হোমওয়ার্ল্ড 3 পর্যালোচনা: দীর্ঘ প্রতীক্ষিত সাই-ফাই সিক্যুয়েল একটি অতৃপ্ত কাহিনী

খার-কুশান মাদারশিপ হোমওয়ার্ল্ড 3-এ হাইপারস্পেস ভ্রমণের জন্য প্রস্তুত।

হোমওয়ার্ল্ড 3

MSRP $60.00

3/5 ★★★☆☆ স্কোরের বিবরণ

"হোমওয়ার্ল্ড 3 এর বিশাল গ্যালাক্সি একটি খারাপ গতির প্রচারণা এবং বগি মিশনগুলির সীমার সাথে সংঘর্ষে লিপ্ত হয়েছে।"

✅ ভালো

  • উত্তেজনাপূর্ণ স্থান যুদ্ধ
  • মহিমান্বিত ভিজ্যুয়াল
  • বিরামহীন ইন্টারফেস এবং ক্যামেরা

❌ অসুবিধা

  • হতাশাজনক গল্প
  • বগী আচরণ
  • মাল্টিপ্লেয়ার মিশ্রিত হয়

Amazon এ কিনুন

আমরা হোমওয়ার্ল্ড ফ্র্যাঞ্চাইজিতে শেষবার মেইনলাইন এন্ট্রি দেখেছি 20 বছরেরও বেশি সময় হয়েছে – অবশ্যই রিমাস্টার (2015) এবং ডেজার্টস অফ খারক (2016) গণনা করা হচ্ছে না। এখন,হোমওয়ার্ল্ড 3 এর আসন্ন রিলিজের মাধ্যমে ভক্তদের দীর্ঘ অপেক্ষার অবসান হয়েছে। ব্ল্যাকবার্ড ইন্টারঅ্যাকটিভের সর্বশেষ সাই-ফাই, রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি (আরটিএস) গেমটি আপনার সাথে জাহাজের বহরের নিয়ন্ত্রণে রোমাঞ্চকর মহাকাশ যুদ্ধের প্রতিশ্রুতি দেয়।

সিরিজের দ্বিতীয় গেমের ইভেন্টের 100 বছর পরে সেট করুন, Homeworld 3 এমন একটি অভিজ্ঞতা প্রদান করে যা পরিচিত এবং তাজা উভয়ই। গ্রাফিক্স এবং ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণে কিছু উন্নতি রয়েছে, যা আধুনিক দিনের শ্রোতারা পছন্দ করবে, সেইসাথে প্রবীণদের জন্য ধারণা এবং মেকানিক্স। দুঃখজনকভাবে, কিছু বিষয়ের লিটানি তার স্পন্দনশীল মহাবিশ্বে একটি অসাধারণ প্রত্যাবর্তন হতে পারে।

ইতিহাস থেকে পুরাণে

হোমওয়ার্ল্ড 3 হিগারানদের গল্প চালিয়ে যাচ্ছে। যারা সিরিজটিতে নতুন তাদের চিন্তা করার দরকার নেই, কারণ অতিরিক্ত মেনুতে একটি "হোমওয়ার্ল্ডের ইতিহাস" সিনেমাটিক রয়েছে যা আপনাকে বিশদ বিবরণে পূর্ণ করে। করণ সেজেটের নেতৃত্বে, হিগারানরা তাদের গ্রহটি পুনরুদ্ধার করতে সক্ষম হয়েছিল, সবই অত্যাচারী সাম্রাজ্যের আক্রমণ প্রতিরোধ করার সময়। সেই জয়গুলির পর এক শতাব্দী পেরিয়ে গেছে, এবং করণ নিজেই স্মৃতি থেকে পৌরাণিক কাহিনীতে চলে গেছেন। এখন, করণের উত্তরসূরি, ইমোজেন সেজেট, খার-কুশান নৌবহরকে এর নেভিগেটর হিসাবে গাইড করার লক্ষ্য রাখে।

