
আমার ওভারওয়াচের দিনগুলির একটি স্মৃতি রয়েছে যা এখনও আমাকে তাড়া করে। একজন বন্ধু যিনি ধর্মীয়ভাবে গেমটি খেলেছিলেন আমাকে একদিন তার প্রতিযোগী দলের সাথে খেলতে আমন্ত্রণ জানান। আমি কেবল সেই সময়ে খেলাটি স্বাভাবিকভাবেই খেলতাম, কিন্তু আমি ভেবেছিলাম আমি আমার নিজেরটা ধরে রাখতে পারব। আমি একটি রাউন্ডে লোড করেছি এবং বাস্টিন বাছাই করেছি, শুধুমাত্র অন্য দল দ্বারা সম্পূর্ণরূপে চূর্ণ করার জন্য, যারা স্পষ্টতই আমার চেয়ে উচ্চতর দক্ষতার স্তরে ছিল। যখন শেষ স্কোর স্ক্রীন আসে, তখন আমার বন্ধুর ক্রু সদস্যদের একজন প্যাসিভ আক্রমণাত্মকভাবে আমার কম ক্ষতির আউটপুট নিয়ে উপহাস করেছিল। এটি সেই মুহূর্ত যেখানে আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে আমি কখনই শীর্ষ খেলোয়াড়দের সাথে ঝুলতে পারব না।
এই বছরের গ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্টে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের প্রথম রাউন্ডের সময় সেই অনুভূতিটি আমার কাছে ফিরে এসেছিল। NetEase-এর চিত্তাকর্ষক সুপারহিরো শ্যুটারটি বিভিন্ন কৌশলে পূর্ণ একটি সমৃদ্ধ মাল্টিপ্লেয়ার গেমের মতো মনে হচ্ছে যা এটি দেখতে এবং খেলার জন্য একটি বিস্ফোরণ তৈরি করবে। কিন্তু যে ব্যক্তি বেশিরভাগই ওভারওয়াচের মতো গেমগুলিতে আকস্মিকভাবে ঝাঁপিয়ে পড়েন, আমি ইতিমধ্যেই অনুভব করছি যে আমি আমার লিগ থেকে বেরিয়ে এসেছি। আমি আমার সমস্ত ভবিষ্যত সতীর্থদের কাছে অগ্রিম দুঃখিত।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের একটি সংক্ষিপ্ত লিফট পিচ রয়েছে: এটি মার্ভেল নায়কদের সাথে ওভারওয়াচ । এবং আমি বলতে চাচ্ছি না যে এটি ওভারওয়াচ-অনুপ্রাণিত, কিন্তু নিজের কাজ করছে। এর গেম মোড থেকে শুরু করে এর UI এবং ইন-গেম ঘোষক সবকিছুই ব্লিজার্ডের নোটগুলিতে উঁকি দেওয়ার মতো অনুভব করে। আমি বুঝতে পারি কেন; ওভারওয়াচ একটি আয়রন-টাইট ধারণা যা কেবল ধারাবাহিকতার সাথে লড়াই করে। NetEase-এর দক্ষতা এবং বহু সংখ্যক মার্ভেল চরিত্র যারা সুপারহিরোতে পরিণত হওয়ার জন্য ভিক্ষা করছে তাদের জন্য ধন্যবাদ জানানোর জন্য Marvel Rivals অনেক ভালো অবস্থানে রয়েছে।

এর পৃষ্ঠে, এটি একটি বিজয়ী সংমিশ্রণ। আমার কয়েকটি ম্যাচের সময় আমি যে চরিত্রে অভিনয় করেছি তা একে অপরের থেকে সম্পূর্ণ আলাদা মনে হয়েছে। ম্যাগনেটো তার ক্ষমতা ব্যবহার করে একটি ঢাল তৈরি করতে পারে, যখন স্পাইডার-ম্যান বিল্ডিং থেকে দুলতে পারে এবং শত্রুদের কাছাকাছি আসতে পারে। এই খেলার স্টাইলগুলি খুব আলাদা, কিন্তু সেগুলি সবই হিরো শ্যুটার সূত্রে মেশ। একটি প্রিয় চরিত্র লোড করা এবং NetEase কীভাবে তাদের প্রাণবন্ত করতে সক্ষম হয়েছে তা দেখার মধ্যে তাত্ক্ষণিক মজা রয়েছে৷
