Warcraft Remastered হল ইতিহাসের মধ্য দিয়ে একটি ট্রিপ যা কখনও ছিল না এবং সর্বদা থাকবে

আমি LAN মাল্টিপ্লেয়ারে বন্ধুর বাড়িতে প্রথমবারের মতো Warcraft II খেলেছি। আমি জানতাম না Warcraft কি; এমনকি সেরা রিয়েল-টাইম কৌশল গেমগুলির সাথে আমার খুব বেশি অভিজ্ঞতা ছিল না। আমি Age of Empires II এবং Starcraft এর মত গেম পছন্দ করতে চাই, কিন্তু সেই সময়ে, আমি জানতাম না আমি কি করছিলাম। আমি Orcs বেছে নিয়েছিলাম কারণ তারা দেখতে দুর্দান্ত ছিল, ড্রাগন ছিল (ড্রাগনগুলিও দুর্দান্ত ছিল), এবং সম্ভবত আমরা যে সমস্ত গেম খেলেছি সেগুলি হারিয়েছে৷ আমি এটা নিয়ে আর ভাবিনি, বছর পর পর, আমার ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্ট -আবিষ্ট বন্ধুরা, আমাকে এটা খেলতে রাজি করেছিল। আমি একটি জাদু বাছাই করেছি কারণ প্রথম সিনেমায় একজন ইনফার্নালের সাথে লড়াই করে, আবার, দুর্দান্ত, এবং বাকিটা ইতিহাস।

আমি ওয়ারক্রাফ্ট III কে ভালবাসতে এসেছি কারণ সেই একই বন্ধুরা এটি সম্পর্কে চুপ করবে না। আমি একটি ব্যাটল চেস্ট এবং সবকিছু কিনেছি। আমি এখনও এটা আছে. এবং যখন আমি কৌতূহল থেকে ওয়ারক্রাফ্ট এবং ওয়ারক্রাফ্ট II- তে ফিরে যাই, বেশ কয়েক বছর পরে, আমার মনে পড়ে যে আমি এই সব আগে দেখেছি। এটি টিভিতে একটি সিনেমা দেখার মতো ছিল, এবং তারপরে ফিরে যাওয়া, বছর পরে, এবং সমস্ত সিক্যুয়েলগুলিকে ক্রমছাড়া করা।

ব্লিজার্ডের নতুন ওয়ারক্রাফ্ট এবং ওয়ারক্রাফ্ট II রিমাস্টারগুলি পুনরায় দেখার মতো যে কোনও পুরানো বন্ধুকে দেখার মতো যা আপনি বহু বছর দূরে থাকার পরেও চিন্তা করেননি৷ এখন তাদের একটি মজার গোঁফ রয়েছে এবং এটি তাদের মুখের উপর এতটাই বাইরে দেখায় যে আপনাকে তাকানো এড়াতে হবে। অনেক উপায়ে, এই গেমগুলি আপনার মনে রাখার উপায়। অন্যান্য উপায়ে, গুরুত্বপূর্ণ উপায়গুলি যা মূল গেমগুলির নকশাকে দুর্বল করে, সেগুলি নয়। এগুলি ঐতিহাসিক সংরক্ষণ বা আরও ভাল গ্রাফিক্স সহ রিমেক নয়, তবে এর মধ্যে কিছু।