এই কিক-স্টার্ট হোমওয়ার্ল্ড 3 -এর প্রচারণা, যা অসঙ্গতির হুমকির পরিচয় দেয়। গ্যালাক্সি জুড়ে বিশৃঙ্খলার একটি সিরিজ হাইপারস্পেস গেট নেটওয়ার্কের কিছু অংশের পতন দেখেছে, গ্রহগুলি ধ্বংস হয়ে গেছে এবং পুরো নক্ষত্র সিস্টেমগুলি অন্ধকার হয়ে গেছে। এটি তখন একটি নতুন হুমকির প্রবর্তনের দিকে নিয়ে যায়: অবতার দল।

খারকের রিমাস্টার করা হোমওয়ার্ল্ড গেমস এবং ডেজার্টস খেলার পর, যদিও সংক্ষিপ্তভাবে, আমি হোমওয়ার্ল্ড 3 -এ ন্যারেটিভ আর্কের বিকাশ দেখতে আগ্রহী হয়েছিলাম। প্রচারাভিযানটি শেষ করার পরে, আমি হতাশ হয়ে চলে গিয়েছিলাম কারণ গল্পটি পূর্বসূরীদের তুলনায় একটি ধাপ নিচের দিকে। খুব বেশি লুণ্ঠন না করে, আসুন শুধু বলি যে আখ্যানের আর্কটি ক্লান্ত পুরানো ট্রপসের উপর নির্ভর করে, একটি বরং হাস্যকর ভিলেন এবং উদ্দেশ্যগুলি যা ঝুঁকির মধ্যে রয়েছে তা থেকে অনেক দূরে বোধ করে।

যদিও গল্পটি হতাশ করেছে, হোমওয়ার্ল্ড 3 এর রিয়েল-টাইম কৌশল গেমপ্লের জন্য ধন্যবাদ। এর পূর্বসূরীদের কাছ থেকে ধার করে, গেমটি খেলোয়াড়দের একটি মাদারশিপের নিয়ন্ত্রণ দেয়, উপরে উল্লিখিত খার-কুশান, যা বিভিন্ন ধরনের স্পেসফেয়ারিং জাহাজ তৈরি করতে সক্ষম। এর মধ্যে রিসোর্স কন্ট্রোলার এবং প্রোবের মতো ইউটিলিটি অপশন থেকে শুরু করে ফাস্ট ইন্টারসেপ্টর স্ট্রাইকক্রাফ্ট, বিশাল বাহক এবং বিশাল ব্যাটলক্রুজার সবকিছুই অন্তর্ভুক্ত।

ধারণা, যা

রক, পেপার, কাঁচির অনুরূপ, বিরোধী লক্ষ্যগুলির বিরুদ্ধে একটি কৌশলগত সুবিধা আছে এমন ইউনিটগুলি ব্যবহার করা, যখন সেগুলিকে ফ্ল্যাঙ্ক বা পিছনের দিক থেকে আঘাত করে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি অ্যাসল্ট ফ্রিগেট বা ডেস্ট্রয়ারদের ক্ষতির দায় নিতে পারেন, যখন টর্পেডো ফ্রিগেটস এবং রেলগান কর্ভেটস লাইনের আরও পিছনে থেকে শত্রুর নৈপুণ্যকে "স্নাইপ" করতে পারেন। তারপরে, আপনি যখন ধীরে ধীরে বিরোধী স্কোয়াড্রনগুলিকে আঁকবেন, আপনি ইন্টারসেপ্টর এবং ফ্লিট বোম্বারদের আরও উচ্চতা থেকে ঝাঁপিয়ে পড়তে নির্দেশ দিতে পারেন।

নতুন নেভিগেটর, ইমোজেন সেজেট, হোমওয়ার্ল্ড 3-এ একটি ইন্টেল ট্রান্সমিশন শোনে।
গিয়ারবক্স প্রকাশনা

