সুইসাইড স্কোয়াড খেলতে 20 ঘন্টা লেগেছিল: অবশেষে মজা করা শুরু করার জন্য আমার জন্য জাস্টিস লীগকে হত্যা করুন ।
এটি কিলিং টাইমকে ধন্যবাদ, একটি মিশনের ধরন যা শ্যুটারের এন্ডগেমে 10 স্তর আনলক করা হয়েছিল, যাকে ফিনাইট ক্রাইসিস বলা হয়। এটি একটি সরল সারভাইভাল মোড: আমাকে একটি সময়সীমার মধ্যে যতটা সম্ভব শত্রুকে হত্যা করতে হয়েছিল, প্রতিটি শত্রু নিহত হওয়ার জন্য সময় লাভ করতে হয়েছিল, পাশাপাশি অসুবিধা বাড়াতে দেখেছিল। আমি এক বন্ধুর সাথে খেলেছি এবং আমরা দুজনেই সুইসাইড স্কোয়াডের অ্যাক্রোবেটিক থার্ড-পারসন শ্যুটার লড়াইয়ের সম্পূর্ণ সুবিধা উপভোগ করেছি কারণ আমরা দেরী-খেলার দক্ষতা এবং দুর্দশার ব্যবহারের মাধ্যমে একে অপরের দক্ষতার পরিপূরক করার উপায় খুঁজে পেয়েছি।
যখন আমাদের সময় ফুরিয়ে গেল, তখন আমাকে বাস্তবে ফিরিয়ে আনা হয়েছিল। আমাকে আবার ধীরগতির, জটিল মেনুতে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল যেখানে আমি হতাশাজনক লুট টান পেয়েছি। সুইসাইড স্কোয়াড সেই মত পরস্পর বিরোধী মুহুর্তে পূর্ণ। প্রতিটি সাহসী ডিজাইনের সিদ্ধান্তের জন্য, একটি সতর্কতা রয়েছে যা অভিজ্ঞতাটিকে প্রয়োজনের চেয়ে অনেক বেশি হতাশাজনক করে তোলে।
সুইসাইড স্কোয়াডের সেরা অংশগুলি হল এর ট্রাভার্সাল এবং কমব্যাট, তবে যুদ্ধ এবং মেট্রোপলিস ওপেন ওয়ার্ল্ডে নেভিগেট করার ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা একটি জগাখিচুড়ি। এর গল্প বলা সাহসী, তবে এটি চরিত্রের ভূমিকার মতো মৌলিক বিষয়গুলিকে ঠেলে দেয়। এটি একটি পুঙ্খানুপুঙ্খ অগ্রগতি সিস্টেম আছে, কিন্তু যে পিষানো বিনোদনমূলক করতে মিশন নকশা মধ্যে বৈচিত্র্যের অভাব আছে. সুইসাইড স্কোয়াডে একা এবং বন্ধুদের সাথে উপভোগ করতে হবে, কিন্তু সেই সোনার জন্য আপনাকে অনেক ময়লা ঢেলে দিতে হবে।
সাহসী এবং সাহসী
এই বিভাগে সুইসাইড স্কোয়াডের গল্প স্পয়লার রয়েছে: জাস্টিস লীগকে হত্যা করুন।
অন্য কিছু না হলে, সুইসাইড স্কোয়াড তার নামানুসারে বেঁচে থাকে। Brainiac বেশিরভাগ জাস্টিস লিগের মন দখল করেছে, এবং ভয় দেখানো আমান্ডা ওয়ালার এবং গোপন সরকারী সংস্থা ARGUS দ্বারা নিয়োগ এবং মেট্রোপলিসে নিক্ষিপ্ত হওয়ার পরে তাদের থামানো সুইসাইড স্কোয়াডের উপর নির্ভর করে এটি আরখামভার্সে সেট করা হয়েছে যা আমরা জানি এবং ভালোবাসি , কিন্তু ব্যাটম্যান অফের মতো চরিত্রকে মেরে ফেলতে ভয় পায় না, বোঝায় যে ওরাকলের মতো চরিত্রগুলিও মারা গিয়েছিল, এবং ব্রায়ানিয়াকের আক্রমণের বিশ্ব-শেষ, বহুমুখী বাঁককে পুরোপুরি আলিঙ্গন করে।
এটি একটি দুঃসাহসী গল্প যা কিছুর কাছে অপ্রস্তুত হয়েছে, তবে আমি রকস্টিডিকে এই সাহসী সুইংগুলি নেওয়ার জন্য প্রশংসা করি। আরখাম গেমের গল্পগুলি আলাদা ছিল কারণ তারা জোকারকে মেরে ফেলার মতো ঝুঁকিপূর্ণ কাজ করতে ইচ্ছুক ছিল। Rocksteady গেম সেভাবে তার বর্ণনার প্রান্ত হারায়নি। আমি আত্মঘাতী স্কোয়াড প্রচারাভিযানের মাধ্যমে পুরো পথ নিযুক্ত ছিলাম কারণ আমি ভাবছিলাম যে এরপর কি হবে।

