Escape Academy: The Complete Edition স্লিপার হিটের সবচেয়ে বড় ধাঁধা সমাধান করে

গত বছর, প্রথম-বারের ডেভেলপার কয়েন ক্রু গেমস তার আত্মপ্রকাশ এস্কেপ একাডেমি দিয়ে একটি অপ্রত্যাশিত স্প্ল্যাশ করেছে। এক্সবক্স গেম পাসে একদিনের রিলিজ এবং কাইন্ডা ফানি গেমসের মতো মিডিয়া আউটলেটগুলির কাছ থেকে জোরালো সুপারিশের জন্য পালানোর রুম পাজলারটি একটি সাধারণ গ্রীষ্মের হিট হয়ে উঠেছে। উদ্যম কিছু সাধারণ সমালোচনা সঙ্গে এসেছিল, যদিও. গত বছর আমার নিজের পর্যালোচনাতে , আমি উল্লেখ করেছি যে গেমের সংক্ষিপ্ত রানটাইম আমাকে আরও বেশি চাওয়া ছেড়েছে।

এক বছর পরে, লঞ্চ-পরবর্তী কিছু অপ্রত্যাশিতভাবে মাংসল সমর্থনের জন্য প্রায় সমস্ত সমস্যাগুলি সংশোধন করা হয়েছে। এখন, খেলোয়াড়রা Escape Academy: The Complete Edition- এ অনেক বেশি পূর্ণাঙ্গ অভিজ্ঞতা পেতে পারে, যা আজ Nintendo Switch- এ চালু হচ্ছে। রিলিজের আগে, আমি কয়েন ক্রু গেমসের সাথে গেমের অস্বাভাবিক লঞ্চ চক্র সম্পর্কে কথা বলেছিলাম এবং এটি কীভাবে খেলোয়াড়দের বেস অভিজ্ঞতার সাথে সবচেয়ে বড় সমস্যাগুলি সমাধান করতে সক্ষম হয়েছিল। ফলস্বরূপ, সম্পূর্ণ সংস্করণ হল গত বছরের সেরা লুকানো রত্নগুলির একটি উপভোগ করার সেরা উপায়৷

প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ

এস্কেপ একাডেমীর আগে, কয়েন ক্রু গেমস বাস্তব জীবনের এস্কেপ রুম এবং আর্কেড মেশিন তৈরি করছিল। যখন COVID-19 মহামারী অস্থায়ীভাবে সেই অভিজ্ঞতাগুলি বন্ধ করে দেয়, তখন দলটি তাদের দক্ষতা ব্যবহার করে সত্যিকারের পালানোর রুম ভিডিও গেম তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেয়। কয়েন ক্রুর সহ-প্রতিষ্ঠাতা মাইক সালিহের মতে এটি একটি আশ্চর্যজনকভাবে উচ্চাভিলাষী কাজ হিসাবে প্রমাণিত হবে

“আমাদের জন্য, বিশেষ করে তোরণ শিল্প থেকে বেরিয়ে আসা, একটি আর্কেড শিরোনাম ছয় বা আট মাসের মধ্যে তৈরি হয়। একটি প্রজেক্ট শুরু করা থেকে শুরু করে এটিকে বাজারে নিয়ে আসা এবং লোকেদেরকে এটিতে কোয়ার্টার স্থাপন করা সত্যিই দ্রুত, ”সালিহ ডিজিটাল ট্রেন্ডসকে বলেন। “আমরা যখন এই খেলাটি শুরু করি তখন আমাদের একই কৌশল ছিল। আমরা জানতাম যে আমরা একটি গেম তৈরি করতে চাই এবং এটিকে দ্রুত লোকেদের সামনে তুলে ধরতে চাই যাতে বাড়ি থেকে একটি গেম তৈরি করা কী তা বোঝার জন্য প্রতিক্রিয়া পেতে৷ আমরা সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া শুনতে চেয়েছিলাম।"

একজন খেলোয়াড় এস্কেপ একাডেমিতে একটি ধাঁধা সমাধান করে।

সেই লক্ষ্যটি মাথায় রেখে, কয়েন ক্রু একটি মসৃণ বেস গেম তৈরি করবে। লঞ্চে মাত্র এক ডজনেরও বেশি এস্কেপ রুম সহ, এস্কেপ একাডেমি ছিল একটি দ্রুত দুঃসাহসিক কাজ যা চার ঘণ্টার মধ্যে সম্পন্ন করা যেতে পারে। যদিও এটি একটি অভিষেক গেমের জন্য একটি বড় রানটাইম, তবে পালানোর ঘরগুলির হস্তশিল্পের প্রকৃতির অর্থ হল যে খেলোয়াড়রা আরও খেলতে চায় তাদের জন্য খুব বেশি জায়গা ছিল না। একবার একটি ঘর সমাধান হয়ে গেলে, এটি আবার সমাধান করার মধ্যে কোন মজা নেই। তবে সালিহ পরাজিত হওয়ার চেয়ে এই সমালোচনাগুলি দ্বারা আরও উত্সাহিত হয়েছিল।

