ইন্টেল অবশেষে XeSS 2.0 সফ্টওয়্যার ডেভেলপমেন্ট কিট (SDK) রিলিজ করেছে যাতে আপস্কেলিং, ফ্রেম জেনারেশন এবং লেটেন্সি রিডাকশন প্রযুক্তির মাধ্যমে গেম ডেভেলপমেন্টে সহায়তা করা যায়। SDK এখন Intel-এর GitHub সংগ্রহস্থলের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য, যা ডেভেলপারদের তাদের প্রকল্পে XeSS সংহত করার জন্য পূর্ব-নির্মিত সরঞ্জাম প্রদান করে।
ইন্টেল গত বছর তার XeSS প্রযুক্তির স্যুট প্রসারিত করেছিল যখন এটি তার বাজেট সেগমেন্ট GPUs, Arc B580 এবং B570 উন্মোচন করেছিল। XeSS 2.0 SDK তিনটি প্রধান উপাদান প্রবর্তন করে: AI-চালিত সুপার রেজোলিউশনের জন্য XeSS-SR, ফ্রেম তৈরির জন্য XeSS-FG, এবং কম লেটেন্সি উন্নতির জন্য XeLL। এই অগ্রগতিগুলি XeSS 2.0 কে এনভিডিয়ার ডিএলএসএস (ডিপ লার্নিং সুপার স্যাম্পলিং) এবং এএমডির এফএসআর (ফিডেলিটিএফএক্স সুপার রেজোলিউশন) এর প্রতিযোগী হিসাবে অবস্থান করে, যা চিত্রের গুণমান এবং কর্মক্ষমতাতে অনুরূপ AI-চালিত বর্ধনের প্রস্তাব দেয়। ইন্টেল Vulkan এবং DirectX 11 সমর্থন করার জন্য XeSS ইন্সপেক্টর টুলও আপডেট করেছে, যা ডেভেলপারদের একাধিক রেন্ডারিং API জুড়ে গেমের পারফরম্যান্স অপ্টিমাইজ করা সহজ করে তোলে।
ইন্টিগ্রেশনে সাহায্য করার জন্য, ইন্টেল অবাস্তব ইঞ্জিন এবং ইউনিটি সহ বহুল ব্যবহৃত গেম ইঞ্জিনগুলির জন্য প্লাগইন তৈরি করেছে। যাইহোক, SDK-কে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করার এই প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, XeSS 2.0 ক্লোজ-সোর্স রাখার ইন্টেলের সিদ্ধান্ত AMD-এর ওপেন-সোর্স FSR-এর তুলনায় এর নমনীয়তা সীমিত করে।
টমের হার্ডওয়্যার দ্বারা দেখা গেছে, লাইসেন্সিং চুক্তি বিপরীত প্রকৌশল, ডিকম্পাইলেশন বা বিচ্ছিন্নকরণকে নিষিদ্ধ করে, যা ইন্টেল যা প্রদান করে তার বাইরে তার ক্ষমতাগুলিকে পরিবর্তন বা প্রসারিত করতে বিকাশকারীদের বাধা দেয়। এই পদ্ধতির অর্থ হল ডেভেলপারদের অবশ্যই পূর্ব-সংকলিত বাইনারিগুলির সাথে কাজ করতে হবে, যা বৃহত্তর গ্রহণকে প্রভাবিত করতে পারে, বিশেষ করে স্টুডিওগুলির মধ্যে যারা তাদের গ্রাফিক্স পাইপলাইনগুলির উপর আরও বেশি নিয়ন্ত্রণ চায়।
অতিরিক্তভাবে, XeSS 2.0 একটি উইন্ডোজ-প্রথম প্রযুক্তি হিসাবে রয়ে গেছে, যা অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে এর তাৎক্ষণিক প্রাপ্যতা সীমাবদ্ধ করে। যদিও ইন্টেল ভবিষ্যতের ক্রস-প্ল্যাটফর্ম সমর্থনকে অস্বীকার করেনি, তার বর্তমান নকশা উইন্ডোজ-ভিত্তিক গেমিং পরিবেশকে অগ্রাধিকার দেয়। বর্তমানে XeSS 2.0 সমর্থন করে মাত্র কয়েকটি শিরোনাম সহ প্রযুক্তিটি এখনও ব্যাপকভাবে গ্রহণ করতে পারেনি। ইন্টেল এই সীমাবদ্ধতা স্বীকার করেছে এবং আসন্ন রিলিজে XeSS-এর উপস্থিতি প্রসারিত করতে গেম ডেভেলপারদের সাথে সক্রিয়ভাবে কাজ করছে।