
আমি ড্রাগনের ডগমা 2- এ মাত্র 90 মিনিট ছিলাম যখন আমি ঘটনাক্রমে একটি শিশুকে মরতে দিয়েছিলাম।
ঝামেলা শুরু হয় যখন একজন স্থানীয় দোকানদার আমাকে তার ছেলেকে খুঁজে বের করতে বলে যাকে নেকড়ে টেনে নিয়ে গেছে। তিনি আমাকে তার নিখোঁজ হওয়ার বিষয়ে স্থানীয়দের জিজ্ঞাসাবাদ করতে বলেছিলেন। ক্যাপকমের ওপেন-ওয়ার্ল্ড RPG- এর সাথে আমার কাছে মাত্র তিন ঘন্টা ছিল, তাই আমি স্বাভাবিকভাবেই নিজেকে কিছু সংলাপের মাধ্যমে স্কিম করতে দেখেছি, ধরে নিচ্ছি যে একবার আমি তার অবস্থান খুঁজে বের করার পরে একটি ওয়েপয়েন্ট আমার মানচিত্রে পপ আপ হবে।
তবে ড্রাগনের ডগমা 2 কীভাবে কাজ করে তা নয়। আমি যদি আরও মনোযোগ দিতাম, আমি জানতে পারতাম যে সে নীল ফুলের সন্ধানে বেরিয়েছিল। এটি আমাকে বলবে যে তার অবস্থান খুঁজে পেতে আমাকে বন্য গাছগুলির একটি পথ অনুসরণ করতে হবে। পরিবর্তে, আমি এক ঘন্টারও বেশি সময় ধরে উদ্দেশ্যহীনভাবে শহরের বাইরে ঘুরেছিলাম, দানবদের হত্যা করার আগে একজন বিভ্রান্ত ক্যাপকম কর্মচারী প্রশ্ন করেছিল কেন আমি এখনও সেই প্রাথমিক উদ্দেশ্যটি মোকাবেলা করতে পারিনি। যখন তিনি আমাকে বাচ্চার ঘ্রাণ পেতে সাহায্য করেছিলেন, তখন অনেক দেরি হয়ে গেছে।
সেই উপাখ্যানটি আমাকে আমার প্রথম মূল্যবান ড্রাগনের ডগমা 2 পাঠ শিখিয়েছে 22 মার্চ লঞ্চের আগে। এটি এমন একটি গেম নয় যা আপনি সামাজিক মিডিয়া স্ক্রোলগুলির মধ্যে অকপটে খেলতে পারেন৷ আপনি যদি এটির জগতে সম্পূর্ণরূপে লক না করেন তবে এর পরিণতি হবে।
নেকড়েদের খাওয়ানো
আমার তিন ঘন্টার ড্রাগনের ডগমা 2 ডেমো দুটি ভাগে বিভক্ত ছিল। আমার প্রথম সেশনে, আমি আরপিজির একটি নতুন পেশা, মিস্টিক স্পিয়ারহ্যান্ড চেষ্টা করেছি। এই শ্রেণীটি ঘনিষ্ঠ পরিসরে বিস্ময়কর শত্রুদের উপর জোর দেয়। আমি একটি ভারী আঘাতের জন্য তাদের মধ্যে জিপ করতে পারি বা বাতাসে লাফ দিতে পারি এবং আমার বর্শা তাদের উপর ঝাঁপিয়ে পড়তে পারি। এটি একটি চটকদার শ্রেণী যা আমি কিছু বড় শত্রুদের উপর চেষ্টা করার জন্য আগ্রহী ছিলাম – এবং সম্ভবত সেই কারণেই আমি এত দ্রুত আরও গুরুতর বিষয়গুলি থেকে চোখ সরিয়ে নিলাম।
