Desta: The Memories Between Review: Netflix আরেকটি দুর্দান্ত মোবাইল গেম স্কোর করেছে

মোবাইল গেমের ক্ষেত্রে Netflix মজা করছে না। যদিও শিরোনামগুলির একটি অপ্রতুল নির্বাচনের কারণে মহাকাশে এটির প্রাথমিক ধাক্কা, সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাটি গত কয়েক মাসে 0 থেকে 60 এ চলে গেছে। Poinpy এবং Lucky Luna- এর মতো এক্সক্লুসিভ থেকে শুরু করে Into the Breach-এর মতো পোর্ট অফ ইন্ডি ডার্লিংস পর্যন্ত সাবস্ক্রাইবারদের গেমের চমৎকার ভাণ্ডারে ব্যবহার করা হয়েছে।

এখন, এটি তার তালিকায় আরেকটি হিট যোগ করতে পারে। Desta: The Memories Between হল মনুমেন্ট ভ্যালির পিছনের বিকাশকারী Ustwo-এর সর্বশেষ গেম। এটি বাড়ি ফেরার বিষয়ে একটি বর্ণনামূলক খেলা, একটি গ্রিড-ভিত্তিক কৌশলের শিরোনাম এবং একটি ডজবল খেলার মধ্যে একটি ক্রস – সব কিছু ছোট রোগুলাইট হুক এবং লাইভ-অপস সমর্থন সহ। এটি একটি অনন্য অভিজ্ঞতা যা স্পর্শকাতর নিয়ন্ত্রণ এবং দ্রুত স্তর সহ মোবাইল ডিভাইসগুলির জন্য কাস্টম-বিল্ট।

এটি আগামী মাসগুলিতে স্টিম এবং নিন্টেন্ডো সুইচে আসবে, তবে এটি আজ নেটফ্লিক্সে একচেটিয়াভাবে চালু হচ্ছে। যদিও এই মুহূর্তে কিছু অতিরিক্ত কাজ করা জেনার হুকগুলির সাথে এটি একটি সংক্ষিপ্ত অভিজ্ঞতা, এটি নেটফ্লিক্সের রত্নগুলির ক্রমবর্ধমান লাইব্রেরিতে একটি শক্তিশালী সংযোজন। আপনার যদি একটি Netflix অ্যাকাউন্ট থাকে, তাহলে 99% ব্যবহারকারীদের অংশ হবেন না যারা কথিতভাবে এই ধরনের শিরোনাম হারিয়েছেন

এই ফাঁকি

দেস্তা: দ্য মেমোরিজ বিটুইন ডেস্তা নামের একজন নন-বাইনারী নায়ককে নিয়ে, যিনি দীর্ঘ অনুপস্থিতির পর তাদের নিজ শহরে ফিরে আসেন। Desta বোধগম্যভাবে ট্রিপ সম্পর্কে উদ্বিগ্ন, চিন্তিত যে সমস্ত শহরের বন্ধুরা তাদের রেখে গেছে তাদের কী বলতে হবে ( ট্রাইবেকা ফেস্ট বিজয়ী তৃষ্ণার্ত স্যুটরদের মত নয়)। এই ভয়গুলি তাদের স্বপ্নে ছটফট করতে শুরু করে, কারণ তাদের রাতগুলি পুরানো বন্ধু, শিক্ষক এবং আরও অনেকের বিরুদ্ধে কাল্পনিক সংঘর্ষে ভরা।

দেস্তা বিছানায় শুয়ে আছে যখন তারা ডেস্তায় ছাদের দিকে একটি বল ছুড়ে দিচ্ছে: দ্য মেমোরিস বিটুইন।

