লিসফাঙ্গা: টাইম শিফট ওয়ারিয়র পর্যালোচনা: এই এক-এক ধরনের অ্যাকশন গেমটি ব্যবহার করে দেখুন

আমি যখন Lysfanga: The Time Shift Warrior-এর মধ্য দিয়ে আমার পথ কমিয়েছি, শত্রুদের পূর্ণ ক্ষেত্রগুলিকে নামানোর জন্য নিজের প্রতিলিপি তৈরি করছি, আমি বুঝতে পারি যে ইন্ডি শিরোনামটি কেবল চূড়ান্ত শক্তির কল্পনা হতে পারে। কে না চায় যে তারা একদিনে আরও বেশি কাজ করার জন্য নিজেদের ক্লোন করতে পারে?

সেই প্রশ্নটি স্যান্ড ডোর স্টুডিও থেকে প্রথম শিরোনামে একটি বুদ্ধিমান গেমপ্লে লুপে রূপান্তরিত হয়। পৌরাণিক অ্যাডভেঞ্চার একটি অনন্য ক্লোনিং হুকের সাথে হ্যাক-এন্ড-স্ল্যাশ যুদ্ধকে ফিউজ করে যা অন্যথায় একটি মৌলিক টপ-ডাউন অ্যাকশন গেমকে কৌশলগত পাজলারে পরিণত করে। যদিও সেই মিলিয়ন-ডলারের ধারণাটি একটি দীর্ঘ এবং নিস্তেজ গল্পের উপর পাতলা প্রসারিত, Lysfanga: The Time Shift Warrior হল এক ধরণের উদ্ভাবনী শিরোনাম যা আপনাকে মনে করিয়ে দেবে কেন স্বাধীন গেমিং দৃশ্য এত উত্তেজনাপূর্ণ।

আমার সেনাবাহিনী

লাইসফাঙ্গা: টাইম শিফট ওয়ারিয়রের খেলোয়াড়রা টাইটেলার লিসফাঙ্গাকে নিয়ন্ত্রণ করে, যারা আন্তালা রাজ্যকে একটি অস্পষ্টভাবে দুষ্ট খলনায়কের হাত থেকে বাঁচানোর জন্য একটি অ্যাডভেঞ্চারে বের হয়। গল্প বলা এখানে একটি শক্তিশালী স্যুট নয়; এটি একটি পৌরাণিক-ভারী, আট ঘন্টার জন্য একত্রে ঝাপসা করে দেওয়া সঠিক বিশেষ্যগুলিতে পূর্ণ একটি বিদ্যা-ভারী গল্প। আমি এখানে প্রিন্স অফ পারস্যের মতো ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির ডিএনএ অনুভব করতে পারি, তবে স্যান্ড ডোর তার সময়-বাঁকানো ফ্যান্টাসি জগতের প্রতিটি বিশদকে এটি সম্পর্কে বেশি কিছু না বলে সতর্কতার সাথে স্থাপন করতে কিছুটা বেশি সময় ব্যয় করে।

এর আরও উল্লেখযোগ্য আকর্ষণ এর এক-এক ধরনের যুদ্ধ মোড়ের মধ্যে রয়েছে। লাইসফাঙ্গা যখনই একটি অঙ্গনে প্রবেশ করে, তখন তার কাছে অল্প সময় থাকে যেখানে সে ঘরে থাকা প্রতিটি শত্রুকে (র্যাক্স, যেমনটি বলা হয়) হত্যা করার চেষ্টা করতে পারে। এটি প্রায় অসম্ভব, কিন্তু সেখানেই সময় শেনানিগানগুলি বুদ্ধিমত্তার সাথে খেলতে আসে। লিসফাঙ্গা নিজের ক্লোন তৈরি করতে পারে, যাকে বলা হয় অবশিষ্টাংশ। প্রতিবার ঘড়ির কাঁটা ফুরিয়ে গেলে, খেলোয়াড়রা একটি নতুন অবশিষ্টাংশকে নিয়ন্ত্রণ করে যারা আগের সমস্ত ক্লোনের সাথে একত্রিত হয়ে ঘরের মধ্য দিয়ে চলে। সতর্কতার সাথে পরিকল্পনা এবং বাস্তবায়নের মাধ্যমে, আমি একটি একক লুপে 20টি র‍্যাক্সে পূর্ণ একটি ঘর পরিষ্কার করতে পারি।