এখানে প্রচুর স্মরণীয় মুহূর্ত রয়েছে, যেমন রাজা শার্ক সাময়িকভাবে সবুজ লণ্ঠনের আংটি দান করে বা যখন সুপারম্যান ওয়ান্ডার ওম্যানকে হত্যা করে। এটি এমন একটি গল্প যা প্রচুর দুর্দান্ত পারফরম্যান্স দ্বারা ব্যাক আপ করা হয়েছে। প্রয়াত কেভিন কনরয় ব্যাটম্যানকে টাইপের বিরুদ্ধে খেলতে পারেন কারণ তিনি এখন দুষ্ট, এবং ক্যাপড ক্রুসেডার হিসাবে তার চূড়ান্ত পারফরম্যান্সে তিনি দেওয়া প্রতিটি লাইন আনন্দের সাথে খেয়ে ফেলেন। তারা স্ট্রং হার্লে কুইন হিসাবে আরামদায়ক, এবং জেসন আইজ্যাকস ব্রেইনিয়াক হিসাবে শয়তানভাবে উদাসীন। আমি সেই গল্প এবং পারফরম্যান্সের কথা মনে করিয়ে দিচ্ছি যা এই মুহূর্তে আর্খামভার্সকে মানচিত্রে রেখেছিল।
সুইসাইড স্কোয়াডের গল্প নিয়ে আমার হতাশা টুইস্ট বা পারফরম্যান্সের সাথে মিশে না। বরং, আমি কতটা এটা বেসিক আপ জগাখিচুড়ি দ্বারা বন্ধ করা করছি. কেন এটি একটি মাল্টিভার্স গল্প হতে হবে বা কেন এটি সুপারম্যান এবং ব্রেইনিয়াককে আগে পরিচয় করিয়ে দেয় না তার জন্য এটি কখনই একটি শক্তিশালী কেস তৈরি করে না। এর মূলে, এই গেমটি কর্তৃত্বের ব্যর্থতা এবং কীভাবে তাদের আটকে রাখা হয়েছে তাদের একসাথে ব্যান্ড করা এবং একে অপরকে সমর্থন করা উচিত। সেই থিমটি একটি সুইসাইড স্কোয়াড প্লটের জন্য শালীনভাবে কাজ করে, কিন্তু ব্রায়ানিয়াক একটি মাল্টিভার্সের সাথে সংযুক্ত হওয়ায় এটিকে শক্তিশালী করতে খুব বেশি কিছু করে না। এটি একটি ন্যারেটিভ কনসিট তৈরি করা হয়েছে যাতে রকস্টেডি প্রযুক্তিগতভাবে লঞ্চ-পরবর্তী থেকে টেনে আনতে প্রায় অসীম পরিমাণ সামগ্রী থাকতে পারে।
সুইসাইড স্কোয়াড আশা করে যে খেলোয়াড়রা শুরু করার আগে এই কমিক বইয়ের চরিত্রগুলি সম্পর্কে অনেক কিছু জানতে পারবে। যদিও খেলোয়াড়দের প্রায় অবিলম্বে একটি মেট্রোপলিসে অবরোধের মধ্যে ফেলে দেওয়া হয়, সুপারম্যান এবং ব্রেইনিয়াকের পরিচয় এত দীর্ঘ সময়ের জন্য আটকে রাখা হয় যে হুমকির দাগ কার্যকরভাবে সেট করা হয়নি। যখন সুপারম্যান দেখায়, রকস্টেডি অনুমান করে যে আপনি চরিত্রটিকে যথেষ্ট ভালভাবে জানেন যে সে পুরোপুরি খারাপ হয়ে গেছে।
আপনি এটি জানার আগে, ব্যাটম্যান এবং সুপারম্যান মারা গেছেন, এবং ব্রেইনিয়াক হল প্রধান ভিলেন, মেট্রোপলিস অন্বেষণ করার সময় খেলোয়াড়দের বিদ্রুপ করে। এটি একটি "দুষ্ট সুপারম্যান" গল্প নয় যা সঠিকভাবে করা হয়েছে । আজীবন কমিক বইয়ের ভক্ত হিসেবে, আমি দ্রুত শূন্যস্থান পূরণ করতে পারতাম। বিস্তৃত আরখামভার্সের মধ্যে বিচ্ছিন্ন, এই গল্পটি ক্ষতিগ্রস্থ হয় কারণ সুপারম্যানের মতো চরিত্রগুলি আগে কখনও আবির্ভূত হয়নি এবং কেভিন কনরয়ের ব্যাটম্যানের মতো দীর্ঘস্থায়ী ছাপ রেখে যাওয়ার আগে তারা চলে গেছে। এটি আশ্চর্যজনক পদক্ষেপগুলি তৈরি করে, তবে বেশিরভাগই এমন টুকরোগুলির সাথে করে যা আমরা আগে কখনও দেখিনি। এছাড়াও, একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম হিসাবে, এটি অ্যান্থেম যেভাবে করেছে তাতে ব্যর্থ হয়: আমি আমার সামনে কাটসিন খেলা দেখার চেয়ে আমার বন্ধুদের সাথে কথা বলতে চাই।
এটা কী, মৃত্যুর দুর্গন্ধ?
