ব্যানিশারস: গোস্টস অফ নিউ ইডেন পর্যালোচনা: সলিড অ্যাকশন আরপিজি কিছু কঠিন পছন্দ বের করে

একজন খুনিকে হত্যা করার জন্য আমি নিজেকে আনতে পারিনি, এমনকি যদি আমার মনে হয় সে এটির যোগ্য। আমার সহিংসতা যতটা ন্যায়সঙ্গত হতে পারে, তার উদ্দেশ্য ছিল তার বোনকে একজন পুরুষের কাছ থেকে মারাত্মক রোগে আক্রান্ত হওয়ার আগে তাকে রক্ষা করা। এটি ছিল অনেক কঠিন নৈতিক সমস্যাগুলির মধ্যে একটি যা ব্যানিশারে আমার মান পরীক্ষা করবে: নিউ ইডেনের ভূত

লাইফ ইজ স্ট্রেঞ্জ ডেভেলপার ডোন্ট নড, ব্যানিশারস দ্বারা ডেভেলপ করেছে: গোস্টস অফ নিউ ইডেন 1600-এর দশকে সেট করা একটি বর্ণনামূলক-ভারী অ্যাকশন আরপিজি। সেই যুগটি বেঁচে থাকার জন্য একটি ভয়ঙ্কর উত্তেজনাপূর্ণ সময় নয়, যার আয়ু প্রায় 30 বছর। যাইহোক, ব্যানিশারদের অলৌকিক ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাপ্রোচ এটিকে অন্বেষণ করার জন্য একটি সত্যিকারের মজাদার সময়কাল করে তোলে, এটির শক্তিশালী বিশ্ব-বিল্ডিংকে শক্তিশালী করার জন্য প্রভাবশালী পছন্দে পরিপূর্ণ।

ব্যানিশারস: ঘোস্টস অফ নিউ ইডেনের একটি আকর্ষণীয় ওভারআর্চিং গল্প রয়েছে যা এর চমৎকার চরিত্রগুলির দ্বারা সমর্থিত, আরও আকর্ষক পার্শ্ব অনুসন্ধানের মাধ্যমে অন্বেষণ করা হয়েছে। এমনকি এর স্ট্যান্ডআউট মূল গল্পে পছন্দ-চালিত আখ্যানের প্রতি একটি দৃঢ় পদ্ধতির সাথে, এটি যখন রেলপথে খেলোয়াড়দের নির্দিষ্ট বিকল্পগুলি বেছে নিতে বাধ্য করে তখন এটি বিপর্যস্ত হয়।

প্রেমের নামে

ব্যানিশাররা আন্তিয়া ডুয়ার্তে এবং রেড ম্যাক রাইথকে অনুসরণ করে, এক জোড়া প্রেমের শিকার ভূত শিকারী, যখন তারা নিউ ইডেন শহরে একটি রহস্যময় মামলা তদন্ত করে। তাদের তদন্তের সময়, তারা দুঃস্বপ্ন নামে একটি অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী ভূতের মুখোমুখি হয়, যা পরবর্তীতে অ্যান্টিয়াকে হত্যা করে এবং তাকে ভূতে পরিণত করে।

অ্যান্টিয়া এবং রেডের সম্পর্ক বিরোধপূর্ণ আদর্শ দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়। দীর্ঘস্থায়ী ভূত তারা যে হোস্টদের তাড়িয়ে বেড়ায় তাদের থেকে জীবনের সারাংশ চুষে নেয়, তাই অ্যান্টিয়া বিশ্বাস করে যে ভূতদের যত তাড়াতাড়ি সম্ভব পরকালের দিকে আরোহণ করতে হবে। লাল একটি আরো সহানুভূতিশীল দৃষ্টিভঙ্গি আছে. হাস্যকরভাবে, এখন যেহেতু অ্যান্টিয়া নিজেই একটি ভূত, দুঃস্বপ্নকে পরাজিত করতে এবং নিউ ইডেনের অভিশাপ তুলে নেওয়ার জন্য তাদের যাত্রা শেষ করার পরে তাকে রেড ছেড়ে যাওয়ার অনিবার্যতার মুখোমুখি হতে হবে।

