আমি কাটমারি ড্যামাসি স্রষ্টা কেইটা তাকাহাশির পাশে একটি সোফায় বসে তার আসন্ন গেম, টু এ টি খেলছি। আমার বিদঘুটে ডেমোর মাঝপথে, আমি তাকাহাশিতে ফিরে যাই এবং মন্তব্য করি যে কীভাবে আমি সর্বদা খুশি যে সে এখনও সম্পূর্ণভাবে বাইরের গেমগুলি তৈরি করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। সে এক মুহুর্তের জন্য চুপ করে যায়, তার মুখ জুড়ে একটি বিভ্রান্ত চেহারা আসছে।
“এটা? আমি ভেবেছিলাম এইবার আমি স্বাভাবিক হয়ে যাচ্ছি,” তিনি প্রায় দুঃখজনক আন্তরিকতার সাথে বলেছেন।
এটি তাকাহাশির সীমাহীন সৃজনশীলতার সাথে কথা বলে; তার স্বাভাবিক সংস্করণটি আজও ভিডিও গেমের জগতের মতো নয়। টি-পোজে চিরকাল আটকে থাকা একটি কিশোরকে নিয়ে আপনি আর কোথায় একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম খুঁজে পাচ্ছেন? যদিও এটি Wattam-এর মতো কিছুর চেয়ে বেশি ঐতিহ্যগত হতে পারে, To a T একটি সম্পূর্ণ আনন্দে পরিণত হচ্ছে যা গেমিংয়ের সবচেয়ে কৌতুকপূর্ণ ডিজাইনারদের একজনকে অ্যানিমে, শারীরিক কমেডি এবং গান গাওয়া জিরাফকে আলিঙ্গন করে।
এক নতুন ধরনের অ্যাডভেঞ্চার
আমার ডেমো আমাকে To a T- এর প্রথম পর্বে নিয়ে যায়। আমি মিশনের পরিবর্তে "পর্ব" শব্দটি ব্যবহার করি কারণ পুরো গেমটি অ্যানিমে টিভি শোগুলির অনুকরণে তৈরি করা হয়েছে৷ প্রতিটি অধ্যায়ে একটি অ্যানিমে থিম গানের পাশাপাশি একটি সমাপনী থিম রয়েছে যেখানে একটি জিরাফ একটি স্যান্ডউইচের দোকান চালানোর বিষয়ে গান করে। আমি যত বেশি এই সব বর্ণনা করব, শুধু তাকাহাশির কথাগুলো মনে রাখবেন: "আমি ভেবেছিলাম এইবার আমি একটা স্বাভাবিক করছি।"
ইন্ট্রো গানের পরে, আমি একটি 13 বছর বয়সী ব্যক্তির নিয়ন্ত্রণে আছি, যার লিঙ্গ উদ্দেশ্যমূলকভাবে অনির্ধারিত। তারা আমাদের গড় বাচ্চা – তাদের বাহু স্থায়ীভাবে প্রসারিত করা হয় তা ছাড়া। আমি যে পর্বটি খেলেছিলাম তা তাদের জীবন সম্পর্কে একটি জাগতিক, স্লাইফ-অফ-লাইফ কমেডি হিসাবে শুরু হয়েছিল। আমার বেশিরভাগ সময় স্কুলে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত হওয়ার জন্য ব্যয় হয় কারণ স্থির ক্যামেরা অ্যাঙ্গেলগুলি আমাকে এবং আমার বাড়ির চারপাশে আমার আরাধ্য কুকুরকে অনুসরণ করে।
খেলার জন্য ধারণা নিয়ন্ত্রণ সঙ্গে শুরু. তাকাহাশি বলেছেন যে তিনি এমন একটি গেম তৈরি করার ধারণা পেয়েছিলেন যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের বাম এবং ডান হাত নিয়ন্ত্রণ করে একটি কন্ট্রোলারের ম্যাচিং জয়স্টিক দিয়ে। এই ধারণাটি স্থির ক্যামেরার ধারণার দিকে পরিচালিত করেছিল, কারণ তিনি অনুভব করেছিলেন যে ক্যামেরা নিয়ন্ত্রণের জন্য একটি সম্পূর্ণ জয়স্টিক উত্সর্গ করা নিয়ন্ত্রকের অপচয়।
