
অনেক গেমারদের মত, আমি স্তম্ভিত হয়ে গিয়েছিলাম যখন আমি জানলাম যে Xbox এই মাসের শুরুতে ট্যাঙ্গো গেমওয়ার্কস বন্ধ করে দিয়েছে। ব্যতিক্রমীভাবে প্রতিভাবান স্টুডিওটি সবেমাত্র একটি ব্যানার বছর শুরু করেছে যেখানে এটি সমালোচকদের প্রিয় হাই-ফাই রাশ প্রকাশ করেছে। Xbox আধিকারিকদের দ্বারা একটি সাফল্য হিসাবে চিহ্নিত করা সত্ত্বেও, এটি ট্যাঙ্গোকে বাঁচানোর জন্য যথেষ্ট ছিল না, এটি সক্রিয়ভাবে একটি সিক্যুয়েল তৈরি করার চেষ্টা করার কারণে এটি বন্ধ হয়ে গিয়েছিল। এটি নিরুৎসাহিত করার সংবাদ যা আমাকে আরও প্রকাশকদের ছোট দল থেকে সৃজনশীল ধারণা পোষণ করতে ইচ্ছুক হওয়ার দিকে পরিচালিত করেছে।
সেই অর্থে, আরকেজিকে -এর টাইমিং এর চেয়ে ভালো হতে পারে না। এর পৃষ্ঠে, ওয়াবিসাবি গেমসের নতুন প্ল্যাটফর্মিং অ্যাডভেঞ্চার হাই-ফাই রাশের সাথে একটি আকর্ষণীয় সাদৃশ্য বহন করে। এটি প্রতি-সংস্কৃতি বিদ্রোহ সম্পর্কে একটি রঙিন খেলা, এবং এটি একটি উচ্চ-শক্তির সাউন্ডট্র্যাকের জন্য প্রস্তুত। এর গ্রাফিতি গেমপ্লে হুক হাই-ফাই রাশের মিউজিক্যাল অ্যাকশনের চেয়ে জেট সেট রেডিওকে বেশি মনে করে, কিন্তু এটিতে একই তারুণ্যের চেতনা রয়েছে যা গেমটিকে বিশেষ করে তোলে।
যদিও RKGK যে গেমগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছে তার থেকে প্রান্তের চারপাশে অনেক বেশি রুক্ষ, তবে এর বিকাশের গল্পটি বর্তমানে বিশৃঙ্খলায় নিমজ্জিত শিল্পের জন্য একটি আশাব্যঞ্জক। প্রকল্পটি, ল্যাটিন আমেরিকা ভিত্তিক একটি দল থেকে আত্মপ্রকাশ, রায়ট গেমসের আন্ডারপ্রেজেন্টেড ফাউন্ডারস প্রোগ্রামের সমর্থনে তৈরি করা হয়েছিল। এই দান একটি নতুন স্টুডিওকে তার পাদদেশ খুঁজে পেতে এবং এমনভাবে পরীক্ষা করতে সাহায্য করেছে যা শুধুমাত্র এটিকে বৃদ্ধি করতে সহায়তা করবে৷ RKGK একটি নিখুঁত আত্মপ্রকাশ নাও হতে পারে, কিন্তু এটি এমন একটি প্রকল্প যা আমি আরও অনেক কিছু দেখতে চাই কারণ প্রকাশকরা তাড়া করার জন্য সৃজনশীল দৃষ্টিভঙ্গি সহ স্টুডিও থেকে সমর্থন পান।

RKGK-এ, খেলোয়াড়রা ক্যাপ সিটিতে বসবাসকারী একজন গ্রাফিতি শিল্পী ভালাহকে নিয়ন্ত্রণ করে। শহরের চারপাশে হিপনোটাইজিং স্ক্রিন ব্যবহার করে মহানগর নিজেকে একটি দুষ্ট কর্পোরেশন দ্বারা মগজ ধোলাই করেছে। RKGK সংস্থার সাহায্যে গ্রাফিতি দিয়ে সেই পর্দাগুলি আঁকা এবং জঘন্য মিস্টার বাফকে নামিয়ে দেওয়া ভালাহর উপর নির্ভর করে। এটি একটি মোটামুটি বয়লারপ্লেট গল্প, তবে এর সরলতা এটিকে সেগা ড্রিমকাস্ট যুগে থ্রোব্যাকের মতো অনুভব করে।
