AMD অবশেষে তার সর্বশেষ RDNA 4-ভিত্তিক Radeon RX 9070 সিরিজের GPU গুলির জন্য প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্য এবং মূল্য ভাগ করেছে। এই বছরের কনজিউমার ইলেকট্রনিক্স শো (সিইএস) এ একটি অপেক্ষাকৃত নিস্তেজ ঘোষণার পরে, কোম্পানি আজ একটি বিশেষ অনলাইন ইভেন্টের আয়োজন করেছে যেখানে এটি স্থাপত্যের বিবরণ এবং নতুন বৈশিষ্ট্যগুলির বিষয়ে কথা বলেছে যা আমরা RX 9070 এবং RX 9070 XT গ্রাফিক্স কার্ড থেকে আশা করতে পারি।
Radeon RX 9000 সিরিজের লঞ্চের পাশাপাশি, AMD তার আপস্কেলিং এবং কর্মক্ষমতা-বুস্টিং প্রযুক্তির মূল আপডেটগুলিও ঘোষণা করেছে। ফিডেলিটিএফএক্স সুপার রেজোলিউশন (এফএসআর) 4 ইমেজ আপস্কেলিং এবং ফ্রেম জেনারেশনের ক্ষেত্রে AMD-এর পদ্ধতির একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের প্রতিনিধিত্ব করে, যখন HYPR-RX গেমিং পারফরম্যান্সকে আরও অপ্টিমাইজ করার জন্য পরিমার্জন গ্রহণ করে।

FSR 4 AMD এর RDNA 4 আর্কিটেকচারে AI এক্সিলারেটরগুলিকে সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করার মাধ্যমে পূর্ববর্তী সংস্করণগুলি থেকে একটি প্রস্থান চিহ্নিত করে৷ FSR 3.1 এর বিপরীতে, যা ঐতিহ্যগত স্থানিক আপস্কেলিং পদ্ধতির উপর নির্ভর করে, FSR 4 উন্নত চিত্রের স্বচ্ছতা এবং গতির তরলতার জন্য AI-চালিত বর্ধনের প্রবর্তন করে। যাইহোক, এই নতুন পুনরাবৃত্তিটি প্রাথমিকভাবে RDNA 4 GPU-এর জন্য একচেটিয়া হবে, পরবর্তী পর্যায়ে RDNA 3 এবং RDNA 2-এর জন্য সম্ভাব্য-কিন্তু অনিশ্চিত-সামঞ্জস্যপূর্ণ। AMD এর উল্লেখযোগ্যভাবে FSR 3.1 অফার চালিয়ে যাওয়ার পরিকল্পনা রয়েছে।

FSR 4-এর অন্যতম প্রধান বৈশিষ্ট্য হল ফ্রেম জেনারেশনের সাথে এর একীকরণ, RX 9000-সিরিজের GPU-তে AI কোরগুলিকে Nvidia-এর DLSS ফ্রেম জেনারেশনের মতো অতিরিক্ত ফ্রেম তৈরি করতে দেয়। যদিও AMD প্রকাশ করেনি যে FSR 4 DLSS 4 এর মত একটি ট্রান্সফরমার-ভিত্তিক নিউরাল নেটওয়ার্ক বা একটি কনভোল্যুশনাল নিউরাল নেটওয়ার্ক (CNN) এর উপর নির্ভর করে কি না, প্রাথমিক চিত্র তুলনাগুলি FSR 3.1 এর তুলনায় একটি লক্ষণীয় উন্নতি নির্দেশ করে। আপডেটটি এএমডির দাবির সাথেও আসে যে এটি স্নায়বিক রেন্ডারিং প্রস্তুত, ভবিষ্যতের অগ্রগতির ইঙ্গিত দেয় যা মাইক্রোসফ্টের সমবায় ভেক্টরকে একীভূত করতে পারে।