একটি সর্বদা-অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার তৃতীয়-ব্যক্তি শ্যুটার হিসাবে, সুইসাইড স্কোয়াড রকস্টেডি এর আগে যা করেছে তা থেকে একটি বড় প্রস্থান। এটি সহজাতভাবে খারাপ নয়, কারণ দলটি কম্বোস এবং কাউন্টারগুলির মতো ধারণাগুলিকে একটি তৃতীয়-ব্যক্তি শ্যুটারে অন্তর্ভুক্ত করার চতুর উপায় খুঁজে পায় যা ডিভিশন এবং রিটার্নালের মধ্যে কোথাও অবতরণ করে৷ টাইমিং অত্যাবশ্যক, কারণ আপনি সঠিক সময়ে পাল্টা শট নিলে শত্রুদের আক্রমণ করা থেকে বিরত রাখতে পারেন।
স্কিল ট্রি আপগ্রেডের মাধ্যমে, কম্বো সিস্টেম দক্ষ খেলোয়াড়দের তাদের দক্ষতা বৃদ্ধি করে পুরস্কৃত করে। একটি 50-হিট কম্বো অর্জন করুন এবং আপনি এমন সুবিধাগুলি দেখতে পাবেন যা সেই আক্রমণাত্মক প্লেস্টাইলটিকে মূল্যবান করে তোলে। রকস্টেডি মাল্টিপ্লেয়ারে একটি প্রতিযোগিতামূলক উপাদান হিসাবে স্কোর ব্যবহার করে, যে খেলোয়াড় একটি ম্যাচে সর্বাধিক পয়েন্ট অর্জন করে তাকে স্কোয়াড লিডার বলে মনে করা হয়। অ্যাকশন গেমে লড়াইয়ের সময় চলাফেরা করতে পছন্দ করেন এমন একজন হিসেবে, সুইসাইড স্কোয়াডের অন্যান্য বিভিন্ন উদ্ভটতায় অভ্যস্ত হয়ে গেলে আমি লড়াইয়ে ক্লিক করেছি।
একটি লড়াইয়ের সময়, খেলোয়াড়রা যদি যথেষ্ট ক্ষতি করে তবে তারা একটি আত্মঘাতী স্ট্রাইক বা ট্রাভার্সাল অ্যাটাক সক্রিয় করার শক্তি অর্জন করতে পারে যা অনেক ক্ষতি করে। এটি একটি উন্মত্ত অ্যাকশন গেম যা খেলোয়াড়দের সর্বদা চলাফেরা করতে চায় এবং এটির উপর জোর দেওয়ার সময় প্রায়শই সেরা হয়। এই মুহূর্তে চারটি খেলার যোগ্য চরিত্র রয়েছে: হার্লে কুইন, ডেডশট, ক্যাপ্টেন বুমেরাং এবং কিং শার্ক। এই অ্যান্টিহিরোরা গেমপ্লে বেসিক শেয়ার করে; তাদের একজনের সাথে কীভাবে বন্দুক গুলি করতে হয় তা শিখুন এবং আপনি কীভাবে তাদের সবার মতো খেলতে হবে তা জানবেন।
এর অর্থ হল সুইসাইড স্কোয়াড তার খেলার যোগ্য কমিক বইয়ের চরিত্রগুলির মতো "আপনাকে অনুভব করার" ক্লিচ অর্জন করতে পারে না, তবে এটি আরও জটিল চরিত্রের শ্রেণি ব্যবস্থার ওজনও বহন করে না। চরিত্রগুলির মধ্যে পার্থক্যগুলি তারা যে অস্ত্রগুলি চালায় তাতে আসে – প্রতিটি চরিত্র একটি নির্দিষ্ট অস্ত্রের ধরণ ব্যবহার করতে অক্ষম – এবং কীভাবে তারা বিশ্বকে অতিক্রম করে।

