AMD অবশেষে FSR 3 দিয়ে কোণার দিকে ঘুরছে

আমি অতীতে AMD এর FSR 3 এর খুব সমালোচনা করেছি। এটি এমন নয় যে সরঞ্জামটি খারাপ – আসলে, আমি মনে করি এটি দুর্দান্ত – তবে দীর্ঘ সময়ের জন্য, এটি বিস্তৃত গেমগুলিতে উপলব্ধ ছিল না। যে পরিবর্তন হচ্ছে. গত এক বছরে, AMD তার আপস্কেলিং এবং ফ্রেম জেনারেশন প্রযুক্তির জন্য ব্যাপকভাবে সমর্থনকে প্রসারিত করেছে, এবং এটি FSR-এর মূল তৈরি করে এমন আপ-স্কেলিং অ্যালগরিদমকে পরিমার্জন করে চলেছে। আমি নিশ্চিত যে আপনি, আমার মতো, FSR কী সক্ষম এবং এটি কোথায় পাওয়া যায় সে সম্পর্কে অনুমানে স্থির হয়ে গেছেন, কিন্তু আমরা বছরটি শেষ করার সাথে সাথে এই অনুমানগুলিকে চ্যালেঞ্জ করার উপযুক্ত সময়।

এটা কোন গোপন বিষয় নয় যে এনভিডিয়ার ডিএলএসএস 3 হল কিছু সেরা গ্রাফিক্স কার্ডের একটি মূল উপাদান যা আপনি কিনতে পারেন এবং এএমডির এফএসআর 3.1 চিত্তাকর্ষক হলেও, এনভিডিয়ার এআই-চালিত প্রযুক্তির উচ্চতায় পৌঁছায় না। এটি পরিবর্তিত হয়নি, এবং আমি নিশ্চিত নই যে এটি কখনই হবে। কিন্তু FSR 3.1 বাস্তবায়নের উপর ভিত্তি করে আমি আজকে দেখছি, AMD এমন একটি টুল অফার করছে যা এক টন পরিস্থিতিতে দরকারী।

কি পরিবর্তন হয়েছে?

একটি ঘোষণা স্লাইড FSR 3 দেখাচ্ছে৷
এএমডি

এক বছর আগের কথায় ফিরে আসা যাক। AMD প্রথম FSR 3 প্রকাশ করে গত বছরের সেপ্টেম্বরে, এবং শুধুমাত্র দুটি গেমে: ইমরটালস অফ এভিয়াম এবং ফরস্পোকেন। উভয় গেমই একটি যৌথ দীর্ঘশ্বাসের সাথে সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিকভাবে গ্রহণ করা হয়েছিল এবং FSR 3 যোগ করার সময়, এই শিরোনাম সম্পর্কে ব্যাপক মতামত ইতিমধ্যেই পাথরে সেট করা হয়েছিল। FSR 3 যোগ করার সময় প্লেয়ার সংখ্যার উপর ভিত্তি করে, এই গেমগুলি বুট আপ করার একমাত্র কারণ ছিল FSR 3 চেক করা, আসলে সেগুলি না খেলা।

গত এক বছরে, FSR এর সাথে দুটি বড় পরিবর্তন হয়েছে। প্রথমে, AMD FSR 3.1 প্রকাশ করেছে। এটি মার্চ মাসে GDC 2024-এ ঘোষণা করা হয়েছিল, কিন্তু এটি Horizon Forbidden West- এর PC রিলিজের পাশাপাশি এই বছরের জুন পর্যন্ত মুক্তি পায়নি। এটি ছয়টি প্লেস্টেশন রিলিজের একটি স্লেটে চালু হয়েছে যা পিসিতে পোর্ট করা হয়েছিল। রিলিজটি মূল FSR 3 থেকে সমর্থনের জন্য অনেক ভালো ছিল, কিন্তু AMD মানের বুস্টের কথা বিবেচনা করে, সমর্থন গেটের বাইরে ধীরগতির ছিল।