দেস্তার গল্পটি একটি সম্পর্কযুক্ত একটি, এমনকি যদি ছোট গেমটি তাদের মানসিকতার মধ্যে খুব গভীরভাবে ডুব না দেয়। আমরা তাদের উদ্বেগগুলিকে শহরের রঙিন চরিত্রগুলির উপর প্রক্ষিপ্ত করতে দেখি, যার প্রত্যেকটি দেস্তার ইতিহাসের আরেকটি অংশকে প্রকাশ করে। এটি এমন একটি গল্প যা সম্পূর্ণরূপে একটি চরিত্রের অবচেতনের মাধ্যমে বলা হয় যেখানে খেলোয়াড়দেরকে বাছাই করতে হয় কোনটি সত্য এবং কোনটি উদ্বেগের কারণে বাস্তবতার বিকৃতি।

আপনি একটি স্বপ্ন থেকে আশা করতে পারেন, এই দ্বন্দ্বগুলি একটি সোজা উপায়ে উপস্থাপন করা হয় না। তারা ডজবল গেমের একটি সিরিজের মাধ্যমে উদ্ভাসিত হয় যা ডেস্তার নিজ শহরের ছোট, ডায়োরামার মতো বিনোদনে সংঘটিত হয়। এই গ্রিড-ভিত্তিক যুদ্ধগুলিতে, খেলোয়াড়রা প্রতি টার্নে প্রতি চরিত্রে দুটি অ্যাকশন পান। অ্যাকশন পয়েন্টগুলি সরাতে, একটি বল ছুঁড়তে বা বল চার্জ করার মতো একটি বিশেষ মুভ টানতে ব্যয় করা যেতে পারে যাতে এটি একটির পরিবর্তে দুটি পয়েন্ট ক্ষতি করতে পারে। এটি আখ্যানের জন্য একটি স্মার্ট ফিট, কারণ যেটি একসময় একটি বন্ধুত্বপূর্ণ শৈশব খেলা ছিল তা ডেস্তার সামাজিক জীবনের জন্য জীবন বা মৃত্যুর বিষয়ে রূপান্তরিত করে।

দেস্তায় স্বপ্নের মতো উদ্যানের সন্ধান করছে দেস্তা: দ্য মেমোরিস বিটওয়েন।

এখানে যা চিত্তাকর্ষক তা হল Ustwo কীভাবে কৌশলের ধারাটিকে ক্ষুদ্রাকারে রূপান্তরিত করেছে, এটিকে এমন কিছুতে পরিণত করেছে যা উভয়ই স্বজ্ঞাত এবং সহজে হজমযোগ্য। মোবাইল গেমের জন্য একটি চমৎকার ফিট বিশেষ করে, কারণ স্পর্শকাতর নিয়ন্ত্রণগুলি সবই সহজে তোলা যায়। সরানো একটি স্কোয়ারে ট্যাপ করা এবং একটি বল ছুঁড়ে ফেলার মতোই সহজ, শুধুমাত্র একটি সোয়াইপ দিয়ে পর্দায় পিছনে টানতে হবে এবং একটি শট লাইন আপ করতে হবে৷ একটি সরল তৃপ্তি আছে যা একটি বল ঠিকভাবে চালু করার ফলে আসে তাই এটি দুটি শহর থেকে বাউন্স করে এবং আপনার হাতে ফিরে আসে, একটি দ্বিতীয় শটের জন্য প্রস্তুত।

স্বপ্নের কৌশল

যদিও দেস্তা মূল হুকটিকে সহজ রাখে (এমনকি শেষ পর্যায়ে কয়েকটি হিট পয়েন্ট সহ মাত্র তিন বা চারটি শত্রু থাকে), এর সাতটি অধ্যায়ের শেষে এটিতে যথেষ্ট পরিমাণে সূক্ষ্মতা রয়েছে। গেমটি একটি সামান্য roguelite কাঠামো ব্যবহার করে, যেখানে Desta প্রতিটি রানে র্যান্ডম বোনাস অ্যাকশন এবং বিশেষ আইটেম লাভ করে। আরও ছয়টি চরিত্র আছে যারা শেষ পর্যন্ত দেস্তার পার্টিতে যোগ দেয়, প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব ক্ষমতা নিয়ে কৌশলগত মোড় নিয়ে আসে।

