এই গত বছর আমরা Xbox কে গেমের এক্সক্লুসিভিটির দেয়াল ছিঁড়ে ফেলা শুরু করতে দেখেছি। এটি মাত্র চারটি শিরোনাম দিয়ে শুরু হয়েছিল, কিন্তু এখন আমরা Forza Horizon 5 , Oblivion Remastered এবং Sea of Thieves- এর পছন্দগুলিকে PS5-এ শীর্ষ বিক্রেতা হতে দেখেছি এবং আরও অনেক কিছু ইতিমধ্যেই পথে রয়েছে৷ দ্য আটার ওয়ার্ল্ডস 2 এবং যুদ্ধের গিয়ারস: রিলোডেড একটি মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম রিলিজের জন্য নিশ্চিত করা হয়েছে, যা শুধুমাত্র একটি বড় Xbox IP এর জন্য হিসাবহীন রাখে।
হ্যালো হল শেষ ফ্র্যাঞ্চাইজ যা Xbox এখনও ছেড়ে দেয়নি। সম্ভবত এটি সময়ের ব্যাপার, বা উদ্বেগের বিষয় যে প্লেস্টেশনে হ্যালোকে দেখা সত্যিই চিহ্ন হবে যে এটি রুবিকন অতিক্রম করেছে। অনেকে অনুমান করেন, আমিও অন্তর্ভুক্ত, যে গ্লাসটি ভেঙে যাওয়ার আগে এটি কেবল সময়ের ব্যাপার এবং আমরা দেখতে পাই যে হ্যালোকে এক্সবক্স কনসোল এবং পিসি থেকে বিরতি দেওয়া হয়েছে। প্রশ্ন, যাইহোক, কোন খেলা প্রথম লাফ করা উচিত? মাস্টার চিফ কালেকশন এবং হ্যালো ইনফিনিট দুটি স্পষ্ট লক্ষ্য। এই সপ্তাহের পরেরটি পুনরায় দেখার পরে, আমি বিশ্বাস করি যে নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এবং PS5 এ নতুন দর্শকদের সাথে সুযোগ দেওয়া হলে হ্যালো ইনফিনিট তার দ্বিতীয় বায়ু খুঁজে পেতে পারে।
মনে হয় বাড়ি ফিরে আসে
এই সপ্তাহে আমি একটি গেমিং ফোরামে একটি পোস্টে হোঁচট খেয়েছি যাতে Halo Infinite- এ চলছে একটি নতুন Halo 3 থ্রোব্যাক ইভেন্টের বিবরণ রয়েছে৷ ভিতরে তাকিয়ে, আমাকে একটি নতুন প্রসাধনী পুরষ্কার হিসাবে আইকনিক হায়াবুসা হেলমেট দিয়ে স্বাগত জানানো হয়েছিল এবং আমার মন আমার মা এবং সৎ বাবার বাড়ির পিছনের ঘরে একটি গরমের দিনে ফিরে এসেছিল। দুই অনলাইন বন্ধু এবং আমি হেলমেট সম্পর্কে পড়েছিলাম এবং হেলমেট পাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় চূড়ান্ত খুলিটি আনলক করার জন্য একটি নির্দিষ্ট ক্রমে হলোগ্রাফিক হ্যালো রিংগুলির মধ্য দিয়ে লাফ দেওয়ার জন্য চুক্তির স্তর লোড করেছিলাম। এটি এমন একটি স্মৃতি ছিল যা আমি এখনও জানি না।
