আরা: হিস্ট্রি আনটোল্ড
MSRP $60.00
3.5 /5 ★★★☆☆ স্কোরের বিবরণ
"আরা: হিস্ট্রি আনটোল্ড কৌশলগত সাফল্যের সাথে শহর-নির্মাণকে সভ্যতায় নিয়ে আসে।"
✅ ভালো
- গভীর সম্পদ ব্যবস্থাপনা
- সিটি-বিল্ডার হুকগুলি এটিকে আরও ঘনিষ্ঠ করে তোলে
- জিনিয়াস নির্মূল সিস্টেম
- অনেক অর্থবহ সিদ্ধান্ত
❌ অসুবিধা
- পিসিতে দাবি করা যেতে পারে
- প্রতিটি রাউন্ড একই অনুভূত হয়
- পুনরাবৃত্তিমূলক দেরী খেলা
আমি প্রচুর কৌশল গেম খেলেছি যার জন্য আমাকে একটি সমৃদ্ধ মহানগরীতে একটি পরিমিত বন্দোবস্ত গড়ে তুলতে হবে, কিন্তু আরা: হিস্ট্রি আনটোল্ড সত্যিই আমাকে জানতে চায় যে এটি কতটা গুরুত্বপূর্ণ কাজ। আমি বলতে চাচ্ছি, আপনি কি কখনও চিন্তা করা বন্ধ করেছেন যে কীভাবে সাপ্লাই চেইন শূন্য থেকে বেরিয়ে আসে এবং একটি জটিল কেন্দ্রীয় স্নায়ুতন্ত্র তৈরি করে যা একটি দেশের মধ্য দিয়ে চলে? এটি একটি মন-বিস্ময়কর অলৌকিক ঘটনা।
এক্সবক্স গেম স্টুডিও এবং বিকাশকারী অক্সাইড গেমসের সর্বশেষ শিরোনামটি সেই সত্যটিকে গ্রহণ করে না। সভ্যতার পাইকারি 4X হুক অনুলিপি করার পরিবর্তে, এটি সূত্রের উপরে মাইক্রোম্যানেজমেন্টের একটি অতিরিক্ত স্তর ফেলে দেয়। আমি শুধু জমি সংগ্রহ করছি না এবং অন্যান্য জাতির সাথে যুদ্ধে যাচ্ছি, কিন্তু পণ্যের একটি পাইপলাইন তৈরি করছি যা সবাই একে অপরের সাথে খায় এবং আমার ক্রমবর্ধমান সমাজকে সুস্থ রাখতে আমার প্রতিবেশীদের সাথে তাদের ব্যবসা করে। মাত্র এক রাউন্ডের শেষে, মানবতা যা তৈরি করেছে তার জন্য আমি একটি নতুন উপলব্ধি নিয়ে চলে যাই।
আরা: হিস্ট্রি আনটোল্ড হল সভ্যতা নিয়ে আরও জটিল একটি ছবি যা পুরোপুরি বুঝতে অনেক সময় লাগে। একবার আপনি আপনার অবস্থান খুঁজে পেলে, যদিও, আপনি একটি আকর্ষণীয় কৌশল গেম খুঁজে পাবেন যা মাঝে মাঝে একটি অন্তরঙ্গ শহর নির্মাতার মতো মনে হয়। ম্যাচগুলি ধীর হতে পারে এবং দৌড় থেকে দৌড়ে একই রকম অনুভব করতে পারে, তবে আরও বেশি হ্যান্ড-অন অ্যাপ্রোচ সমস্ত ক্ষুদ্র, ইন্টারলকড সাফল্যের উপর আলোকপাত করে যা একটি জাতি গঠন করে।
একটি সাপ্লাই চেইন তৈরি করা
এর উপরিভাগে, আরা: হিস্ট্রি আনটোল্ড শব্দ, চেহারা এবং সভ্যতার মতো ভয়ানক অনেক কিছু অনুভব করে (অক্সাইড স্টুডিওগুলি প্রাক্তন ফিরাক্সিস ডেভেলপারদের দ্বারা প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল তা বিবেচনা করে অবাক হওয়ার কিছু নেই)। এটি একটি ঐতিহ্যগত টার্ন-ভিত্তিক 4X কৌশল গেম যেখানে খেলোয়াড়রা অমর বিশ্ব নেতাদের একটি দীর্ঘ তালিকা