
মাইক্রোসফটের গেমিং ব্যবসা, যা বেশ কয়েক বছর ধরে অস্থিরতার মধ্যে ছিল, আজ আরেকটি বড় কর্মী পরিবর্তনের মুখোমুখি হচ্ছে।
ফিল স্পেন্সার, একজন কিংবদন্তি নির্বাহী যিনি Xbox টিমের সূচনালগ্নে যোগ দিয়েছিলেন এবং 12 বছর ধরে কোম্পানির নেতৃত্ব দিয়েছিলেন, আজ তার অবসর ঘোষণা করেছেন এবং মাইক্রোসফ্ট ছেড়ে যাচ্ছেন।

তিনি এক্সবক্সের জন্ম প্রত্যক্ষ করেছিলেন, এর নিম্নতম পর্যায়ে এটিকে সাহায্য করেছিলেন এবং শেষ পর্যন্ত সময়ের পরিবর্তনের সাথে সাথে "ব্যক্তিগতভাবে" ঐতিহ্যবাহী কনসোলের যুগের অবসান ঘটাতে বেছে নিয়েছিলেন।
হার্ডকোর গেমার থেকে এক্সবক্স হেড
বিশ্বজুড়ে গেমারদের কাছে, ফিল স্পেন্সার নামটি সম্ভবত পরিচিত, এমনকি কিছুটা প্রিয়ও। ভক্তদের চোখে, তিনি কার্যত Xbox ব্র্যান্ডের "মাসকট"।
ফিল স্পেন্সার ১৯৬৮ সালে ওয়াশিংটন রাজ্যে জন্মগ্রহণ করেন। কিছুটা অন্তর্মুখী স্পেন্সারের জন্য, খুব অল্প বয়সেই ভিডিও গেমগুলি তার জীবনের একটি অংশ হয়ে ওঠে।
ওয়াশিংটন বিশ্ববিদ্যালয়ে অধ্যয়নকালে, স্পেন্সার তার প্রথম "জীবনের খেলা" – রোবোট্রন 2084 – এর মুখোমুখি হন। তিনি স্কুলের কাছে 7-Eleven সুবিধার দোকানে আর্কেড মেশিনে অসংখ্য রাত কাটিয়েছিলেন, যা তাকে প্রাথমিক ভিডিও গেম সম্প্রদায়ের দিকে নিয়ে গিয়েছিল।

শীঘ্রই সে বুঝতে পারল যে খেলাগুলো কেবল বন্ধুদের জন্য নয়। সে এবং তার বাবা প্রায়শই কমোডোর 64-তে "ওয়ান-অন-ওয়ান" বাস্কেটবল খেলতেন, যা ছিল তার পরিবারের সাথে প্রথমবারের মতো খেলা।

▲ ছবির উৎস: YouTube@Polaventris
১৯৮৮ সালে, এক্সবক্সের জন্মের ১৩ বছর আগে, স্পেন্সার, যিনি মাত্র ২০ বছর বয়সে পা রেখেছিলেন, মাইক্রোসফ্টে যোগ দেন। যদিও তিনি প্রাথমিকভাবে একটি প্রযুক্তিগত পদে অধিষ্ঠিত ছিলেন, তিনি কোড লেখার পাশাপাশি প্রকল্প ব্যবস্থাপনা, ব্যবসায়িক সমন্বয় এবং অন্যান্য কাজের অভিজ্ঞতাও করেছিলেন, যা তার কাজের অভিজ্ঞতাকে বেশ বৈচিত্র্যময় করে তুলেছিল।
ব্যস্ত কর্মসূচী থাকা সত্ত্বেও, স্পেন্সার গেমের প্রতি তার ভালোবাসা ত্যাগ করেননি। শীঘ্রই, তার সহকর্মীরাও আবিষ্কার করলেন যে তাদের চারপাশে এমন "গেম ভক্ত" রয়েছে। তিনি কেবল অফিসে "আলটিমা অনলাইন" খেলতেন না – স্পেন্সার এমনকি গেমটির "টেস্ট সার্ভার" খেলোয়াড়ও ছিলেন – তিনি প্রায়শই রাস্তায় তোরণগুলিতেও যেতেন।

