Battle Aces একটি প্রত্যাখ্যাত StarCraft 2 সম্প্রসারণ পিচ থেকে জন্ম হয়েছিল

দ্রুত গতির রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি (RTS) গেম ব্যাটল এসেস একটি ধারণা থেকে অনুপ্রাণিত হয়েছিল যেটি গেম ডিরেক্টর ডেভিড কিম ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টে স্টারক্রাফ্ট 2 -এ কাজ করার সময় পেয়েছিলেন।

"কেন এমন একটি আরটিএস গেম থাকতে পারে না যা এই সমস্ত ক্লান্তিকর ক্লিকগুলি থেকে মুক্তি দেয় এবং মজার বিষয়গুলিতে ফোকাস করে?" কিম মনে মনে চিন্তা. " লেগেসি অফ দ্য ভয়েডের বিকাশের সময় একটি বিন্দু ছিল যেখানে আমরা এই সমস্ত জিনিসগুলি পরিষ্কার করার বিষয়টি গুরুত্ব সহকারে বিবেচনা করেছি এবং একটি আরটিএস গেম তৈরি করেছি যা সত্যিই মজার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে৷ কিন্তু উপসংহারটি ছিল যে স্টারক্রাফ্ট 2 গেমটির শেষ সম্প্রসারণে যা আছে তা আমাদের পরিবর্তন করা উচিত নয়।”

Legacy of the Void StarCraft 2 এর মূল নীতির প্রতি অত্যন্ত বিশ্বস্ত ছিল এবং সেই কারণেই প্রিয়, কিন্তু কিম ভবিষ্যতের Blizzard RTS গেমের জন্য সেই ধারণায় ফিরে আসার আশা করেছিলেন। কিম বলেছেন যে তিনি ব্লিজার্ডে একটি নতুন আরটিএস গেমের প্রোটোটাইপ করেছিলেন লিগ্যাসি অফ দ্য ভ্যায়েডের পরে প্রায় ছয় মাস ধরে, কিন্তু এটি বাতিল করা হয়েছিল "কোম্পানির লক্ষ্যগুলির কারণে," বাতিল করা ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট প্রকল্পের অগণিত অংশে যোগদান করে৷

কিম সবসময় RTS স্পেসে ফিরে যেতে চেয়েছেন RTS জেনার সম্পর্কে তার দীর্ঘস্থায়ী প্রশ্নের উত্তর দিতে, তাই তিনি শেষ পর্যন্ত ব্লিজার্ড ছেড়ে চলে যান, অন্যান্য অনেক ডেভেলপারের মতো । এখন, কিম আনক্যাপড গেমসে ব্যাটল এসেসের উন্নয়নে নেতৃত্ব দিচ্ছেন। এই বছরের শুরুর দিকে সামার গেম ফেস্টে প্রকাশিত , এটি প্রতিযোগিতামূলক RTS-এর মূল ধারণাগুলিকে 10-মিনিটের, কামড়-আকারের ম্যাচগুলিতে ফুটিয়ে তোলে। এবং ব্লিজার্ড-সম্পর্কিত ব্যাগেজ এবং স্টারক্রাফ্ট আইপির সাথে তাদের সংযম না করে, ব্যাটল এসেস হতে পারে সবচেয়ে সহজলভ্য আরটিএস গেমগুলির মধ্যে একটি।

যা মজার নয় তা সরিয়ে ফেলা

ব্যাটল এসেসের আমার গ্রীষ্মকালীন গেম ফেস্টের প্রিভিউ যেমন উল্লেখ করেছে, এই RTS RTS সূত্রটিকে এর মূল বিষয়গুলিতে ফিরিয়ে আনার জন্য একটি দুর্দান্ত কাজ করে। গেমটি স্পষ্টভাবে প্লেয়ারদের জন্য উপলব্ধ প্রতিটি বিকল্প তুলে ধরে, বিল্ডিং এবং কমান্ডিং ইউনিটগুলিকে চটজলদি এবং দ্রুত করে তোলে। যদিও কিম বলেছেন StarCraft 2 এখনও তার প্রিয় গেম, তিনি স্বীকার করেছেন যে ঐতিহ্যগত RTS সূত্রের অংশগুলি সম্ভবত জেনারের কারও পছন্দের দিক নয় এবং আরও মজাদার অভিজ্ঞতা তৈরি করতে সরানো যেতে পারে।

নিবিড় তদন্তের পরে, কিম বিশ্বাস করেন যে লোকেরা RTS গেম খেলতে পছন্দ করে না কারণ তাদের ক্রমাগত মনে রাখতে হবে সরবরাহ ডিপোগুলি পরিচালনা করা, একটি বিল্ড ওয়ার্কার বোতামে ক্লিক করা, বা পিছিয়ে না পড়ার জন্য এবং হারানোর জন্য তাদের উত্পাদন বিল্ডিংগুলির পরিমাণ পরিচালনা করা। কিম এই ধরণের জিনিসগুলিকে "ক্লান্তিক ক্লিক" বলে অভিহিত করেছেন এবং সেগুলিকে ব্যাটল এসেস থেকে বের করে দিয়েছেন। ব্যাটল এসেসে , খেলোয়াড়দের শ্রমিক, উৎপাদন ভবন বা সরবরাহ ডিপো নির্মাণের বিষয়ে চিন্তা করতে হবে না। তারা যে সংস্থানগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে তৈরি করছে তার উপর নজর রাখতে হবে এবং সেগুলিকে সঠিকভাবে ব্যয় করতে হবে যে ইউনিটগুলির সাথে তারা আক্রমণাত্মক হতে পারে।