ভিউফাইন্ডারের মতো চোয়াল-ড্রপিং ইন্ডিজের মতো, এটি এমন একটি সিস্টেম যা প্রথমবারের খেলোয়াড়দের বাহ নিশ্চিত করে। স্ট্যান্ডার্ড অ্যাকশন এনকাউন্টারগুলি ফুল-অন ধাঁধায় পরিণত হয় যখন আমি নিখুঁত রুট পরিকল্পনা করার চেষ্টা করি যাতে আমি যত দ্রুত সম্ভব প্রতিটি শত্রুকে পরাজিত করতে পারি। সম্ভবত আমি একটি জীবন ব্যবহার করব ডানদিকের প্রতিটি র‍্যাক্সকে পরিষ্কার করার জন্য, যখন আমার পরেরটি ব্যবহার করে মাঝখানে একটি গরুর শত্রুকে একটি চার্জযোগ্য চূড়ান্ত আক্রমণে আঘাত করতে হবে। প্রতিটি অঙ্গনের নিজস্ব লজিক সমস্যা কারণ আমার কাছে সীমিত পরিমাণে ক্লোন রয়েছে যা আমি প্রতিটিতে ব্যবহার করতে পারি।

অবশিষ্টাংশ লাইসফাঙ্গায় একটি ঢালযুক্ত শত্রুকে আক্রমণ করে: টাইম শিফট ওয়ারিয়র।
কোয়ান্টিক ড্রিম

স্যান্ড ডোর সেই ধারণাটি কীভাবে লড়াইকে পরিবর্তন করতে পারে তা নিয়ে চিন্তাভাবনা অনেক মজার। একটি সাধারণ শত্রু একটি বিশাল ঢাল বহন করে যা চারপাশে পাওয়া কঠিন। এটিকে পরাস্ত করতে, আমাকে এক দৌড়ে এটিকে সামনে থেকে বিভ্রান্ত করতে হবে এবং তারপরে এটি আমার ক্লোনের উপর ফোকাস করার সময় এটিকে পিছনে থেকে স্ল্যাশ করতে একটি দ্বিতীয় অবশিষ্টাংশ ব্যবহার করতে হবে। অন্য শত্রুর ধরন নামাতে, আমাকে একই মুহূর্তে দুটি লিঙ্কযুক্ত র্যাক্সকে হত্যা করতে হবে। এর জন্য সতর্ক পরিকল্পনা প্রয়োজন কারণ আমি আমার আগের রানের সাথে তাল মিলিয়ে কাজ করি। এই জাতীয় ধারণাগুলি লাইসফাঙ্গাকে এমন এক ধরণের সৃজনশীল অ্যাকশন হুক দেয় যা পরীক্ষা করার মতো।

আমি এটি সম্পর্কে বিশেষভাবে যা পছন্দ করি তা হল এটি অন্যথায় ব্লান্ড গল্পের মধ্যে কীভাবে কাজ করে। লিসফাঙ্গা একজন একা নায়ক যে তার পিঠে রাজ্যের ভার বহন করে। এটি আরেকটি অসম্ভব কাজ যা একজন ব্যক্তি একা করতে পারে না। অবশেষ সিস্টেম তাকে একটি সাময়িকভাবে প্রতিভাধর সেনাবাহিনীতে পরিণত করার মাধ্যমে সেই ধারণাটিকে স্মার্টভাবে শক্তিশালী করে। এটা শুধুমাত্র যখন আমি দেখতে পাই যে এক ডজন অবশিষ্টাংশ স্ক্রিনের চারপাশে চলছে, দক্ষতার সাথে নাচের মতো সিঙ্ক্রোনাইজেশনের সাথে দানবদের একটি দলকে মুছে ফেলছে, আমি সত্যিই বুঝতে পারি যে গেমগুলি তাদের নায়কদের কাছে কতটা জিজ্ঞাসা করে। কীভাবে জাগ্রিয়াসের মতো একজনের কাছ থেকে একযোগে শত শত রাক্ষস বের করার আশা করা যায়? Lysfanga প্রায় সেই ধারণার একটি চতুর ডিকনস্ট্রাকশন হিসেবে কাজ করে।

প্রসারিত পাতলা

যদিও যুদ্ধের হুক ব্যতিক্রমী, এটি একটি আশ্চর্যজনকভাবে শক্তিশালী অ্যাডভেঞ্চারের উপর পাতলা প্রসারিত। লিসফাঙ্গা তার আট ঘন্টার দৌড়ে খেলোয়াড়দের তিনটি অ্যাক্টের মাধ্যমে নিয়ে যায়, যখন বেশ কয়েকটি সংগ্রহযোগ্য-ভরা বায়োমগুলি অন্বেষণ করে। স্যান্ড ডোর এখানে অ্যাকশন এবং অন্বেষণের সঠিক ভারসাম্যকে আঘাত করে, যুদ্ধক্ষেত্র থেকে খুব বেশি সময় বিভ্রান্ত না করেই পর্যাপ্ত লুকানো ধনগুলিতে মরিচ করে। প্রতিটি যুদ্ধক্ষেত্রে বীট করার জন্য একটি নির্দিষ্ট সময় থাকে, যা আবার যুদ্ধের চেষ্টা করার জন্য এবং নিখুঁত রান তৈরি করার জন্য কিছু দুর্দান্ত উত্সাহ দেয়। এখানে প্রতিটি বিট অতিরিক্ত বিষয়বস্তু একটি অ্যারেনা গেম প্ল্যান করার সময় লাইসফাঙ্গার মতোই যত্ন সহকারে বিবেচনা করা হয়।