ডেডশট একটি জেটপ্যাক ব্যবহার করে শত্রুদের চারপাশে ঘোরাফেরা করতে এবং উড়তে, যখন হার্লে কুইন একটি অর্জিত ব্যাট ড্রোন ব্যবহার করে ঘুরে বেড়ায়। আপনার পছন্দের চরিত্রটি কীভাবে মেট্রোপলিসের মধ্য দিয়ে চলে যায় এবং তারা যে বন্দুকের সাথে লড়াই করে তা হল সেই সূক্ষ্মতা যা শেষ পর্যন্ত আপনার প্রিয় নির্ধারণে সহায়তা করবে। সৌভাগ্যক্রমে, অন্যরা কে বাছাই করেছে তার উপর নির্ভর করে এটি মাল্টিপ্লেয়ারে চরিত্র পছন্দ লক করে না। আমি মেট্রোপলিস জুড়ে চলাফেরা করতে উপভোগ করেছি যেন এটি একটি খেলার মাঠ ছিল, যদিও আপনি প্রায়শই এটির ছাদের উপর দিয়ে উড়ে বেড়ান বা লাফাচ্ছেন এর অর্থ হল ডিজাইন করার সমস্ত প্রচেষ্টা থাকা সত্ত্বেও আমি কখনই এই বিশ্বের প্রতিটি প্রান্তের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে পরিচিত হতে পারিনি। এটা
আমার বন্ধুরা সব বিধর্মী, ধীরে ধীরে নিন
মেট্রোপলিস হল মিশন এবং জমজমাট লড়াইয়ের ভিত্তি স্থাপন করার জন্য এবং সুইসাইড স্কোয়াডের জগতে নিমজ্জিত হওয়াও কঠিন যখন এটি আমাকে ক্রমাগত মেনুতে ফেলে দিচ্ছে। প্রচারাভিযানের শুরুর দিকে, মেনু খেলোয়াড়দের উন্মুক্ত বিশ্বের প্রতিটি মিশন শেষ করার পরে অবশ্যই পরীক্ষা করতে হবে। মাল্টিপ্লেয়ারে, এর মধ্যে একটি অবিচ্ছিন্ন কাটসিন রয়েছে যা সেই মিশনের সময় সর্বোচ্চ স্কোর সহ প্লেয়ারকে হাইলাইট করে এবং ব্যাট-পডের আরেকটি অনাকাঙ্ক্ষিত অ্যানিমেশন যা লুট করা খেলোয়াড়দের অর্জিত করে।
আমি এটির সময় নির্ধারণ করেছি এবং দেখতে পেয়েছি যে আমি উন্মুক্ত বিশ্বের প্রতিটি একক মিশনের পরে মেনুতে এক মিনিটের বেশি সময় ব্যয় করছি, এমনকি যেগুলি সম্পূর্ণ হতে মাত্র তিন বা চার মিনিট সময় নেয়। একটি গেমের জন্য যা যুদ্ধ এবং অন্বেষণের সময় আন্দোলনের প্রবাহে প্রবেশ করার বিষয়ে, সুইসাইড স্কোয়াড নিশ্চিতভাবে অপ্রয়োজনীয় উদযাপন এবং দীর্ঘ লুট অ্যানিমেশনের 1-থেকে-4 অনুপাতের জন্য খেলোয়াড়দেরকে টেনে আনতে পছন্দ করে। এটি একটি মিশন-ভিত্তিক মাল্টিপ্লেয়ার পুরষ্কার কাঠামো যা ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইনের সাথে বিরোধপূর্ণ।

সুইসাইড স্কোয়াড 10 থেকে 15 ঘন্টার বেশি অভিজ্ঞতা না হওয়া পর্যন্ত এর সেটআপের সহযোগিতামূলক প্রকৃতিকে সমর্থন করে না। পয়জন আইভি যন্ত্রণার সাথে অস্ত্রগুলিকে পরিবর্তন করতে পারে যা হিমায়িত, পোড়া, বিষ বা শক শত্রুদের, এবং সমস্ত খেলোয়াড় এই ডিবাফগুলিকে পুঁজি করতে পারে। যদিও, সমবায় টেকডাউন বা আক্রমণ কম্বোসের পথে কিছুই নেই। একটি চরিত্রের দক্ষতা গাছে খুব দেরিতে, খেলোয়াড়রা একটি স্কোয়াড আলটিমেট অ্যাক্সেস করতে পারে যা পুরো দলের মধ্যে ভাগ করা হয়। বেশিরভাগ খেলোয়াড় সম্ভবত এটি দেখতে পাবে না, যদিও; আমি মূল গল্পটি বীট না করা পর্যন্ত এটি আনলক করিনি, এবং পথ ধরে প্রচুর অন্যান্য হতাশার সাথে মোকাবিলা করেছি।
অভিযান ব্যর্থ