"বেস গেমের জন্য অভ্যর্থনাটি ইতিবাচক ছিল, এবং আমরা যে সবচেয়ে বড় সমালোচনা পেয়েছি তা হল এটি খুব ছোট ছিল," সালিহ বলেছেন। "এবং ব্যক্তিগতভাবে, আমি সত্যিই সেই নোটটি পছন্দ করি কারণ এটির মত, ঠিক আছে, আমরা এর থেকে আরও বেশি কিছু করতে পারি … যখন আমাদের পরিকল্পনা আমরা খেলোয়াড়দের কাছ থেকে যা শুনছি তার সাথে সারিবদ্ধ হয়, তখন এটি একটি উচ্চ-পাঁচ মুহূর্ত। আমরা হয় ভাগ্যবান বা আমরা সঠিক ভেবেছিলাম।"

সম্পূর্ণ করার রাস্তা

সেই সময়ে খেলোয়াড়রা যা জানত না তা হল যে কয়েন ক্রু-এর ইতিমধ্যেই এমন একটি পরিকল্পনা ছিল যা সেই সমস্যাগুলির সমাধান করবে। এক বছরের মধ্যে, এটি এস্কেপ ফ্রম দ্য পাস্ট এবং এস্কেপ ফ্রম অ্যান্টি-এস্কেপ আইল্যান্ড- এ দুটি বড় ডিএলসি চালু করবে – যে দুটিই লঞ্চের ছয় মাস আগে বিকাশে ছিল। এগুলি গেমের ধাঁধা ঘরের পরিমাণ প্রায় দ্বিগুণ করবে এবং প্রক্রিয়ায় আরেকটি সাধারণ অভিযোগের সমাধান করবে।

লেখক এবং প্রযোজক ব্লেয়ার ল্যাচলান স্কট ডিজিটাল ট্রেন্ডসকে বলেছেন, "কিছু লোকের কাছ থেকে আমরা একটি প্রতিক্রিয়া পেয়েছি যা ছিল গেমের কিছু বর্ণনামূলক উপাদানকে টিথারিং এবং প্রসারিত করার ধারণা।" “এখানেই আমরা এই ছোট মুভি আকারের Escape DLC নিয়ে এসেছি। একটি একটি সিক্যুয়াল এবং একটি একটি ফ্ল্যাশব্যাক, তবে তারা উভয়ই এই স্বয়ংসম্পূর্ণ বর্ণনামূলক বিস্তৃতি যেখানে আমরা পরিবেশ এবং নান্দনিকতাকে ঠেলে দিতে চেয়েছিলাম।"

আমাদের আলোচনার সময় প্লেয়ার ফিডব্যাক হল একটি সাধারণ থিম, এবং এটা স্পষ্ট যে এটি Escape Academy কে চূড়ান্ত উপসংহারে নিয়ে আসার চাবিকাঠি ছিল। উন্নয়নে প্লে-টেস্টিং-এর প্রধান ভূমিকা ছিল; দলটি বিকাশের এক মাসের প্রথম দিকে গড়ে সপ্তাহে দুটি পাবলিক পরীক্ষা চালাচ্ছিল। এটি দলটিকে সাধারণ দর্শকদের ব্যথার পয়েন্টগুলি আরও দ্রুত অনুমান করতে এবং লঞ্চ-পরবর্তী পরিকল্পনাগুলিতে তাদের সমাধান করতে দেয়।

Escape Academy: The Complete Edition হল সেই প্রতিক্রিয়া-চালিত কর্মপ্রবাহের একটি প্রমাণ, কারণ প্যাকেজটি গত বছর আমার পর্যালোচনায় উত্থাপিত প্রতিটি সমালোচনাকে সম্বোধন করে। সেই ধাঁধার শেষ অংশটি এখনও আসতে বাকি, কারণ একটি বিনামূল্যের মাল্টিপ্লেয়ার টুর্নামেন্ট অফ পাজল আপডেট প্রক্রিয়াগত উপাদানগুলির সাথে আরও পুনরায় খেলাযোগ্য পাজল যোগ করবে। অতিরিক্ত সামগ্রী স্যুট এটিকে "অবশ্যই চেষ্টা করে দেখুন" গেম পাস সুপারিশ থেকে একটি "অবশ্যই কিনতে হবে" কো-অপ ধাঁধা গেমে পরিণত করে। Salyh-এর জন্য, সেই রূপান্তর ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট সম্পর্কে একটি গুরুত্বপূর্ণ সত্যের সাথে কথা বলে: লঞ্চের দিন একটি শুরু, শেষ নয়।

"আমার সবচেয়ে বড় টেকঅ্যাওয়ে হল যে এটি একটি এবং সম্পন্ন জিনিস নয়," সালিহ বলেছেন। "লঞ্চ দিন একটি বড় চুক্তি, এবং এটি খুব উত্তেজনাপূর্ণ, কিন্তু তারপর উন্নয়ন অব্যাহত. এবং আপনি ডিএলসি করছেন কিনা, বা গেমটিকে লাইভ সমর্থন করছেন কিনা বা আপনি যদি অন্য কোনও প্রকল্পে থাকেন তবে এটি চলতে থাকে। এটা একটা ধারাবাহিক ব্যাপার। আপনি এমন জায়গায় থাকতে চান না যেখানে আপনি মৃত হয়ে যাচ্ছেন এবং লঞ্চ বোতাম টিপতে চলেছেন। এটি প্রক্রিয়াটির প্রথমার্ধ।"

Escape Academy: The Complete Edition এখন Nintendo Switch-এ বের হয়েছে। বেস গেম এবং এর DLCগুলি প্লেস্টেশন 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, এবং PC-এ উপলব্ধ।