থেকে বেছে নেয় — চেঙ্গিস খান থেকে উ জেতিয়ান পর্যন্ত — এবং একটি বিনয়ী গ্রাম কেন্দ্র ছাড়া আর কিছুই না দিয়ে শুরু করে একটি বিনয়ী সভ্যতা গড়ে তুলতে হবে। সম্পদ সংগ্রহের জন্য স্কাউটদের পাঠানো হয়। সম্পদগুলি স্বয়ংক্রিয় ভবন নির্মাণে ব্যবহৃত হয় যা কাঠ এবং পাথর উত্পাদন করে। এই উপকরণগুলি আরও জটিল পণ্য উত্পাদন করতে সক্ষম বড় বিল্ডিংগুলিতে পরিণত হয়। একটি উপজাতি একটি জাতিতে পরিণত হয়, নতুন প্রযুক্তি শেখার সাথে সাথে তারা প্রাথমিক যুগে এবং অবশেষে আধুনিক বিজ্ঞানের যুগে চলে যায়।
যদিও এটি প্রথম নজরে কিছুটা ডেরিভেটিভ, তবে জেনারে আরার অনন্য স্পিনটি একটি রাউন্ড যত বেশি সময় ধরে নিজেকে উপস্থাপন করতে শুরু করে। সবচেয়ে বড় পরিবর্তন হল শহর-নির্মাণের উপর বেশি জোর দেওয়া, যার জন্য অনেক বেশি মাইক্রোম্যানেজমেন্ট প্রয়োজন। প্রতিটি মোড়ে, আমি নির্মাণ প্রকল্পগুলি সারিবদ্ধ করতে, তৈরি করা মানচিত্রের চারপাশে স্কাউট বা সৈন্য পাঠাতে এবং আমার জনসংখ্যা বৃদ্ধির সাথে সাথে নতুন অঞ্চল দাবি করতে সক্ষম হয়েছি। কিন্তু আমি আরও বিল্ডিং বিকল্পগুলি আনলক করার সাথে সাথে আমাকে একটি জটিল সাপ্লাই চেইন তৈরি এবং জাগল করতে হবে। একটি বিল্ডিং আমাকে আমার প্রাথমিক খামারের খাবারগুলিকে ভোজে পরিণত করতে দেবে যা আমি আমার শহরগুলিতে সরবরাহ করতে পারি যাতে তাদের অবিচ্ছিন্ন খাবার সরবরাহ করা যায়। একটি মিল কাগজ তৈরি করতে পারে, যা আমি অন্য কোথাও বই এবং বিশ্বকোষ তৈরি করতে ব্যবহার করতে পারি, যার ফলে লাইব্রেরি তৈরি হতে পারে। এটি একটি অনেক উচ্চতর শেখার বক্ররেখা সহ একটি গেম তৈরি করে (আমি এখনও 12 ঘন্টা পরে কিছু জিনিস বের করতে সংগ্রাম করছিলাম), তবে এটি একটি শোষণকারী লুপ একবার আপনি এটি হ্যাং করতে পারেন৷
একবার আমি শেষ করেছিলাম, আমি উপলব্ধি করতে পেরেছিলাম যে আরা আমার কয়েকটি শহরকে সচল রাখতে আমার মস্তিষ্ককে কতটা কাজ করেছে। যখন আমার জনসংখ্যা আমার খাদ্য উৎপাদনকে ছাড়িয়ে যায়, তখন আমি ধাতব সরঞ্জাম তৈরির জন্য ওয়ার্কশপ তৈরি করতে শুরু করি, যা আমি প্রতিটি খামারকে তাদের ফসল কাটার জন্য বরাদ্দ করতে পারি। যখন এটি যথেষ্ট ছিল না, আমি দেশ থেকে মাংসের ধারাবাহিক প্রবাহ পেতে চীনের সাথে বাণিজ্য খুলেছিলাম। একটি রাউন্ড জুড়ে পপ আপ এর মত সমস্যা সমাধান, কারণ ঠিক কিভাবে একটি প্রয়োজনীয় সম্পদ অর্জন করতে হবে তা খুঁজে বের করা একটি ধাঁধা হয়ে যায়।
