Sid Meier’s Civilization VII পর্যালোচনা: একটি ক্লাসিক সিরিজের জন্য একটি নতুন যুগ

Sid Meier's Civilization VII

MSRP $70.00

4/5 ★★★★☆ স্কোরের বিবরণ

ডিটি প্রস্তাবিত পণ্য

"Sid Meier's Civilization VII একটি সবচেয়ে তলা বিশিষ্ট কৌশল গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে এখনও সতেজ অনুভব করতে সফল হয়েছে।"

✅ ভালো

  • একটি ভয়ঙ্কর শৈলীকে সহজলভ্য করে তোলে
  • অনেক উদীয়মান গল্প বলার সম্ভাবনা
  • চমৎকার বর্ণনা এবং সাউন্ডট্র্যাক
  • আরও আকর্ষক মেটা-প্রগতি

❌ অসুবিধা

  • অতিমাত্রায় আক্রমণাত্মক খেলার পুরস্কার
  • স্বতন্ত্র সভ্যতা কম স্মরণীয়

Amazon এ কিনুন

সভ্যতা গেমগুলি সর্বদা প্রথম মোড় থেকে আমাকে ধরে রাখে কারণ তাদের ধারণ ক্ষমতার কারণে। আমার প্রচারাভিযানের জন্য আমার মনে কৌশল থাকতে পারে, কিন্তু আমাকে গতিশীলভাবে প্রতিক্রিয়া জানাতে হবে এবং আমার পরিকল্পনাগুলিকে নতুন আকার দিতে হবে কারণ আমি নতুন এলাকা আবিষ্কার করতে পারি, নির্দিষ্ট সংস্থানগুলির দিকে আমার শহরগুলি বৃদ্ধি করতে পারি এবং বন্ধু বা শত্রু হতে পারে এমন অন্যান্য সভ্যতার সাথে দেখা করতে পারি। Sid Meier's Civilization VII সেই চমত্কার মূল সূত্রকে বিভ্রান্ত করার জন্য কিছুই করে না; আসলে, এটি আমাকে একাধিকবার সেই অনুভূতি দেওয়ার একটি উপায় খুঁজে পেয়েছে।

আপনি যদি আগে একটি সভ্যতা খেলা খেলে থাকেন, তাহলে আপনি সাধারণত সভ্যতা VII থেকে কী আশা করবেন তা জানতে পারবেন কারণ এই ফিরাক্সিস ফ্র্যাঞ্চাইজির মূল বিল্ডিং ব্লকগুলি পরিবর্তিত হয়নি, যদিও ফিরাক্সিস সেই সূত্রটিকে তাজা রাখার জন্য চতুর উপায়গুলি খুঁজে চলেছে৷ সভ্যতা VII এর ক্ষেত্রে, এটি খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব উদীয়মান গল্পগুলি তৈরি করার সরঞ্জাম দেওয়ার মাধ্যমে এটি করে।

গেমগুলিকে এখন তিনটি যুগে বিভক্ত করা হয়েছে, যার প্রত্যেকটি নতুন শুরু এবং খেলোয়াড়দের জন্য নতুন সুযোগ প্রদান করতে পারে কারণ তাদের প্রচেষ্টা একটি নতুন সভ্যতায় পুনর্জন্ম লাভ করে৷ যদিও সভ্যতা VII অবশ্যই তাদের পক্ষে যারা আক্রমণাত্মকভাবে খেলে, এবং এর বর্ণনামূলক বিতরণের কিছু দিক ততটা প্রভাবশালী নয় যতটা তারা হতে পারত, আমি এখনও বিশ্ব জয় করা, মহাকাশ প্রতিযোগিতায় অংশ নেওয়া এবং আরও অনেক কিছু করেছি।

