
সাধারণত, শহর-ভিত্তিক বা সভ্যতা-নির্মাণ গেম খেলা আমার জন্য একটি শিথিল অভিজ্ঞতা। শহরগুলিতে আমি যা তৈরি করেছি তাতে একটি অন্তর্নিহিত সন্তুষ্টি রয়েছে: স্কাইলাইনস 2 বা মিনি মোটরওয়ে আমার কাজের উপর ভিত্তি করে দক্ষতার সাথে চলছে। আমি একটি কার্যকরী বিশ্ব তৈরিতে কয়েক ডজন ঘন্টা ব্যয় করে সন্তুষ্ট, এবং শুধুমাত্র মাঝে মাঝে উচ্চ-তীব্রতার পরিস্থিতিতে আমার দক্ষতা পরীক্ষা করে। 11 বিট স্টুডিও থেকে ফ্রস্টপাঙ্ক 2 হল একটি শহর-নির্মাতা যেখানে এই অনুভূতিগুলি প্রায়শই বিপরীত হয়। আমার বেশিরভাগ সময় এটির বিটা খেলা অত্যন্ত চাপের ছিল, কারণ একটি হিমশীতল পোস্টপোক্যালাইপসে নিজেকে প্রতিষ্ঠিত একটি সমাজকে রক্ষা করার জন্য আমাকে ক্রমাগত কঠিন সিদ্ধান্ত নিতে হয়েছিল।
Frostpunk 2-এর ইউটোপিয়া বিল্ডার মোড বিটা অফার করে এমন 300 ইন-গেম সপ্তাহের খেলার সময়ের জন্য, আমি ক্রমাগত সম্পদ হ্রাসের হুমকির সম্মুখীন ছিলাম এবং একটি সভ্যতা গড়ে তোলার চেষ্টা করার সময় আমার মনোযোগ এবং ক্ষমতার জন্য প্রত্যাশী একাধিক রাজনৈতিক দল। যদিও এটি অত্যন্ত চাপযুক্ত ছিল, আমি ইতিমধ্যেই ফ্রস্টপাঙ্ক 2 এর সাথে আমার স্বল্প সময়ের দ্বারা আঁকড়ে আছি।
হিমশীতল থাকুন
যদিও আসল ফ্রস্টপাঙ্ক ছিল একটি একক বন্দোবস্ত পুনর্নির্মাণের জন্য একটি রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেম, 11 বিট স্টুডিওস পূর্বে ব্যাখ্যা করেছে যে এই সিক্যুয়েলটি সেই প্রতিষ্ঠিত বন্দোবস্তকে একটি সমৃদ্ধ সভ্যতায় নিয়ে যাওয়ার বিষয়ে। ফ্রস্টপাঙ্কের দুনিয়া আর ক্ষমাশীল হয়নি; এটি এখনও একটি পোস্টপোক্যালিপটিক জায়গা যেখানে তীব্র তুষারপাত এবং সম্পদের দিক থেকে সামান্য। আমি যে মোজ খেলেছি, ইউটোপিয়া বিল্ডার, তা হল ফ্রস্টপাঙ্ক 2 এর ফ্রি-বিল্ডিং মোড। এটিতে, খেলোয়াড়দের একটি পূর্বলিখিত গল্পে বাঁধা হয় না; যেমন, এই বিটাটি সম্পূর্ণরূপে খেলোয়াড়দের ফ্রস্টপাঙ্ক 2-এর গেমপ্লে সিস্টেমের বেশিরভাগ অংশের দিকে নজর দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে — এবং এটি দর্শনীয় ফ্যাশনে এটি করে। একটি মৌলিক স্তরে, খেলোয়াড়দের অর্থ উপার্জন করার সময় এবং মৃত্যু কমাতে পর্যাপ্ত তাপ, আশ্রয় এবং খাবার সরবরাহ করার সময় তাদের শহর গড়ে তুলতে হবে।