আমি মিথ্যা বলব যদি আমি বলি যে আমি গেমপ্লের জটিলতাগুলিকে এক বৈঠকে উপলব্ধি করেছি। এর প্রাথমিক অবস্থায়, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী তার সহকর্মীদের তুলনায় অবিশ্বাস্যভাবে অপ্রতিরোধ্য বোধ করতে পারে। নায়ক শক্তির বৈচিত্র্য একটি খেলায় ঝাঁপিয়ে পড়া এবং ঠিক কী ঘটছে তা বোঝা কঠিন করে তুলতে পারে। ম্যাচের সময় নায়করা ক্রমাগত ঠাট্টা-বিদ্রূপ করে এই বিষয়টিকে আরও কঠিন করে তুলেছে। গেমপ্লে সিস্টেমগুলি প্রথমে বিভ্রান্তিকর বোধ করতে পারে। নিরাময় এত ঘন ঘন হয়, উদাহরণস্বরূপ, কখনও কখনও আমার মনে হয় আমি শত্রুদের গুলি করব এবং তারা অবিলম্বে একটি বিভক্ত সেকেন্ডে তাদের সমস্ত স্বাস্থ্য ফিরে পাবে।
যে সব একটি হতাশাজনক প্রথম দুই ম্যাচ জন্য তৈরি. এটি আমার হেলা নির্বাচন করার সাথে শুরু হয়েছিল, কিন্তু তার সাথে ক্ষতি করার সর্বোত্তম উপায়টি বুঝতে সমস্যা হচ্ছে। হত্যার উপর 0-7 যাওয়ার পর, আমি স্পাইডার-ম্যানে চলে গেলাম। তার খেলার স্টাইলটি এক নজরে আরও পরিষ্কার অনুভূত হয়েছিল, কারণ আমি চারপাশে সুইং করতে পারি এবং শত্রুদের ছিঁচকে আক্রমণ করতে পারি, কিন্তু এটি একই রকম শেখার বক্ররেখা নিয়ে এসেছিল। গেমপ্লের অবিশ্বাস্যভাবে দ্রুত গতি, এই সত্যের সাথে যে তার খোঁচাগুলি তাদের পিছনে সত্যিকারের প্রভাব ফেলে না, আমাকে নড়াচড়া করতে বা ক্ষতি করার জন্য লড়াই করতে বাধ্য করে।

আমাকে আবার জোর দিতে হবে: আমি মনে করি না যে এটি মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের সাথে একটি সমস্যা। হিরো শ্যুটারদের যান্ত্রিকভাবে জটিল বলে মনে করা হয়, যারা সত্যিই একটি চরিত্রের সাথে লেগে থাকে এবং তাদের জটিলতা শিখে তাদের পুরস্কৃত করে। নিবেদিতপ্রাণ ভক্তদের জন্য, মনে হচ্ছে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী দল কৌশলের ভান্ডার হবে। আমি ইতিমধ্যেই কিছুটা পিছিয়ে বোধ করছি, কারণ আমি ইতিমধ্যেই বুঝতে পারি যে ভীতিকর ওভারওয়াচ দক্ষতার ছাদ ভিতরে ঢুকে যাচ্ছে।
এটি সম্ভবত এটি খেলতে আমাকে বাধা দেবে না। সর্বোপরি, আমি আমার ব্যক্তিগত প্রিয় নায়কদের খেলায় আসতে দেখে উত্তেজিত (আমি একদিন ডেয়ারডেভিলে NetEase-এর স্পিন দেখতে মরে যাচ্ছি)। সম্ভবত এর মানে হল যে আমি ইতিমধ্যেই র্যাঙ্ক করা মোডে যাওয়ার পরিবর্তে নৈমিত্তিক প্লেলিস্টে লেগে থাকার জন্য পদত্যাগ করেছি। আমি নিশ্চিত যে যার দুর্ভাগ্য আমার দলে শেষ হতে পারে সে কৃতজ্ঞ হবে আমি আমার লেনেই থাকব।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা এই জুলাইয়ে প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এবং পিসি প্লেয়ারের জন্য একটি বন্ধ বিটা পাবে।