4X ফান্ডামেন্টালগুলি পেরেক দেওয়া

সভ্যতা VII হল একটি 4X কৌশলগত গেম, যার অর্থ হল এর মূল গেম লুপ আমাকে আমার শুরুর শহরের চারপাশের জমি অন্বেষণ করতে, জয়ের মাধ্যমে আমার অঞ্চলকে বিস্তৃত করতে, আমার শহরকে ঘিরে থাকা সম্পদগুলিকে কাজে লাগাতে এবং আমি যে কোনো প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হচ্ছি তাকে নির্মূল করতে কাজ করে। একই সাথে, আমি আমার সভ্যতার সক্ষমতা বাড়ানোর জন্য প্রযুক্তি এবং নাগরিকবিদ্যা নিয়ে গবেষণা করছি এবং বিজয় অর্জনের জন্য একটি সাংস্কৃতিক, সামরিক, বৈজ্ঞানিক বা অর্থনৈতিক উত্তরাধিকার পথের উপর ফোকাস করছি।

আমি যে সভ্যতা এবং নেতা বেছে নিয়েছি তার উপর নির্ভর করে, আমার ক্ষমতা এবং তৈরি করার জন্য উপলব্ধ ইউনিট এবং বিল্ডিংগুলিতে আরও বেশি পরিবর্তন রয়েছে। পূর্ববর্তী সভ্যতার গেমগুলির সাথে আমার অভিজ্ঞতা রয়েছে, আমি ঠিক এটিতে স্থির হয়েছি এবং দ্রুত মহাদেশ বিজয়ী হয়েছি। যদিও 4X গেমগুলিতে সাধারণত একটি অ্যাপ্রচেসিবিলিটি সমস্যা থাকে, এটি সভ্যতা VII এর জন্য সত্য নয়। আরা: হিস্ট্রি আনটোল্ডের মতো একটি গেমের মতো এখানে মাইক্রোম্যানেজ করার মতো কিছু নেই; কমান্ডিং ইউনিট, আমার শহর প্রসারিত, এবং কাঠামো নির্মাণ সব স্বজ্ঞাত বোধ.

অপ্ট-ইন করার জন্য তথ্যপূর্ণ টিউটোরিয়ালের একটি ঝাঁকুনি রয়েছে এবং একটি বিশাল শব্দকোষ রয়েছে যা আমি যে কোনও সময় পরীক্ষা করতে পারি যদি আমার নির্দিষ্ট কিছু সম্পর্কে প্রশ্ন থাকে। এর উপরে, সংস্কৃতি, সামরিক, বিজ্ঞান বা অর্থনৈতিক উপদেষ্টারা রয়েছে যারা কোন বিল্ডিং বা ইউনিটগুলি তৈরি করতে হবে এবং কোন উদ্দেশ্যগুলি সম্পূর্ণ করতে হবে তার উপর পয়েন্টার অফার করে। তারা যা সুপারিশ করেছিল তা সঠিকভাবে অনুসরণ করার সময় আমি আমার সভ্যতার সম্ভাবনাকে সর্বাধিক করব না, বিজয়ের জন্য এটির প্রয়োজন ছিল না।

সিড মেয়ার সভ্যতা VII-তে একটি শাওনি বসতি।
2K

পরিবর্তে, এই সুপারিশগুলি আমাকে সাফল্যের একটি পরিষ্কার পথ প্রদান করে; সভ্যতা VII খেলার সময় এই প্রক্রিয়াটি এমনকি নবীন খেলোয়াড়দের কৌশলগত মাস্টারমাইন্ডের মতো অনুভব করতে পারে। আপনি যদি Ara: History Untold, Frostpunk 2 , বা Humankind- এর পছন্দগুলিকে তাদের জটিলতার কারণে ছেড়ে দিয়ে থাকেন, আমি এখনও সভ্যতা VII-কে 4X ঘরানার একটি আলোকিত গেটওয়ে হিসাবে একটি শট দেওয়ার সুপারিশ করব।