হেলমেটের নীচে, আমি বেশ কয়েকটি আইকনিক হ্যালো 3 মানচিত্রের বিনোদনের প্রচারমূলক চিত্র দেখেছি এবং জানতাম যে আমি একটি চুলকানি শুরু করেছি যা শুধুমাত্র একটি সত্যিকারের হ্যালো অভিজ্ঞতাই স্ক্র্যাচ করতে পারে। শুধু আমার নস্টালজিয়া মেটানোর জন্য, আমি বছরের পর বছর প্রথমবারের মতো Halo Infinite ডাউনলোড করেছি। আমি সিমুলাক্রার পরিবর্তে বিশুদ্ধ নস্টালজিক অভিজ্ঞতা পেতে দ্য মাস্টার চিফ কালেকশনে যাওয়ার কথা ভেবেছিলাম, কিন্তু গত দুই বছর ধরে এখানে এবং সেখানে বিড়বিড় করেছিলাম যে ইনফিনিট নিজেকে একসাথে টানতে এবং এর বেশিরভাগ সমস্যার সমাধান করতে পেরেছিল এবং ভেবেছিলাম আমি এটিকে দ্বিতীয় সুযোগ দেব।

আমার ব্যবসার প্রথম অর্ডারটি ছিল আগের দিন থেকে আমার পুরানো পছন্দের নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পে ফিরে যাওয়া। হ্যাঁ, আমি নিশ্চিত যে R3 তে ম্যাপিং জুম এবং B তে হাতাহাতি প্রতিযোগিতামূলক দৃষ্টিকোণ থেকে সর্বোত্তম নয়, তবে অন্য কিছু ভুল মনে হয়। সৌভাগ্যক্রমে, বেশিরভাগ পুরানো নিয়ন্ত্রণ স্কিম উপলব্ধ, তবে প্রয়োজন হলে আমি সেগুলি সম্পূর্ণরূপে কাস্টমাইজ করতে পারি। এটি সাজানোর সাথে সাথে, আমাকে অবিলম্বে মনে করিয়ে দেওয়া হয়েছিল যে অসীম এর সমস্যাগুলি কখনই এর বন্দুকবাজের সাথে থাকে না।
একটি ব্যাটল রাইফেলে হাত পেতে এবং কয়েক বছরের মধ্যে আমার প্রথম চারটি শট পেরেক মারতে গিয়ে মনে হয়েছিল যে আমি অনলাইন বন্ধুদের সাথে গভীর রাতে হাই স্কুল গ্রাইন্ডিং স্লেয়ার ম্যাচগুলিতে ফিরে এসেছি। প্রবৃত্তিতে মানচিত্র নেভিগেট করার আমার ক্ষমতাও জায়গাটিতে ফিরে এসেছে। একরকম, আমার পেশী মেমরি সব সেরা রুট, দৃষ্টিরেখা, এবং মাল্টিপ্লেয়ার লেভেলে ট্রিক জাম্পের কথা ভুলে যায়নি যা আমি বছরের পর বছর ধরে পা রাখিনি।
নস্টালজিয়ার সেই ঢেউয়ের বাইরে আমি অনুভব করেছি, অসীম কেবল সাধারণ মজা। যদিও এটি অতীতের বিশুদ্ধ মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা নয়, যুদ্ধের পাস এবং লেভেলিং সিস্টেমটি যথেষ্ট নিরবচ্ছিন্নভাবে উপেক্ষা করার জন্য যতক্ষণ না আমি সেগুলি অন্বেষণ করার মত অনুভব করি। আমি বেশিরভাগই CTF ম্যাচের উত্তেজনাপূর্ণ রোমাঞ্চ উপভোগ করতে এবং একটি ক্লাচ স্নাইপকে এমনভাবে টেনে নেওয়ার উচ্ছ্বাস উপভোগ করতে পেরেছিলাম যেটি আমি চেষ্টা করে দেখেছি এমন অনেক আধুনিক মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে হারিয়ে গেছে। আমি অসীম সম্পর্কে বলতে পারি সবচেয়ে ভাল জিনিস হল যে এটি আমাকে শুধুমাত্র প্রতিটি পৃথক গেম খেলতে মজা দেওয়ার নিজস্ব উপায়ের বাইরে থাকে।
নস্টালজিয়া অবশ্যই সর্বজনীন নয়, তাই হ্যালো ইনফিনিট নিজে থেকে দাঁড়াতে পারে কিনা তা দেখার জন্য অবশেষে আমাকে ক্লাসিক মানচিত্র, মোড, অস্ত্র এবং আন্দোলনের শৈলীর আমার আরামের অঞ্চলটি ছেড়ে যেতে হয়েছিল।
