আপস্কেলিং, বা ভিডিও গেমের ফ্রেমগুলোকে রিয়েল টাইমে পুনর্গঠন করা, একটি বেশ বিতর্কিত বিষয়। রক্ষণশীলরা এই ধারণায় আপত্তি জানালেও, “দুর্বল” বা মাঝারি মানের গেমিং সিস্টেমের ব্যবহারকারীরা এর সাথে আসা অতিরিক্ত সাবলীলতাকে পছন্দ করেন। এনভিডিয়া এটা করে । এএমডি-ও করে । এবং ইন্টেলও । কিন্তু এনভিডিয়া যখন তাদের সুপার-স্যাম্পলিং প্রযুক্তির পরবর্তী সংস্করণ ঘোষণা করে, তখন তুমুল হট্টগোল শুরু হয় , বিশেষ করে ভিজ্যুয়ালগুলোর, বিশেষত মানুষের মুখের, অতিরিক্ত এআই-নির্ভর চেহারার কারণে।
প্রযুক্তি জগতে গত কয়েক সপ্তাহ বেশ উত্তেজনাকর ছিল, এবং আপনি যদি ডিএলএসএস ৫ ( ডিপ লার্নিং সুপার স্যাম্পলিং ) কাহিনী অনুসরণ করে থাকেন, তাহলে আপনি জানেন যে এটি "ওয়াও," "এক মিনিট, এটা কী?", এবং "আমার গেম থেকে ওই জিনিসটা সরান" – এই ধরনের উত্থান-পতনের এক রোলারকোস্টার ছিল। চামড়ার জ্যাকেট পরা উন্মাদনা থেকে শুরু করে বর্তমান "টুডি ফিল্টার" বাস্তবতা পর্যন্ত, ডিএলএসএস ৫-এর এই নাটকীয়তার বিস্তারিত বিবরণ এখানে দেওয়া হলো।
এ পর্যন্ত যা ঘটেছে: সেই “জিপিটি মুহূর্ত” যা বাস্তবে ঘটেনি
সবকিছুর শুরু হয়েছিল যখন জেনসেন হুয়াং এনভিডিয়ার জিটিসি ২০২৬-এর মঞ্চে উঠে বোমা ফাটান: ডিএলএসএস ৫। এনভিডিয়া এখন আর শুধু পিক্সেল আপস্কেল করছিল না; তারা সেগুলোকে জেনারেটিভভাবে নতুন করে কল্পনা করছিল। জেনসেন এটিকে “গ্রাফিক্সের জন্য জিপিটি মুহূর্ত” বলে অভিহিত করেন এবং প্রতিশ্রুতি দেন যে এখন থেকে এআই ভিজ্যুয়াল বাস্তবতার কঠিন কাজগুলো সামলাবে: যেমন ত্বকের টেক্সচার, কাপড়ের ঔজ্জ্বল্য এবং জটিল আলো। দুর্ভাগ্যবশত, এই উন্মাদনা ২৪ ঘণ্টাও টেকেনি।
কয়েক ঘণ্টার মধ্যেই ইন্টারনেট রেসিডেন্ট ইভিল রিকুইম এবং স্টারফিল্ডের পাশাপাশি তুলনার ছবিতে ভরে গিয়েছিল। কমিউনিটির প্রতিক্রিয়া ছিল: “এআই স্লপ।” গেমগুলোকে “আরও ভালো” দেখানোর পরিবর্তে, ডিএলএসএস ৫ চরিত্রগুলোর রুক্ষ ত্বকের টেক্সচার মসৃণ করে, অনাকাঙ্ক্ষিত মেকআপ যোগ করে এবং সবাইকে ২০২২ সালের কোনো ইনস্টাগ্রাম ইনফ্লুয়েন্সারের মতো দেখিয়ে চরিত্রগুলোকে “ ইয়াসিফাই ” করছিল।
এরপর এলো সেই “বিশ্বাসঘাতকতা”। ইনসাইডার গেমিং- এর রিপোর্ট অনুযায়ী, বড় বড় গেম ডেভেলপাররা সম্পূর্ণ হতবাক হয়ে গিয়েছিল। জানা যায়, ইউবিসফট এবং ক্যাপকমের আর্টিস্টরা আমাদের সাথেই DLSS 5 ডেমোগুলো সম্পর্কে জানতে পারেন। এনভিডিয়া পরিস্থিতি সামাল দিতে মরিয়া হয়ে ওঠে এবং ইনটেনসিটি স্লাইডারসহ একটি “ফুল ক্রিয়েটিভ কন্ট্রোল” এসডিকে দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়। কিন্তু চূড়ান্ত আঘাতটি আসে মাত্র কয়েকদিন