ইতিহাস তৈরীর মধ্যে

যদিও সভ্যতা VII একটি বিশেষজ্ঞ এবং নবীন দৃষ্টিকোণ থেকে সহজবোধ্য বোধ করে, এটি সাহসিকতার সাথে সিরিজের সূত্রটিকে আশ্চর্যজনক উপায়ে বিকশিত করে, প্রধানত বয়স ব্যবস্থার মাধ্যমে। সভ্যতা VII এর প্লেথ্রুগুলি তিনটি স্বতন্ত্র যুগে বিভক্ত: প্রাচীন যুগ, অনুসন্ধান যুগ এবং আধুনিক যুগ। যখনই আমি পর্যাপ্ত লিগ্যাসি পাথ উদ্দেশ্যগুলি সম্পন্ন করি তখনই একটি পরিবর্তনের সাথে আমাকে সেই যুগের মধ্য দিয়ে আমার পথ তৈরি করতে হয়েছিল।

প্রাচীনত্ব যুগ খেলার শুরুকে অন্তর্ভুক্ত করে; সেখানেই আমি আমার প্রথম শহর প্রতিষ্ঠা করেছিলাম, কিছু ছোট ছোট সংঘর্ষ এবং যুদ্ধে লিপ্ত হয়েছিলাম এবং একটি সামরিক বিজয় অর্জনে স্থির হয়েছিলাম। অন্বেষণ যুগে, আমি আমার সাম্রাজ্য প্রসারিত করেছি, মহাদেশটি দখল করে নিয়েছি এবং নতুন বিশ্বকে লঙ্ঘন করেছি। আধুনিক যুগে, খেলার মাধ্যমে বিজয় চোখে পড়ে, এবং আমি যে প্রযুক্তি এবং নাগরিকবিদ্যা নিয়ে গবেষণা করছিলাম তা আধুনিক দিনের জন্য আরও প্রযোজ্য বলে মনে হতে শুরু করে।

বয়সের পরিবর্তনগুলি প্রগতিশীল যেকোনো যুদ্ধকে বাতিল করে দেয়, আমাকে প্রতিবার কাজ করার জন্য একটি নতুন সূচনা প্রদান করে। আমি আবিষ্কারের যুগকে সবচেয়ে দীর্ঘ এবং সবচেয়ে কঠিন বলে মনে করেছি, কিন্তু আমি আধুনিক যুগের শক্তিশালী প্রযুক্তির সাথে সবচেয়ে মজা পেয়েছি। প্রতিটি যুগের নিজস্ব সম্পদ, নাগরিক বিজ্ঞান, প্রযুক্তি, ইউনিট, ভবন এবং বর্ণনামূলক ঘটনা রয়েছে; আরও গুরুত্বপূর্ণ, আমি প্রতিটি যুগে আলাদা সভ্যতা হিসাবেও খেলেছি।

Sid Meier এর সভ্যতায় Xerxes
টমাস ফ্রানজেস / 2 কে

সভ্যতা VII এর সবচেয়ে সাহসী পরিবর্তন হতে পারে যে খেলোয়াড়রা আর পুরো সময় একটি সভ্যতার নিয়ন্ত্রণে থাকে না। পরিবর্তে, নেতা এবং সভ্যতাগুলি স্বাধীনভাবে নির্বাচিত হয় এবং খেলোয়াড়রা প্রতিটি যুগের সাথে একটি নতুন সভ্যতা বেছে নেয়। আমি পারস্য হিসাবে আমার খেলা শুরু করতে পারি এবং প্রুশিয়া হিসাবে শেষ করতে পারি। এটি একটি ঝরঝরে ধারণা, এবং এটি মানবজাতির সাথে আরও বেশি অনুরূপ সভ্যতা VI যেভাবে করেছিল তার চেয়ে তার সভ্যতাগুলি পরিচালনা করেছিল। এটি অন্যথায় একটি মোটামুটি পরিচিত সূত্রের উপর একটি উল্লেখযোগ্য মোচড় দেয় এবং এই সিদ্ধান্তের প্রভাব বাকি সভ্যতা VII জুড়ে ছড়িয়ে পড়ে।

