FSR 4 Xbox কে PS5 এর উপর ইমেজ-কোয়ালিটির একটি অগ্রণী সুবিধা দিতে পারে

কী হয়েছে? AMD-এর FSR 4-এর একটি অনানুষ্ঠানিক INT8-ভিত্তিক ভেরিয়েন্ট, যা কমিউনিটি পরিবর্তনের মাধ্যমে কাজ করার জন্য তৈরি, পুরানো AMD গ্রাফিক্স কার্ডে চলছে। প্রাথমিক পরীক্ষায় দেখা গেছে যে এটি FSR 3.1-এর চেয়ে পরিষ্কার ছবি সরবরাহ করে, যেখানে একটি ছোট ফ্রেম হিট রয়েছে। যেহেতু Xbox Series X এবং Series S একই রকম AMD প্রযুক্তি ব্যবহার করে, তাই একটি কনসোল পোর্ট খেলার মধ্যে রয়েছে, যখন PS5 Sony-এর PSSR-এর উপর নির্ভর করে, যা এর অভ্যন্তরীণ AI আপস্কেলার।

  • FSR হল AMD এর AI আপস্কেলার যা একটি গেমকে কম রেন্ডার করতে দেয়, তারপর গতি এবং স্বচ্ছতার জন্য বিশদ পুনর্নির্মাণ করতে দেয়।
  • অফিসিয়াল FSR 4 AMD-এর সর্বশেষ GPU আর্কিটেকচার RDNA 4-কে লক্ষ্য করে তৈরি। কমিউনিটি-মডিফাইড INT8 বিল্ডটি RX 6800 XT এবং RX 7800 XT-এর মতো RDNA 2 এবং RDNA 3 হার্ডওয়্যারে চলে।
  • ডিজিটাল ফাউন্ড্রির ( টুইকটাউনের মাধ্যমে) ডাইভ কিছু পারফরম্যান্স খরচে FSR 3.1 এর চেয়ে ভালো ছবির মান রিপোর্ট করে।
  • ডিজিটাল ফাউন্ড্রিও AMD-এর কাছে মন্তব্য চেয়েছে, এবং AMD বলেছে যে তারা "এই শরতে FSR 4-এর আরও আপডেটের জন্য অপেক্ষা করছে," ভবিষ্যতে আরও বিস্তৃত সমর্থনের ইঙ্গিত দেয়।
  • INT8 হল একটি হালকা AI গণিত মোড যা কাজের গতি বাড়ায়।

এটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ : যদি AMD একটি INT8 পাথকে অফিসিয়াল করে, তাহলে আপগ্রেডটি এমন হার্ডওয়্যারের উপর নির্ভর করবে যাদের ইতিমধ্যেই মালিকানাধীন। এর মধ্যে রয়েছে Xbox এবং পোর্টেবল পিসি, যেখানে সাধারণ রেজোলিউশন থাকে এবং প্রতিটি ফ্রেম সংরক্ষিত থাকে তা সাহায্য করে।

  • Xbox AMD-এর ২০২০-যুগের স্থাপত্য, RDNA 2 ব্যবহার করে, তাই একটি পোর্ট প্রযুক্তিগতভাবে সম্ভব এবং নতুন হার্ডওয়্যার ছাড়াই ছবি তীক্ষ্ণ করতে পারে।
  • স্টিম ডেক ৭২০p বা ৮০০p-এ আরও স্মার্ট আপস্কেলিং থেকে উপকৃত হয়, যা ছোট স্ক্রিন এবং ব্যাটারি লাইফকে সাহায্য করতে পারে।
  • শরতের আপডেটগুলি পুরানো AMD GPU গুলিতে আরও বিস্তৃত সমর্থনের প্রত্যাশা স্থাপন করে।

আমার কেন চিন্তা করা উচিত? আপনার কাছে ইতিমধ্যেই থাকা সরঞ্জামগুলিতে আরও সুন্দর দেখতে গেমগুলি পেতে পারেন। বড় পারফরম্যান্স লিপের পরিবর্তে, আরও স্পষ্ট রূপরেখা এবং শান্ত সূক্ষ্ম বিবরণের কথা ভাবুন।

  • ডেভেলপাররা FSR 4 সাপোর্ট দিলে Xbox প্লেয়াররা আরও তীক্ষ্ণ দিক দেখতে পাবে।
  • পুরোনো AMD GPU ব্যবহার করে পিসি মালিকরা ছবির মান Nvidia-এর DLSS-এর কাছাকাছি পান, যা তার প্রতিদ্বন্দ্বী AI আপস্কেলার, এমনকি FSR 3.1-এর তুলনায় ফ্রেমগুলি কিছুটা কম হলেও। আমাদের DLSS বনাম FSR নির্দেশিকাটি লেনদেনের পার্থক্যগুলি ভেঙে দেয়।
  • যদি AMD একটি INT8 রুটকে মানসম্মত করে, তাহলে স্টুডিওগুলি আরও সহজেই একটি পথ গ্রহণ করতে পারবে।

ঠিক আছে, তাহলে এরপর কী? AMD এই শরতে আরও FSR 4 আপডেটের প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। যদি এটি INT8 সমর্থনকে আনুষ্ঠানিক করে তোলে, তাহলে ডেভেলপাররা SDK, বৈশিষ্ট্য যোগ করার জন্য ব্যবহৃত সফ্টওয়্যার কিট এবং Xbox সমর্থন ধারণা থেকে বিকল্পে স্থানান্তরের মাধ্যমে গেম শিপিংয়ে এটি পরীক্ষা করতে পারবে।

  • AMD এর পতনের FSR 4 আপডেট নোটগুলির জন্য নজর রাখুন।
  • প্রথম দিকের কয়েকটি গেমে প্রথমে সেটিংটি পরীক্ষা করার আশা করুন।
  • হ্যান্ডহেল্ড কমিউনিটিগুলি দ্রুত এগিয়ে যাওয়ার প্রবণতা রাখে, তাই টুলগুলি উপস্থিত হওয়ার সাথে সাথে "FSR 4 প্রস্তুত" পরিবর্তনগুলি সন্ধান করুন।