আরও হতাশার সাধারণ অনুভূতি জাগিয়ে তোলে সুইসাইড স্কোয়াডের দুর্বল মিশন ডিজাইন, যা প্লে-আউট জেনার ট্রপের উপর নির্ভর করে। আপনি শত্রুদের হত্যা করবেন এবং একটি সংগ্রহযোগ্য সংগ্রহ করবেন যা তারা ফেলে দেবে, খারাপ লোকদের তরঙ্গ থেকে আগ্রহের পয়েন্টগুলিকে রক্ষা করবে, ব্রায়ানিয়াকের বাহিনীর সাথে সংঘর্ষের মধ্যে বন্দী ব্যক্তিদের বাঁচাবে, বা বিন্দু A থেকে বি পয়েন্টে একটি গাড়িকে এসকর্ট করবে এবং রক্ষা করবে। এবং শত্রুদের সাথে লড়াই করা বিনোদনমূলক, আপনি এমন কিছু করবেন না যা আপনি আগে শুটারে করেননি।
মিশনগুলি কখনও কখনও অনন্য কৌশল নিয়ে আসে — যেমন শুধুমাত্র খেলোয়াড়দের সমালোচনামূলক হিট দিয়ে শত্রুদের ক্ষতি করতে দেওয়া — তবে সেগুলি আরও হতাশাজনক এবং মজাদার প্রমাণ করে। যদিও এর গল্পটি বিস্ময়ে পূর্ণ, এর মিশন ডিজাইন খুব কমই হয়। সুইসাইড স্কোয়াডের মতো লাইভ পরিষেবা গেমের খেলোয়াড়দের স্বাভাবিকভাবেই পুনরাবৃত্তির কিছু অনুভূতি গ্রহণ করতে হবে কারণ গেমটি তাদের প্রতিদিন খেলতে, এতে অর্থ ব্যয় করতে এবং মৌসুমী রিলিজ অনুসরণ করতে উত্সাহিত করে। তবুও, যখন মিশন ডিজাইন শুরু থেকেই এই ডেরিভেটিভ অনুভব করে তখন আমি চারপাশে লেগে থাকতে কম বাধ্য বোধ করি।
সেই নকশাটি মাঝে মাঝে অনুপ্রাণিত মুহুর্তগুলিকে আরও বেশি দাঁড়াতে দেয়। দ্য ফ্ল্যাশ, গ্রিন ল্যান্টার্ন, ব্যাটম্যান এবং সুপারম্যানের বিরুদ্ধে বসের লড়াই গেম-সংজ্ঞায়িত মুহূর্ত কারণ তারা মূল গেমপ্লেকে নাড়া দেয়। দুর্ভাগ্যবশত, সেই মুহূর্তগুলি অ্যাডভেঞ্চারের 10% এরও কম জন্য দায়ী, যেটি চূড়ান্ত বসের সাথে শেষ হয় যা মূলত প্রচারণার আগের থেকে একটি পুনরুজ্জীবিত সংস্করণ।

সুতরাং, যদি মিশনগুলি অনুপ্রাণিত হয়, তাহলে মিশনগুলিকে পিষে ফেলা কি অন্তত একটি মসৃণ অভিজ্ঞতা এবং আপনি যখন তাদের কাছ থেকে গিয়ার পান তখন পুরস্কৃত হয়? আসলে তা না. লুট গ্রাইন্ডিং হল সুইসাইড স্কোয়াডের মূল বিষয়, কিন্তু বন্দুকগুলি আলাদা হয় না৷ অস্ত্রগুলির মধ্যে এক থেকে তিনটি বর্ধনের প্রবণতা থাকে যা তাদের ক্ষমতা বাড়ায় কিন্তু প্রায়ই এমন প্রভাব নিয়ে আসে যা হার্ডকোর খেলোয়াড় ছাড়া অন্য কারো কাছে নগণ্য বোধ করবে।
সবচেয়ে সন্তোষজনক হল নর্টোরিয়াস এবং ইনফেমি গিয়ার সেট, যেগুলি ব্ল্যাক মাস্ক, বেন বা বিজারোর মতো নির্দিষ্ট ভিলেনের চারপাশে থিমযুক্ত। এই অস্ত্রগুলি উন্মত্ততার মতো শত্রুদের উপর অনন্য প্রভাব সক্রিয় করতে পারে এবং যখন তারা খেলায় থাকে তখন অগ্নিকাণ্ডকে বাঁচাতে পারে। কিন্তু একবার আমি এই অস্ত্রগুলি খুঁজে পেয়েছিলাম, যখন আমি একটি শেষ খেলার মিশন সম্পূর্ণ করব শুধুমাত্র একটি কিংবদন্তি বা বিরল বন্দুক দিয়ে পুরস্কৃত করার জন্য যা প্রায় উত্তেজনাপূর্ণ ছিল না। এটি সুইসাইড স্কোয়াডের লুট ড্রপের এলোমেলো প্রকৃতির অংশ এবং লঞ্চের সময় এই ধরনের সীমিত সংখ্যক অস্ত্র পাওয়া যায়, এটি একটি সমস্যা।
