নতুন Xbox নেতৃত্ব কনসোল এবং প্রথম-পক্ষের গেমগুলিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ

Xbox-এর নতুন নেতৃত্ব এসেছে, এবং তারা শুরু থেকেই একটা জিনিস স্পষ্ট করে দিচ্ছে। আপনার কনসোল কোথাও যাচ্ছে না। আশা শর্মা ২৩শে ফেব্রুয়ারী, ২০২৬ তারিখে সিইও হিসেবে দায়িত্ব গ্রহণ করেন, ফিল স্পেন্সার অবসর গ্রহণের দিকে এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে ম্যাট বুটি প্রধান কন্টেন্ট অফিসারের ভূমিকায় পা রাখেন। Windows Central- এর সাথে একটি সাক্ষাৎকারে, এই জুটি কয়েক মাস ধরে ক্রমহ্রাসমান বিক্রয় এবং মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম রিলিজের মাধ্যমে Xbox-এর পরে যে জল্পনা চলছে তার সমাধান করেন।

শর্মা জানেন ভক্তদের প্রশ্ন আছে। প্লেস্টেশনে প্রাক্তন এক্সক্লুসিভগুলি রাখার সিদ্ধান্তটি অনেকেই ভাবছেন যে মাইক্রোসফ্ট কি চুপচাপ হার্ডওয়্যার ব্যবসা থেকে বেরিয়ে আসছে? তিনি সরাসরি এই বিষয়ে কথা বলেছেন, গত ২৫ বছরে খেলোয়াড়দের প্রকৃত অর্থ এবং অগণিত ঘন্টা ইকোসিস্টেমে ডুবে থাকার বিষয়টি স্বীকার করে। তার বার্তাটি ছিল সহজ। তিনি যে "এক্সবক্সে ফিরে আসার" কথা বলছেন তা বক্স দিয়েই শুরু হয়।

প্রকাশকদের পিভট নয়, প্রথম পক্ষের অঙ্গীকার

ম্যাট বুটি এই তত্ত্বটি বাতিল করে দেন যে মাইক্রোসফট প্রতিযোগী প্ল্যাটফর্মগুলিতে কেবল আরেকটি সফ্টওয়্যার বিক্রেতা হতে চায়। তিনি জোর দিয়ে বলেন যে স্টুডিও সিস্টেমটি বিশেষভাবে হার্ডওয়্যার টিমের সাথে কাজ করার জন্য তৈরি করা হয়েছে, যা প্রাথমিক ডিজাইনগুলিকে প্রভাবিত করে এবং Xbox হ্যান্ডহেল্ড গেমিং পিসির মতো ডিভাইসগুলির জন্য গেমগুলিকে অপ্টিমাইজ করে।

বুটি এই সংস্থাটিকে স্টুডিওগুলির একটি ফেডারেশন হিসাবে বর্ণনা করেছেন যা পরীক্ষামূলক আবেগ প্রকল্প এবং বার্ষিক ব্লকবাস্টার উভয়কেই সমর্থন করতে সক্ষম। এই কাঠামোটি সৃজনশীল ঝুঁকি গ্রহণকে রক্ষা করার জন্য বিদ্যমান। শর্মা এই বিষয়টিকে আরও জোরদার করে যুক্তি দিয়েছিলেন যে সাফল্য আপনার মূল দর্শকদের সেবা করার মাধ্যমে আসে, প্রবণতার পিছনে ছুটতে নয়। প্রথম পক্ষের উন্নয়নকে উপেক্ষা করা হচ্ছে না, এবং ছোট সৃজনশীল বাজি এখনও এখানে একটি জায়গা করে নিয়েছে।

কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার উপর রেখা টানা এবং সৃজনশীল সংস্কৃতি রক্ষা করা

মাইক্রোসফটের কোরএআই গ্রুপের নেতৃত্বদানকারী শর্মার পটভূমি দেখে অনেকেই অবাক হয়ে যান। তিনি কি প্রতিটি খেলায় কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তাকে অন্তর্ভুক্ত করবেন? তিনি সরাসরি এই উদ্বেগের কথা তুলে ধরেন, সহায়ক সরঞ্জাম এবং চিন্তাহীন বিষয়বস্তুর মধ্যে একটি কঠিন রেখা টেনে দেন। তার প্রতিশ্রুতি ছিল স্পষ্ট, কোনও অলসতা নেই, কোনও ডেরিভেটিভ কাজ নেই এবং কোনও অসাবধানতাবশত অটোমেশন নেই। তিনি কোম্পানি কী করবে না তার স্পষ্ট সীমানা চান।

বুটি তাকে সমর্থন করে বলেন, ডেভেলপারদের উপর AI চাপিয়ে দেওয়ার কোনও টপ-ডাউন নির্দেশিকা নেই। দলগুলি যেকোনো প্রযুক্তি ব্যবহার করতে পারে, তা সে বাগ টেস্টিংকে সহজতর করা হোক বা কোড অপ্টিমাইজ করা হোক। কিন্তু সৃজনশীল কাজ, লেখা, শিল্প, নকশা, মানুষের সাথেই থাকে। বুটি উল্লেখ করেছেন যে নতুন সরঞ্জামগুলি সাধারণত আরও বিশেষজ্ঞের চাহিদা তৈরি করে, কম নয়। লক্ষ্য হল মানের মান বৃদ্ধি করা, আপনার গেমগুলির আত্মাকে স্বয়ংক্রিয় করা নয়।

এক্সবক্সের পরবর্তী ২৫ বছর তৈরি করা

শর্মা জানেন প্রতিশ্রুতি সস্তা। তিনি স্বীকার করেছেন যে ব্যবসাটি কঠিন সময়ে পৌঁছেছে এবং ভক্তদের যুক্তিসঙ্গত উদ্বেগ রয়েছে। তার উত্তর ছিল সোজা, সামনের কাজটি প্রতিশ্রুতির চেয়ে প্রমাণের উপর নির্ভর করে। তিনি শেখার জন্য জায়গা চেয়েছিলেন, বেথেসডা এবং অ্যাক্টিভিশনের মতো স্টুডিওগুলি পরিদর্শন করার জন্য এবং নাটকীয় পরিবর্তন আনার আগে সাম্প্রতিক পদক্ষেপের পিছনের তথ্যগুলি বোঝার জন্য।

কিন্তু তিনি একটি সময়সীমাও অফার করেছেন। Xbox-এ প্রত্যাবর্তনের সাথে সম্পর্কিত হার্ডওয়্যার ঘোষণা শীঘ্রই আসছে। তিনি এটি ব্যক্তিগতভাবেও জানিয়েছেন, তিনি সম্পূর্ণরূপে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ এবং এই দলটি এর আগেও কঠিন পরিবর্তনগুলি অতিক্রম করেছে। এখন লক্ষ্য হল কেবল পরবর্তী প্রান্তিকের জন্য নয়, বরং পরবর্তী 25 বছরের জন্য ব্যবসাকে শক্তিশালী করা।

"নতুন এক্সবক্স নেতৃত্ব কনসোল এবং ফার্স্ট-পার্টি গেমের প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ" পোস্টটি প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল ডিজিটাল ট্রেন্ডস- এ।