▲ জেনেসিস দ্য ইন্টারনেট
২০০১ সালে, গেমিং এবং মাল্টিমিডিয়ার উপর প্লেস্টেশন ২ এর প্রভাব মোকাবেলা করার জন্য, মাইক্রোসফ্ট এক্সবক্স কনসোল চালু করে। একজন সুপরিচিত গেমিং উৎসাহী হিসেবে, স্পেন্সারকে দ্রুত মাইক্রোসফ্ট গেম স্টুডিওজ EMEA (ইউরোপ, মধ্যপ্রাচ্য এবং আফ্রিকা) এর জেনারেল ম্যানেজার হিসেবে Xbox বিভাগে স্থানান্তরিত করা হয়, যিনি রেয়ার এবং লায়নহেডের মতো গেম স্টুডিওগুলির সাথে সহযোগিতার জন্য দায়ী ছিলেন।
Xbox 360 যুগে, তিনি কন্টেন্ট রিসোর্সগুলিকে একীভূত করতে শুরু করেন এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে মালিকানাধীন আইপি এবং স্টুডিওগুলির দীর্ঘমেয়াদী উন্নয়নকে উৎসাহিত করেন। গিয়ার্স অফ ওয়ার এবং হ্যালোর মতো ক্লাসিক প্রথম-পক্ষের সিরিজগুলি ছিল তার নেতৃত্বে পরিচালিত প্রকল্প।

▲ গিয়ার্স অফ ওয়ার লিমিটেড এডিশন এক্সবক্স ৩৬০
প্রকৃতপক্ষে, এই প্রাথমিক কাজের দিকনির্দেশনাগুলি দেখায় যে স্পেন্সারের মনোযোগ Xbox হার্ডওয়্যারের চেয়ে Xbox গেম কন্টেন্ট এবং সফ্টওয়্যার পরিষেবার উপর বেশি ছিল। 2014 সালে আনুষ্ঠানিকভাবে Xbox বিভাগ গ্রহণের পর এই অভিযোজন ব্র্যান্ডের দিকনির্দেশনাকে সম্পূর্ণরূপে প্রভাবিত করেছিল।
এক্সবক্স ওয়ান প্রকাশের পর, গেমিংয়ের পরিবর্তে মাল্টিমিডিয়া ব্যবহারের উপর জোর দেওয়া খেলোয়াড়দের মধ্যে তীব্র অসন্তোষের জন্ম দেয়। ২০১৪ সালে, সংকটের সময়ে স্পেন্সারকে এক্সবক্সের প্রধান নিযুক্ত করা হয় এবং তার প্রথম পদক্ষেপ ছিল "গেমিং"-এর দিকে মনোযোগ ফিরিয়ে আনা: বাধ্যতামূলক অনলাইন সংযোগ অপসারণ, এক্সবক্স সামঞ্জস্য পরিকল্পনা প্রচার এবং প্রথম-পক্ষের স্টুডিওগুলির উন্নয়নকে আরও জোরদার করা।

একই সময়ে, স্পেন্সার একটি গেম ভাড়া পরিষেবার ধারণাটিও ধারণ করেছিলেন।
সেই সময়ে, Netflix এবং Spotify-এর মতো স্ট্রিমিং পরিষেবাগুলি আবির্ভূত হতে শুরু করেছিল, এবং মাইক্রোসফ্টও ক্রমাগত তাদের ক্লাউড পরিষেবা কৌশল শক্তিশালী করছিল। স্পেন্সার এবং Xbox বিভাগ তাদের গেম ভাড়া পরিষেবাকে সাবস্ক্রিপশন মডেলে স্থানান্তর করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে।
২০১৭ সালের জুন মাসে, Xbox Game Pass আনুষ্ঠানিকভাবে চালু করা হয়েছিল, যা ব্যবহারকারীদের কেবল Xbox কনসোল নয়, বরং Windows, iOS এবং Android এর মতো ক্লাউডের মাধ্যমে গেম ডাউনলোড এবং খেলার সুযোগ করে দেয়, যা সমগ্র Xbox ব্র্যান্ডের জন্য একটি কৌশলগত রূপান্তরের সূচনা করে।

