Monster Train 2 একটি নিরাপদ, কিন্তু কঠিন সিক্যুয়েল সহ ট্র্যাকে থাকে

মনস্টার ট্রেন 2 থিসিয়াসের জাহাজের বিপরীত।

এর পূর্বসূরি মনস্টার ট্রেন হল একটি পালিশ কার্ড-ভিত্তিক রোগুলাইক যেখানে আপনি একটি ট্রেনের তিনটি স্তরে দানবদের সাথে লড়াই করেন, বিভিন্ন স্তর জুড়ে আপনার চিতাকে শীর্ষে রক্ষা করেন এবং মন্দ দেবদূতদের সাথে লড়াই করার জন্য নরকে ঝড় তোলেন। মনস্টার ট্রেন 2 একই কিন্তু বিপরীতে: ফেরেশতা এবং শয়তান স্বর্গকে দুর্নীতিগ্রস্ত টাইটানদের কাছ থেকে একসাথে ফিরিয়ে নিয়ে যাচ্ছে। উভয় গেমই স্টোর এবং র্যান্ডম ইভেন্টগুলির সাথে তাদের সাতটি বা তার বেশি যুদ্ধ ভেঙে দেয়। শিল্প শৈলী একই, গেমপ্লে একই. ছোট, সূক্ষ্মভাবে প্রবর্তিত পার্থক্য দ্বিতীয়টিকে প্রযুক্তিগতভাবে প্রথম থেকে আলাদা করে তোলে। কিন্তু আপনি যদি squint আপনি প্রায় ঠিক একই খেলা দেখতে, পাঁচ বছর পরে.

আপনি কতগুলি জিনিস পরিবর্তন করতে পারেন এবং এখনও এমন একটি গেম আছে যা মনে হয় এটি এগিয়েছে? এই প্রশ্নটিই আমি মনস্টার ট্রেন 2 এর সাথে যোগাযোগ করেছি। প্রথম গেমটি তার শিল্প শৈলী এবং সবে-সেখানে গল্পের ওজনের উপরে খোঁচা দিয়েছিল, তবে সিক্যুয়ালটির শিল্প এখন তীক্ষ্ণ এবং আরও রঙিন। যাইহোক, স্বর্গের পরিবেশ নরকের স্তরের তুলনায় অনেক কম স্বতন্ত্র। এর কোনটিই গুরুত্বপূর্ণ নয় কারণ আপনি আপনার বেশিরভাগ সময় ট্রেনের চারটি চেম্বারে কাটান, যা সবসময় একই রকম দেখায়। একটি নির্দিষ্ট সময়ে, মনস্টার ট্রেন 2 কীভাবে খেলতে হয় তা মনে রাখা হল আপনার দোকানে হাঁটার কথা মনে রাখার মতো: আপনি এটি প্রায়শই করেন, এটি সব একসাথে মিশে যায়। এবং এটি তার পূর্বসূরীর সাথে মিশে যায়।

যদিও একই গেমটি দুবার তৈরি করার ক্ষেত্রে একটি সমস্যা রয়েছে: যারা ইতিমধ্যেই প্রথমটি খেলেছেন, যারা সম্ভবত সিক্যুয়েলের জন্য সবচেয়ে বেশি উত্তেজিত, তারা ইতিমধ্যেই জানেন কিভাবে এটিকে হারাতে হয়। মনস্টার ট্রেন 2 এর পিছনে থাকা দলটি এটি জানত, কারণ এটি এমন লোকদের জন্য সাজানো হয়েছে যারা ইতিমধ্যেই প্রথমটি খেলেছে। গল্পটি ব্যাখ্যা করার জন্য শুধুমাত্র সংক্ষিপ্ত বিরতি দিয়ে পূর্ববর্তী গেমের ঘটনাগুলির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে। আরো জটিল যুদ্ধ প্রভাব আছে. উদাহরণস্বরূপ, "স্পাইকস" এর পরিবর্তে (আপনার আক্রমণ করে এমন যেকোনো ইউনিটের নির্দিষ্ট ক্ষতি) আপনার কাছে "পাইরেজেল" রয়েছে যা শত্রুর সাথে লেগে থাকে এবং আপনি তাদের ক্ষতি বাড়ায়। এটি সিক্যুয়েলের প্রথম কয়েকটি স্তরকে আসলটির চেয়ে সহজ করে তোলে। এছাড়াও রুম কার্ড এবং সরঞ্জাম কার্ড রয়েছে যা (যথাক্রমে) একটি মেঝেতে বোনাস দেয় এবং একটি ইউনিটকে বোনাস দেয়। যাইহোক, তারা আপনার নতুন সরঞ্জামগুলির জন্য ক্ষতিপূরণ দিতে অসুবিধা তৈরি করেছে।