কিছু মহান সমাজ-নির্মাণের পছন্দ রয়েছে যা এর সাথেও আসে। যখনই আমি একটি নতুন প্রযুক্তির গবেষণা শেষ করি, আমি একটি নতুন প্রকল্প শুরু করতে পারি। একবার আমি পর্যাপ্ত পরিমাণে সম্পূর্ণ হয়ে গেলে, আমি একটি নতুন যুগে যেতে বেছে নিতে পারি, আরও বিকল্পগুলি আনলক করতে পারি, কিন্তু যেগুলি আমি এখনও অধ্যয়ন করতে পারিনি তা ছেড়ে দিতে পারি। এক রাউন্ডে, আমি ধর্মের উপর ফোকাস না করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম, তাই আমি এমন একটি কাঠামো তৈরি করার সুযোগ মিস করেছি যা দাগযুক্ত কাচ তৈরি করে। এর মানে হল আমি দেরী খেলায় একটি মূল্যবান ক্যাথেড্রাল তৈরি করতে পারিনি। কূটনীতির গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে এটি সম্পন্ন করার জন্য আমাকে একটি জাতিকে আমার সাথে ভাল ব্যবসা করার জন্য বোঝাতে হয়েছিল। এটি এমন এক ধরনের সূক্ষ্ম টাইটট্রোপ অ্যাক্ট যা কৌশলগত গেমগুলিকে এত সহজে আবেশ করা যায়।

আরা একটি ছোট চাক্ষুষ বিবরণ দিয়ে এতে অভিনয় করে যা অনেক দূর যায়। যেকোন সময়, আমি আমার শহরগুলিতে সমস্ত উপায়ে জুম করতে পারি এবং বাস্তবে প্রতিটি পৃথক বিল্ডিং দেখতে পারি, যেমন আমার ক্ষুদ্র বাসিন্দারা ঘুরে বেড়ায়। এটি একটি খুব চাহিদাপূর্ণ গেমের জন্য তৈরি করতে পারে (আমার পিসি দেরীতে গেমটি ধরে রাখতে লড়াই করেছিল), তবে এমন একটি যা আরও ঘনিষ্ঠ বোধ করে। আমার গ্রাম শুধুমাত্র একটি গ্রিডে UI মার্কারগুলির একটি সিরিজ নয়; এটি একটি বাস্তব, সমৃদ্ধ স্থান যা আমি একটি পিঁপড়ার খামারের মতো পর্যবেক্ষণ করতে পারি।
কম কার্যকর হল জুম-আউট ভিউ, যেখানে আমার বিল্ডিং এবং সৈন্যদের বৃত্তাকার UI মার্কার দিয়ে উপস্থাপন করা হয়। দেরী খেলায় তারা বিশাল এবং আক্রমণাত্মক হয় যখন আমার পরিচালনা করার জন্য প্রচুর বিল্ডিং থাকে। এক খেলায়, সেই বিরক্তি বোঝা হয়ে দাঁড়ায় যখন আমার পুঁজিতে হামলা হয়। আমি পর্দায় আইকনগুলির জগাখিচুড়ি দিয়ে শত্রু সৈন্যদের কাছে আসতে দেখতে পারিনি। কি ঘটছে তা আমি বুঝতে পারার আগেই, একটি অবরোধ হয়েছিল এবং আমি সব হারিয়ে ফেলেছিলাম। এর মতো হতাশাগুলি আরাকে বোঝার চেয়ে এটিকে আরও কঠিন করে তুলতে পারে, কারণ আমি প্রায়শই আইকনগুলির চারপাশে ক্লিক করতে থাকি যখন আমি আপগ্রেড করতে চাই এমন নির্দিষ্ট বিল্ডিংগুলি খুঁজে বের করার চেষ্টা করি৷
প্রতিপত্তির দৌড়