এছাড়াও, স্পেন্সার ২০২০ সালে বেথেসডা এবং ২০২৩ সালে অ্যাক্টিভিশন ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের নেতৃত্ব দেন। পরবর্তীটি গেমিং ইতিহাসের বৃহত্তম অধিগ্রহণগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে, যা মাইক্রোসফ্টের কন্টেন্ট লাইব্রেরিটিকে অভূতপূর্বভাবে শক্তিশালী করে তোলে। ২০২২ সালে, এক্সবক্স, বেথেসডা, অ্যাক্টিভিশন, ব্লিজার্ড, কিং এবং অন্যান্য সম্পর্কিত ব্যবসাগুলিকে আনুষ্ঠানিকভাবে একত্রিত করা হয় এবং "মাইক্রোসফ্ট গেমিং"-এ আপগ্রেড করা হয়, স্পেন্সার সিইও হন।
কিন্তু স্পেন্সার মাইক্রোসফটের গেমিং ব্যবসাকে নতুন উচ্চতায় নিয়ে যেতে ব্যর্থ হয়েছে। গত দুই বছরে, মাইক্রোসফট স্টুডিও বন্ধ এবং কর্মী ছাঁটাইয়ের কারণে জর্জরিত। জানুয়ারির আয়ের প্রতিবেদনে, পুরো এক্সবক্স বিভাগের রাজস্ব বছরের পর বছর ৯% হ্রাস পেয়েছে, যেখানে হার্ডওয়্যার রাজস্ব ৩২% হ্রাস পেয়েছে।
সনি প্লেস্টেশন ৫ এবং নিন্টেন্ডো সুইচ উভয়ই ১০ কোটিরও বেশি ইউনিট বিক্রি করেছে, একই প্রজন্মের এক্সবক্স সিরিজ এস|এক্স ৩০ কোটিরও কম ইউনিট বিক্রি করবে বলে অনুমান করা হচ্ছে, যা এটিকে মাইক্রোসফটের সবচেয়ে বেশি বিক্রিত গেম কনসোল করে তুলেছে।

▲ স্পেন্সার এবং এক্সবক্স সিরিজ এস|এক্স
Xbox Game Pass Xbox-এর রাজস্বের একটি প্রধান ভিত্তি হয়ে উঠেছে। ২০২৫ অর্থবছরে, XGP ৫ বিলিয়ন ডলার আয় করেছে। তবে, ক্রমবর্ধমান খরচ এবং ব্যয়ের সাথে সাথে, মাইক্রোসফ্টকে XGP-এর ফি এবং পণ্যের মিশ্রণ সামঞ্জস্য করতে হয়েছে। জানুয়ারির আর্থিক প্রতিবেদনে Xbox গেম সাবস্ক্রিপশন আয় ৫% হ্রাস পেয়েছে।

একই সময়ে, মাইক্রোসফট Xbox-এর জন্য 30% লাভের মার্জিনের একটি উচ্চ প্রয়োজনীয়তা নির্ধারণ করেছে, যেখানে Xbox-এর লাভের মার্জিন সাম্প্রতিক বছরগুলিতে 10% থেকে 20% এর মধ্যে ওঠানামা করেছে।
আপনি যেভাবেই দেখুন না কেন, Xbox আরেকটি নিম্ন পর্যায়ে পৌঁছেছে, শুধুমাত্র এবার যিনি গতবার কোম্পানিটিকে পতনের হাত থেকে বাঁচিয়েছিলেন তিনি চলে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন।
স্পেন্সার এই গ্রীষ্ম পর্যন্ত উপদেষ্টা হিসেবে দায়িত্ব পালন করবেন। মাইক্রোসফট এবং এক্সবক্সে ৩৮ বছর থাকার পর এই গেমারের জীবনের পরবর্তী "বাধা" কোথায় হবে, তা এখনও দেখার বিষয়।
কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা-প্রশিক্ষিত উত্তরসূরি
বহিরাগতদের জন্য, এই সময়ে স্পেন্সারের অবসর নেওয়ার সিদ্ধান্ত কিছুটা অপ্রত্যাশিত ছিল: গত গ্রীষ্মে, মাইক্রোসফ্ট বলেছিল যে "স্পেন্সার স্বল্পমেয়াদে চলে যাবে না", এবং এমনও খবর ছিল যে স্পেন্সার অন্তত পরবর্তী প্রজন্মের এক্সবক্স প্রকাশ না হওয়া পর্যন্ত থাকবেন।
আরও মজার বিষয় হল, Xbox-এর সভাপতি সারাহ বন্ড, যাকে মূলত স্পেন্সারের "উত্তরসূরী" হিসেবে শিল্পে বিবেচনা করা হত, তিনিও একই সময়ে পদত্যাগের ঘোষণা দেন এবং শীঘ্রই মাইক্রোসফ্ট ছেড়ে চলে যাবেন।
পদত্যাগের ঘোষণা দেওয়ার তিন ঘন্টা আগে, বন্ড লিঙ্কডইনে একটি কর্ম-সম্পর্কিত আপডেট পোস্ট করেছিলেন, যেখানে এক্সবক্স অ্যাক্সেসিবিলিটি বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে মতামত চেয়েছিলেন, যা ইঙ্গিত দিয়েছিল যে তার পদত্যাগ সম্ভবত শেষ মুহূর্তের সিদ্ধান্ত ছিল।

