ টেনে আনতে পারে, মুদ্রণ করতে পারে এবং একটি সময়-রেখায় একত্রিত করতে পারে যা স্টক পণ্য অর্ডার করার সাথে প্রতিযোগিতা করে। আমাদের কিছু অংশীদার রয়েছে যারা এখন ব্যবহারকারীরা এটি তৈরি করার এক দিনের মধ্যে সম্পূর্ণ কাস্টম পণ্য সরবরাহ করছে।

ডিটি: এক্সবক্স ডিজাইন ল্যাবে অভিযোজিত থাম্বস্টিক টপার এবং অভিজাত উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্তির উপর জোর দেয়, স্পেকট্রাম কীভাবে অ্যাক্সেসিবিলিটিতে সীমানা ঠেলে দিচ্ছে, যেমন 3D-প্রিন্টেড টপার বা ভয়েস-গাইডেড কাস্টমাইজার, যাতে নিশ্চিত করা যায় যে সমস্ত ক্ষমতার গেমাররা "একক ধরণের" সরঞ্জাম তৈরি করতে পারে?

LP: গ্রাহকদের অভিজ্ঞতার ক্ষেত্রে স্পেকট্রাম এবং মাইক্রোসফটের অভিন্ন মূল্যবোধের ফলে আমাদের দলগুলির মধ্যে একটি অনন্য সহযোগিতা তৈরি হয়েছে। গ্রাহকদের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য থাম্ব স্টিকগুলি কল্পনা এবং মুদ্রণের জন্য মাইক্রোসফটের একটি উদ্যোগ ছিল। স্পেকট্রাম 3D টিম দুটি পাইপলাইন তৈরি করে এই নির্দিষ্ট উদ্যোগকে সমর্থন করতে সক্ষম হয়েছিল যা অভিজ্ঞতা এবং 3D প্রিন্টিংয়ের জন্য মাইক্রোসফটের টপারগুলিকে অনুবাদ, অভিমুখী এবং রপ্তানি করবে।

DT: ২০২৬ এবং তার পরেও, আপনি AI এবং Web3 এর সাথে স্পেকট্রামের বিকশিত হওয়ার কথা কীভাবে কল্পনা করেন? উদাহরণস্বরূপ, আমরা কি NFT-লিঙ্কযুক্ত কাস্টম কন্ট্রোলার বা ব্যবহারকারীর গেমিং প্লেস্টাইল থেকে নেওয়া জেনারেটিভ ডিজাইন দেখতে পারি?

LP: আমরা এখন যা ব্যবহার করি তার বাইরেও কাস্টমাইজেশনে AI একটি বিশাল ভূমিকা পালন করতে দেখছি: মডারেশন এবং AI ইমেজ জেনারেশন। স্পষ্টতই, এই ক্ষমতাগুলি সাধারণত বিকশিত হতে থাকবে এবং সম্ভবত 3D স্পেসে ছড়িয়ে পড়বে। আমরা আমাদের শেষ ব্যবহারকারী বা ক্লায়েন্টদের এজেন্টিক-অভিজ্ঞতা প্রদান করতে সবচেয়ে বেশি আগ্রহী যা ব্যবহারকারীর পছন্দের উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন ধরণের কাস্টমাইজেশন তৈরি করে, যা গেম, আগ্রহ, অতীত আচরণ, অথবা ব্যবহারকারী আমাদের আবিষ্কার করার অনুমতি দেয় এমন যেকোনো কিছু থেকে আসতে পারে। এটি অত্যন্ত শক্তিশালী, তাই Xbox এর মতো ক্লায়েন্টের জন্য এটি অবশ্যই গেমিং-এর চারপাশে থাকবে, কিন্তু Carhartt-এর জন্য এটি তাদের পেশা বা বহিরঙ্গন কার্যকলাপের চারপাশে কেন্দ্রীভূত হবে।

কম আকর্ষণীয়, কিন্তু একই সাথে গুরুত্বপূর্ণ হল আমাদের ক্লায়েন্টের AI স্তরগুলিকে সাধারণ গ্রাহক পরিষেবার সমস্যাগুলির জন্য স্পেকট্রামের সাথে কথা বলার অনুমতি দেওয়া। উদাহরণস্বরূপ, Shopify-কে স্পেকট্রামকে জিজ্ঞাসা করার অনুমতি দেওয়া যে এই প্রক্রিয়ায় অর্ডারটি কোথায় এবং কোনও মানুষের মিথস্ক্রিয়া ছাড়াই রিয়েল-টাইমে প্রতিক্রিয়া জানাতে সক্ষম হওয়া।