একক-প্লেয়ার প্রচারাভিযান, যা 13টি মিশন নিয়ে গঠিত, গ্যালাক্সির এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে একটি আন্তঃসংযুক্ত রম্প উপস্থাপন করে। ধারণাটি হল বিদ্যমান ইউনিটগুলিকে সংরক্ষণ করার সময় আপনার বাহিনী গড়ে তোলা, কারণ সেগুলিকে এক মিশন থেকে অন্য মিশনে নিয়ে যাওয়া হয়। মাদারশিপ রক্ষা করাও অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, কারণ এটি হারানোর ফলে একটি আকস্মিক খেলা শেষ হয়।

এখানে চাকা পুনরায় উদ্ভাবনের একটি মিস সুযোগ আছে. ইউনিটগুলি সফল মিশনে নিয়ে যাওয়ার প্রেক্ষিতে, আমি ভাবছিলাম কেন ভেটেরেন্সি (সাধারণত অন্যান্য কৌশল গেমগুলিতে দেখা যায়), যুদ্ধ/বীরত্বপূর্ণ সুযোগ-সুবিধা বা এমনকি কিছু RPG ফ্লেয়ার (অন্তত শুধুমাত্র প্রচারণার জন্য) এর মতো ধারণাগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়নি। বেসিক আপগ্রেডের বাইরে, এমনকি জাহাজগুলি যেগুলি প্রথম মিশন থেকে একেবারে শেষ অবধি বেঁচে ছিল এখনও জেনেরিক ইউনিটের মতো মনে হয়েছিল। একটি আরটিএস-এ একটি সরল, নো-ননসেন্স পদ্ধতিতে কোনও ভুল নেই। যাইহোক, সিরিজের মূল লাইনে প্রবেশের জন্য দীর্ঘ অপেক্ষার প্রেক্ষিতে, আমি আরও চমকপ্রদ পদক্ষেপের জন্য আশা করছিলাম যা অভিজ্ঞ ইউনিটগুলির সাথে একটি বিশাল বহর তৈরির ধারণার সাথে মিলে যায়।

এটা সাহায্য করে না যে প্রচারাভিযানের গতি কম। প্রথম দুটি মিশন রুক্ষ টিউটোরিয়াল হিসাবে কাজ করে, যদিও একটি পৃথক টিউটোরিয়াল ইতিমধ্যেই বিদ্যমান। কিছু বিভাগ মোটামুটি সংক্ষিপ্ত, উদ্দেশ্যগুলি যা সহজ এবং সরল, আপনাকে মনে করে যে সেগুলি সম্পূর্ণ করা শূন্যে একটি বড় যুদ্ধক্ষেত্র উন্মুক্ত করবে — কিন্তু তারপরে আপনি বুঝতে পারেন যে মিশন শেষ।

সাই-ফাই স্ট্রাইক ফোর্স

এর হুডের নীচে, হোমওয়ার্ল্ড 3 প্রযুক্তিগত কৃতিত্ব এবং সমস্যা উভয়ই খেলা করে। ইতিবাচক দিক থেকে, এটি একেবারে অত্যাশ্চর্য দেখায়। মহাকাশে গ্র্যান্ড যুদ্ধ এবং জাহাজ ডগফাইট একটি বিস্ময়কর দৃশ্য। এখানে প্রচুর চোয়াল-ড্রপিং অবস্থান এবং মানচিত্র রয়েছে যেমন পরিত্যক্ত গেট নেটওয়ার্ক, হিমায়িত ল্যান্ডস্কেপ এবং প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত সুপারস্টেশন। সম্ভবত আমার প্রিয় একটি মিশন যা ঘোলাটে নীহারিকা মেঘ সহ একটি এলাকায় সঞ্চালিত হয়। মাদারশিপ এবং আমার সমস্ত ইউনিট দৃশ্য থেকে লুকানো ছিল, কিন্তু শত্রু বাহিনী ছিল. মিশনের শেষের দিকে, সমস্ত নরক ভেঙ্গে গেল, যার ফলে লেজার, কামান এবং বিস্ফোরণের চকচকে প্রদর্শন করা হয়েছিল।