যাইহোক, গত ছয় মাসে যা ঘটেছে তা এক ধরণের অসাধারণ। PCGamingWiki-এ তালিকা ব্যবহার করে, আমি 55টি গেম গণনা করেছি যা এখন FSR 3.1 সমর্থন করে। তারা অবশ্যই সব শস্যাগার বার্নার নয়, তবে বৈশিষ্ট্য সহ প্রচুর হাই-প্রোফাইল গেম রয়েছে, যার মধ্যে অনেকগুলি এটি প্রথম দিনে অন্তর্ভুক্ত ছিল। সেই তালিকার মধ্যে রয়েছে সাইলেন্ট হিল 2, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, স্টলকার 2, কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপস 6, ওয়ারহ্যামার 40K: স্পেস মেরিন 2 এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI। এবং যে শুধুমাত্র কয়েক নাম.

জেমস সাইলেন্ট হিল 2-এ তার বন্দুক লক্ষ্য করে।
কোনামি

অধিকন্তু, 55টি গেমের তালিকাটি কেবলমাত্র FSR 3.1 সহ। আপনি যদি সামগ্রিকভাবে ফ্রেম জেনারেশন সাপোর্ট সম্পর্কে বেশি উদ্বিগ্ন হন — FSR 3 এবং 3.1 উভয়ই ফ্রেম জেনারেশন সমর্থন করে, কিন্তু 3.1 এর সাথে আপস্কেলিং আরও ভাল দেখায় — তালিকাটি আরও বড়। AMD-এর অফিসিয়াল তালিকায় FSR 3 সমর্থন সহ 76টি শিরোনাম রয়েছে। এটিকে প্রসঙ্গে বলতে – এই বছরের ফেব্রুয়ারিতে, যখন আমি সমর্থনের অভাবের জন্য FSR 3-এর ব্যাপক সমালোচনা করেছিলাম, তখন এটি শুধুমাত্র 12টি গেমে উপলব্ধ ছিল, যার মধ্যে অনেকগুলি খুব জনপ্রিয় ছিল না। আজ, বেশিরভাগ বড় পিসি রিলিজ প্রথম দিনেই FSR 3.1 বা FSR 3 সমর্থন সহ আসে৷

আমি পরবর্তীতে FSR এবং DLSS-এর মধ্যে মানের পার্থক্যগুলি কভার করব — এবং আমাকে বিশ্বাস করুন, প্রচুর পার্থক্য রয়েছে — কিন্তু বিস্তৃত সমর্থন হল DLSS 3 গত বছর এত আকর্ষণীয় হওয়ার অন্যতম প্রধান কারণ। স্কেল ভারসাম্য শুরু হয়, যদিও. আমার গণনা অনুসারে, DLSS 3 সমর্থন সহ 133টি গেম রয়েছে। ডিএলএসএস এবং এফএসআর উভয় সমর্থন সহ কয়েকটি শিরোনাম দিন বা নিন, দুটি টুল ছয় মাস আগের তুলনায় আজ সমর্থনে অনেক কাছাকাছি।

একটি ঘনিষ্ঠ চেহারা

FSR-এর জন্য সমর্থন ব্যাপকভাবে উন্নত হয়েছে, কিন্তু গুণমানও রয়েছে। আমি ভান করব না যে AMD DLSS কে ধরেছে। এটা হয়নি. কিন্তু এফএসআর-এর সাথে ডিএলএসএস-এর গুণমানের তুলনা কখনও কখনও প্রসঙ্গ হারিয়ে ফেলে, বিশেষ করে যখন আপনি সূক্ষ্ম বিবরণগুলিতে জুম ইন করেন যা এই মুহূর্তের উত্তাপে বিশাল পার্থক্য নাও আনতে পারে।