নিয়মিত প্লেলিস্টগুলিতে ডুব দিয়ে, আমার প্রধান উপায় ছিল যে এটি যদি ইনফিনিট প্যাকেজটি দিয়ে চালু করা হয় তবে গেমটির চারপাশের পুরো বর্ণনাটি (অন্তত এর মাল্টিপ্লেয়ার উপাদান) ব্যাপকভাবে আলাদা হবে। প্লেলিস্টগুলি নেভিগেট করা সহজ এবং আমি বিভিন্ন বিভাগের মধ্যে কোন গেমের মোডগুলি অনুসন্ধান করতে চাই তা আরও পরিবর্তন করতে পারি৷ মানচিত্র নির্বাচন বিশাল, এবং আমি তাদের স্রষ্টাকে ক্রেডিট সহ অফিসিয়াল প্লেলিস্টে বৈশিষ্ট্যযুক্ত এক টন সম্প্রদায়ের তৈরি মানচিত্র দেখে আনন্দিতভাবে অবাক হয়েছি। এমনকি ফায়ারফাইটের একটি নতুন সংস্করণ রয়েছে, PvE হোর্ড মোড যা আমি কখনও জানতাম না যে বিদ্যমান ছিল। কিন্তু এটি সম্প্রদায়ের মানচিত্র এবং প্লেলিস্ট ব্রাউজার যা অসীম , ভাল, অসীম করে। যদিও অফিসিয়াল সমর্থন হ্রাস পাচ্ছে, একটি সমৃদ্ধ সম্প্রদায় এই গেমটিকে এতদিন বাঁচিয়ে রাখতে পারে যতক্ষণ দর্শক থাকে। Forge ছাড়া লঞ্চ করা একক সবচেয়ে বড় আনফোর্সড ত্রুটি হতে পারে যা অসীমকে ডেথ স্পাইরালে সেট করে।
দৈনিক এবং সাপ্তাহিক চ্যালেঞ্জগুলি এখনও এখানে রয়েছে, যেমন আনলক করার জন্য মুদ্রা এবং প্রসাধনী সহ যুদ্ধ পাস। ব্যক্তিগতভাবে, এগুলিই ছিল একটি বড় অংশ যা আমাকে প্রথম দিনগুলিতে অসীম থেকে বন্ধ করে দিয়েছিল – বিশেষত চ্যালেঞ্জগুলি। লঞ্চের সময়, এর মধ্যে ওডবল ধারণ করার সময় হত্যা করা, নির্দিষ্ট অস্ত্র হত্যা করা এবং নির্দিষ্ট প্লেলিস্ট খেলার মতো বিষয়গুলি অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। এগুলি যথেষ্ট নির্দোষ বলে মনে হতে পারে, তবে যেহেতু চ্যালেঞ্জগুলিই সেই সময়ে অগ্রগতির একমাত্র উপায় ছিল, তাই এটি এমন পরিস্থিতি তৈরি করেছিল যেখানে ম্যাচগুলি জেতার বিষয়ে নয় বরং প্রতিটি পৃথক খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব উদ্দেশ্য পূরণ করার চেষ্টা করছে।
আমি জানতাম যে এটি কিছু সময়ে স্থির করা হয়েছে, এবং আমি এটা দেখে আনন্দিত হয়েছিলাম যে শুধুমাত্র ম্যাচ খেলা আমাকে যুদ্ধ পাস এবং ব্যক্তিগত র্যাঙ্ক উভয়ের দিকে অর্থপূর্ণ পরিমাণে অগ্রগতির সাথে পুরস্কৃত করছে। আমি হয়তো আমার কয়েকদিন আগের খেলায় ভাগ্যবান হয়েছি, কিন্তু আমি যে সমস্ত চ্যালেঞ্জ দেখেছি তা "যেকোনো ম্যাচ খেলুন" এবং "উইন এক্স ম্যাচ" এর মতো বিস্তৃত ছিল যা স্বাভাবিকভাবে খেলার সাথে বিরোধপূর্ণ ছিল না। ব্যাটল পাস হল আরেকটি ক্ষেত্র যা আমার মনে আছে শ্রবণ সংশোধন করা হয়েছিল, এবং এটি সত্যিই সত্য। অতিরিক্ত গুডস সহ একটি প্রিমিয়াম পথ আছে, নিশ্চিত, কিন্তু আপনি যদি সত্যিই আপনার স্পার্টান কাস্টমাইজ না করেন এবং স্বাভাবিকভাবে পর্যাপ্ত মুদ্রা অর্জনের জন্য অপেক্ষা করতে না চান, বিনিয়োগ করার জন্য কোন বাস্তব চাপ নেই। এছাড়াও, আপনি বিরতি দিতে পারেন এবং পূর্বে প্রকাশিত যেকোনো যুদ্ধ পাসে ফিরে যেতে পারেন যাতে আপনি বিরতি নিলে FOMO আপনার দিকে ঝাঁপিয়ে পড়ার কোনো অনুভূতি থাকে না।

যারা মনোযোগ দিয়ে আসছেন, তাদের জন্য এটি নতুন খবর নয়। অসীম এখন বহু বছর ধরে মুক্তির এই পথে রয়েছে এবং সম্ভবত অনেক আগেই একটি বড় প্রত্যাবর্তনের গল্প প্রাপ্য ছিল। দুঃখজনকভাবে, আমি বিশ্বাস করি যে বেশিরভাগ গেমের যুগ শেষ হয়ে গেছে । অসীম একটি ভাল প্রথম ছাপ এ তার শট ছিল এবং এটি fumbled. লোকেরা এগিয়ে গেছে এবং আমার মতো, খেলার জন্য প্রচুর নতুন গেম রয়েছে।
অনেক PS5 এবং সুইচ 2 প্লেয়ার জানেন যে অসীম কি। এমনকি তারা এটির প্রাথমিক খারাপ অভ্যর্থনা থেকে এটি জানতে পারে। যাইহোক, আমরা এখনও প্রতিযোগী প্ল্যাটফর্মে আসা এক্সবক্স গেমগুলির এই পরীক্ষায় যথেষ্ট প্রাথমিক রয়েছি যেখানে প্লেস্টেশন এবং নিন্টেন্ডো হার্ডওয়্যারে একটি হ্যালো গেমের নতুনত্ব এটির নিছক নতুনত্বের জন্য মানুষকে আকর্ষণ করবে। মুক্ত হওয়াও ট্রিগার টানতে কেবলমাত্র একটি ক্ষণস্থায়ী কৌতূহল নিয়ে যে কাউকে প্রলুব্ধ করতে একটি দীর্ঘ পথ নিয়ে যায়। আমরা ইতিমধ্যেই দেখেছি সি অফ থিভস এবং ফোরজা হরাইজন 5 এই প্রভাব উপভোগ করেছে। উভয় গেম, তাদের বয়স থাকা সত্ত্বেও, যখন তারা PS5 এ আসে তখন বিক্রয় চার্টের শীর্ষে ছিল।
সম্পূর্ণ ক্রস-প্ল্যাটফর্ম সমর্থন সহ, ইনফিনিট নতুন শ্রোতাদের সাথে হ্যালো আইপিকে তার গৌরবময় দিনগুলিতে ফিরিয়ে আনতে পারে। Xbox ইতিমধ্যেই দেখেছে যে PS5 প্লেয়াররা তার গেমগুলিকে কতটা ভালভাবে নেয়, কিন্তু Switch 2 হল একটি উদীয়মান বাজার এখনও নতুন অভিজ্ঞতার জন্য ক্ষুধার্ত৷ একটি পালিশ মাল্টিপ্লেয়ার FPS-এর জন্য শহরে একমাত্র খেলা হতে পারে অসীম ৷ এবং যদি এটি নতুন মাউস নিয়ন্ত্রণগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করতে পারে তবে এটি খেলার সেরা উপায় হতে পারে। পিসি এবং এক্সবক্সের প্রত্যেকে যারা ইনফিনিটের সাথে লেগে থাকতে বা ফিরে যেতে ইচ্ছুক ছিল, তারা ইতিমধ্যেই তা করেছে। আমি এটি বাজানো শেষ করিনি, এবং জানি যে এটি একটি নতুন দর্শকদের সাথে নতুন করে শুরু করতে পারে।