এটা সবচেয়ে বড় অন্যায়
আপনি সুইসাইড স্কোয়াড উপভোগ করেন বা না করেন তা নির্বিশেষে, এটির সাথে একটি অনস্বীকার্য দোষ রয়েছে: এর দুর্বল ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা। ইউএক্স হল প্রযুক্তিগত জায়গার চারপাশে নিক্ষিপ্ত একটি শব্দ যা একজন নৈমিত্তিক খেলোয়াড়ের কাছে একধরনের অস্বস্তিকর বোধ করতে পারে। এই গেমটি আপনাকে শেখাবে কেন এটি এত গুরুত্বপূর্ণ।

ক্যাপ্টেন বুমেরাং হিসেবে খেলার একটি স্ক্রিনশট বিচ্ছিন্ন করা যাক (মনে রাখবেন এটি অন্য কোনো ভিজ্যুয়াল এফেক্ট ওভারলে হওয়ার আগে যা আমি ঢাল হারিয়ে ফেললে বা নির্দিষ্ট কম্বো থ্রেশহোল্ড পাস করলে)। উপরের ডানদিকে, UI আমাকে তিনটি ভিন্ন উপায়ে উদ্ধার করার জন্য চারজন বেসামরিক নাগরিকের কথা বলে। উপরের বাম দিকে, আমি যে চরিত্রটি জানি সেই চরিত্রের জন্য একটি লোগো এবং একটি XP বার পেয়েছি যা গেমপ্লে চলাকালীন আমার দেখার দরকার নেই৷ যদি আমার একটি কম্বো চালু থাকে, তাহলে সেই সংখ্যাটি স্ক্রিনের বাম দিকেও প্রদর্শিত হবে এবং আমি যদি মাল্টিপ্লেয়ারে থাকি, তাহলে একটি স্কোর তুলনা ডানদিকে আরও বেশি জায়গা নেবে।
যদিও স্ক্রিনের নীচের বাম দিকের তথ্যগুলি আমার কাছে থাকা অস্ত্রগুলি দেখায় তা সহায়ক, নীচে ডানদিকের মিনি-ম্যাপটি প্রায় অস্পষ্ট। এদিকে, আমার সুইসাইড স্ট্রাইক এবং ট্রাভার্সাল অ্যাটাক সূচকগুলি নীচের কেন্দ্রে ভিড় করে। স্কোয়াড আলটিমেট একটি তৃতীয়, বড় আইকন যোগ করবে। এখন শত্রু, অন্যান্য প্লেয়ার, সাবটাইটেল এবং মাঝে মাঝে টিউটোরিয়াল রিমাইন্ডার পপ-আপগুলির সাথে আসা সমস্ত ভিজ্যুয়াল সূচকগুলি কল্পনা করুন৷ স্ক্রীনটি অনেক তথ্যের সাথে একটি ভিড় জগাখিচুড়ি হয়ে যায় যা প্রায়শই বোঝার জন্য খুব ছোট।
এর কারণে, কখনও কখনও একটি নির্দিষ্ট শত্রু বা উদ্দেশ্য কোথায় তা ট্র্যাক হারানো সম্ভব, এমনকি যখন একটি বোতাম থাকে যা সমস্ত শত্রুদের এবং সেই ছোট মিনি-ম্যাপটিকে হাইলাইট করার জন্য চেপে রাখা যায়। সুইসাইড স্কোয়াডের প্রতিরক্ষায়, এটি আপনাকে এই অন-স্ক্রিন আইকনগুলির মধ্যে কিছু টগল করার ক্ষমতা দেয়, তবে উপরে যা ধরা হয়েছে তা হল ডিফল্ট, বিকাশকারী-উদ্দেশ্যযুক্ত ইন্টারফেস এবং ইউএক্স সমস্যাগুলি লড়াইয়ের সময় অন-স্ক্রীনের চেয়ে অনেক গভীরে যায় .