আমার প্রথম সেশনে কোনো অনুসন্ধান অনুসরণ করার পরিবর্তে, আমি দানবদের সন্ধানে বিশ্বজুড়ে ট্র্যান্স করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আমি ঘড়ির কাঁটা যেখানে থাকি সেখানে সাধারণত আমি এইরকম একটি কিউরেটেড ডেমোতে কীভাবে কাজ করব তা নয়, তবে এটি বলে যে কতটা ছোট ড্রাগনের ডগমা 2 খেলোয়াড়দের হাত ধরে। কোন অন-স্ক্রীন UI ছিল না আমাকে কি করতে হবে। যখন আমি আমার কোয়েস্ট লগ চেক করেছি, তখন আমাকে যাওয়ার জন্য অনেক সঠিক পয়েন্ট পয়েন্ট দেওয়া হয়নি। প্রসঙ্গ ক্লুগুলি বাছাই করা সম্পূর্ণরূপে আমার উপর ছিল, গেম ডিজাইনের একটি পুরানো-স্কুল পদ্ধতি যা শিরোনামটিকে তার আধুনিক সমসাময়িকদের থেকে এত আলাদা মনে করে।

আমাকে এটি কঠিন উপায়ে শিখতে হয়েছিল। একটি হারিয়ে যাওয়া বাচ্চার খোঁজ না করে, আমি পরিবর্তে আমার প্যানদের দলটিকে বিশ্বের একটি প্রাকৃতিক ভ্রমণের জন্য নিয়ে গিয়েছিলাম। আমি ক্রমবর্ধমান বৃহত্তর শত্রুদের নামানোর সাথে সাথে যুদ্ধের হ্যাং পেতে 90 মিনিটের বেশিরভাগ সময় কাটিয়েছি। এটি ত্রুটিগুলির একটি কমেডি ছিল। একটি পাহাড়ের উপর এক ট্রলের সাথে একটি অত্যধিক আক্রমণাত্মক লড়াই আমাকে নীচের জলে ডুবিয়ে দিল। আমার শক্তি স্তরের উপরে একটি ড্রাগন পথের সাথে সংঘর্ষ আমাকে প্যানকেকের মতো চ্যাপ্টা করেছে। আমার সর্বনিম্ন করুণাময় মৃত্যু এসেছিল যখন আমি কেবল কিছু গুতে পা দিয়েছিলাম এবং তাত্ক্ষণিকভাবে মারা গিয়েছিলাম।
যদিও আমি সত্যিই কোনো গল্পে অগ্রসর ছিলাম না, আমি সেই পালানোর মধ্যে ড্রাগনের ডগমা 2- এর আবেদন দেখতে শুরু করেছি। এটি একটি বিপজ্জনক অন্বেষণের স্যান্ডবক্স উপস্থাপন করে যা ইলডেন রিং-এর বিপরীতে নয়। আমার সবচেয়ে স্মরণীয় মুহূর্তগুলি এর অনুসন্ধান থেকে আসেনি, যেখানে আমি ভুল-মধ্যযুগীয় NPC-এর সাথে কিছু চোখ-মুখ কথোপকথনের মাধ্যমে বসেছিলাম। পরিবর্তে, আমার সমস্ত প্রিয় মুহূর্তগুলি গুফ করা থেকে এসেছিল।
সেই মনোভাব আমার সর্বশ্রেষ্ঠ বিজয়ে পরিণত হয়েছিল। আমার প্রথম সেশনের শেষের দিকে, আমি নিজেকে নদীর ধারে একটি বিশাল ট্রলের সাথে লড়াই করতে দেখেছি। যখন আমি আমার বর্শা দিয়ে এটিকে ঝাঁকালাম, আমি লক্ষ্য করলাম যে এটি ভারসাম্য হারিয়ে ফেলতে শুরু করেছে, একটি পায়ে আটকে আছে যখন এটি তার সংযম ফিরে পাওয়ার চেষ্টা করেছিল। ভাবছিলাম যে আমি এটিকে দুর্বল অবস্থায় ছিটকে দিতে পারি, আমি একটি বোল্ডার তুলে নিলাম এবং এটির পায়ে চাপ দিলাম। যে কৌশল করেছে. ট্রলটি নদীতে পড়ে যায়, যা তাত্ক্ষণিকভাবে এটিকে হত্যা করে। এটি ঠিক সেই মুহূর্ত যেখানে ড্রাগনের ডগমা 2 ক্লিক করেছে৷ এটিও সম্ভবত সঠিক মুহূর্ত যখন নেকড়েরা ছোট বাচ্চাটিকে ছিঁড়ে ফেলতে শুরু করেছিল আমি বাঁচাতে অবহেলা করছিলাম।