যখন আমি গল্পটি মারতাম, তখন এটি ছিল একজন উচ্চ এইচপি সতীর্থের সাথে যে আঘাত করার সময় একটি প্রতিশোধমূলক শট নিক্ষেপ করতে পারে, এবং অন্য একজন সতীর্থকে তাদের কাছে বল পাস করে অতিরিক্ত এপি দেয়। আমি ডেস্তাকে একটি প্যাসিভ ক্ষমতা দিয়ে সজ্জিত করেছি যা একটি বল ধরে রাখার সময় তাদের একটি ঢাল দেবে। সেই গতিশীলতার সাথে, আমি আমার সাপোর্ট প্লেয়ারকে কৌশলগতভাবে কভারের পিছনে লুকিয়ে রেখেছিলাম এবং অন্য দুটিকে বল পাস করিয়েছিলাম, আমার "ট্যাঙ্ক" কে যুদ্ধে চার্জ করতে এবং হিট ড্র করার অনুমতি দিয়ে সর্বদা Desta কে সুরক্ষিত রেখেছিলাম। এটি এই ধরনের একটি মাইক্রো-স্কেল গেমের জন্য কৌশল এবং দলের সমন্বয়ের সঠিক স্তর।

গেমের হাইব্রিড-জেনার সেটআপে একমাত্র জিনিস যা পুরোপুরি কাজ করে না তা হল এর রোগুলাইট প্রভাব । গল্পটি "রান" এর মতো কাজ করে যেখানে ডেস্তাকে এলোমেলোভাবে ডিল করা সুবিধাগুলি ব্যবহার করে একবারে সাতটি অধ্যায় সাফ করতে হবে। যদিও পর্যায়গুলির কোনও র্যান্ডমাইজেশন নেই, তাই ক্ষতির অর্থ হল একই স্তরগুলি আবার পুনরাবৃত্তি করা। এইচপি এবং মুভমেন্ট আপগ্রেডগুলি বহন করে, এবং এপি সুবিধাগুলিকে যথেষ্ট পরিমাণে ব্যবহার করে রানের মধ্যে স্থায়ীভাবে রাখা যেতে পারে, তবে এটি রিপ্লে হুকের চেয়ে বর্ণনার প্রবাহে হালকা বিরক্তিকর হয়ে ওঠে।

Desta এবং তাদের বন্ধুরা Desta: The Memories Between-এ ডজবল টস করে।

গেমটির লঞ্চ-পরবর্তী পরিকল্পনাগুলি এর কিছু ত্রুটিগুলি দূর করে কিনা তা দেখতে আমি আগ্রহী। আরও গল্প, চরিত্র এবং আইটেমগুলি বিশ্বে অতিরিক্ত গভীরতা আনতে পারে, যদিও আমি নিশ্চিত নই যে তারা রিপ্লে হুককে ন্যায্যতা দেবে। দেস্তার মতো, আমি একই স্বপ্ন বারবার পুনরুজ্জীবিত করতে চাই না, তবে আমি রেজোলিউশনের অনুভূতি নিয়ে এটি থেকে দূরে চলে যাচ্ছি। উদ্বেগ সম্পর্কের সম্পর্কে আমাদের ধারণাকে কীভাবে বিকৃত করতে পারে তা কল্পনা করার জন্য এটি আমাকে একটি সহজ উপায় দিয়েছে, একটি দ্বন্দ্বকে উড়িয়ে দিতে পারে যা যোগাযোগের মাধ্যমে সহজেই সমাধান করা যায় একটি উচ্চ-স্টেকের কৌশলগত যুদ্ধে। এমনকি যদি এই ধারণাটি পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে অন্বেষণ করার জন্য এটি সামান্য খুব সংক্ষিপ্ত হয়, তবে আমি ইজ ইট কেক-এর বিংিং এপিসোডগুলির চেয়ে এটির সাথে আমার কয়েক ঘন্টা থেকে আরও বেশি পেয়েছি? অথবা আমি শুধু আমার বাবাকে হত্যা করেছি

Desta: The Memories Between একটি iPhone 12 এ পর্যালোচনা করা হয়েছে।