এটি যুগের সাথে আসে

এই পদ্ধতির সুবিধা এবং অসুবিধা আছে। এটি অবশ্যই প্রতিটি যুগের অনন্য অনুভূতি যোগ করে, এবং এক যুগ থেকে পরবর্তী যুগে পূর্ববর্তী সভ্যতার জন্য আমি যে বিস্ময় এবং অযুত বিল্ডিংগুলি তৈরি করেছি তা দেখে ফলপ্রসূ ছিল। এটি ভিজ্যুয়াল বৈচিত্র্যও যোগ করে, তাই প্রচারাভিযানে জিনিসগুলি দশ ঘন্টা বাসি মনে হয় না। এটি বলেছিল, আমি সাধারণত আগের গেমগুলির চেয়ে আমার বেছে নেওয়া সভ্যতা থেকে বেশি বিচ্ছিন্ন বোধ করেছি।

সিরিজে আমার প্রিয় খেলা, সভ্যতা V, আমি অনুভব করেছি যে আমি আমার নির্দিষ্ট সভ্যতাকে প্রতিটি পাসের পালা দিয়ে নতুন উচ্চতায় নিয়ে যাচ্ছি। সভ্যতা VII খেলাটি একজন নায়ক শ্যুটারে একটি চরিত্র আয়ত্ত করার মতো আরও বেশি অনুভূত হয়েছিল, কারণ আমি প্রতিটি বয়সে আমার সভ্যতার বিশেষ দক্ষতার সাথে তাদের বাফদের সর্বোত্তমভাবে ব্যবহার করার উপায় খুঁজে পেয়েছি যাতে বৃদ্ধি সর্বাধিক হয়। এটি কিছুটা হতাশাজনক, তাই আমি আশা করি যে এই গেমটি খেলা চালিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে স্বতন্ত্র সভ্যতাগুলি আরও স্মরণীয় হয়ে উঠবে। যদিও আমি নিয়ন্ত্রিত স্বতন্ত্র সভ্যতার সাথে সংযুক্ত বোধ করিনি, তবে আমি আগের চেয়ে আমার প্লেথ্রুগুলির ব্যক্তিগত বর্ণনায় আরও বেশি জড়িত বোধ করেছি।

সিড মেয়ার সভ্যতার সপ্তম একটি সিয়াম শহর।
2K

Frostpunk 2-এর মতো গেমগুলি থেকে ইঙ্গিত নেওয়া, বর্ণনামূলক ঘটনাগুলি ঘন ঘন হয় এবং প্রায়শই খেলোয়াড়দের বিভিন্ন পুরস্কারের জন্য পছন্দ করতে বলে। এগুলি আমার প্লেথ্রুতে আরও স্বাদ যোগ করেছে, যেমন আমি তৈরি করা জোট এবং আমি যে যুদ্ধগুলি করেছি তার উপর ভিত্তি করে উদ্ভূত উদ্ভূত মুহুর্তগুলি। এই অনুভূতিটি কেবলমাত্র মাল্টিপ্লেয়ারে উন্নত হয়েছিল যখন আমি অন্যান্য সভ্যতার পিছনে থাকা লোকদের সাথে কথা বলতে পারতাম কারণ তারা তাদের নিজস্ব উদ্ভূত সংঘর্ষ, বর্ণনামূলক ঘটনা, প্রাকৃতিক দুর্যোগ এবং আরও অনেক কিছু মোকাবেলা করেছিল।

সভ্যতা VII এর আরেকটি ত্রুটি, বিশেষ করে নিম্ন অসুবিধার ক্ষেত্রে, একটি সামরিক দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করা অতিরিক্ত শক্তি অনুভব করে। যখনই আমি একটি প্লেথ্রুতে এককভাবে সামরিক-কেন্দ্রিক লক্ষ্যগুলি অনুসরণ করতাম, আমার শক্তি দ্রুত স্নোবল হয়ে যেত, এবং আমি অনুসন্ধান যুগের মাঝামাঝি সময়ে শেষ খেলায় জয়ের ব্যাপারে আত্মবিশ্বাসী বোধ করতাম। বিজয় সম্ভব ছিল যখন আমি অন্যান্য লিগ্যাসি পাথ অনুসরণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, কিন্তু আমি অনুভব করেছি যে আমার সর্বদা একটি শক্তিশালী সামরিক প্রয়োজন নির্বিশেষে। সভ্যতা গেমগুলি সর্বদা আরও আক্রমণাত্মক খেলাকে পুরস্কৃত করেছে, তবে সভ্যতা VII , বিশেষ করে, এটির পক্ষে খুব সূক্ষ্মভাবে সুর করা হতে পারে।

