
কনসোল যুদ্ধ সৈন্যদের জন্য এটি একটি ব্যস্ত কয়েক সপ্তাহ হয়েছে.
গত মাসে উত্তেজনা বেড়ে যায় যখন “Nate the Hate,” একটি শালীন ট্র্যাক রেকর্ড সহ একটি ইন্ডাস্ট্রি ইনসাইডার দাবি করেছিল যে হাই-ফাই রাশ নিন্টেন্ডো সুইচের দিকে যাচ্ছে । গুজবটি Xbox ভক্তদের মধ্যে কিছু মিশ্র অনুভূতির জন্ম দিয়েছে, যাদের মধ্যে কেউ কেউ অন্য প্ল্যাটফর্মে কনসোলের সিস্টেম-বিক্রয় এক্সক্লুসিভগুলির একটির উপর হতাশা প্রকাশ করেছে। সেই সময়ে অন্যান্য রিপোর্টে দাবি করা হয়েছিল যে রেয়ারের সি অফ থিভস প্লেস্টেশন এবং সুইচের জন্যও আবদ্ধ হতে পারে। এই ক্রমবর্ধমান ক্ষোভ এই সপ্তাহান্তে মাথায় এসেছিল যখন XboxEra রিপোর্ট করেছে যে Xbox PS5 এ তার সবচেয়ে বড় এক্সক্লুসিভ, Starfield চালু করার পরিকল্পনা করছে।
সম্পূর্ণরূপে অসমর্থিত হওয়া সত্ত্বেও, সেই খবরটি সেই স্ফুলিঙ্গ যা প্রবাদের গুঁড়ো কেগকে উড়িয়ে দিয়েছে। এই গুজবটিতে কিছু বিশ্বাসঘাতকতা-অনুভূতি Xbox ভক্তরা ভাবছেন যে কেন তারা একটি নতুন কনসোলে $500 খরচ করেছে যখন তারা একটি PS5 কিনে একই গেম এবং আরও অনেক কিছু পেতে পারে। যদিও এটি একটি বোধগম্য অনুভূতি, এটি এমন একটি যা সম্ভবত 2024 সালে একটি Xbox এর প্রকৃত বিক্রয় বিন্দুকে ভুল বোঝে। Xbox-এর জন্য একচেটিয়া বড়-বাজেট গেমগুলি এই প্রজন্মের মাইক্রোসফ্টের মূল্য প্রস্তাব নয়; পরিবর্তে, এটি ইকোসিস্টেম সম্পর্কে।
এক্সবক্স ইকোসিস্টেম বোঝা
প্রায় যতদিন হার্ডওয়্যার শিল্প বিদ্যমান ছিল, ভিডিও গেম কনসোলগুলি তাদের একচেটিয়া গেম দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে। একটি Xbox কেনার অর্থ হল আপনি হ্যালো এবং গিয়ারস অফ ওয়ার-এ অ্যাক্সেস পাবেন, কিন্তু আপনি হরাইজন এবং গড অফ ওয়ার মিস করবেন৷ এই কৌশলটি প্রতিটি সিস্টেমকে একটি অনন্য বিক্রয় পয়েন্ট দিয়েছে যা অন্য কোনও সিস্টেম দাবি করতে পারে না এবং উচ্চ-মানের গেম তৈরি করতে প্রথম-পক্ষের স্টুডিওগুলিকে চাপ দেয় যা হার্ডওয়্যার সরাতে পারে।
যদিও এটি কয়েক দশক ধরে গতিশীল ছিল, মাইক্রোসফ্ট দীর্ঘকাল ধরে গেম কনসোল সম্পর্কে লোকেরা চিন্তা করার উপায় পরিবর্তন করে পরীক্ষা করেছে। এমনকি 2010 সাল পর্যন্ত, কোম্পানিটি Xbox 360-এ ESPN অ্যাপকে হাইপ আপ করার জন্য মূল্যবান E3 স্টেজ টাইম ব্যবহার করছিল তার কৌশলের অংশ হিসেবে সিস্টেমটিকে একটি সর্ব-ইন-ওয়ান বিনোদন কেন্দ্র হিসেবে বিক্রি করার জন্য। কিন্তু মাইক্রোসফ্ট 2017 পর্যন্ত কনসোল বাজারকে পুরোপুরি ব্যাহত করবে না যখন এটি Xbox গেম পাস চালু করে। সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাটি এখনও ব্র্যান্ডের সবচেয়ে সাহসী সুইং হবে, কারণ এটি খেলোয়াড়দের ব্যক্তিগতভাবে কেনার পরিবর্তে গেমগুলির একটি লাইব্রেরি অ্যাক্সেস করার জন্য একটি মাসিক ফি প্রদান করার লক্ষ্য ছিল। জনপ্রিয় প্লেস্টেশন 4-এর সাথে হেরে যাওয়া যুদ্ধের মধ্যে Xbox ব্র্যান্ডকে পুনর্বাসন করে জুয়াটি বন্ধ হয়ে গেছে।

2024 সালে একটি Xbox কেনার অর্থ কী তা বোঝার জন্য সেই সাফল্যের চাবিকাঠি। গেম পাসের মাধ্যমে সংযুক্ত একটি ইকোসিস্টেম-চালিত প্ল্যাটফর্ম হিসাবে মাইক্রোসফ্ট Xbox-এর ধারণাকে দ্বিগুণ করেছে। একটি আদর্শ বিশ্বে, একজন Xbox প্লেয়ারের একটি গেম পাস আলটিমেট সাবস্ক্রিপশন রয়েছে যা তাদের ক্লাউড স্ট্রিমিংয়ের মাধ্যমে কনসোল, পিসি এবং মোবাইল জুড়ে তাদের গেম খেলতে দেয়। প্লেয়াররা কোনো অতিরিক্ত ডিভাইস ছাড়াই স্যামসাং টিভিতে তাদের গেম অ্যাক্সেস করতে পারে। আপনি কোন গেমগুলি খেলেন সে সম্পর্কে কম এবং আপনি কীভাবে খেলবেন সে সম্পর্কে বেশি।