পড়া প্রয়োজন
যদিও আমি সেই অনুসন্ধানে ব্যর্থ হয়েছি, আমি এটা নিয়ে পাগল ছিলাম না। যদি কিছু হয়, আমি প্রভাবিত হয়েছিলাম যে এটি আসলে আমাকে পুনরায় চালু করতে বলার পরিবর্তে স্ক্রু আপ করতে এবং পরিণতির মুখোমুখি হতে দেয়। আমি আমার দ্বিতীয় সেশনে এর আরও বেশি কিছু দেখতে চাই, যা আরও বড় ব্যর্থতার সাথে খোলা হয়েছিল। এখানে, আমি একজন তীরন্দাজের ভূমিকায় অবতীর্ণ হয়েছিলাম, এবং আমি দ্রুত নিজেকে একটি শহরকে একজন রাণীর উপর হত্যার প্রচেষ্টা বানচাল করতে সাহায্য করতে দেখেছি। আমি আমার পাঠ শিখেছি, তাই আমি এইবার অনুসন্ধানে লেগে থাকার এবং আসলে মনোযোগ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। এটি আমাকে কঠিন পাঠের আরেকটি সিরিজে নিয়ে গেছে।
প্রথমত, আমাকে পরের দিন সকালে একটি মন্দিরে ফিরে যেতে হবে। সময় কাটানোর জন্য, আমাকে পৃথিবীতে একটি আগুন খুঁজে বের করতে হবে এবং ক্যাম্প করতে হবে। আমি এই অঞ্চলের মধ্য দিয়ে একটি হতাশাজনকভাবে দীর্ঘ ট্রেক করার পরে একটি খুঁজে পাব, যদিও আমাকে বিশ্রামের পরে শহরে ফিরে যেতে হবে। আমার প্রথম ভুল হয়েছিল যখন আমি সময়মত ফিরে আসার জন্য প্রতিটি শত্রুকে অতিক্রম করার চেষ্টা করেছি। আমি এটি করার সময়, আমার দলের দুই সদস্যকে বেদনাদায়ক হার্পিস দ্বারা নিপতিত করা হয়েছিল। তাদের উদ্ধার করতে থামলে আমি সময়মতো শহরে পৌঁছাতে পারব না বলে চিন্তিত, আমি শুধু চাপ দিলাম। এক নম্বর ভুল।

দুই নম্বর ভুলটা আসলে মন্দিরে যাওয়ার সময় হয়েছিল। একজন অনুসন্ধানকারী আমাকে হত্যাকারীর একটি বর্ণনা দিয়েছেন, উল্লেখ করেছেন যে তাদের চুল পিছনে বাঁধা এবং ডান হাত আহত হয়েছে। আমি উপাসকদের ভিড়ের মধ্য দিয়ে খুঁজতে লাগলাম এই বর্ণনার সাথে মিলে যায় এমন কাউকে। আমি যখন প্রতিটি ব্যক্তিকে সাবধানে পরিদর্শন করছিলাম, তখন একটি ঘড়ি টিক টিক করছিল। অনুষ্ঠান শেষ হওয়ার আগে আমার কাছে অনেক সময় ছিল। যখন আমি সম্ভাব্য অপরাধীকে খুঁজে বের করলাম, আমি হঠাৎ বুঝতে পারলাম কিভাবে তাদের ধরতে হবে আমার কোন ধারণা নেই। তাদের সাথে কথা বলে কিছুই হয়নি, এবং আমি অনুসন্ধান-দাতার কাছে রিপোর্ট করতে পারিনি। এটা খুঁজে বের করতে সংগ্রাম, আমি সময় ফুরিয়ে গেছে.