আরা অন্যান্য মূল উপায়ে সভ্যতা থেকে বিদায় নেয় । এক জন্য, এর জয় শর্ত আছে. এর তিন-অভিনয় গেমগুলির চূড়ান্ত লক্ষ্য হল যতটা সম্ভব প্রেস্টিজ সংগ্রহ করা। ল্যান্ডমার্ক তৈরি করা থেকে শুরু করে শৈল্পিক মাস্টারপিস তৈরির জন্য ঐতিহাসিক ব্যক্তিত্ব (প্যারাগন) নিয়োগ করা, প্রতিবেশী অঞ্চলের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করা এবং নিয়ন্ত্রণ নেওয়া পর্যন্ত অনেক উপায়ে সেই সম্পদ অর্জন করা হয়। এটি একটি আশ্চর্যজনকভাবে সুবিন্যস্ত লক্ষ্য যা উপলব্ধি করা সহজ, যা আমাকে নিটি-গ্রিটিতে ফোকাস করার জন্য আরও জায়গা দেয়।
একটি দুর্দান্ত পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া হিসাবে, প্রেস্টিজ সভ্যতার একটি সমস্যার সমাধান করে। প্রতিটি আইনের শেষে, ন্যূনতম প্রতিপত্তি সহ কয়েকটি দেশকে অপ্রাসঙ্গিক বলে মনে করা হয় এবং মানচিত্র থেকে মুছে ফেলা হয়। এটি প্রায় একটি যুদ্ধ রয়্যালের মতো, যেখানে একটি খেলা জুড়ে একটি সাংস্কৃতিক বৃত্ত বন্ধ হয়ে যায়। এই সিদ্ধান্তটি দেরী খেলাটিকে আরও আকর্ষণীয় রাখে, কারণ প্রতিটি কাজ নতুন খোলা জমির জন্য একটি দৌড় শুরু করে। এটি এমনকি কিছু বিভ্রান্তিকর কৌশল সম্ভাবনা তৈরি করে। এক রাউন্ডে, ইথিওপিয়া আমার শহরগুলি দখল করে নিচ্ছে, কিন্তু প্রেস্টিজ তৈরি করতে লড়াই করছে। আমি চীনের সাথে একটি জোট গঠন করেছি এই আশায় যে আমি তাদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করতে পারি, চীনকে তাদের একটি শহর চুরি করতে সাহায্য করতে পারি এবং একটি আইন শেষ হওয়ার আগে তাদের র্যাঙ্কিং অদলবদল করতে পারি। এটি ছিল একটি সাংস্কৃতিক প্রক্সি যুদ্ধ।
আমি ভালোবাসি যে প্রেস্টিজের উপর ফোকাস আমাকে "সঠিক" উপায়ে খেলার জন্য চাপ অনুভব করার পরিবর্তে আমার পছন্দের একটি প্লেস্টাইলে লেগে থাকতে দেয়। আমার সবচেয়ে সফল দৌড়ে, আমি ইয়া অসন্তেওয়া-এর ভূমিকা নিয়েছি এবং ঘানাকে একটি শান্তিপূর্ণ, শিল্প-চালিত জাতি হিসেবে নেতৃত্ব দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আমি প্রায় সম্পূর্ণভাবে যুদ্ধ এড়িয়ে গিয়েছিলাম এবং পরিবর্তে চীন এবং বেলজিয়ামের সাথে শক্তিশালী বাণিজ্য জোট গড়ে তোলার দিকে মনোনিবেশ করেছি। আমি মাস্টারপিসগুলি বের করে দিয়েছি, সেগুলিকে জাদুঘরে রেখেছি যা আমাকে ক্রমাগত প্রতিপত্তি বোনাস দিয়েছে। সেই কৌশলটি দীর্ঘমেয়াদে অর্থপ্রদান করেছে, আমাকে চার্টের শীর্ষে ঠেলে দিয়েছে। একমাত্র নেতিবাচক দিক ছিল যে জার্মানি যখন আমার বিরুদ্ধে যুদ্ধ চালায়, আমার রাজধানী শহর দখল করে এবং আমাকে উপকূলে পাঠায় তখন আমি খুবই কম প্রস্তুত ছিলাম। একটি রূপালী আস্তরণ হিসাবে, যে আমার মানুষ একটি উপকূলীয় মাছ ধরার শিল্প স্থাপন করতে দেয়.

