পরবর্তী প্রজন্মের এআর প্রযুক্তি কোনো বিশেষ সরঞ্জাম ছাড়াই যেকোনো পৃষ্ঠকে টাচস্ক্রিনে পরিণত করে।

শূন্যে ভাসমান ভার্চুয়াল কিবোর্ডে টাইপ করাটা শুনতে বেশ আকর্ষণীয় মনে হয়, যতক্ষণ না আপনার হাত অবসন্ন হয়ে পড়ে। আজকের দিনের অনেক এআর ( অগমেন্টেড রিয়ালিটি ) এবং এমআর (মিক্সড রিয়ালিটি) হেডসেটের বাস্তবতা এটাই। হয় আপনি হাতে ধরা কন্ট্রোলার নিয়ে নাড়াচাড়া করছেন, অথবা অনেকক্ষণ ধরে হাত উপরে তুলে রাখছেন, যার ফলে ক্লান্তি আসে।

তোহোকু বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষকরা মনে করেন, তাঁরা আরও ভালো একটি উপায় খুঁজে পেয়েছেন। দলটি এমন একটি সিস্টেম তৈরি করেছে যা যেকোনো সাধারণ সমতল পৃষ্ঠকে এআর (AR) এবং এমআর (MR) হেডসেটের জন্য একটি টাচ ইনপুট এলাকায় পরিণত করে। কোনো অতিরিক্ত সেন্সর নেই। কোনো বিশেষ চিহ্ন নেই। কোনো কিছু সেট আপ করারও প্রয়োজন নেই।

এটা কীভাবে কাজ করে?

যখন আপনি কোনো শক্ত পৃষ্ঠে আঙুলের ডগা দিয়ে চাপ দেন, তখন আঙুলের ডগার নিচের ত্বক অল্প সময়ের জন্য সাদা হয়ে যায়। এই ঘটনাটি ‘ব্ল্যাঞ্চিং এফেক্ট’ বা বিবর্ণতা প্রভাব নামে পরিচিত, এবং গবেষকরা হেডসেট ক্যামেরা ব্যবহার করে এটি শনাক্ত করার একটি পদ্ধতি উদ্ভাবন করেছেন।

গবেষকরা রিয়েল টাইমে এই রঙের পরিবর্তন শনাক্ত করার জন্য একটি এআই মডেলকে প্রশিক্ষণ দিয়েছেন। যখন ক্যামেরাটি বিবর্ণ হওয়ার প্রভাব শনাক্ত করে, তখন এটি একটি টাচ ইনপুট গ্রহণ করে, যা এআর পরিবেশে পৃষ্ঠে প্রদর্শিত যেকোনো কিছুর সাথে সংযুক্ত হয়।

“এই গবেষণার অর্থ হলো, আমাদের চারপাশের সাধারণ পৃষ্ঠতল—যেমন দেয়াল, ডেস্ক বা পার্টিশন—টাচ ইনপুট এলাকা হিসেবে ব্যবহার করা যেতে পারে,” বলেছেন এই গবেষণার প্রধান গুয়াংহান ঝাও। “তাছাড়া, এই পদ্ধতিতে কোনো বিশেষ সেন্সর, মার্কার বা অতিরিক্ত ডিভাইসের প্রয়োজন হয় না। যে কেউ এটি সহজেই ব্যবহার করতে পারে।”

এটা কি ভালোভাবে কাজ করে?

গবেষণায় ব্যবহারকারী সমীক্ষায় দেখা গেছে যে, সিস্টেমটি বিভিন্ন সাধারণ পৃষ্ঠতলে নির্ভরযোগ্যভাবে স্পর্শ সংকেত শনাক্ত করতে পেরেছে এবং অংশগ্রহণকারীরা নির্ভুলভাবে মিথস্ক্রিয়ার কাজগুলো সম্পন্ন করেছেন।

“আমাদের প্রধান উদ্দেশ্য ছিল এমন একটি প্রযুক্তি তৈরি করা, যা কোনো বিশেষ হার্ডওয়্যার ছাড়াই এআর এবং এমআর-এর জন্য দৈনন্দিন ভৌত পৃষ্ঠে স্পর্শের মাধ্যমে ইনপুট দেওয়ার সুযোগ করে দেবে,” বলেছেন গুয়াংহান। আর বাতাসে হাত তুলে রাখার চেয়ে কোনো পৃষ্ঠের ওপর আঙুল রাখা অনেক বেশি আরামদায়ক।

গত সপ্তাহে দক্ষিণ কোরিয়ায় অনুষ্ঠিত ৩৩তম IEEE ভার্চুয়াল রিয়েলিটি এবং ৩ডি ইউজার ইন্টারফেস সম্মেলনে এই ফলাফলগুলো উপস্থাপন করা হয়েছিল। গবেষণাপত্রটি IEEE কম্পিউটার সোসাইটি ডিজিটাল লাইব্রেরিতে প্রকাশের জন্য অনুমোদনও পেয়েছে।