আগে: ইউটিউবার ড্যানিয়েল ওয়েন এবং এনভিডিয়ার জ্যাকব ফ্রিম্যানের মধ্যে একটি ইমেল সাক্ষাৎকারে প্রকাশ পায় যে, DLSS 5 আসলে গেমের গভীর ৩ডি জ্যামিতি ব্যবহার করছে না। এটি মূলত স্ক্রিনের উপর চাপিয়ে দেওয়া একটি হাই-এন্ড ২ডি পোস্ট-প্রসেসিং ফিল্টার মাত্র। “নিউরাল রেভোলিউশন” আসলে একটি অত্যন্ত ব্যয়বহুল রঙের প্রলেপ ছাড়া আর কিছুই নয়।
কেন “উন্নত” সবসময় উন্নত নয়
কাগজে-কলমে DLSS 5-কে জাদুর মতো মনে হয়। এবং কিছু দিক থেকে তা সত্যিও বটে। যদি আপনি কোনো প্রাকৃতিক দৃশ্য বা স্থির পরিবেশের দিকে তাকান, তবে AI-যুক্ত শ্যাডো এবং হাইলাইটগুলোকে বস্তুনিষ্ঠভাবে আরও “পরিষ্কার” দেখায়। কিন্তু সমস্যাটা হলো: পরিষ্কার মানেই সবসময় ভালো অনুভূতি নয়।
ভিডিও গেম হলো শিল্প, এবং শিল্প মানেই হলো উদ্দেশ্য।
যদি কোনো ডেভেলপার একটি হরর গেমের ধোঁয়াশাচ্ছন্ন, রহস্যময় ও আবদ্ধ করিডোর নিখুঁত করতে তিন বছর সময় ব্যয় করেন, তবে তিনি নিশ্চয়ই চাইবেন না যে কোনো এআই এসে সেটিকে "ঠিক" করে দিক।
DLSS 5-এর একটি অভ্যাস হলো অন্ধকার কোণগুলোকে উজ্জ্বল করে তোলা এবং বায়ুমণ্ডলীয় কুয়াশা মুছে ফেলা, কারণ এটি সেগুলোকে সংশোধনযোগ্য “ত্রুটি” বলে মনে করে। ডেমোটি দেখে ডেভেলপাররা যে অবাক হয়েছিলেন, সেটাই সবচেয়ে বড় বিপদ সংকেত। এটি কর্পোরেট জগতের চিরাচরিত পদক্রমের একটি উদাহরণ: শীর্ষস্থানীয় কর্তারা মার্কেটিংয়ের প্রচারণার জন্য এনভিডিয়াকে “হ্যাঁ” বলে দেন, আর প্রকৃত সৃজনশীল দলগুলোকে অন্ধকারে রাখা হয়। এর পরিবর্তে, এনভিডিয়া যদি শিল্পীদের সাথে সত্যিই সহযোগিতা করত, তবে তারা এআই-কে থ্রিডি ডেটা মডেল এবং ব্লুপ্রিন্ট সরবরাহ করতে পারত।
ভাবুন তো, যদি এআই ঠিকঠাক জানত কোনো চরিত্রের ক্ষতচিহ্ন কোথায় থাকার কথা, বা কোনো নির্দিষ্ট কাপড় কীভাবে আলো প্রতিফলিত করবে। আসলে, রেডিটে ভিড্রাক সম্প্রতি যেমনটা দেখিয়েছেন, টোন-ম্যাপিং সহ ডিএলএসএস ৫ (DLSS 5) যুক্ত গেমগুলো দেখতে সত্যিই অসাধারণ লাগে। এটি প্রমাণ করেছে যে এই প্রযুক্তি কাজ করতে পারে, কিন্তু কেবল তখনই যখন এর চালকের আসনে একজন মানুষ থাকেন। এটিকে একটি “ব্ল্যাক বক্স” ফিল্টার হিসেবে চালু করে এনভিডিয়া মূলত সেইসব মানুষদেরই পাশ কাটিয়ে গেছে, যারা খেলার যোগ্য গেম তৈরি করেন।
আবার, এখানে একটি বড় কিন্তু গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্ন রয়েছে: ডেটা সার্বভৌমত্ব। একজন সৃজনশীল ডিজাইনার হিসেবে, আমি কেন আমার প্রাথমিক ক্যারেক্টার ডিজাইন এবং লাইটিং ম্যাপ একটি এআই মডেলের হাতে তুলে দিতে রাজি হব? আমরা তো দেখেছি এটা কীভাবে কাজ করে। এআই সেই ডেটা ব্যবহার করে “শেখে”, এবং অবশেষে, আপনার কোনো হস্তক্ষেপ ছাড়াই আপনার কঠোর পরিশ্রমের উপর ভিত্তি করে বিভিন্ন জিনিস তৈরি করতে থাকে। এই আশঙ্কাটি যুক্তিসঙ্গত যে এনভিডিয়া এমন একটি মাস্টার ইঞ্জিন তৈরি করছে যা হয়তো একদিন “গেম আর্টিস্ট”-এর “আর্টিস্ট” অংশটিকে ঐচ্ছিক করে দেবে।