মসৃণ উপস্থাপনা

সভ্যতা VII-এর গেমপ্লে সময়ের সাথে উন্নতি এবং বৃদ্ধির জন্য জায়গা আছে, কিন্তু এটি একটি শক্তিশালী কোর থেকে তা করবে। Firaxis সভ্যতা VII এর উপস্থাপনা স্পর্শ করার জন্য খুব বেশি কিছু করতে হবে না, যা দুর্দান্ত। গোয়েনডোলিন ক্রিস্টি এখনও আমার প্রিয় সভ্যতার কথক, কারণ তিনি তার পড়া প্রতিটি বর্ণনার পিছনে আবেগ এবং মহিমা রাখেন।

সাউন্ডট্র্যাকটি চমৎকার, সারা বিশ্ব থেকে সমস্ত ধরণের যন্ত্র এবং শব্দকে অন্তর্ভুক্ত করে একটি কৌশলগত খেলায় আমি শুনেছি অন্য যেকোনো একটি থেকে আলাদা একটি সাউন্ডস্কেপ তৈরি করে৷ আমি প্রায়শই হেডফোন বন্ধ রেখে এই ধরনের গেম খেলি, কিন্তু প্রতিবার যখন আমি এই গেমটি বুট করি তখন আমি সবসময় সেগুলি লাগাতে প্রলুব্ধ হই।

সভ্যতার একটি রোমান শহর 7.
2K গেমস

মেটা-প্রগ্রেশান ফিরাক্সিস যোগ করার কারণে এখন এটি কীভাবে খেলে তা পছন্দ করার বাইরেও আমার কাছে গেমটিতে ফিরে আসার কারণ রয়েছে। প্লে-থ্রু চলাকালীন চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করার মাধ্যমে — যেমন নির্দিষ্ট সংখ্যক স্বাধীন অ্যাকশন করা — খেলোয়াড়রা ফাউন্ডেশন এবং লিডার পাথের জন্য অভিজ্ঞতা অর্জন করে। এইগুলির মাধ্যমে অগ্রগতি প্লেয়ার কার্ড কাস্টমাইজেশন বিকল্প এবং মোমেন্টোস আনলক করে যা গেমপ্লে চলাকালীন নেতাদের ছোট বাফ দিতে পারে। বর্তমানে, সভ্যতা VII এই সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত কোন মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন বৈশিষ্ট্য নেই, এবং আমি আশা করি এটি সেভাবেই থাকবে, কারণ গেমটিতে এত সময় দেওয়ার জন্য কিছু ছোট পুরষ্কার পাওয়া ভাল।

সভ্যতা VII এমন একটি খেলা যা আমি নিজেকে ভবিষ্যতে খেলতে অনেক সময় ব্যয় করতে দেখি, এমনকি এখন এই পর্যালোচনাটি করা হয়েছে। ফিরাক্সিস সৃজনশীল উপায় খুঁজে পেয়েছে সু-মসৃণ সভ্যতার সূত্রকে যুগের সিস্টেমের সাথে আনা সমস্ত পরিবর্তনের সাথে তাজা অনুভব করার জন্য। আমি কেবলমাত্র এটি অফার করতে পারে এমন আবিষ্কারের অনুভূতির পরিপ্রেক্ষিতে পৃষ্ঠটি স্ক্র্যাচ করেছি, এবং এটি প্রত্যাশিত-লঞ্চ-পরবর্তী DLC-এর সমস্ত জন্য অ্যাকাউন্টিংও নয়। সভ্যতা VII এই ফ্র্যাঞ্চাইজির নামের একজন যোগ্য বাহক, এবং আমি এখান থেকে সভ্যতা যেতে পারে এমন সম্ভাব্য সব জায়গার দ্বারা আগ্রহী।

প্রকাশক দ্বারা প্রদত্ত একটি কোড সহ পিসিতে সিড মেয়ারের সভ্যতা VII পর্যালোচনা করা হয়েছিল।