মনস্টার ট্রেন চ্যালেঞ্জিং ছিল, 2 আরো তাই. এমনকি Covenant Zero, টিউটোরিয়াল অসুবিধার জন্য আপনাকে আপনার ডেকটি ভেবেচিন্তে তৈরি করতে হবে। আমি অনুভব করেছি যে আমার গোষ্ঠীগুলিকে সমান করতে, আরও ভাল কার্ড পেতে, এবং সেইজন্য 5 বা তার বেশি স্তরে পৌঁছে যাওয়া ক্ষতির দেয়ালগুলি ভেঙে দিতে আমাকে র্যাঙ্ক 1-এ বেশ কয়েকবার হারাতে হবে। কিছু শত্রু দল যখনই আমি তাদের দেখেছি তখনই আমাকে কান্নাকাটি করেছিল, কারণ এটা স্পষ্ট যে আমার বর্তমান ক্ষতির মাত্রা এটি কাটবে না।

কিন্তু অন্যদিকে, একটি রানের জন্য বেশ খারাপভাবে শুরু করা এবং এখনও একটি জয় পাওয়া সম্ভব। জেনারের কাজিন স্লে দ্য স্পায়ারের বিপরীতে, এমন কোনও ডুম স্পাইরাল ছিল না যেখানে আমি বলতে পারি যে আমি আসলে হারানোর আগে বেশ কয়েকটি স্তর হারাব। যদি আমি একটি যুদ্ধের মধ্য দিয়ে যেতে পারতাম, এমনকি যদি আমার পিয়ারে শুধুমাত্র কয়েকটি এইচপি থাকে, আমি পরেরটিকে হারাতে পারতাম। আমি চ্যালেঞ্জ রানও উপভোগ করি, যেখানে আপনার কাছে একটি সেট কভেন্যান্ট লেভেলে সীমাবদ্ধতা এবং আগে থেকে প্রয়োগ করা বোনাস রয়েছে। এগুলি কঠিন হতে পারে, তবে তারা মনে করে, নিয়মিত রানের চেয়ে বেশি ন্যায্য না হলে, অন্তত ইচ্ছাকৃতভাবে আরও শক্ত।

এবং এটি প্রায়শই এই গেমগুলির সাথে হয়, আপনি যদি এখনও নিদর্শনগুলি আনলক করেন এবং অগ্রগতি করেন তবে এটি হারাতে খুব একটা খারাপ লাগে না৷ রান করতে আমার প্রায় 15 ঘন্টা লেগেছে যেখানে আমি অন্তত একটি জিনিস আনলক করছি না। সেই মুহুর্তে, আমার আনলক করা গোষ্ঠী এবং আমার নতুন কার্ডগুলির মধ্যে, একটি গড় রান অনেক বেশি বৈচিত্র্যময় ছিল, এবং এক পাঁচ ঘন্টার চেয়ে অনেক বেশি মজার বোধ করেছিল। এই ক্ষেত্রে মনস্টার ট্রেন 2 বিষয়বস্তুর ট্রিকলকে সূক্ষ্মভাবে সাজিয়েছে যা আমি প্রাথমিক খেলাটি বিবেচনা করব (যে সময়ে আপনি আপনার প্রথম কয়েকটি রান করেছেন, এবং যখন আপনি গল্পটি শেষ করেছেন।) তাই কষ্ট হলেও এটি আমার কাছে আনন্দদায়ক ছিল।

Monster Train 2 শুধুমাত্র সেই লোকেদের জন্য নয় যারা প্রথমটিকে পছন্দ করেছে, কিন্তু যারা গেমটিকে "আউট করার" জাদুকরী সময় চান- যখন আপনি এটি বুঝতে পারেন, কিন্তু আপনি আসলে জেতার আগে- যতটা সম্ভব দীর্ঘস্থায়ী হতে চান। প্রথমটির সাথে এর মিলগুলি যে অস্তিত্বের প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করে আমি আগে জিজ্ঞাসা করেছি: আপনি যদি একটি গেমের প্রায় সবকিছু একই রাখেন তবে কেন একটি সিক্যুয়েল বানাবেন না, বলুন, একটি ডিএলসি প্যাক? অন্যান্য সম্পর্কিত গেমগুলিও এই প্রশ্নটি উত্থাপন করে। Slay the Spire 2 এবং Hades 2 , উভয়ই শীঘ্রই মুক্তি পাবে, উভয়ই বিক্রি করার জন্য তাদের পূর্বসূরীদের সাথে তাদের মিলের উপর নির্ভর করে। একটি সিক্যুয়েলের কাজটি তার পূর্বপুরুষের মতো একই হওয়া তবে এটির নিজস্ব অস্তিত্বকে ন্যায্যতা দেওয়ার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে আলাদা, হয় পূর্ববর্তী গেমটিকে পরিমার্জিত করার মাধ্যমে বা এটির আরও অনেক কিছু প্রদানের মাধ্যমে।

মনস্টার ট্রেন 2 হল পরেরটি, অনুরাগীদের লাঙ্গল দেওয়ার জন্য আরও সামগ্রী সহ আসলটির একটি সামান্য বেশি পালিশ সংস্করণ। এটি ক্ষণিকের ক্যাপটিভেশনের জন্য স্মরণীয়তার ব্যবসা করে এবং এটি একটি বোধগম্য ট্রেডঅফ। প্রথম খেলার মতোই, যদিও, টাইটানদের কাটা আমার ঘন্টার স্মৃতি ইতিমধ্যেই গলে যাচ্ছে।