এটি পুরো গল্প জুড়ে কিছু কার্যকর উত্তেজনা তৈরি করে, কারণ রেডের গৌণ লক্ষ্য হল অ্যান্টিয়ার ইচ্ছাকে সম্মান করা এবং যাত্রার শেষে তাকে আরোহণ করতে সহায়তা করা। অথবা, তিনি একটি অন্ধকার আচারে অংশগ্রহণ করতে পারেন যা তাকে জীবন ফিরিয়ে আনতে পারে – একটি খরচে। পুরো গল্প জুড়ে, খেলোয়াড়রা হান্টিং কেস নামে পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি জুড়ে আসে, যেখানে একটি ভূত একজন গ্রামবাসীকে তাড়া করছে। কেন তা বের করা আমাদের ব্যানিশারদের উপর নির্ভর করে। আপনি কখনই জানেন না যে তারা কী ধরণের মোচড় বা দিক শেষ করবে।

অনেকে একটি সাধারণ ভিত্তি দিয়ে শুরু করে কিন্তু তারপরে উদ্ঘাটন করে, ভূত এবং হোস্টের প্রেরণা উভয়ের পিছনে আরও জটিলতা প্রকাশ করে। উদাহরণ স্বরূপ, একজন সাধারণ দোকানদারের দোকানে ভুতুড়ে থাকা শেষ পর্যন্ত ঔপনিবেশিকদের দ্বারা স্থানীয় নেটিভ আমেরিকান উপজাতির মৃত্যুর ফলস্বরূপ। এখানেই ব্যানিশারদের পছন্দ ব্যবস্থা সবচেয়ে বেশি কার্যকর হয়। নৈতিক ধূসর ক্ষেত্রগুলি আমাকে গুরুত্ব সহকারে ভাবছিল যে আমার কী পদক্ষেপ নেওয়া উচিত। আমি কি আস্তে আস্তে ভূতের উপরে উঠব নাকি হোস্টকে দোষ দেব? হোস্টকে উৎসর্গ করা লালকে তাদের জীবনের সারাংশ প্রদান করে, যা অ্যান্টিয়াকে জীবিত করতে প্রয়োজনীয়, কিন্তু এটি তাকে ঠান্ডা রক্তের খুনির পথে নামিয়ে দেয়।

ব্যানিশারে কাকে ছেড়ে দিতে হবে এবং বলি দিতে হবে তা বেছে নেওয়া: নিউ ইডেনের ভূত।
ডোন্ট নড এন্টারটেইনমেন্ট

বাধ্যতামূলক হন্টিং কেস সত্ত্বেও, আমি সাহায্য করতে পারিনি কিন্তু অনুভব করতে পারি যে আমাকে প্রথম থেকেই একই পছন্দের সাথে লেগে থাকতে হবে। আমার খেলার জন্য, আমি প্রতিটি একক ভূতের উপরে উঠতে বেছে নিয়েছি, এবং সেই কঠোর বাইনারি নৈতিকতা ব্যবস্থা পছন্দের অনুভূতিকে কমিয়ে দেয়। এমন সময় ছিল যখন আমি ভেবেছিলাম মৃত্যু হোস্টের জন্য একটি উপযুক্ত শাস্তি, কিন্তু আমি এখনও ভূতের উপরে আরোহণ করার বাধ্যবাধকতা অনুভব করেছি যাতে আমি একটি নির্দিষ্ট সমাপ্তির জন্য নৈতিকভাবে সামঞ্জস্যপূর্ণ থাকতে পারি। ভূত তাড়ানোর জন্য একটি তৃতীয় বিকল্প রয়েছে, তবে এটি তাদের আরোহণের একটি কঠোর উপায়। বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, আমি অনুভব করেছি যে হোস্ট ভুল ছিল, ভূতের চেয়েও বেশি, এবং নির্বাসনও আপাতদৃষ্টিতে তাদের উপরে উঠার মতো একই প্রভাব ফেলে। আমি নিজেকে সত্যিই সেই বিকল্পটি খুব বেশি ব্যবহার করতে দেখিনি, যদি তা হয়।

বোঝাই এবং তালাবদ্ধ কর

ব্যানিশারদের একটি তৃতীয়-ব্যক্তি রিয়েল-টাইম অ্যাকশন ব্যাটল সিস্টেম রয়েছে যা এর কিছু সমসাময়িক যেমন যুদ্ধের গড রাগনারক এবং ফরস্পোকেনের মতো। এখানে মোচড় হল যে আপনি লড়াইয়ের সময় যেকোন সময় রেড এবং অ্যান্টিয়ার মধ্যে স্যুইচ করতে পারেন। তাদের বিভিন্ন গুণাবলী একে অপরের পরিপূরক শত্রুদের সাথে আপনি গেম জুড়ে পাবেন। লাল হাড়ের শত্রুদের বিরুদ্ধে ভাল করে এবং তার স্কিমটার এবং তার একক-শট বোল্ট-অ্যাকশন রাইফেলের মধ্যে স্যুইচ করতে পারে।