AMD-এর দাবি অনুযায়ী, FSR 4 ফ্রেম জেনারেশন সহ 3.7x পর্যন্ত পারফরম্যান্সের উন্নতি দিতে পারে। উপরন্তু, FSR 4 বিদ্যমান গেমগুলির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হবে যা FSR 3.1 সমর্থন করে, যদিও এটি কীভাবে প্রয়োগ করা হবে তা এখনও স্পষ্ট নয়। এটি স্বয়ংক্রিয় ইন্টিগ্রেশনের পরিবর্তে ড্রাইভার সেটিংসের মাধ্যমে ম্যানুয়াল অ্যাক্টিভেশনের প্রয়োজন হতে পারে।

লঞ্চের সময়, 30টিরও বেশি গেম FSR 4 সমর্থন করবে, AMD এর লক্ষ্য 2025 সালের শেষ নাগাদ এটিকে 75টিরও বেশি শিরোনামে প্রসারিত করা। সমস্ত ফ্রেম-জেনারেশন প্রযুক্তির মতো, বাস্তব-বিশ্বের কর্মক্ষমতা এবং প্রতিক্রিয়াশীলতা পৃথক বাস্তবায়নের উপর নির্ভর করবে।
HYPR-RX, AMD-এর ওয়ান-ক্লিক ড্রাইভার-লেভেল পারফরম্যান্স এনহান্সমেন্ট স্যুট, এছাড়াও উন্নতি পাচ্ছে। এই বৈশিষ্ট্যটি FSR/RSR, Radeon Anti-Lag, Radeon Boost, এবং AFMF 2 সহ একাধিক পারফরম্যান্স-বুস্টিং প্রযুক্তিকে একীভূত করে, ম্যানুয়াল টুইকিং ছাড়াই FPS সর্বাধিক করতে চাওয়া ব্যবহারকারীদের জন্য একটি অল-ইন-ওয়ান সমাধান অফার করে।

এই আপডেটের একটি মূল উপাদান হল AFMF 2.1 (AMD Fluid Motion Frames), যা ঘোস্টিং কমিয়ে, সূক্ষ্ম বিবরণ উন্নত করে এবং ওভারলে সনাক্তকরণ উন্নত করে ফ্রেম প্রজন্মে পরিমার্জন নিয়ে আসে। যদিও HYPR-RX বাছাই করা গেমগুলিতে লক্ষণীয় লাভ প্রদান করতে পারে, কর্মক্ষমতা উন্নতি পৃথক শিরোনাম এবং সিস্টেম কনফিগারেশনের উপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হবে।
AMD-এর FSR 4 এবং HYPR-RX আপডেটগুলি AI-বর্ধিত গেমিং প্রযুক্তিগুলিতে একটি শক্তিশালী ধাক্কার সংকেত দেয়, যা তাদের Nvidia-এর DLSS এবং Reflex ইকোসিস্টেমের সাথে সরাসরি প্রতিযোগিতায় ফেলে। যদিও FSR 4 থেকে RDNA 4 GPU-এর এক্সক্লুসিভিটি এটির প্রাথমিক গ্রহণকে সীমিত করতে পারে, বিদ্যমান FSR-সমর্থিত শিরোনামগুলিতে এর একীকরণ ডেভেলপারদের নতুন মান গ্রহণ করতে উত্সাহিত করতে পারে। ইতিমধ্যে, HYPR-RX-এর উন্নতিগুলি নৈমিত্তিক গেমারদের জন্য ন্যূনতম প্রচেষ্টার সাথে পারফরম্যান্স অপ্টিমাইজ করার জন্য একটি সুবিধাজনক উপায় অফার করতে পারে। এই প্রযুক্তিগুলি রোল আউট হওয়ার সাথে সাথে, বাস্তব-বিশ্বের বেঞ্চমার্কগুলি তাদের কার্যকারিতা এবং গেমিং ল্যান্ডস্কেপের উপর প্রভাব নির্ধারণ করবে।