স্পেন্সারের স্থলাভিষিক্ত হয়ে মাইক্রোসফট গেমসের সিইও হলেন এমন একটি নাম যা বেশিরভাগ গেমার আগে কখনও শোনেননি—আশা শর্মা।

গেমিং বিভাগের দায়িত্ব নেওয়ার আগে, আশা শর্মা মূলত এআই-এর উপর মনোযোগ দিয়েছিলেন, মাইক্রোসফট কোর এআই-এর সভাপতি হিসেবে দায়িত্ব পালন করেছিলেন এবং মেটাতে নেতৃত্বের পদেও অধিষ্ঠিত ছিলেন। তার জীবনবৃত্তান্ত দেখে মনে হচ্ছে, মাইক্রোসফটের গেমিং বিভাগের সিইও হিসেবে "গেমিং" সম্পর্কিত এটি তার প্রথম ভূমিকা।
কোন খেলাটি মজাদার তা জানার পরিবর্তে, এই নির্বাহী পুরো উন্নয়ন প্রক্রিয়াটিকে অপ্টিমাইজ করতে এবং দক্ষতা উন্নত করতে উন্নয়ন প্রক্রিয়ায় AI কে গভীরভাবে সংহত করার ক্ষেত্রে আরও ভালো।

তার প্রথম স্মারকলিপিতে, শর্মা বলেছিলেন যে তার প্রথম কাজ ছিল Xbox ব্যবসা কীভাবে কাজ করে তা বোঝা এবং এটিকে রক্ষা করা।
Xbox গেমগুলিতে "আত্মাহীন AI স্লপ" অন্তর্ভুক্ত না করার প্রতিশ্রুতি দেওয়ার পাশাপাশি, শর্মা "Xbox-এর প্রত্যাবর্তনের" প্রতি তার প্রতিশ্রুতির উপরও জোর দিয়েছেন।
তিনি ম্যাট বুটিকে, যিনি পূর্বে এক্সবক্স গেমস স্টুডিওর প্রধান ছিলেন, মাইক্রোসফটের গেমিংয়ের এক্সিকিউটিভ ভাইস প্রেসিডেন্ট এবং চিফ কন্টেন্ট অফিসার হিসেবে পদোন্নতি দিয়েছেন, যেখানে তিনি গেমের কন্টেন্ট আরও একীভূত করার জন্য দায়ী থাকবেন।

▲ বাম: আশা শর্মা, ডান: ম্যাট বুটি
স্পেন্সার, যিনি নিজে একজন আগ্রহী গেমার, তার তুলনায়, শর্মার অস্তিত্বই প্রশ্নবিদ্ধ। এই বৈষম্য স্বাভাবিকভাবেই গেমারদের মধ্যে সন্দেহ ও উদ্বেগের জন্ম দেয় এবং কনসোল সংস্কৃতির সাথে পরিচয়ের অনুভূতিও দুর্বল হয়ে পড়ছে।

অবশ্যই, এর অর্থ এই নয় যে Xbox ব্র্যান্ডের সমাপ্তি। শুধুমাত্র নির্বাহী খেলোয়াড় না হওয়ার অর্থ এই নয় যে তিনি গেমিং ব্যবসা ভালোভাবে পরিচালনা করতে পারবেন না। নিন্টেন্ডোর কিংবদন্তি সভাপতি হিরোশি ইয়ামাউচি নিজে ভিডিও গেম খেলতেন না, কিন্তু তার নেতৃত্বে, নিন্টেন্ডো একটি খেলনা কার্ড বিক্রিকারী কোম্পানি থেকে ভিডিও গেমের জগতে একটি প্রভাবশালী শক্তিতে রূপান্তরিত হয়েছিল।