এই শক্তিটি আধুনিক ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণের দ্বারা আরও পরিপূরক, যা আপনার বহর এবং আশেপাশের অঞ্চলগুলির দিকে তাকালে চলাফেরার স্বাধীনতার অনুমতি দেয়। আপনার মাদারশিপ (এবং বাহকদের) জন্য সারি তৈরির সাথে ইউজার ইন্টারফেসটি আরও স্ট্রিমলাইন করা হয়েছে যাতে ড্রপ-ডাউন সেগমেন্ট রয়েছে, সেইসাথে একটি জনসংখ্যা ট্যাব রয়েছে যাতে আপনি দ্রুত একটি নির্দিষ্ট ধরণের জাহাজ চেক করতে এবং গ্রুপ করতে পারেন। কৌশলগত বিরতিও প্রচারাভিযানের একটি স্বাগত বৈশিষ্ট্য, কারণ এটি আপনাকে অ্যাকশন বন্ধ করতে দেয় যাতে আপনি দর্শনীয় স্থানগুলিতে আশ্চর্য হতে পারেন বা অতিরিক্ত আদেশ জারি করতে পারেন। এর পরিবর্তে সময়কে ধীর করাও সম্ভব, যা ঘটে যাওয়ার সাথে সাথে আপনাকে প্রতিক্রিয়া জানানোর একটি সুযোগ দেয়।

যদিও এই উপাদানগুলি সিক্যুয়ালকে কিছুটা উজ্জ্বল দেয়, অন্যান্য সমস্যাগুলি এটিকে কমিয়ে দেয়। স্বাভাবিকভাবেই, আপনি মনে করবেন যে একটি RTS শিরোনাম যা কৌশলগত গেমপ্লেকে জোর দেয় তার তরল নিয়ন্ত্রণ থাকবে। দুঃখের বিষয়, সেখানেই হোমওয়ার্ল্ড 3 অবশ্যই বন্ধ করে দিয়েছে।

একটি ভাল উদাহরণ হল আপনি কিভাবে একটি রিসোর্স কন্ট্রোলার নির্বাচন করতে পারেন এবং একটি নোডে ক্লিক করতে পারেন। ইউটিলিটি ইউনিট শুধুমাত্র সেই একক আমানত থেকে সংস্থানগুলিকে সিফন করবে এবং তারপরে কাছাকাছি অন্যান্য নোড থাকা সত্ত্বেও নিষ্ক্রিয় হয়ে যাবে৷ আপনি স্বয়ংক্রিয় ফসল কাটার উপকরণগুলির জন্য "H" কীটিও আঘাত করতে পারেন। এটি রিসোর্স কালেক্টরকে নিরাপদ এলাকার বিপরীতে শত্রু দ্বারা ঘেরা দূরবর্তী ক্লাস্টারে উড়ে যেতে বাধ্য করে। এমনও সময় ছিল যখন আমাকে আমার সেভ রিলোড করতে হয়েছিল কারণ আমি ডিপোজিটে ক্লিক করতে পারিনি। এবং একটি উজ্জ্বল ধোঁয়াটে আভা সহ মানচিত্রগুলি নিজেরাই সম্পদগুলি দেখতে কঠিন করে তুলেছে৷