ব্যাটল এসেস থেকে গেমপ্লে
আনক্যাপড গেমস

কিম বলেছেন যে ব্যাটেল অ্যাসেসের চূড়ান্ত লক্ষ্য হল "সবচেয়ে মজার RTS" তৈরি করা যা উপলব্ধ। এর মানে Battle Aces স্টারক্রাফ্ট 2 বা স্টর্মগেটের মতো কিছুর মতো হার্ডকোর নয়, তবে এটি এটিকে একটি পিক-আপ-এন্ড-প্লে প্রকৃতি দেয় যা আমি সাধারণত RTS গেম থেকে দেখি না। আপনি যদি আগে কখনও আরটিএস না খেলে থাকেন, তাহলে ব্যাটেল এসেস একটি ভালো অন-র‍্যাম্প হবে একটি ফ্রি-টু-প্লে, স্পেসে সরলীকৃত শিরোনাম হিসেবে।

মজা উপর বিল্ডিং

যদিও ব্যাটল এসেস RTS ঘরানার কিছু জটিলতা দূর করে, কিম জোর দিতে চেয়েছিলেন যে Uncapped Games স্টারক্রাফ্ট 2-এর মতো গেমগুলিতে যা ভাল কাজ করেছে তা ধরে রাখতে কঠোর পরিশ্রম করেছে। কিম স্টারক্রাফ্ট 2 সেটের সাথে লড়াইয়ের অনুভূতির মতো জিনিসগুলির সাথে দেখা করতে চায়, এই কারণেই ব্যাটেল এসেস খুব চটপটে এবং প্রতিক্রিয়াশীল এবং এখনও খেলোয়াড়দের তাদের ইউনিটগুলি কোথায় পাঠাতে হবে বা কী ধরণের ইউনিট পাঠাতে হবে তা নির্ধারণ করতে হবে সে বিষয়ে এখনও কিছুটা মাল্টিটাস্কিং রাখে। ব্যবহার

ব্যাটেল এসেসে , খেলোয়াড়দের যুদ্ধে আনতে ইউনিটের একটি ডেক তৈরি করতে হবে। এই ইউনিটগুলিকে এখন চারটি ভিন্ন প্রকারে বিভক্ত করা হয়েছে যে সকলেরই একে অপরের উপর সুবিধা রয়েছে। অ্যান্টি-বিগ ইউনিটগুলি বিগ ইউনিটগুলির বিরুদ্ধে, বড় ইউনিটগুলির স্প্ল্যাশ ইউনিটগুলির তুলনায় একটি সুবিধা রয়েছে, স্প্ল্যাশ ইউনিটগুলি ছোট ইউনিটকে পরাজিত করতে পারে এবং ছোট ইউনিটগুলি অ্যান্টি-বিগ ইউনিটগুলির বিরুদ্ধে কার্যকর। ইউনিট কাউন্টারগুলির সেই বর্গক্ষেত্রটি ব্যাটল এসেসের কৌশলের একটি মূল অংশ, কারণ একটি কার্যকর ইউনিট ডেক তৈরি করা এবং সঠিক সময়ে সঠিক ধরণের ইউনিটকে কমান্ড করা বিজয়ের চাবিকাঠি। ব্যাটল অ্যাসেস স্টারক্রাফ্ট 2 এর মতো জটিল নাও হতে পারে, তবে এটি ওয়ারক্রাফ্ট রাম্বলের মতো সহজ নয়।

এক দশকেরও বেশি সময় ধরে এইরকম একটি আরটিএস গেমের জন্য কিমের ধারণা ছিল এবং এটি দেখায়। অনেক লাইভ সার্ভিস গেম নিজেদেরকে এই ধারার দীর্ঘ-প্রতীক্ষিত অ্যাপ্রোচেবল এন্ট্রি পয়েন্ট হিসাবে দাবি করেছে। এই প্রচেষ্টাগুলির কোনওটিই শেষ হয়নি, তবে ব্যাটেল এসেস করতে পারে কারণ এটি কতটা আক্রমনাত্মকভাবে RTS গেমপ্লের যে কোনও দিককে বাদ দেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করে যা মজাদার নয়। লিগেসি অফ দ্য ভ্যায়েডের সাথে সেই প্রচেষ্টাটি প্যান আউট করা দেখতে আকর্ষণীয় হবে, তবে এখন আর কখনও নয়।

ব্যাটল এসেসের পরবর্তী বন্ধ বিটা পিসির জন্য 7 নভেম্বর শুরু হবে।