উদাহরণস্বরূপ, মিশন প্রবাহ মাল্টিপ্লেয়ারে ওপেন-ওয়ার্ল্ড মিশন সম্পূর্ণ করা বিরক্তিকর করে তোলে। আমি 30-মিনিটের আক্রমণের পরে একটি পুরষ্কার স্ক্রীন পাচ্ছি বুঝতে পারি, কিন্তু আমি ইতিমধ্যে এক ডজনেরও বেশি বার করেছি এমন একটি উদ্দেশ্যের ভিত্তিতে চার মিনিটের ছাদে ঝগড়ার পরে নয়। মানচিত্র এবং মিশন-ট্র্যাকিং মেনুগুলি একটি জগাখিচুড়ি হওয়ার কারণে এটি সব খারাপ হয়ে গেছে। শেষ খেলার মাধ্যমে, মানচিত্রটি মিশন, ইনকারসন্স, রিডলার চ্যালেঞ্জ এবং ট্রফি এবং সমর্থন স্কোয়াড মিশনের জন্য আইকন দিয়ে ঠাসা।

আপনি ইতিমধ্যে কোন মিশনগুলি সম্পন্ন করেছেন তা বলা কঠিন, এবং "প্রচুর সংস্থান" এবং "অসাধারণ গিয়ার" এর মতো পুরস্কার টিজারগুলি খুব অস্পষ্ট৷ সীমাবদ্ধ সংকটের অগ্রগতি পরীক্ষা করার জন্য আমাকে ডি-প্যাড ধরে রাখতে হবে, তবে এটি হল অফ জাস্টিসে দ্রুত ভ্রমণের শর্টকাট সহ একটি ইনপুট শেয়ার করে। আপনি যদি ডি-প্যাডের দিকটি বেশিক্ষণ ধরে না রাখেন তবে এটি সক্রিয় হবে। ইন-গেম চ্যালেঞ্জের অগ্রগতি চুক্তিগুলি মানচিত্রের স্ক্রিনে দেখানো হয়েছে, কিন্তু সেখানে রিডিম করা যাবে না। পরিবর্তে, আপনাকে একটি পৃথক চুক্তি মেনুতে যেতে হবে।
চুক্তি এবং মিশনগুলি সাতটি বিভিন্ন ধরণের মুদ্রা (প্রদানকৃত মুদ্রা সহ নয়) পর্যন্ত পুরস্কৃত করে যখন এক বা দুটি ভিন্ন ধরণের হবে। বিক্রেতারা বেশিরভাগই অকেজো কারণ আপনি তাদের থেকে কেনার চেয়ে ভাল অস্ত্র আনলক করবেন; আপনি যখন সেগুলি ব্যবহার করেন, তাদের ডায়ালগ সাবটাইটেলগুলি তাদের মেনু পাঠ্যের সাথে ওভারল্যাপ করে৷ এটি এত বেশি পাঠ্য এবং তথ্য সহ স্ক্রীনকে ওভারলোড করার প্রবণতা রাখে যে আপনাকে প্রতিটি ধরণের প্রতীক, মুদ্রা এবং পরিবর্তনযোগ্য যুদ্ধ মেকানিকের অর্থ অধ্যয়ন করতে সময় ব্যয় করতে হবে।
সুইসাইড স্কোয়াড একেবারে ভাঙা এবং বগি নয় যেমনটি অন্য কিছু মাল্টিপ্লেয়ার গেম লঞ্চের সময় ছিল এবং এটি দেখতে বেশ সুন্দর এবং আমার প্লেস্টেশন 5 হার্ডওয়্যারে মসৃণভাবে চলে। অভিজ্ঞতার 20 ঘন্টারও বেশি সময় ধরে, আমি এর মেনু বিকেন্দ্রিকতায় অভ্যস্ত এবং বিভিন্ন ইন-গেম পদের সাথে পরিচিত। তবুও, এটা অস্বীকার করার কিছু নেই যে এটি একটি অগোছালো ভিজ্যুয়াল মেস, এবং আমি কেবল প্রার্থনা করতে পারি যে এই গেমটি লঞ্চের পরে একটি UI ওভারহল কাজ করছে।
অন্ধকার জয়
সুইসাইড স্কোয়াডের এমন সমস্ত সমস্যা রয়েছে যা ক্রমাগত অভিজ্ঞতার সময় খেলোয়াড়দের যে কোনও উপভোগ করতে পারে তা স্ট্যাম্প আউট করার হুমকি দেয়। টিউটোরিয়াল শেষ হওয়ার সময়, আমি ইতিমধ্যে প্রচারণার অর্ধেক পথ ছিলাম। এটি একটি MMO এর মত যে "সত্য" অভিজ্ঞতা আসলে শেষ খেলা পর্যন্ত শুরু হয় না। কেনার জন্য স্কিন আছে, কিন্তু কেউ সত্যিই আমার অভিনব ড্রপ যথেষ্ট ধরা আছে $10 এখন পর্যন্ত. একটি পূর্ণ-মূল্যের গেমে মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনগুলিও কিছুটা প্রশ্নবিদ্ধ, যেমন এটির সর্বদা-অনলাইন প্রকৃতি যখন এটি একক খেলায় সতীর্থ হিসাবে এআই বটগুলির সাথে ঠিকঠাক খেলে।
পুরষ্কারের জন্য প্রতিদিন এই গেমটি খেলতে চায় এমন গোষ্ঠীগুলির জন্য একটি গোষ্ঠী ব্যবস্থা রয়েছে৷ এর জন্য, খেলোয়াড়দের সুইসাইড স্কোয়াডের শেষ খেলায় প্রতিশ্রুতিবদ্ধ হতে হবে। রকস্টেডি স্টুডিওগুলি গ্রাইন্ডিংয়ের জন্য বেশ কয়েকটি শক্তিশালী অগ্রগতি সিস্টেম সেট আপ করেছে, ইনফেমি গিয়ার সেটের জন্য রান করা থেকে শুরু করে প্যাসিভ বাফগুলিতে পূর্ণ একটি শেয়ার্ড ট্যালেন্ট ট্রিতে ফিনিট ক্রাইসিস লেভেল বাড়ানো যা প্রতিটিকে কয়েক ডজন বার সমতল করা যেতে পারে।

কিলিং টাইম, সাইড মোড যা আমি সবচেয়ে বেশি উপভোগ করি, তাও এখানে আনলক করে। সমস্যাটি? এই এন্ডগেম প্রবাহকে সমর্থন করার জন্য এখনও পর্যাপ্ত সামগ্রী নেই। এই মুহুর্তে, খেলোয়াড়দের চারটি বা তার মতো ভিন্ন ভিন্ন ফিনিট ক্রাইসিস মিশন পিষতে আরামদায়ক হতে হবে, যার মধ্যে তিনটি পুনরাবৃত্তি বিষয়বস্তু এবং মিশনের ধরন যা আপনি গল্পের শেষ পর্যন্ত পৌঁছে যাওয়ার আগে অনেক কিছু করে ফেলেছেন। আশা করি, এটি আগামী মাসগুলিতে এবং লঞ্চ-পরবর্তী মরসুমে উন্নতি করবে, তবে আমি অপ্রত্যাশিত লাইভ পরিষেবা সমর্থনের বিশ্বে এটির উপর নির্ভর করতে পারি না।
অনেকটা সুইসাইড স্কোয়াডের মতোই, মনে হচ্ছে কিল দ্য জাস্টিস লিগের মাথায় একটা বোমা লাগানো আছে। এটি একটি কঠিন গেমপ্লে সিস্টেম, বর্ণনামূলক ধারণা, বা প্রতিটি মোড়ে অ্যাডভেঞ্চারের অন্যান্য উপভোগ্য দিকগুলিকে উড়িয়ে দেওয়ার হুমকি দেয়। এবং যখন সেই বোমাটি কখনই সম্পূর্ণরূপে বিস্ফোরিত হয় না, সেই দীর্ঘস্থায়ী হুমকি সমগ্র অভিজ্ঞতার উপর একটি ড্যাম্পার রাখে। সুইসাইড স্কোয়াড এই গেমে তাদের ইমপ্লান্ট অপসারণ করতে অক্ষম, এত তাড়াতাড়ি করার চেষ্টা করা সত্ত্বেও। তারা এটিকে তাদের লোডআউটের একটি আপগ্রেডযোগ্য অংশে পরিণত করে যা তাদের ক্ষমতাকে উন্নত করে। সুইসাইড স্কোয়াডের খাতিরে: জাস্টিস লীগের ভবিষ্যতকে হত্যা করুন, আমি আশা করি রকস্টেডি স্টুডিও একই কাজ করতে পারে।
ডিজিটাল ট্রেন্ডস পরীক্ষিত সুইসাইড স্কোয়াড: প্লেস্টেশন 5-এ জাস্টিস লীগকে হত্যা করুন ।