আমি দেখেছি কিভাবে এই নিয়ন্ত্রণগুলি ভিগনেটের একটি সিরিজে কাজ করে। আমার দাঁত ব্রাশ করার জন্য, আমাকে আমার টুথব্রাশের উপর ঘোরানোর জন্য ডান লাঠিটি কাত করতে হবে এবং তারপরে এটি ধরতে ডান বাম্পার টিপুন। আমি আমার বাম হাত দিয়ে টুথপেস্টে আমার অন্য হাত দোল দিয়ে টিউবটি চেপে বাম বাম্পার টিপুন। আমি পরবর্তীতে অনুরূপ ক্রিয়া সম্পাদন করি যখন আমাকে একটি বিশ্রী কোণে আমার বাটিতে খাবার ঢেলে নিজেকে খাদ্যশস্যের বাটি তৈরি করতে হয়। পরে, আমি বৃত্তে একটি জয়স্টিক পেঁচিয়ে কুকুরের মল পরিষ্কার করি এবং কিশোরকে ফুটপাথ-সুইপিং টর্নেডোতে পরিণত করি। এটি একটি শারীরিক কমেডি যা QWOP-এর মতো গেমগুলিকে মনে রাখে৷
একবার আমি বাড়ি ছেড়ে চলে গেলে, আমি যা কল্পনা করি তা খেলার আরও "স্বাভাবিক" অংশের সাথে পরিচয় করিয়ে দিই। আমি আমার চরিত্রের ছোট শহরে ঘুরে বেড়াতে পারি এবং কয়েন সংগ্রহ করতে পারি, যা পোশাক কিনতে ব্যবহার করা যেতে পারে। প্রতিটি পর্বের মধ্যে, কিছু ফাঁকা সময় থাকে যেখানে খেলোয়াড়রা পরবর্তী অধ্যায় শুরু করার আগে অন্বেষণ করতে পারে। মিশনগুলি আরও সহজ, কারণ আমি যেটির মধ্য দিয়ে খেলি তাতে আমাকে স্কুলে যেতে, জিরাফ শেফের কাছ থেকে আমার মধ্যাহ্নভোজ পেতে এবং উত্পীড়িত হওয়ার সাথে লড়াই করতে হয়। এটি তাকাহাশির সাধারণত কল্পনাপ্রসূত এবং রঙিন চোখের মাধ্যমে বলা একটি মধুর আগমনের গল্প।
আমরা প্রকল্প সম্পর্কে যত বেশি কথা বলি, ততই আমি বুঝতে পারি যে কেন তাকাহাশি এই সময় "স্বাভাবিক" কিছু করার জন্য এত জোর দিয়েছিলেন। ডিজাইনার স্বীকার করেছেন যে তিনি এই ধারণা নিয়ে আচ্ছন্ন ছিলেন যে তার ভিডিও গেমগুলি ভিডিও গেম হওয়া দরকার। তিনি বিশ্বাস করতেন যে প্রত্যেকের একটি কোণ প্রয়োজন যা শুধুমাত্র একটি ইন্টারেক্টিভ মাধ্যমে সম্পন্ন করা যেতে পারে। যদিও সেই দর্শনটি আগে তার জন্য বিস্ময়কর কাজ করেছিল , এটি অবশেষে তাকে সৃজনশীল বার্নআউটের সাথে ছেড়ে দেয়। একটি T তার অভিশাপ ভাঙে, এক অর্থে.
টু এ টি- এর সাথে আমার সময় সংক্ষিপ্ত ছিল, আমি ইতিমধ্যেই মুগ্ধ। এটা একটা ভালো-স্বভাবের কমেডি যেটা শুধুমাত্র তাকাহাশিই দিতে পারে এমন হাস্যরসের সাথে মিশে বড় হওয়া। খেলোয়াড়রা তার নিজের কাজের ডিজাইনারের মূল্যায়নের সাথে একমত নাও হতে পারে, তবে কে যেভাবেই হোক স্বাভাবিক হতে চায়?
2025 সালে Xbox সিরিজ X/S এবং PC-এর জন্য একটি T লঞ্চ হবে।