এই AI এক্সিকিউটিভ যিনি Xbox-এ যোগদান করছেন, তিনি হয়তো এই সংকট-জর্জরিত ব্যবসায় নতুন করে প্রবেশ করাতে পারেন।
Xbox ফিরে আসবে, কিন্তু এটি "Xbox" ফিরে আসবে না।
স্পেন্সারের নেতৃত্বে, সমগ্র এক্সবক্স ব্র্যান্ড সম্পূর্ণ রূপান্তরের মধ্য দিয়ে গেছে, কনসোল হার্ডওয়্যারের চারপাশে একটি ইকোসিস্টেম তৈরি থেকে ক্লাউড পরিষেবার মাধ্যমে ইকোসিস্টেমকে সর্বব্যাপী করে তোলার দিকে এগিয়ে গেছে।
Xbox-এর শক্তিশালী ঘাঁটি হিসেবে কাজ করা হ্যালো সিরিজটি এই বছর সোনির প্লেস্টেশন প্ল্যাটফর্মে আনুষ্ঠানিকভাবে চালু হবে, যা ইঙ্গিত দেয় যে মাইক্রোসফ্ট কনসোল যুদ্ধের প্রতিযোগিতামূলক মডেলটি সম্পূর্ণরূপে পরিত্যাগ করেছে এবং আরও বেশি লোককে গেম খেলতে উৎসাহিত করা আরও গুরুত্বপূর্ণ।

Xbox Series X|S কনসোলের তুলনায়, যার বিক্রি মাঝারি, Xbox Game Pass, একটি গেম সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা যা মাইক্রোসফট বারবার বাণিজ্যিক মূল্যের বলে দাবি করেছে, স্পষ্টতই সাম্প্রতিক বছরগুলিতে Xbox ব্র্যান্ডের "ফ্ল্যাগশিপ পণ্য"।
এই পরিস্থিতিতে জন্ম নেওয়া পরবর্তী প্রজন্মের এক্সবক্স স্বাভাবিকভাবেই আলাদা হবে।
একাধিক মিডিয়া রিপোর্ট বা মাইক্রোসফটের অফিসিয়াল ইঙ্গিত যাই হোক না কেন, আমরা প্রায় নিশ্চিত হতে পারি যে পরবর্তী প্রজন্মের এক্সবক্স কনসোল এবং হ্যান্ডহেল্ড উইন্ডোজ পিসির কাছাকাছি হবে, যা কেবল এক্সবক্স ইকোসিস্টেমের সাথেই সামঞ্জস্যপূর্ণ হবে না বরং পিসির মতোই স্টিম এবং এপিকের মতো থার্ড-পার্টি গেম স্টোরও ব্যবহার করতে পারবে।
এক সাক্ষাৎকারে, মাইক্রোসফটের সিইও সত্য নাদেলা প্রকাশ করেছেন:
এটা একটু মজার যে মানুষ মনে করে কনসোল এবং পিসি দুটি ভিন্ন জিনিস। আমরা গেম কনসোল তৈরি করেছি কারণ আমরা আরও ভালো পিসি তৈরি করতে চেয়েছিলাম যাতে আমরা গেম খেলতে পারি, তাই আমি সেই ঐতিহ্যবাহী ধারণাগুলির কিছু পুনর্বিবেচনা করতে চেয়েছিলাম… গেম কনসোলগুলি শক্তিশালী কর্মক্ষমতা প্রদান করবে, এবং আমি মনে করি এটি সিস্টেমের উন্নয়নকে চালিত করবে।
মাইক্রোসফট এবং আসুসের সহযোগিতায় তৈরি ROG Xbox Ally হ্যান্ডহেল্ড কনসোলটিকে ভবিষ্যতের Xbox-এর একটি প্রোটোটাইপ হিসেবে দেখা যেতে পারে – এটি একটি সম্পূর্ণ Windows 11 সিস্টেম পরিচালনা করে, Xbox ফুল-স্ক্রিন ইন্টারফেস ব্যবহার করে এবং হার্ডওয়্যার যাতে আরও বেশি কর্মক্ষমতা প্রদান করতে পারে তা নিশ্চিত করার জন্য শুধুমাত্র প্রয়োজনীয় সিস্টেম প্রক্রিয়া চালু করে।