ডিটি: এক দশকেরও বেশি সময় ধরে ইন্টিগ্রেশনের উপর নজর রাখছেন এমন একজন হিসেবে, আজ কাস্টমাইজেশন প্রযুক্তি গ্রহণের ক্ষেত্রে ব্র্যান্ডগুলির সবচেয়ে বড় বাধা কী – স্কেলেবিলিটি, খরচ, নাকি ব্যবহারকারী গ্রহণ – এবং মোবাইল গেমিং আনুষাঙ্গিকগুলির মতো উদীয়মান বাজারের জন্য স্পেকট্রাম কীভাবে এটি মোকাবেলা করছে?

LP হাত নাড়ুন, সবচেয়ে বড় বাধা হল সরবরাহ শৃঙ্খলে কারণ এগুলি সহজাতভাবে প্রচুর পরিমাণে পণ্য সরবরাহের জন্য তৈরি, এক ব্যাচের জন্য নয়। আমাদের কাছে পানির বোতল বিভাগে শীর্ষস্থানীয়রা রয়েছে এবং প্রতিটি বোতলের জন্য আমরা একই স্তরের যত্ন নিই যখন হাজার হাজার বোতল অর্ডার করা হয়। মূল বিষয় হল স্বয়ংক্রিয়তা যাতে খরচ কম রাখা যায় এবং স্কেল করা যায়। গ্রাহকরা তাদের মানিব্যাগের সাথে একমত হয়েছেন যে তারা তাদের চাহিদা অনুসারে তৈরি পণ্যের জন্য সীমার মধ্যে প্রিমিয়াম দিতে ইচ্ছুক। স্পেকট্রামের অটোমেশন ব্র্যান্ডকে সেই খরচগুলি সেই সীমার মধ্যে রাখতে দেয় যাতে যেকোনো বাজারে কার্যত যেকোনো পণ্যের কাস্টমাইজেশন সম্ভব হয়।

লেভির সাথে আমার সাক্ষাৎকার শেষ করার সাথে সাথে, একটি জিনিস খুব স্পষ্ট হয়ে উঠল: ব্যাপকভাবে উৎপাদিত গেমিং সরঞ্জামের যুগ আরও ব্যক্তিগত, নিমজ্জিত ভবিষ্যতের পথ তৈরি করছে। এবং এটি এমন গেমারদের জন্য অবাক হওয়ার কিছু নয় যারা কাস্টম বিল্ট পিসি, তাদের গেমিং কনসোলের জন্য স্কিন এবং অন্যান্য কাস্টমাইজযোগ্য বৈশিষ্ট্যগুলিতে সাফল্য লাভ করে।

স্পেকট্রামের অত্যাধুনিক 3D-টু-ফ্যাক্টরি প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে, Xbox-এর মতো ব্র্যান্ডগুলি কেবল কন্ট্রোলার বিক্রি করছে না, তারা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব পরিচয়ের এক্সটেনশন তৈরির জন্য সরঞ্জামগুলিও প্রদান করছে। রেন্ডারিং গতি, উপাদানের নির্ভুলতা এবং নিরবচ্ছিন্ন উৎপাদন ইন্টিগ্রেশনের অগ্রগতি ইতিমধ্যেই জ্যাকেট থেকে টাম্বলার পর্যন্ত সবকিছুর জন্য আমরা কীভাবে কেনাকাটা করি তা পুনর্নির্মাণ করছে, প্যাটারসনের দৃষ্টিভঙ্গি আরও বিস্তৃত দিগন্তের দিকে ইঙ্গিত করে, যেখানে কাস্টমাইজেশন একটি প্রিমিয়াম বৈশিষ্ট্য নয়, বরং মান।

ছুটির দিনে কি তুমি নতুন Xbox কিনেছো? যদি তাই হয়, তাহলে তোমার Xbox Series X-এ পরিবর্তন করার জন্য ১১টি মূল সেটিংস সম্পর্কে আমাদের নির্দেশিকাটি দেখুন।

"আপনার ব্যক্তিগতকৃত এক্সবক্স কন্ট্রোলারটি আপনার ধারণার চেয়েও জটিল, আমি এর পেছনের লোকটির সাথে কথা বলেছি" পোস্টটি প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল ডিজিটাল ট্রেন্ডস- এ।