রিসোর্স কন্ট্রোলারদের বেবিসিট করার পাশাপাশি, আমি গুরুতর পাথফাইন্ডিং সমস্যা এবং এআই সমস্যাগুলির বিরুদ্ধে লড়াই লক্ষ্য করেছি। বেশিরভাগ RTS গেমে, একটি ইউনিট নির্বাচন করা এবং ডান-ক্লিক করলে ইউনিটটি সেই অবস্থানে চলে যাবে। হোমওয়ার্ল্ড 3 -এ, তবে, ডান-ক্লিক করার ফলে কখনও কখনও মুভমেন্ট ডিস্ক ইন্টারফেস এলোমেলোভাবে প্রদর্শিত হতে পারে (যার পরিবর্তে আপনাকে একটি অবস্থানে বাম-ক্লিক করতে হবে)। সেই প্রম্পটটি মিস বা বাতিল করুন এবং আপনি লক্ষ্য করবেন না যে আপনার ইউনিটগুলি মোটেও সরেনি। এমন কিছু মুহূর্তও ছিল যখন আমি একটি ইউনিটে ক্লিক করব, কিন্তু এটি একটি বিভক্ত-সেকেন্ড পরে কোনো কারণ ছাড়াই অনির্বাচিত হবে, সেইসাথে যখন ইউনিটগুলি দৃশ্যমান লক্ষ্যগুলিকে আক্রমণ করতে অস্বীকার করেছিল। পুরো প্রচেষ্টাটি আমাকে একটি অ্যাডমিরাল মাইক্রোম্যানেজ করার মতো বিভিন্ন মহাকাশযানের মতো কম অনুভব করেছিল এবং আরও বেশি মনে হয়েছিল যে আমি কেবল একগুচ্ছ অশান্ত বিড়ালকে তাড়া করার চেষ্টা করছিলাম।

খার-কুশানের নৌবহর হোমওয়ার্ল্ড 3-এ একটি গ্রহাণু ক্ষেত্রের মধ্য দিয়ে যাওয়ার চেষ্টা করে।
গিয়ারবক্স প্রকাশনা

ইউনিট স্ট্যান্স (অর্থাৎ, আচরণ) এছাড়াও কাজ একটি বিট প্রয়োজন. এমন সময় হয়েছে যখন আমার স্কোয়াড্রনগুলিকে নিরপেক্ষ অবস্থানে সেট করা হয়েছিল (অর্থাৎ, দৃষ্টিশক্তির উপর আক্রমণ, কিন্তু অনুসরণ করবেন না), কিন্তু আশেপাশে শত্রুরা থাকলেও তারা এখনও অলসভাবে অপেক্ষা করবে। আক্রমনাত্মক অবস্থানও তেমন সহায়ক নয়, যেহেতু ইউনিটগুলি সম্পূর্ণ শত্রু গোষ্ঠীগুলিকে নিজেরাই জড়িত করার সম্ভাবনা বেশি।

আমি প্রচারণার একটি অংশে আঘাত করেছি যেখানে এই সমস্ত সমস্যাগুলি মাথায় এসেছিল। এটি দ্য লাইটহাউস নামে একটি মিশনের সময় ছিল। লক্ষ্য ছিল বড় অংশের আড়ালে লুকিয়ে একটি গ্রহাণু ক্ষেত্র অতিক্রম করা এবং ছোট পাথর এড়ানো যা আপনার জাহাজে বিধ্বস্ত হবে। ইউনিটগুলি সীমার মধ্যে চলে যাওয়ার পরে ছোট গ্রহাণুগুলিকে ধ্বংস করার কথা ছিল, এবং তারপরও বেশ কয়েকটি উদাহরণ ছিল যখন তারা এই ক্রিয়াটি অনুসরণ করেনি। আমি বলতে পারিনি যে এটি অস্ত্রের পরিসর বা অন্য কিছুর কারণে হয়েছে, তবে ইউনিটের আচরণ মোটামুটি অসঙ্গত ছিল। এর মতো সমস্যাগুলি প্রতিশ্রুতিশীল সাই-ফাই সেট টুকরোগুলিতে ধাক্কা দেয়।

এটা যুদ্ধ গেম!