সেই টোকেন অনুসারে, প্লেস্টেশনের তুলনায় আধুনিক এক্সবক্স ব্র্যান্ডের অ্যাপলের সাথে আরও বেশি মিল রয়েছে। একটি এক্সবক্স সিরিজ এক্স কেনা একটি আইপ্যাড কেনার মতোই কারণ আপনি ইতিমধ্যেই একটি আইফোনের মালিক৷ একাধিক ডিভাইস জুড়ে একটি ভাগ করা ইকোসিস্টেমের মধ্যে থাকা আরও সুবিধাজনক। একবার খেলোয়াড়রা Xbox গেম পাসের চকচকে হুকে নেমে গেলে, মাইক্রোসফ্টের পক্ষে তাদের রিল করা এবং তাদের প্ল্যাটফর্ম কেনা চালিয়ে যাওয়া সহজ। আমি কীভাবে আজীবন অ্যাপল ব্যবহারকারী হয়েছি তার সাথে এটি ভিন্ন নয় কারণ আমি ফাইনাল কাট প্রোতে আমার ভিডিওগুলি সম্পাদনা করতে চেয়েছিলাম।
Xbox-এর কৌশলটি গেমিং ঐতিহ্যকে বঞ্চিত করে, কিন্তু বিক্রয় পিচ দেখতে সহজ: আপনি যদি একজন গেম পাস গ্রাহক হন এবং আপনি কোন কনসোল কিনবেন তা নিয়ে বিতর্ক করছেন, কেন আপনি গেমের লাইব্রেরি সহজে পেতে একটি Xbox ধরতে চান না আপনি একটি টিভিতে অ্যাক্সেস আছে?

মাইক্রোসফ্ট সেই কৌশলটি নিয়ে পরীক্ষা করা একমাত্র সংস্থা নয়। Google Stadia ডিভাইস-স্প্যানিং পরিষেবা কেনার ধারণায় খেলোয়াড়দের বিক্রি করার চেষ্টা করেছিল এবং ব্যর্থ হয়েছিল। আরও সফলভাবে, স্টিম ডেক হল PC গেমারদের জন্য একটি অমূল্য আনুষঙ্গিক যা খেলোয়াড়দের স্টিমে তাদের গেম কেনার জন্য আরও উৎসাহ দেয়। এমনকি Sony PS Plus, PlayStation VR2, এবং তার নতুন PlayStation Link অডিও প্রযুক্তির মাধ্যমে তার নিজস্ব ইকোসিস্টেম তৈরি করতে শুরু করেছে যার জন্য প্লেস্টেশন পোর্টালে ওয়্যারলেস অডিও ব্যবহার করার জন্য প্লেয়ারদের নির্দিষ্ট ইয়ারবাড বা হেডসেটের মালিক হতে হবে। গেমিং কোম্পানিগুলি খেলোয়াড়দের এমন মনে করার মূল্য দেখতে পায় যে তারা এমন কিছুতে বিনিয়োগ করেছে যা থেকে বেরিয়ে আসা একটি বেদনাদায়ক হবে।
সেই লেন্সের মাধ্যমে, Xbox গেমগুলি অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে আসার ধারণাটি যতটা মনে হয় ততটা মাথা ঘামাচ্ছে না। মাইক্রোসফ্ট আত্মবিশ্বাসী বলে মনে হচ্ছে যে যথেষ্ট লোক এখনও গেম পাসে সাবস্ক্রাইব করবে এই মুহুর্তে যে এটি প্রতিযোগী প্ল্যাটফর্মগুলিতে "এক্সক্লুসিভ" গেমগুলি বিক্রি করতে এবং কিছু অতিরিক্ত নগদ দখল করতে ক্ষতি করবে না। এবং যদিও এটি পরিষেবার একটি বড় বিক্রয় বিন্দুকে কমিয়ে দিতে পারে, তবুও বছরে মুষ্টিমেয় $70 গেম কেনার চেয়ে বার্ষিক গেম পাস সাবস্ক্রিপশন ফি প্রদান করা সস্তা।
এটা কি স্মার্ট ব্যবসা? এটি আপনার সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য। এটি এমন একটি বিশ্বে সম্ভবত একটি ভাল ধারণা যেখানে প্রতিটি প্ল্যাটফর্ম একই নিয়মে বাজছে, তবে এক্সক্লুসিভিটি প্লেস্টেশন ব্র্যান্ডের একটি মূল বিক্রয় পয়েন্ট হিসাবে রয়ে গেছে। যদি এক্সবক্স তার ব্যবসার সেই দিকটিকে সম্পূর্ণভাবে, একজন নৈমিত্তিক ক্রেতার কাছে ফেলে দেয়, তাহলে সিরিজ এক্স একটি PS5 এর মতো মনে হবে যা কম গেম খেলতে পারে। তাত্ত্বিক জীবনধারায় খেলোয়াড়দের বিক্রি করা হ্যালো বিক্রির চেয়ে অনেক কঠিন। মাইক্রোসফ্ট কি খেলোয়াড়দের বোঝাতে পারে যে একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমিং ইকোসিস্টেমের মধ্যে থাকা গেমগুলির চেয়ে বেশি মূল্য রয়েছে? Xbox এর চূড়ান্ত পরীক্ষা দিগন্তে হতে পারে যদি গুজব সফল হয়।