এর অর্থ হল, তথাকথিত "এক্সবক্স হার্ডওয়্যার" মাইক্রোসফটের একচেটিয়া পণ্য হবে না। আরও OEM পিসি পণ্যের মতোই তাদের নিজস্ব এক্সবক্স কনসোল বা হ্যান্ডহেল্ড তৈরির লাইসেন্স পেতে পারে।
সনি এবং নিন্টেন্ডোর মতো প্রতিযোগীদের তুলনায়, মাইক্রোসফ্ট, তার বিস্তৃত প্ল্যাটফর্ম এবং হার্ডওয়্যার সীমাবদ্ধতা অতিক্রম করার ক্ষমতা সহ, Xbox কে এমন একটি পণ্য আকারে সংহত করতে সক্ষম যা "পরিষেবা + ব্র্যান্ড + সামগ্রী" একত্রিত করে, যা গেমিং শিল্পে খুবই বিরল।

মাইক্রোসফটের AI এবং ক্লাউড কম্পিউটিং অবকাঠামো স্থাপন প্রযুক্তি কোম্পানির জন্য একটি অনন্য সুবিধা। জানুয়ারিতে, গুগল ডিপমাইন্ড তাদের ভিজ্যুয়াল ল্যাঙ্গুয়েজ মডেলের তৃতীয় প্রজন্মের Genie 3 প্রকাশ করে। দ্রুত ইন্টারেক্টিভ 3D ওয়ার্ল্ড তৈরি করার ক্ষমতার কারণে গেম ইঞ্জিন জায়ান্ট ইউনিটির পাশাপাশি টেক-টু, নিন্টেন্ডো এবং সিডি প্রজেক্ট রেডের মতো ডেভেলপারদের স্টকের দাম কমে যায়, যা ঐতিহ্যবাহী গেম ডেভেলপমেন্টের উপর AI এর বিশাল প্রভাবকে সরাসরি প্রতিফলিত করে।

▲ গেমের দৃশ্যটি জিনি 3 দ্বারা তৈরি
এক্সবক্সের প্রধান হিসেবে AI-এর সাথে পরিচিত একজন নির্বাহীর নির্বাচন একটি স্পষ্ট সংকেত পাঠায়: এই যুগে যেখানে "AI সবকিছু বদলে দেয়", মাইক্রোসফট ঐতিহ্যবাহী গেম তৈরির পদ্ধতি পরিবর্তনের জন্য AI ব্যবহার করতে চায়।

▲ আশা শর্মা এবং ফিল স্পেন্সার
এর মানে এই নয় যে AI ঐতিহ্যবাহী মানব গেম ডেভেলপমেন্টকে প্রতিস্থাপন করবে। AI কেবল একটি মাধ্যম এবং প্রযুক্তি। একটি গেমের আত্মা এখনও মানুষের সৃজনশীলতা এবং ধারণা দ্বারা নির্ধারিত হয়। এবং কাকতালীয়ভাবে, মাইক্রোসফ্টের হাতে অনেক সুপরিচিত গেম ডেভেলপারও রয়েছে।
ঐতিহ্যবাহী "গেম ওয়ার" দৃষ্টিকোণ থেকে ফিরে এসে, এক্সবক্স অবশ্যই তুলনামূলকভাবে খারাপ অবস্থানে রয়েছে এবং নিন্টেন্ডো এবং সোনির তুলনায় প্রচণ্ড চাপের সম্মুখীন, তবে একটি প্রযুক্তি কোম্পানির সমর্থিত মাইক্রোসফ্টের হাতে সবচেয়ে বেশি সম্পদ রয়েছে।
মৌলবাদী গেমার এবং এক্সবক্স ভক্তদের জন্য এটা লজ্জার যে একসময়ের খাঁটি কনসোল এবং গেমিং ব্র্যান্ড "এক্সবক্স" ফিল স্পেন্সার চলে যাওয়ার আগেই "মৃত" হয়ে গিয়েছিল।
কিন্তু মাইক্রোসফটের জন্য, এবং সমগ্র এআই যুগের জন্য, একটি একেবারে নতুন এক্সবক্সের জন্ম হচ্ছে।
#iFanr-এর অফিসিয়াল WeChat অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করতে আপনাকে স্বাগতম: iFanr (WeChat ID: ifanr), যেখানে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব আরও উত্তেজনাপূর্ণ কন্টেন্ট আপনার কাছে উপস্থাপন করা হবে।