ক্যাম্পেইন ছাড়াও, Homeworld 3 আপনার মেধা পরীক্ষা করার জন্য কয়েকটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম মোড অফার করে। প্রথমটি হল Skirmish, যা আপনাকে AI বা অন্য প্লেয়ার দ্বারা নিয়ন্ত্রিতদের সাথে যুদ্ধ করার জন্য Hiigaran বা Incarnate বাহিনী বেছে নিতে দেয়। অন্যটি হল ওয়ার গেমস, ক্রমিক, কামড়ের আকারের আরটিএস মিশন এবং রোগুলাইক মেকানিক্সের সংমিশ্রণ।

ওয়ার গেমসের লক্ষ্য হল প্রতি রানে তিনটি ছোট মিশন সম্পূর্ণ করা। পথ ধরে, আপনি আর্টিফ্যাক্টগুলি পেতে পারেন, যা একটি নির্দিষ্ট ধরণের জাহাজে বোনাস প্রদান করে। এই আশীর্বাদগুলিও আপনার পরবর্তী রানের উপর বহন করে। কো-অপও সক্ষম করা হয়েছে, যার মানে তিনজন পর্যন্ত খেলোয়াড় উদ্দেশ্য মোকাবেলা করতে বাহিনীতে যোগ দিতে পারে। স্কার্মিশ এবং ওয়ার গেমস এমনকি আপনার প্রোফাইলের জন্য পয়েন্টগুলি, কসমেটিক বিকল্পগুলি আনলক করা এবং ফ্লিট কম্পোজিশন শুরু করার জন্য নেট অভিজ্ঞতার সাথে মিলে যায়।

আমি বেশিরভাগই স্কার্মিশ এবং ওয়ার গেমস একা খেলেছি। উপরে উল্লিখিত বাগ এবং জাহাজের বৈচিত্র্যের অভাবের কারণে আমি এই মোডগুলিকে আকর্ষক হিসাবে খুঁজে পাইনি। ওয়ার গেমের ব্যস্ততা, যা ঢেউয়ের মধ্যে তৈরি হওয়া অগণিত শত্রু দ্বারা ভরা, সর্বোত্তমভাবে অগোছালো বিশৃঙ্খলা। এদিকে, রুগুইলাইক প্রকৃতি এবং এলোমেলো পুরষ্কারগুলি এতটা আকর্ষণীয় ছিল না। যদিও আমি অন্যান্য পর্যালোচকদের সাথে খেলার সময় ওয়ার গেমসের জন্য সহযোগিতা করার চেষ্টা করতে সক্ষম হয়েছিলাম, আমি বা আমার সতীর্থরা সেই ম্যাচগুলির মাঝখানে সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়েছিলাম। দুঃখের বিষয়, এর মানে হল আমি সেই সময়ের জন্য পুরস্কার বা XP পাইনি। আশা করছি, এই সমস্যাগুলো দ্রুত সমাধান হবে।

হোমওয়ার্ল্ড 3-এ একটি মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাচে ইনকার্নেট এবং হিগারান মাদারশিপ মুখোমুখি হয়।
গিয়ারবক্স প্রকাশনা

হোমওয়ার্ল্ড 3 আমাকে কিছু সময়ের জন্য নিযুক্ত রেখেছিল সুন্দর দৃশ্য এবং মহাকাশের বিশালতায় উত্তেজনাপূর্ণ কৌশলগত লড়াইয়ের জন্য ধন্যবাদ। কর্মক্ষমতা অনুসারে, আমি খুব বেশি হেঁচকি লক্ষ্য করিনি। একটি Nvidia RTX 3080 , Intel i9-10900K, এবং 32GB RAM সহ, আমি কোনও বাধা ছাড়াই উচ্চ গ্রাফিকাল সেটিংস নির্বাচন করতে সক্ষম হয়েছি। দুর্ভাগ্যবশত, প্রচারণার গল্পটি আগের কিস্তি থেকে একটি বিশাল ধাপ নিচে। মিশন, প্রচারাভিযানে বা মাল্টিপ্লেয়ার মোডে, ইউনিট পাথিং, নিয়ন্ত্রণ এবং কমান্ড সম্পর্কিত অসংখ্য সমস্যা দ্বারা জর্জরিত। এটি একটি হতাশা যা তৈরিতে 20 বছর ছিল।

হোমওয়ার্ল্ড 3 পিসিতে পর্যালোচনা করা হয়েছিল।