GDC 2024-এ, AMD FSR (FidelityFX সুপার রেজোলিউশন) -এ একটি আপডেট ঘোষণা করেছে , গেমগুলিতে ফ্রেম রেট উন্নত করার জন্য এটির উন্নত প্রযুক্তি। FSR 3.1 ছবির গুণমান এবং স্থিতিশীলতায় কিছু পূর্বাভাসিত উন্নতি নিয়ে আসে, কিন্তু এর সাথে, এটি একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে কীভাবে অবস্থান করে তার কিছু পরিবর্তনও করে।
প্রধান পরিবর্তন হল যে FSR 3.1 ফ্রেম জেনারেশন এখন "অন্যান্য আপস্কেলিং সমাধানগুলির সাথে" কাজ করার উদ্দেশ্যে FSR আপস্কেলিং থেকে "ডিকপল" করা হয়েছে৷ সম্ভবত, এর অর্থ Intel এর XeSS বা Nvidia এর DLSS এর সাথে। আশাকরি এর মানে হল যে আপনি FSR 3 থেকে ফ্রেম জেনারেশন টগল অফ করতে পারবেন, ঠিক যেমন আপনি DLSS এর সাথে করতে পারেন, আপনাকে পারফরম্যান্সের আরও মিনিট নিয়ন্ত্রণ দেয়। একজন ব্যবহারকারী যেমন Reddit এ শেয়ার করেছেন , এটি AMD এর ফ্রেম জেনারেশনের সাথে DLSS এর সমন্বয়ে পুরানো RTX GPU-এর জন্যও সহায়ক হবে।
আজ #GDC2024- এ ঘোষণা করা হয়েছে, আমরা AMD FSR 3.1-এর কিছু বিবরণ শেয়ার করতে পেরে আনন্দিত।
আমাদের আপস্কেলিং এবং ফ্রেম জেনারেশন প্রযুক্তির এই আসন্ন আপডেটটি উন্নত চিত্রের গুণমান, নতুন বিকাশকারী বৈশিষ্ট্য এবং আরও অনেক কিছু নিয়ে আসে।
বিকাশকারীদের জন্য উপলব্ধ Q2. পড়ুন: https://t.co/l78xzZr3HY pic.twitter.com/5QOl7NYb6j
— AMD Radeon (@amdradeon) 20 মার্চ, 2024
ভবিষ্যতে ডেভেলপারদের কাছ থেকে আরও গ্রহণকে উৎসাহিত করতে সাহায্য করার জন্য FSR 3.1 একটি নতুন API নিয়ে আসে। AMD-এর মতে, এই নতুন API ডিবাগিংকে সহজ করে তুলবে এবং FSR-এর ভবিষ্যত সংস্করণগুলির সাথে "ফরোয়ার্ড সামঞ্জস্যের অনুমতি দেবে"। এটি গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষ করে যেহেতু FSR 3 গ্রহণ তুলনামূলকভাবে ধীরগতির। AMD উদযাপন করছিল যে বর্তমানে 40 টি শিরোনাম বা শেষ পর্যন্ত FSR 3 সমর্থন করবে, তবে এটি অবশ্যই একটি কাজ চলছে, AMD আপাতদৃষ্টিতে ড্রাইভার-ভিত্তিক AMFM (AMD ফ্লুইড মোশন ফ্রেম) এর উপর বেশি জোর দিয়েছে । 40টির মধ্যে 21টি শিরোপা "আসন্ন গেম" বিভাগে রয়েছে।
এএমডি আরও ঘোষণা করেছে যে FSR 3.1 দুটি ডেভেলপমেন্ট কিটের জন্যও সমর্থন করবে: ভলকান এবং এক্সবক্স। এই বিষয়ে অনেক বিশদ যোগ করা হয়নি, তবে উভয়ই কনসোল এবং হ্যান্ডহেল্ডে FSR এর জন্য আরও ভাল সমর্থনের জন্য উত্তেজনাপূর্ণ সম্ভাবনা। যেমন Phoronix উল্লেখ করেছে , Vulkan API সমর্থন লিনাক্স-নেটিভ গেমগুলিতে FSR 3.1 পাওয়া সম্ভব করে তোলে।
যখন ইমেজের মানের উন্নতির কথা আসে, তখন AMD বলে যে FSR 3.1 "বিশ্রামে এবং চলাফেরায় উন্নত অস্থায়ী স্থিতিশীলতা" আনবে, যার মধ্যে রয়েছে ঝিকিমিকি, ঝিকিমিকি, এবং গতিশীল বস্তুর আশেপাশের বস্তুর "ফিজিনেস" হ্রাস। এএমডি আরও বলেছে যে FSR 3.1 টেক্সচারে আরও ভালভাবে বিশদ সংরক্ষণ করবে।

FSR 3.1-এর জন্য আনুষ্ঠানিকভাবে সমর্থন ঘোষণা করা প্রথম গেমটি হল Ratchet & Clank: Rift Apart , যেটি "এই বছরের শেষের দিকে" তার অস্ত্রাগারে আপডেট করা আপস্কেলিং যোগ করবে। AMD এর ব্লগে কিছু GIFs দ্বারা দেখানো হয়েছে, আপনি FSR 2.2 থেকে 3.1 পর্যন্ত চাক্ষুষ উন্নতি দেখতে পাচ্ছেন, বিশেষ করে ভুত হ্রাস এবং অস্থায়ী স্থিতিশীলতার ক্ষেত্রে। FSR 3 থেকে এটি কতটা বড় পার্থক্য আসবে, তবে তা এখনও দেখা যায়নি।
2024 সালের দ্বিতীয় ত্রৈমাসিকে GPUOpen এর মাধ্যমে বিকাশকারীদের জন্য FSR 3.1 উপলব্ধ হবে।