Warhammer 40K: Space Marine 2 এই কথোপকথনের জন্য সুর সেট করে। উপরে, আপনি DLSS 3, FSR 3.1, এবং TAA আউটপুট 4K-এর পারফরম্যান্স মোড দেখতে পারেন। এটা বেশ পরিষ্কার যে DLSS সেরা দেখায়। এটি তীক্ষ্ণ, এবং এটি আগুনের সামনে কাঁটাতারের মতো বিবরণে অস্থিরতার সাথে লড়াই করে না। FSR 3.1 করে। যাইহোক, TAA-এর দিকে তাকানো মাত্র কয়েক বছর আগে উচ্চতর হওয়ার অবস্থার একটি বিস্ময়কর অনুস্মারক। এটা ভয়ঙ্কর দেখায়. ডিএলএসএস সেরা দেখায়, সন্দেহ নেই, তবে আমি মনে করি এটি হাইলাইট করা মূল্যবান যে এএমডি এফএসআর নিয়ে কতদূর এসেছে।

FSR 3 প্রকাশের পর থেকে, অনেক গেম এএমডির নেটিভ এএ মোডও যোগ করেছে। এটি Nvidia DLAA- এর মতো, যা বেশিরভাগ গেমে TAA বাস্তবায়নের চেয়ে অনেক ভালো। এটি মূলত DLSS, শুধু নেটিভ রেজোলিউশনে চলছে। নেটিভ AA-এর সাথে AMD-এর গ্রহণও খুব ভাল। আমি যতদূর বলতে চাই যে এটি ডিএলএএর মতোই ভাল, এবং কখনও কখনও আরও ভাল। আপনি নীচের ঘোস্ট অফ সুশিমার ক্রিয়াতে এটি দেখতে পারেন।

যেকোন ধরণের নেটিভ অ্যান্টি-অ্যালিয়াসিং মোডের সাথে পার্থক্যগুলি অনেক বেশি ছোট, তবে DLAA এবং FSR Native AA অবশ্যই TAA থেকে ভাল দেখায়। আপনি যদি পটভূমিতে হলুদ গাছগুলি দেখেন তবে আপনি এটি স্পষ্ট দেখতে পাবেন। FSR এবং DLAA-এর মধ্যে, পাতাগুলি DLAA-এর তুলনায় FSR নেটিভ AA-এর সাথে সামান্য তীক্ষ্ণ, কিন্তু এটি সত্যিই চুল বিভক্ত করে। এখানে বড় ব্যাপার হল যে কোন গ্রাফিক্স কার্ডের সাথে FSR এর Native AA এর মত কিছু ব্যবহার করতে সক্ষম হওয়া, বিশেষ করে যদি আপনি এটি FSR 3 ফ্রেম জেনারেশনের সাথে একত্রিত করেন।

কথোপকথন সেখানে থামতে পারে, এবং বেশিরভাগ অংশে, এটি করে। DLSS দেখতে FSR থেকে ভালো, কিন্তু FSR যেকোনো GPU এর সাথে কাজ করে। কিন্তু আমি আসলে কিছু গেম খুঁজে পেয়েছি যেখানে FSR একটু ভালো দেখায়। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী তার একটি প্রধান উদাহরণ। আবারও পারফরম্যান্স মোডে, আপনি দেখতে পাচ্ছেন কিভাবে TAA আপস্কেলিং গেমের সেল-শেডেড স্টাইলিং সহ ছায়াগুলিকে স্থিতিশীল করার জন্য লড়াই করে। মজার বিষয় হল যে DLSS সেই অস্থিরতার কিছুও দেখায়, যখন FSR ছায়াগুলিকে জায়গায় লক করে।

যে আমি আশা করব কি না. আমি সাধারণত FSR আশা করি যে এটি Ratchet এবং Clank Rift Apart এর মত কাজ করবে। FSR 3.1 অবশ্যই গেমের অন্তর্নির্মিত IGTI আপস্কেলিংয়ের চেয়ে তীক্ষ্ণ, মূলত DLSS এর মানের সাথে মিলে যায়। যাইহোক, এটি স্থিতিশীল নয়। আপনি ক্যামেরার কাছাকাছি গ্রেটগুলিতে এই এলোমেলো সাদা বিন্দুগুলি দেখতে পারেন, সেইসাথে রেঞ্চের প্রান্তগুলির চারপাশে কিছু অস্থিরতা দেখতে পারেন৷ এভাবেই আমি FSR জানতে পেরেছি, কিন্তু মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সেই অনুমানকে চ্যালেঞ্জ করে।