ওয়াবিসাবি গেমগুলি এর দ্রুত গতির প্ল্যাটফর্মিং হুকগুলির সাহায্যে এর পেশীগুলিকে ফ্লেক্স করার অনেক সুযোগ পায়। প্রতিটি স্তরে, পেইন্ট ক্যান তোলার সময় আমাকে প্ল্যাটফর্মিং গন্টলেটগুলি অতিক্রম করতে হবে। আমি সেগুলি ব্যবহার করতে পারি প্রতিটি স্তরের চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা কয়েক ডজন স্ক্রীনে দ্রুত বোতাম টিপে, প্রতিবার শহরকে আরও কিছুটা মুক্ত করে। আমি যদি প্রতিটি অধ্যায়ের শেষে যথেষ্ট পরিমাণে স্প্রে করে থাকি, আমি একটি বসের লড়াইয়ে পপ করতে পারি যেটি আমাকে রোবট আক্রমণ থেকে রক্ষা করতে পারে (আমরা ক্লাসিক "বিপজ্জনক চেনাশোনাগুলির উপর লাফ" এনকাউন্টারের কথা বলছি) এবং তাদের স্ক্রিন স্প্রে করতে পারি। এটি সমস্তই খুব ক্লাসিক্যাল প্রকৃতির, একটি সংগ্রহ-এ-থন প্ল্যাটফর্মার ডিজাইনের সাথে যা পুরানো-স্কুল নিন্টেন্ডো ডিজাইন থেকে খুব বেশি দূরে নয়৷
যদিও স্তরের লক্ষ্যগুলি মৌলিক, RKGK কিছু পরিচ্ছন্ন গতিশীলতার ধারণা উপস্থাপন করে যা ওয়াবিসাবি গেমসের সম্ভাবনা দেখায়। আমি ভালাহের স্প্রে ক্যান ব্যবহার করতে পারি মাটিতে জিপ করার জন্য, যেমন স্প্ল্যাটুন স্কুইড কালি দিয়ে জুম করছে। এটিকে বাতাসে ধরে রাখা আমাকে ঘোরাফেরা করতে দেয় এবং এটি একটি আক্রমণাত্মক পরিমাপ হিসাবে দ্বিগুণ হয় কারণ বিস্ফোরণটি আমার অধীনে থাকা যে কোনও রোবটকে আঘাত করবে। এই ছোট কৌশলগুলি RKGK- এর জঙ্গল জিমের মতো লেভেল ডিজাইনের সাথে যুক্ত, যা আমাকে প্ল্যাটফর্মে উঠতে এবং উচ্চ গতিতে রেলগুলিকে পিষতে বাধ্য করে। স্পিডরানিং এখানে একটি স্পষ্ট ফোকাস বলে মনে হচ্ছে, কারণ আমি যদি ক্যান সংগ্রহ করা বা স্ক্রিন পেইন্ট করা বন্ধ না করি তবে এক মিনিটের মধ্যে অনেকগুলি স্তর সম্পূর্ণ করা যেতে পারে। যে দ্রুত গতি, তার রঙিন শিল্পের সাথে যুক্ত, একটি মজাদার দর্শক খেলার জন্য তৈরি করা উচিত।

এটা নয় যে আমি আরকেজিকে ভালোবাসি। এটা খুব প্রথম ধারণা পূর্ণ একটি আত্মপ্রকাশ মত অনুভূত. লড়াইটি অগভীর এবং স্প্রে-পেইন্টিং লুপ তার খোলার স্তর থেকে খুব বেশি পরিবর্তন করে না। কিন্তু আমি যা প্রশংসা করি তা হল ওয়াবিসাবি গেমস আসলে এমন একটি প্রকাশকের সাহায্যে তার প্রথম ধারণাটি দরজার বাইরে নিয়ে যাওয়ার সুযোগ পেয়েছিল যে এইভাবে ক্রমবর্ধমান স্টুডিওগুলির মূল্য দেখে। এখানে যথেষ্ট প্রতিশ্রুতিশীল ধারণা রয়েছে যে আমি আশাবাদী যে স্টুডিওটি এখন সেই গতিবেগ তৈরি করতে পারে এবং এর সৃজনশীলতাকে আরও এগিয়ে নিয়ে যেতে পারে। এটি একটি বিলাসিতা যা এখন অনেক স্টুডিও পাচ্ছে না, তবে স্টুডিওর প্রথম ব্যাট থেকে কয়েকটি মাস্টারপিস আসে। শিখতে এবং পরীক্ষা করার জন্য জায়গা থাকাটাই মুখ্য।
আপনি যদি একটি উজ্জ্বল চোখের নতুন স্টুডিও দেখতে চান, RKGK হল একটি মজার ছোট্ট আত্মপ্রকাশ যা সম্ভাবনায় ভরপুর। পুনরাবৃত্তি এবং বিকশিত করার স্থান দেওয়া, আমি কল্পনা করি যে ওয়াবিসাবি গেমস তার পরবর্তী আউটিংয়ে আরও বড় স্প্ল্যাশ করতে সক্ষম হবে। আসুন শুধু আশা করি যে বর্তমানে একটি অস্থির গেম ল্যান্ডস্কেপ এটিকে সফল হওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় স্থান এবং সংস্থান দেয়।
RKGK এখন PC তে আউট।
