
আমি এমন কাউকে হিংসা করি না যে একজন রগ্যুলাইক তৈরি করতে চায়। জেনারটি বিভিন্ন ধরণের চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে যা একটি গেম তৈরি বা ভাঙতে পারে। কতক্ষণ একটি রান নিতে হবে? চ্যালেঞ্জ সঠিক পরিমাণ কি? কিভাবে আপনি আরো এক রান জন্য ফিরে আসা মানুষ রাখা? এই প্রশ্নের একটির উত্তর অন্যদের জন্য ভুল সমাধান হতে পারে। এটি ডিজিটাল ভারসাম্যমূলক কাজগুলির মধ্যে সবচেয়ে সূক্ষ্ম যেটি শুধুমাত্র কয়েকটি স্টুডিওতে একটি বিজ্ঞান রয়েছে।
ইনকবাউন্ড দ্বারা বিচার করে, বিকাশকারী চকচকে জুতো সেই তালিকায় যোগদানের কাছাকাছি হতে পারে। স্টুডিওটি ইতিমধ্যেই 2020 সালে তার চমৎকার মনস্টার ট্রেনের মাধ্যমে রগ্যুলাইক জেনারকে ক্র্যাক করেছে, একটি টাওয়ার ডিফেন্স টুইস্ট সহ স্লে দ্য স্পায়ারের একটি ডেকবিল্ডিং রিফ। ইনকবাউন্ডের সাথে, যা 9 এপ্রিল তার 1.0 লঞ্চ করেছে, সেই শিরোনাম থেকে বেশ কয়েকটি দুর্দান্ত ধারণা নেয় এবং সেগুলিকে সম্পূর্ণ আলাদা কিছুতে আবদ্ধ করে৷ এটি একটি সম্পূর্ণ অনন্য টার্ন-ভিত্তিক কৌশল গেম যা কিছু চাক্ষুষ সংকেত ব্যবহার করে যা আপনি সাধারণত MMORPG তে দেখতে পাবেন।
যদিও ইনকবাউন্ডের কিছু ভারসাম্য সমস্যা রয়েছে যা এটিকে জেনারের অন্যতম সেরা হতে আটকাতে পারে, চকচকে জুতো এখানে একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক পায়। এটি খেলোয়াড়দের একটি কঠিন পর্বত আরোহণ করার জন্য একটি দুর্দান্ত উপায় খুঁজে পেয়েছে তবে প্রতিটি ব্যর্থ রানকে সার্থক মনে করার জন্য যথেষ্ট পাদদেশ রাখে।
দুর্বৃত্তের সন্ধান
ইনকবাউন্ড একটি ফ্যান্টাসি সেটিংয়ে সঞ্চালিত হয় যেখানে বই অন্য জগতের পোর্টাল। খেলোয়াড়রা তাদের কালির সেই বইগুলোকে চুরমার করছে এমন কিছু জঘন্য খলনায়ককে খুঁজে বের করার জন্য একটি অনুসন্ধানে বেরিয়েছে। সেই আখ্যানটি তার রোগের মতো কাঠামোকে অনুপ্রাণিত করার জন্য একটি আলগা সেটআপ নয়। এনপিসি-এর সাথে চ্যাটের মাধ্যমে সময়ের সাথে সাথে এর গল্পটি প্রকাশের সাথে সাথে হেডিস থেকে নোট নেওয়া , ইনকবাউন্ড বিদ্যায় লোড হয়। এটি সম্ভবত সঠিক বিশেষ্যের জগাখিচুড়ির মধ্যে খুব বেশি অর্থবোধক, তবে এটি একটি যথাযথ মহাবিশ্ব লেখার জন্য একটি সম্মানজনক প্রতিশ্রুতি, এবং 1.0 আপডেট এটিকে আরও এগিয়ে নিয়ে যায়।
যেটা আমাকে বেশি আগ্রহী করে তা হল ইনকবাউন্ডের লড়াইয়ের অনন্য পদ্ধতি। হ্যাক-এন্ড-স্ল্যাশ অ্যাকশন মোকাবেলা করার পরিবর্তে, প্রতিটি যুদ্ধ হল একটি বৃত্তাকার অঙ্গনে সেট করা একটি টার্ন-ভিত্তিক কৌশলের মুখোমুখি। মূল ধারণাটি হল যে খেলোয়াড়রা প্রতিটি বাঁক ব্যয় করার জন্য একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ অ্যাকশন পয়েন্ট পান, যা ক্ষমতায় পূর্ণ একটি বারে ব্যবহার করা যেতে পারে। ম্যাগমা মাইনার তার শত্রুদের হাতুড়ি দিয়ে ধ্বংস করে এবং শত্রুদের উপর ঝাঁপিয়ে পড়তে পারে। আমার প্রিয় শ্রেণী, ওয়েভার, শত্রুদের সাথে থ্রেড সংযুক্ত করে এবং তারা একবারে সংযুক্ত প্রত্যেকের ক্ষতি মোকাবেলা করতে তাদের ধাক্কা দিতে পারে। ক্ষমতাগুলি একটি বারে স্ক্রিনের নীচে বসে এবং একটি কুলডাউনে কাজ করে।