একটি কঠোর মানের ফাঁকের পরিবর্তে, FSR 3.1 প্যাকিং বেশ কয়েকটি গেমের সাথে আমার সময়ে অন্য কিছু স্পষ্ট হয়ে ওঠে। ডিএলএসএস আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ, তবে এর অর্থ এই নয় যে এটি প্রতিটি গেমে কঠোরভাবে ভাল। Warhammer 40K: Space Marine 2 এর মত গেম আছে যেখানে DLSS স্পষ্টতই ভালো, কিন্তু মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীর মতো শিরোনামও আছে যেখানে আমি দাবি করব না যে একটি টুল অন্যটির থেকে ভালো। বাস্তবায়ন একটি উল্লেখযোগ্য পার্থক্য তোলে. DLSS-এর আরও অনেকগুলি ধারাবাহিকভাবে উচ্চ-মানের বাস্তবায়ন রয়েছে, কিন্তু এর অর্থ এই নয় যে আপনার FSR গণনা করা উচিত।

একমাত্র এলাকা যেখানে এটি সত্যিই সংগ্রাম করে এমন দৃশ্যে আপনি উপরের সুশিমার ভূত থেকে দেখতে পাচ্ছেন। চলমান, অত্যন্ত বিস্তারিত, এবং ঘন বস্তুগুলি ডিএলএসএস-এর মতো FSR-এর সাথে সঠিকভাবে পুনরায় তৈরি করা হয় না। তবুও, FSR এর প্রথম সংস্করণ থেকে AMD অনেক দূর এগিয়েছে, এবং কিছু গেমে, FSR 3.1 এবং DLSS এর মধ্যে পার্থক্যগুলি গেমপ্লের গ্র্যান্ড স্কিমে মোটামুটি ছোট।

কোণ বাঁক

ফ্র্যাঙ্ক আজর AMD এর RDNA 3 লঞ্চ ইভেন্টে উপস্থাপনা করছেন।
এএমডি

এটি এক বছরেরও বেশি সময় নিয়েছে, কিন্তু AMD মানের এমন একটি স্তরে পৌঁছেছে যা যথেষ্ট ভাল এবং গেমগুলির ঘনত্ব যা FSR 3 এর জন্য একটি অত্যন্ত বাধ্যতামূলক সরঞ্জাম হতে যথেষ্ট। যাইহোক, আমি FSR 3 এবং DLSS 3-এর মধ্যে একটি প্রতিযোগিতায় এই বিষয়টিকে সাইলো করতে চাই না। যদিও উভয় সরঞ্জাম একই লক্ষ্য অর্জন করে, তারা বিভিন্ন ব্যবহারের ক্ষেত্রে ফোকাস করে। FSR 3 যত ভালো এবং বিস্তৃত হবে, এর জন্য ব্যবহার করার ক্ষেত্রে তত বেশি বৈধ, এবং এটি সম্পর্কে উত্তেজিত হওয়ার মতো কিছু।

DLSS 3 এর বিপরীতে, FSR 3 একটি নতুন গ্রাফিক্স কার্ড বিক্রি করার জন্য ডিজাইন করা এবং তৈরি করা টুল নয়। এটি মূলত এনভিডিয়ার পদ্ধতি ছিল , এবং এটি একটি খারাপ জিনিস নয়। এটি ডিএলএসএস 3-কে গেমিং অভিজ্ঞতার এই প্রিমিয়াম স্তরকে সক্ষম করার জন্য বিল দেয় যা অন্যথায় সম্ভব হবে না — আমি অ্যালান ওয়েক 2 বা সাম্প্রতিক ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং গ্রেট সার্কেলের লাইন ধরে ভাবছি পাথ ট্রেসিং সহ। আপনি এটিকে দুর্বল হার্ডওয়্যারকে সমানে আনতে ব্যবহার করতে পারেন, তবে এনভিডিয়ার ফোকাস ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততার পরবর্তী তরঙ্গকে সক্ষম করছে।