এই ধরনের গল্পগুলিই এই জাতীয় কৌশল গেমগুলিকে এত বিশেষ করে তোলে, এমনকি যদি সেগুলি বাইরের দৃষ্টিকোণ থেকে পেইন্টে নিস্তেজ দেখায়। আরা বর্ণনার জন্য প্রচুর সুযোগ তৈরি করে। উদাহরণস্বরূপ, আমি এর ধর্ম ব্যবস্থাকে উপাসনা করি। এখানে, আমি একটি দীর্ঘ তালিকা থেকে একটি ধর্ম বেছে নিতে পারি এবং তারপর নতুন আয়াত আনলক করতে এটি ছড়িয়ে দিতে পারি, যা আমাকে আরও প্যাসিভ সুবিধা দেয়। এমনকি ক্ষুদ্রতম সিস্টেমেও, আমার জাতি এবং প্রভাব বৃদ্ধির সাথে সাথে আমি বাস্তব ফলাফল অনুভব করতে পারি।
শেষ খেলা সংগ্রাম
এমন কিছু সময় আছে যখন আমি সব কিছুর সীমাবদ্ধতা অনুভব করতে পারি। সভ্যতার চেয়ে আমার এখানে কূটনীতির আরও বেশি বিকল্প রয়েছে, কিন্তু এখনও এটির অভাব অনুভব করে। আমি ব্যবসা তৈরি করতে পারি, গবেষণা চুক্তি গঠন করতে পারি এবং উপহার দিতে পারি, কিন্তু আমি সবসময় মনে করি না যে আমার সম্পর্কের উপর আমার খুব বেশি ক্ষমতা আছে। তারা একটি বাত উপর এবং নিচে যান এবং প্রতিটি জাতি মূলত বিনিময়যোগ্য বোধ. আমি যখন জোট গঠনের চেষ্টা করি তখন তারা স্বতন্ত্র বোধ করে, কারণ আমি যদি আমার সামরিক শক্তি প্রদর্শন না করি বা অন্যান্য শর্ত পূরণ না করি তবে কেউ কেউ প্রত্যাখ্যান করবে। এমনকি বিশ্বনেতা হিসেবে আমার পছন্দ ভয়ঙ্করভাবে প্রভাবশালী মনে হয় না।
আমি যখন দ্বিতীয় প্লে-থ্রুতে ডুব দিই তখন আরা প্রথম দিকে যতটা দেখায় তার চেয়ে ছোট মনে হতে শুরু করে। আমার প্রথম প্রচেষ্টায়, আমি চীনকে বেছে নিয়েছিলাম। ক্ষুধা আমার সাথে ধরা পড়ার আগে আমি আইন 1 এর মাধ্যমে একটি ভাল উপায় পেয়েছি। আমি ঘানা হিসাবে আমার দ্বিতীয় খেলা শুরু করেছি, কী পরিবর্তন হবে তা দেখতে আগ্রহী। আসলে কিছুই হয়নি। আমি একই স্ক্রিপ্ট করা ইভেন্টগুলির সাথে আঘাত পেয়েছি এবং আমি নিজেকে মোটামুটিভাবে একইভাবে অগ্রসর হতে দেখেছি। আমি সিমুলেশন পিছনে মেশিন দেখতে পারে
আমার গেমের শেষের দিকে এটি আরও স্পষ্ট হয়ে ওঠে, যেখানে আরা বিশেষ করে সংগ্রাম করে। যদিও প্রথম দুটি কাজ ইভেন্ট এবং কূটনৈতিক সিদ্ধান্ত গ্রহণে ভরা, আমি যতই ফিনিশিং লাইনের কাছাকাছি যাই ততই স্থবির হয়ে পড়ে। একবার আমি অন্যান্য দেশের সাথে দুর্দান্ত সম্পর্ক তৈরি করে ফেললে, আমি একই গবেষণা চুক্তি এবং জোটের প্রস্তাবকারী নেতাদের মধ্যে আটকে আছি। আমি নিজেকে "পরবর্তী টার্ন" এ ক্লিক করতে দেখি, পরিচালনা করার জন্য নতুন কিছুই নেই। আমি শুধু নিষ্ক্রিয়ভাবে আমার পিসি chugs এবং প্রতিটি পালা সঙ্গে chugs হিসাবে শেষ দ্বারা সম্পদ amassing করছি. সেই জটিল মাইক্রোম্যানেজিং ফানেলগুলি 700 টিরও বেশি বা তার বেশি খেলার মোড়কে স্বয়ংক্রিয় একঘেয়েতার দিকে।

যদিও এই সমস্যাগুলি, এটির উচ্চ শিক্ষার বক্ররেখার সাথে যুক্ত, এর অর্থ হল এটি আরও সহজলভ্য সভ্যতার সাথে মেলানোর জন্য সংগ্রাম করে, আরা: ইতিহাস আনটোল্ড একটি পরিচিত সূত্রের নতুন গ্রহণ হিসাবে উৎকৃষ্ট। প্রতিদিনের ক্রিয়াকলাপগুলি থেকে পালানোর পরিবর্তে যা অন্যান্য গেমগুলি সুগমিত মজার নামে উপেক্ষা করতে পারে, এটি তাদের থেকে শক্তি অর্জন করে। আমার গর্বিত বিজয় আমার জয় যুদ্ধ নয়; যখন আমি অবশেষে ওষুধের একটি ধ্রুবক প্রবাহ তৈরি করতে সক্ষম হই এবং প্রক্রিয়ায় ট্যাক্স না বাড়িয়ে আমার লোকেদের সুস্থ রাখতে পারি।
আরা: হিস্ট্রি আনটোল্ড পিসিতে পরীক্ষা করা হয়েছিল।