আপনি একটি MMORPG এ যা দেখতে চান তার থেকে মৃত্যুদন্ড খুব বেশি দূরে নয়। প্রতিটি আক্রমণের একটি নির্দিষ্ট ক্ষতির ব্যাসার্ধ আছে, কিন্তু আমার শত্রুদের আগত চালগুলিও করে। যখন আমি আমার মোড় নেভিগেট করি, আমাকে চেষ্টা করতে হবে এবং আগত ক্ষতির অবস্থান থেকে বেরিয়ে আসতে হবে বা অন্ততপক্ষে আমার পালা শেষ হলে জীবিত থাকলে আমাকে আঘাত করবে এমন শত্রুদের বের করে দেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করতে হবে। এটি roguelike ঘরানার জন্য একটি সম্পূর্ণ ভিন্ন পদ্ধতি, এমনকি যদি এটি কিছু হতাশার সাথে আসে। কিছু যুদ্ধে, মনে হয় ক্ষতির কিছু উত্স সম্পূর্ণরূপে অনিবার্য, কিছু ধাঁধার মতো ক্ষতি প্রশমন যা ইনটু দ্য ব্রীচের মতো সমবয়সীদেরকে এত ফলপ্রসূ করে তোলে।
এটা শেখার অনেক কিছু হতে পারে। মনস্টার ট্রেনের মতো, প্রতিটি রানের "চরিত্র নির্মাণ" দিকটি চক্রবৃদ্ধি বাফ এবং বোনাসের চারপাশে ঘোরে। আমি ধ্বংসাবশেষ সজ্জিত করতে পারি এবং আমার আক্রমণগুলিতে আপগ্রেড প্রয়োগ করতে পারি যা আমাকে পোড়া ক্ষতি, বিষ, ঢাল এবং আরও অনেক কিছু দেয়। শেখার জন্য পদগুলির একটি বিশাল তালিকা রয়েছে, এবং কিছু এখনও পপ-আপ ব্যাখ্যাকারীর সাথে দক্ষতার উপর মাউসিং করার সময় পার্স করা কঠিন। এটি এমন ধরণের গেম প্লেয়ারদের সত্যিই বিনিয়োগ করতে হবে — এবং এর দীর্ঘ-লেজযুক্ত মৌসুমী কাঠামো সেই যাত্রায় থাকা খেলোয়াড়দের সমর্থন করে।
আমি শেখার বক্ররেখা সম্পর্কে কিছু griips আছে, ইনকবাউন্ড এর গঠন নিচে পেরেক. খেলোয়াড়দেরকে রানের পর আলগা দৌড়ে ফেলার পরিবর্তে, এটি একটি ঐতিহ্যবাহী আরপিজির মতো অনেক বেশি খেলে। একটি XP সিস্টেম রয়েছে যা সময়ের সাথে সাথে নতুন আপগ্রেড এবং প্রসাধনী আনলক করে, কিছু দুর্দান্ত ওভারআর্চিং অগ্রগতি যোগ করে। তবে এর সাফল্যের জন্য আরও গুরুত্বপূর্ণ হল এর অনুসন্ধান ব্যবস্থা। আমি প্রতিটি দৌড়ে বায়োমগুলি খেলতে এবং অন্বেষণ করার সময়, আমি খেলার সাথে সাথে সম্পূর্ণ করার জন্য গল্প-চালিত অনুসন্ধানগুলির একটি তালিকা বাছাই করি৷ কেউ কেউ আমাকে নির্দিষ্ট বায়োমে বসদের মারতে বা এনপিসি খোঁজার কাজ করে। একটি সফল রান ছাড়া তাড়া করার জন্য সবসময় কিছু আছে।

এই অনুসন্ধানগুলি আমার জন্য ক্লিক করে এমনভাবে সম্পূর্ণ রুগুলাইক প্রবাহকে পরিবর্তন করে। যখনই আমি দৌড়ে বের হই তখন আমার আরও নির্দিষ্ট, অর্জনযোগ্য লক্ষ্য থাকে। যতক্ষণ আমি মারা যাওয়ার সময় একটি সম্পূর্ণ করতে পরিচালনা করি, মনে হয় আমি কিছু সম্পন্ন করেছি। আমি যেভাবে হেডিস- এর সাথে যুক্ত থাকি তার মতোই, প্রতিবার নরকে পালানোর দিকে কম এবং সম্পদ সংগ্রহ করা বা গল্পকে এগিয়ে নেওয়ার দিকে আরও বেশি ফোকাস করি। ইনকবাউন্ড সেই ধারণাটিকে তার পরবর্তী স্তরে নিয়ে যায় আরও টেঞ্জিবল টাস্ক চেকলিস্ট যা রানকে মনে করে যেন তারা একটি আন্তঃসংযুক্ত অ্যাডভেঞ্চারের অংশ।
যদিও ইনকবাউন্ডের 1.0 রিলিজ গেমটিতে বেশ কয়েকটি মূল আপডেট নিয়ে আসে, যার মধ্যে একটি সত্যিকারের শেষ বস এবং কন্ট্রোলার সমর্থন (এটি আসলে এখন স্টিম ডেকে বেশ ভাল কাজ করে), এটি এখনও চকচকে জুতোর জন্য শেষের চেয়ে শুরুর মতো মনে হয়। আমি এখনও এটি দেখতে আগ্রহী যে এটি অতিরিক্ত সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়ার সাথে কোথায় যেতে পারে, এমন কিছু যা ইতিমধ্যেই এটিকে আরও ভাল করার জন্য আকার দিয়েছে৷ এটি দীর্ঘমেয়াদে মনস্টার ট্রেনের মতো আমার সাথে সংযুক্ত নাও হতে পারে, তবে মনে হচ্ছে চকচকে জুতা তার রগ্যুলাইক ক্যাননে তার জেনার-সংজ্ঞায়িত অবদানের দিকে এগিয়ে যাচ্ছে। এটি পরবর্তী কোথায় যায় তা দেখার জন্য আমি অপেক্ষা করতে পারি না, তবে ততক্ষণ পর্যন্ত আমার সংগ্রহ করার জন্য প্রচুর কালি রয়েছে।
ইঙ্কবাউন্ড এখন পিসিতে উপলব্ধ। এটি 9 এপ্রিল প্রাথমিক অ্যাক্সেস ছেড়ে যায়।