বিজয়ী টাইম লুপ আইডিয়া জুড়ে তাজা রাখার চেষ্টা করার জন্য ইন্ডিরা আরও লড়াই করে। মূল লড়াইটি একটু এক-দ্রষ্টব্য, কারণ আমি পুনরাবৃত্তিমূলক কম্বোগুলিকে বেল্ট করতে দুটি বোতাম স্প্যাম করছি। যাত্রা শেষে লাইসফাঙ্গা তিনটি অস্ত্র পায়, কিন্তু সেগুলোর কোনোটিই একে অপরের থেকে ভয়ঙ্করভাবে আলাদা বোধ করে না। তারা সবাই মোটামুটিভাবে ক্ষমতা এবং পরিসরে সমান বোধ করে, এমনকি একটি সামান্য দুর্বল চক্রম যা ঘন শত্রু পশুপালকে পাতলা করতে সাহায্য করে।

এরিনা টুইস্টগুলি খুব কম এবং এর মধ্যেও রয়েছে, যা একটি লজ্জাজনক কারণ এখানে কিছু শক্তিশালী ধারণা রয়েছে। কিছু আখড়ায় দুই সেট রঙিন দরজা রয়েছে। একটির মধ্য দিয়ে চললে সেই রঙটি লক হয়ে যায় এবং অন্য সেটটি খুলে যায়। এর জন্য আমার পক্ষ থেকে কিছু সতর্ক পরিকল্পনা প্রয়োজন, কারণ আমি যে প্রতিটি অবশিষ্টাংশ পাঠাচ্ছি তা সেই দরজাটি উল্টে দেবে এবং সম্ভাব্যভাবে আমার পথকে বিশৃঙ্খল করবে। একটি নির্দিষ্ট অস্ত্র দিয়ে হত্যা করা প্রয়োজন এমন শত্রুদের পরিচয় করিয়ে দেওয়ার মতো কয়েকটি শক্তিশালী ধারণা, একেবারে চূড়ান্ত অঙ্গনে আসে। সাধারণত একটি দুর্দান্ত ধাঁধা খেলার মতো তার মোচড়কে সংমিশ্রিত করার জন্য স্যান্ড ডোরের কাছে খুব বেশি সময় নেই।

লাইসফাঙ্গায় শত্রুতে পূর্ণ একটি সেতু উপস্থিত হয়: টাইম শিফট ওয়ারিয়র।
কোয়ান্টিক ড্রিম

আমি একটি খুব প্রতিশ্রুতিশীল প্রথম-বারের স্টুডিওতে লাইসফাঙ্গার অনেকগুলি ব্যঙ্গ তৈরি করি যা একটু বেশি আগ্রহী হয়ে উঠছে। সেখানে অন্য একটি জগত আছে যেখানে এটি একটি ছোট অ্যাকশন গেম হিসাবে প্রকাশিত হয় যা একই মিষ্টি জায়গায় আঘাত করে যা প্রকাশক ডেভলভার ডিজিটালের ক্যাটালগ প্রায়শই পেরেক দেয়। আকাশের দিকে লক্ষ্য রাখার জন্য এবং ধারণার একটি বড় প্রমাণের চেয়ে বেশি কিছু দেওয়ার জন্য আমি একটি স্টুডিওকে দোষ দিতে পারি না, যদিও সম্ভবত এই নতুন একটি ছোট দলকে এমন একটি উচ্চাভিলাষী আত্মপ্রকাশ করতে নিজেকে ক্লোন করতে হবে।

এই সমালোচনাগুলি একটি চিত্তাকর্ষক ইন্ডির দুর্দান্ত পরিকল্পনায় ছোট মনে হয়, যদিও এক ডজন দক্ষ যোদ্ধাদের মধ্যে এক বিক্ষিপ্ত অবশিষ্টাংশের মতো। লিসফাঙ্গা: টাইম শিফট ওয়ারিয়র হল এক ধরনের নতুন ধারণা যা সত্যিকার অর্থে একটি বাসি ধারাকে নাড়া দেয়। আমি আশা করি না যে এটির মতো নতুন কিছু তার প্রথম সফরে নিখুঁত হবে; আমি দেখতে চাই যে বিকাশকারীদের এই ধারণাগুলি থেকে শিখতে হবে এবং তাদের নিজস্ব ঘূর্ণন করতে হবে৷ দুর্দান্ত গেমগুলি পুনরাবৃত্তিমূলক সহযোগিতা থেকে আসে। লাইনে প্রথম সৈনিক হিসেবে দায়িত্ব পালন করার জন্য আমি লিসফাঙ্গাকে স্যালুট জানাই।

লিসফাঙ্গা: টাইম শিফট ওয়ারিয়র পিসি এবং স্টিম ডেকে পর্যালোচনা করা হয়েছিল।