অ্যান্টিয়ার মুষ্টিগুলি উজ্জ্বল নীল বর্ণালী শত্রুদের পরিচালনা করে যারা কখনও কখনও শক্তিশালী হওয়ার জন্য কাছাকাছি মৃতদেহ আক্রমণ করার চেষ্টা করে। আপনি যে শত্রুর সাথে লড়াই করছেন তার উপর নির্ভর করে উড়তে থাকা উভয় চরিত্রের মধ্যে স্যুইচ করা যুদ্ধকে আকর্ষক রাখে, বিশেষত যখন অ্যান্টিয়া আক্ষরিক অর্থে একটি আক্রমণ করা মৃতদেহ থেকে ভূতকে ঘুষি দিতে পারে।

ব্যানিশারদের আরপিজি লেভেলিং সিস্টেম উভয় চরিত্রের ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য একটি দুর্দান্ত কাজ করে। অ্যান্টিয়া সাধারণত তার অলৌকিক ক্ষমতার কারণে লালের চেয়ে বেশি শক্তিশালী বোধ করে তবে শুধুমাত্র সীমিত সময়ের জন্য বেরিয়ে আসতে পারে, এমনকি যদি সে আঘাত পেতে থাকে তাহলেও কম। আরেকটি ভারসাম্যমূলক কাজ হল রেডের একটি ব্যানিশ গেজ রয়েছে যা ভরা হলে, তাকে একটি দুর্বল শত্রুকে সম্পূর্ণরূপে ধ্বংস করতে দেয় এবং শক্তিশালীদের ব্যাপক ক্ষতি করতে দেয়। এই গেমপ্লের বিবরণ এবং মেকানিক্স যুদ্ধে গভীরতা যোগ করে যা আমাকে কেবল বোতাম-ম্যাশ করা থেকে বাধা দেয়।

ব্যানিশারে লড়াইয়ে লাল: নিউ ইডেনের ভূত
ডোন্ট নড এন্টারটেইনমেন্ট

উভয় চরিত্রেরও আলাদা দক্ষতার পয়েন্ট রয়েছে; লাল তার সমতলকরণ থেকে উপার্জন করে, এবং অ্যান্টিয়া তার ভুতুড়ে মামলা সমাধান থেকে উপার্জন করে। এটি গেমপ্লেতে আরও জটিলতা যোগ করে, কারণ নির্দিষ্ট ট্রেড-অফগুলি একটি চরিত্রকে প্রফুল্ল করতে পারে কিন্তু অন্যটিকে আঘাত করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি দক্ষতা অ্যান্টিয়ার ক্ষতি আউটপুট 30% বৃদ্ধি করতে পারে, কিন্তু লাল দ্বারা নেওয়া ক্ষতি 15% বৃদ্ধি পায়। সৌভাগ্যক্রমে, এই পয়েন্টগুলি বিতরণ করা যেতে পারে এবং কোনও অতিরিক্ত খরচ ছাড়াই যে কোনও সময় ফেরত দেওয়া যেতে পারে, তাই পরীক্ষা করার জন্য অনেক জায়গা রয়েছে।

নিউ ইডেন পর্যটক

অনেকটা এর যুদ্ধের মতোই, ব্যানিশারদের ওপেন-ওয়ার্ল্ড ট্রাভার্সাল অনেকটা যুদ্ধের ঈশ্বরের রাগনারক -এর মতো। এখানে অন্বেষণ করার জন্য বড় জায়গা আছে, সংগ্রহ করার জন্য জিনিসপত্র এবং লুণ্ঠনের জন্য সরঞ্জাম রয়েছে। আপনার পথের বাইরে যেতে এটি সবই বেশ পুরস্কৃত বোধ করে এবং ভুতুড়ে কেসগুলি আপনাকে নিউ ইডেনের সমস্ত কোণে এমনভাবে নিয়ে যাবে যাতে মনে হয় পৃথিবী স্বাভাবিকভাবেই উদ্ভাসিত হচ্ছে। ব্যানিশারদের সর্বোচ্চ বিশ্বস্ততার গ্রাফিক্স নেই, তবে পরিবেশগত বৈচিত্র্য রয়েছে যা এটি বন থেকে শুরু করে বিস্ময়কর আন্ডারওয়ার্ল্ড পর্যন্ত বিশ্বকে অন্বেষণের যোগ্য করে তোলে।