FSR 3-এর ফোকাস সেই নিম্ন-এন্ডের হার্ডওয়্যারটিকে সমানে নিয়ে আসার উপর বেশি, এমনকি যদি এটি পরবর্তী প্রজন্মের অভিজ্ঞতাগুলিকেও সক্ষম করতে পারে। এই ব্যবহারের কেসটি খুবই আকর্ষক, এবং আপনি কোন GPU ব্র্যান্ড পছন্দ করেন না কেন এটি FSR 3 এর সাফল্যের জন্য রুট করার একটি কারণ।

Asus Zenbook S 16 কফি টেবিলে বসে আছে।
জ্যাকব রোচ / ডিজিটাল ট্রেন্ডস

আমি সম্প্রতি এই সম্মুখীন. আমি সাইলেন্ট হিল 2 খেলছি, এবং আমি ভেবেছিলাম যে আমি নিউ ইয়র্কে করা সাম্প্রতিক ট্রিপে এটিকে আটকে রাখতে হবে। আমি যখন ভ্রমণ করি তখন আমি একটি Asus Zenbook S 16 নিয়ে আসি, যেটি বেশির ভাগ গেম খেলার জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী নয়, সাইলেন্ট হিল 2 এর মত কিছু ছেড়ে দিন। FSR 3 এর সাথে, যদিও, আমি আমার ট্রিপে কিছুটা গেম খেলতে পেরেছিলাম . এই ল্যাপটপে সাম্প্রতিক Ryzen AI 300 প্রসেসর রয়েছে, তবে এটি বিন্দুর পাশে। আমি যেকোন আধুনিক হার্ডওয়্যারে FSR 3 ব্যবহার করতে পারি, তাই যদি আমার কাছে সাম্প্রতিক ইন্টেল চিপ সহ Lenovo Yoga Slim 7i এর মতো কিছু থাকে, তবুও এটি কাজ করবে।

এটি কি সাইলেন্ট হিল 2 খেলার আদর্শ উপায় ছিল? জাহান্নাম না. আমি কি এটি আমার RTX 4090 ডেস্কটপের সাথে খেলতে পছন্দ করব? সপ্তাহের প্রতিটি দিন। কিন্তু আমি আমার ডাউনটাইমে খেলা চালিয়ে যেতে সক্ষম হয়েছিলাম, এবং আমি FSR 3 ছাড়া করতে পারতাম না। এই পরিস্থিতি যেখানে বিস্তৃত FSR 3 গ্রহণ এবং উন্নত মানের সমস্ত পার্থক্য তৈরি করে। এটি শুধুমাত্র এই নির্দিষ্ট ব্যবহারের ক্ষেত্রে নয়। লাইক এ ড্রাগন: ইনফিনিট ওয়েলথ-এর মতো গেমগুলিতে FSR 3 হ্যান্ডহেল্ডে কী করতে পারে তা আমরা ইতিমধ্যেই দেখেছি।

এখন, বৃহত্তর সমর্থন এবং আরও ভাল চিত্রের গুণমানের সাথে, এই ব্যবহারের ক্ষেত্রেগুলি আসলে বাস্তবিক। আমি খুব সন্দেহ করি এমন একটি দিন আসবে যে FSR ডিএলএসএস যা সক্ষম তা মেলে, অন্তত যদি এএমডি বিস্তৃত হার্ডওয়্যার সমর্থনের পদ্ধতির সাথে চলতে থাকে। যদিও এটি দরকারী হতে DLSS এর সাথে মেলে না। ডিএলএসএস একটি বিকল্প না হলে বেশিরভাগ গেমে এটি একটি কার্যকর বিকল্প হতে যথেষ্ট ভাল।

আশা করি, গল্প এখানেই থামবে না। FSR 3 যেখান থেকে এক বছরেরও বেশি সময় আগে ইমমর্টলস অফ এভিয়াম এবং ফরস্পোকেন- এ দেখানো হয়েছিল সেখান থেকে অনেক দূর এগিয়েছে, এবং আশা করি, আমরা এখন থেকে এক বছরের মধ্যে ফিরে তাকাতে পারব এবং একই স্তরের অগ্রগতি দেখতে পাব।