ভবিষ্যৎ অপেক্ষা করছে
DLSS 5 কি শুরুতেই ব্যর্থ? সম্ভবত না। ইতিহাস যদি আমাদের কিছু শিখিয়ে থাকে, তবে তা হলো এটাই এনভিডিয়ার সাধারণ কার্যপ্রণালী: আগে সমস্যা তৈরি করা, পরে তা ঠিক করা। ২০১৮ সালের দিকে ফিরে তাকান: রে ট্রেসিং চালু হয়েছিল, আমাদের ফ্রেম রেট একেবারে তলানিতে নামিয়ে দিয়েছিল, এবং দেখতে বড়জোর “চলনসই” ছিল । আর আজ? এটাই সেরা মানদণ্ড। ২০২২ সালে, তারা আমাদের ফ্রেম জেনারেশন দিল, এবং আমরা সবাই সেই “নকল ফ্রেম” নিয়ে হাসাহাসি করেছিলাম। আর এখন? খেলার যোগ্য ৪কে রেজোলিউশন পাওয়ার জন্য এটাই কার্যত একমাত্র উপায়।
ভুল বুঝবেন না, আমি সত্যি এই এআই-এর জগাখিচুড়ির চেয়ে যেকোনো দিন খাঁটি, আসল র্যাস্টারাইজেশনকেই বেছে নেব। আমি চাই আমার গেমগুলো ডিজিটাল শর্টকাট ছাড়া সত্যিকারের রেন্ডার হোক। কিন্তু আমরা এখন আর সেই জগতে বাস করি না। জন পেডি রিসার্চের রিপোর্ট অনুযায়ী, এনভিডিয়া বাজারের ৯৫% এর মালিক, যার মানে হলো তারা যা-ই নিয়ে আসুক না কেন, তা ভালো, মন্দ বা কুৎসিত যা-ই হোক, শেষ পর্যন্ত সেটাই ইন্ডাস্ট্রির ব্লুপ্রিন্ট হয়ে যায়।
এই মুহূর্তে, DLSS 5 তার “আনক্যানি ভ্যালি” পর্যায়ে আটকে আছে। এটি বেমানান, অতিরিক্ত আগ্রাসী এবং বর্তমানে একটি জাঁকজমকপূর্ণ ২ডি ফিল্টার হিসেবে নিন্দিত হচ্ছে। কিন্তু অবশেষে, এনভিডিয়াকে বুঝতেই হবে যে তারা একটি গেমকে একটি ফ্ল্যাট ভিডিও ফাইলের মতো বিবেচনা করতে পারে না। সেই প্রতিশ্রুত SDK-টিকে শুধু একটি স্লাইডারের চেয়েও বেশি কিছু হতে হবে; এটিকে এমন একটি সেতু হতে হবে যা ডেভেলপারদের তাদের শৈল্পিক সত্তাকে ধারণ করতে দেয়। যখন DLSS 5 “পিক্সেল”-এর মতোই “মেজাজ”-কে সম্মান করতে শিখবে, তখন এটি গেমিংকে চিরতরে বদলে দেবে।
আর আমরা জানি এর শেষটা কী হয়: ইন্ডাস্ট্রি ঘড়ির কাঁটার মতো এনভিডিয়াকে অনুসরণ করে। আজ আমরা যত খুশি অভিযোগ করতে পারি, কিন্তু দুই বছর পর আমরা সম্ভবত এই নিয়েই বিতর্ক করব যে এএমডি-র “এফএসআর ৫” চরিত্রগুলোকে “পুনরায় রঙ করার” ক্ষেত্রে টিম গ্রিনের মতো ততটা দক্ষ কি না। এই প্রযুক্তি অবশ্যম্ভাবী। আমাদের শুধু এটা নিশ্চিত করতে হবে যে আপস্কেলের কারণে শিল্পটা যেন হারিয়ে না যায়।
‘কেন সবাই এনভিডিয়া ডিএলএসএস ৫-কে ঘৃণা করে (কিন্তু অবশেষে ভালোবাসবে) ’ পোস্টটি সর্বপ্রথম ডিজিটাল ট্রেন্ডস- এ প্রকাশিত হয়েছিল।