আসুন শুধু বলি যে শহরের লোকেরা এরপর যা ঘটেছিল তাতে খুশি ছিল না।
যদিও আমি এই সময় আরও মনোযোগ সহকারে অনুসন্ধানটি পড়েছিলাম, তখনও আমি যথেষ্ট সতর্ক ছিলাম না। আমি অবশেষে বুঝতে পারি যে কোয়েস্ট লগ আমাকে সন্দেহভাজন ব্যক্তিকে খুঁজে পাওয়ার পরে ধরতে বলেছিল। আমি ভেবেছিলাম এটি কেবল কিছু নৈমিত্তিক ভাষা ছিল, তবে এটি বেশ আক্ষরিক অর্থেই বোঝায়। অন্য কোনো খেলা হয়তো আমাকে আরও শক্ত করে ধরতে পারে, একটি উজ্জ্বল রঙে গ্র্যাব শব্দটি হাইলাইট করে বা আমার কাঁধে এনপিসি রেখে বারবার বলছে, "যখন আপনি হত্যাকারীকে খুঁজে পাবেন, তাদের ধরতে ভুলবেন না!" Dragon's Dogma 2 এই ধরনের ডিজাইনকে জানালার বাইরে ফেলে দেয় এবং সম্পূর্ণভাবে প্লেয়ারের উপর দায় চাপিয়ে দেয়।

সেই দর্শন কিছুটা মেরুকরণ হতে বাধ্য। আমি সেই ধারণাটি উপভোগ করার সময়, আমি কল্পনা করি যে এটি কিছু সিরিজের নতুনদের ছেড়ে দেবে যারা আকস্মিকভাবে সিক্যুয়ালটি একটু হতাশ করে দেখছে। Dragon's Dogma 2 আধুনিক যুগের প্রতিটি প্রতিষ্ঠিত ডিজাইনের নিয়মকে অস্বীকার করে আরও ফ্রিফর্ম অ্যাডভেঞ্চার অফার করে যা অনেক খেলোয়াড়কে জিজ্ঞাসা করে। কোথায় যেতে হবে তা সাইনপোস্টিং করে অনেক হলুদ আঁকা পথ খুঁজে পাওয়ার আশা করবেন না। এটি এটিকে এমন একটি গেম তৈরি করে যা নিজেকে খুব অনুগত ফ্যানবেস অর্জন করবে, কারণ এটি এমন খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে যারা এটির সমস্ত উপায় কিনে থাকে।
আমি সেই ভক্তদের মধ্যে থাকব কি না তা এখনও দেখা যায়নি। ড্রাগনের ডগমা 2-এর বিশেষত্ব কী তা আমি দেখতে পাচ্ছি, কিন্তু কোনো টিউটোরিয়াল ছাড়াই এর মাঝখানে প্লপ করার সময় যোগাযোগ করাও কঠিন। বারবার ব্যর্থতা এবং লক্ষ্যহীন ঘুরে বেড়ানোর মধ্য দিয়ে আমি আমার তিন ঘন্টার ভাষা শিখতে কাটিয়েছি, মাঝে মাঝে, ফাঁকা জগতে। আমি জানি যতক্ষণ না আমি এটির সাথে এক মিনিট থেকে বসে থাকি এবং সমস্ত সময়ের সীমাবদ্ধতা এবং বিক্ষিপ্ততাকে পাশে না ফেলি ততক্ষণ পর্যন্ত আমি এটির জন্য সত্যিকারের অনুভূতি পাব না। ড্রাগনের ডগমা 2 আপনার সম্পূর্ণ মনোযোগ দাবি করে এবং আমি বুঝতে পারি যে এটিও এটি অর্জন করবে।
Dragon's Dogma 2 PS5, Xbox Series X/S, এবং PC এর জন্য 22 মার্চ লঞ্চ হয়৷