অ্যান্টিয়ার আধ্যাত্মিক শক্তি কিছু পরিবেশগত বাধা ভেঙে ফেলতে সক্ষম, যা অন্বেষণেমেট্রোইডভানিয়ার মতো অনুভূতি যোগ করে। গল্পের মধ্য দিয়ে অগ্রগতি করা এবং Antea-এর জন্য নতুন শক্তি আনলক করা এবং তারপরে তাদের ব্যবহার করে পুরানো অঞ্চলগুলিকে পুনরুদ্ধার করার জন্য অবশেষে সেই একটি গুপ্তধনের বক্ষকে লতাগুলির একটি প্রাচীরের পিছনে আটকে রাখা সন্তোষজনক।

নেভিগেশন মাঝে মাঝে একটু কঠিন হতে পারে। ব্যানিশাররা একটি মিনি-ম্যাপের পরিবর্তে একটি কম্পাস ব্যবহার করে, তবে খেলোয়াড়রা মেনু বোতাম টিপে একটি বড় মানচিত্র অ্যাক্সেস করতে পারে। যাইহোক, কিছু কারিগরি হেঁচকির কারণে মানচিত্রটি টেনে তোলা একটি ব্যথা। এক্সবক্সে বাজানো, আমি দেখতে পেলাম যে মেনু বোতামটি ঠেলে দেওয়া এবং মানচিত্রটি প্রদর্শিত হওয়ার মধ্যে অনেক ব্যবধান রয়েছে, যা বিরক্তিকর ছিল কারণ আমি ক্রমাগত এটির উপর নির্ভর করতাম এবং কোনও মিনি-ম্যাপ উপলব্ধ ছিল না।

আমি অন্য কিছু সমস্যায় পড়েছিলাম, যেমন দ্রুত ভ্রমণের জন্য একটি জায়গা নির্বাচন করার চেষ্টা করার সময় আমার স্ক্রীন সম্পূর্ণ কালো হয়ে যায়। আমার কনসোলের ড্যাশবোর্ডে আমাকে ফেরত পাঠানোর আপাতদৃষ্টিতে কোনো কারণ ছাড়াই আমি মাঝে মাঝে হার্ড ক্র্যাশ অনুভব করেছি। যদিও প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি আমার পছন্দের চেয়ে বেশি ঘটেছে, তারা ব্যানিশারদের গল্প বলার মান, চরিত্র এবং লড়াইয়ের সাথে আপস করেনি।

ব্যানিশারে রেড এবং এন্টিয়া অন্বেষণ এলাকা: নিউ ইডেনের ভূত।
ডোন্ট নড এন্টারটেইনমেন্ট

ডেভেলপার ডোন্ট নড তার বর্ণনামূলক দুঃসাহসিক গেমগুলির জন্য পরিচিত যা খেলোয়াড়দের জীবন অদ্ভুত এর মতো কঠিন পছন্দ করতে সক্ষম করে। স্টুডিওর 2018 অতিপ্রাকৃত RPG, Vampyr , সেইগুলিকে RPG উপাদানগুলির সাথে মিশ্রিত করার নীলনকশা ছিল এবং ব্যানিশারস: গোস্টস অফ নিউ ইডেন হল সেই শক্ত ভিত্তির পরবর্তী ধাপ। উন্মুক্ত-বিশ্বের কাঠামোর কারণে এখানে সবকিছু বড় এবং আরও উচ্চাকাঙ্ক্ষী বোধ করে, তবুও নিউ ইডেনের বাসিন্দাদের কারণে এখনও মনোযোগী এবং ব্যক্তিত্বপূর্ণ। আপনি আমাকে 17 শতকে একটি টাইম মেশিন নিয়ে যেতে রাজি করাতে পারেননি, তবে আমি মিথ্যা বলব যদি আমি বলি যে আমি ভূতের সাথে লড়াই করার অর্থ হলে আমি পুনর্বিবেচনা করব না।

ব্যানিশারস: নিউ ইডেনের ভূত এক্সবক্স সিরিজ এক্স-এ পরীক্ষা করা হয়েছিল।