শুরু করার জন্য, আমি তুষার= কাছাকাছি জমি ভেঙে আমার শহরকে প্রসারিত করেছি যাতে আমি সেই টাইলসগুলিতে জেলাগুলি তৈরি করতে পারি। জেলাগুলি আবাসন, খাদ্য বা শিল্পের মতো গুরুত্বপূর্ণ উপাদানগুলিতে ফোকাস করে। আমি তাদের কর্মদক্ষতা বাড়াতে ঐ পৃথক জেলাগুলিতে বিল্ডিং যোগ করতে পারি। আদর্শভাবে, আমি দ্রুত দক্ষতা বাড়ানোর উপায় খুঁজে বের করব এবং তারপরে আমি শহরকে বড় হতে দেখে আমার সাফল্যে আপ্লুত হব।
যদিও ফ্রস্টপাঙ্ক 2 এটি করা বেশ কঠিন করে তোলে।
প্রথমত, স্থান সীমিত, এবং এই পৃথিবীটিও বেশ মারাত্মক। উল্লিখিত সংস্থানগুলির মধ্যে যেকোনও যদি বিপর্যস্ত হয়, মানুষ মারা যাবে এবং সমগ্র জেলাগুলি সম্ভাব্যভাবে বন্ধ হয়ে যেতে পারে এবং সংস্থান সরবরাহ বন্ধ করতে পারে। তার উপরে, এই শহরের নাগরিকরা সকলেই বিভিন্ন উপদলের অংশ যাদের অনন্য চাহিদা রয়েছে। যন্ত্রবিদরা উদ্ভূত সমস্যাগুলির জন্য আরও প্রযুক্তি-চালিত সমাধান পছন্দ করেন, যখন ফোরজাররা যাযাবর যা সমস্যাগুলির আরও প্রাকৃতিক সমাধান দেয়।
Frostpunk 2 এর গবেষণা গাছের প্রতিটি বিষয়ের জন্য, আমাকে এই দলগুলোর একটির ধারণার পাশে থাকতে হয়েছিল। আমি প্রতি 10 সপ্তাহে একটি কাউন্সিল মিটিংয়ে যাওয়ার সাথে সাথে এর রাজনৈতিক প্রভাব থাকবে। একটি আইন পাস করার জন্য পর্যাপ্ত ভোট পাওয়ার জন্য, আমাকে বিশ্বাস গড়ে তুলতে হবে এবং স্বতন্ত্র দলগুলোর সাথে দোদুল্যমান হতে হবে। এটি করার একটি উপায় হল একটি উপদলের জন্য নির্দিষ্ট কিছু করার প্রতিশ্রুতি দেওয়া, যেমন আপনি একটি নির্দিষ্ট বিষয়ের গবেষণায় তাদের পাশে থাকবেন বা একটি কাউন্সিল মিটিংয়ে ভোট দেওয়ার জন্য তাদের পরবর্তী বিষয় বেছে নিতে দেবেন।

এই অনুরোধগুলির স্বল্পমেয়াদী সুবিধা রয়েছে, তবে সেগুলি অনুসরণ করা নির্দিষ্ট উপায়ে শহরকে ক্ষতিগ্রস্থ করতে পারে, যখন তাদের সম্পূর্ণরূপে উপেক্ষা করা সেই দলগুলিকে ক্ষুব্ধ করবে। এই সব সময়ের সাথে সাথে আরও খারাপ হয় কারণ শহরটি বড় হয় এবং আরও দলাদলি চালু হয়। আমার প্রথম বিটা প্লে-থ্রুতে আমার পতন শেষ পর্যন্ত আমার অত্যধিক প্রসারিত হওয়া এবং টেকনোক্র্যাটদের উপেক্ষা করা থেকে উদ্ভূত হয়েছিল, একটি উদীয়মান তৃতীয় দল।
আমি হিমশীতল বর্জ্য ভূমিতে খুব দ্রুত অনেক সম্পদ ব্যয় করেছি এবং কাউন্সিলে বহু বাধ্যতামূলক, ব্যক্তিগত সিদ্ধান্ত টেকনোক্রাফ্ট আমাকে ঘৃণা করে। এটি অবশেষে তাদের বিদ্রোহ করে এবং ধর্মঘটে চলে যায়। আমি দেখেছি যে একাধিক জেলা বন্ধ হয়ে গেছে এবং সপ্তাহ 300 এর চারপাশে ঘুরতে গিয়ে শত শত লোক মারা গেছে। কারণ আমি এমন সব কঠিন সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম যা শেষ পর্যন্ত শহরটিকে সেই পর্যায়ে নিয়ে গিয়েছিল, আমি দোষ অনুভব করেছি।

যে আমাকে বিনীত. আমি যদি শহরগুলিতে একটি বৃহৎ শহর গড়ে তোলার সাফল্যে উদ্ভাসিত হতে যাচ্ছি: স্কাইলাইনস 2 , তাহলে আমাকেও ফ্রস্টপাঙ্ক 2 -এ ব্যর্থতা স্বীকার করতে হবে এবং উপভোগ করতে হবে। Frostpunk 2-এর ইউটোপিয়া বিল্ডার মোডের মাত্র 300টি ইন-গেম সপ্তাহ খেলার পরে যদি আমি তা অনুভব করি, তাহলে পুরো গেমটি কী অফার করবে তা দেখে আমি উত্তেজিত।
Frostpunk 2 পিসির জন্য 25 জুলাই লঞ্চ হবে, এবং যারা প্রি-অর্ডার তারা 22 এপ্রিল পর্যন্ত এই বিটা খেলতে পারবেন। যখন সম্পূর্ণ গেমটি চালু হবে, এটি প্রথম দিন থেকে PC গেম পাসে থাকবে। এটি প্লেস্টেশন 5 এবং Xbox সিরিজ X/S-এর জন্যও কাজ করছে।