আরও একবার, Orcs এর একটি সামান্য বড় গ্রুপের সাথে

এই ধরনের অন্যান্য রিমাস্টারের মতো (ইএ-এর চমৎকার কমান্ড এবং কনক্যুয়ার কালেকশন , আরও মিশ্রিত হ্যালো অ্যানিভার্সারি রিলিজ , এবং ব্লিজার্ডের নিজস্ব স্টারক্রাফ্ট: রিমাস্টারড ), খেলোয়াড়রা আরও আধুনিক আকৃতি অনুপাতের সাথে আসল গ্রাফিক্স এবং ক্রিস্প, আপডেটেড গ্রাফিক্সের মধ্যে ফ্লিপ করতে পারে। . আধুনিক গ্রাফিক্স, বিশেষ করে মূল ওয়ারক্রাফ্টে, আরও পঠনযোগ্য, এবং একরকম কম আকর্ষণীয় চেহারার জন্য একটি সুসংগত ভিজ্যুয়াল শৈলী উৎসর্গ করে। Warcraft II- এ, আপডেট করা গ্রাফিক্স আসলে Battle.net সংস্করণের চেয়ে খারাপ দেখায়। উভয় গেমের রিফ্রেশ করা ভিজ্যুয়াল দেখতে আমি যা কল্পনা করি একটি খারাপ মোবাইল পোর্ট দেখতে কেমন হতে পারে। অন্তত রিমাস্টার করা মিউজিক আছে, যেটা যদি না হয় এবং স্পষ্ট সাউন্ড কোয়ালিটি বুস্টের বাইরেও ভালো হয়, অর্থপূর্ণ উপায়ে আলাদা।

এই রিমাস্টারদের আসল কৌতুক – এবং যে জিনিসটি এটিকে আধুনিক দর্শকদের কাছে আরও আকর্ষণীয় করে তুলবে – তা হল জীবনের মান পরিবর্তন। Starcraft: Remastered- এর মূল বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হল যে এটি আসল গেমপ্লে পরিবর্তন করেনি এবং করবে না। এটি করার জন্য স্টারক্রাফ্টকে পরিবর্তন করতে হবে, একটি ভিত্তিমূলক এস্পোর্ট যার প্রতিযোগিতামূলক দৃশ্য আজও বজায় রয়েছে, এটি কী ছিল। এটি একটি বিপজ্জনক খেলা হবে.

ওয়ারক্রাফ্ট রিমাস্টারদের একই সম্মান দেওয়া হয়নি। এখানে অনেক মানের-জীবনের আপগ্রেড আছে, এবং সব শক্তিশালী ম্যাজিকের মতো, সেগুলি খরচ করে আসে। মূল ওয়ারক্রাফ্টের চার-ইউনিট-এ-টাইম গ্রুপের সীমাটি নয়টিতে বাম্প করা হয়েছে, যা ওয়ারক্রাফ্ট II- এর আসল নম্বরের সাথে মিলে যায়। ওয়ারক্রাফ্ট II 12-এ ঠেকানো হয়েছিল, স্টারক্রাফ্টের মিররিং। এই পরিবর্তনগুলি ওয়ারক্রাফ্টের ডিজাইন এবং ভারসাম্যকে মৌলিকভাবে পরিবর্তন করে, বিশেষ করে ওয়ারক্রাফ্ট II এবং এর অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য। প্রযোজক/প্রোগ্রামার প্যাট্রিক ওয়াটের কথায় , সিরিজটি সর্বদা ছোট ইউনিট নির্বাচনের সীমার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, “এই ধারণার উপর ভিত্তি করে যে ব্যবহারকারীদের কেবল একটি ভিড় জড়ো করা এবং তাদের ময়দানে পাঠানোর পরিবর্তে তাদের কৌশলগত স্থাপনার দিকে মনোযোগ দিতে হবে। একযোগে সব।" এমনকি Warcraft II এর সীমাতে তিনটি যোগ করলেও এটি পরিবর্তন হয়।

আপনি এটি সূক্ষ্ম উপায়ে অনুভব করেন। এটি কিছু মানচিত্রের ক্ষুদ্রতায় রয়েছে। আমি এটি অনুভব করি যখন আমি প্রথম দিকে RTS পাথফাইন্ডিং সহ অনেক ইউনিটকে এক হিসাবে সরাতে বাধ্য করি, এমন একটি স্থানের মাধ্যমে যা তাদের মধ্যে অনেকগুলিকে একসাথে চলন্ত রাখার জন্য ডিজাইন করা হয়নি। যখন আমি একটি কমান্ডের সাহায্যে আরও ইউনিট নিয়ন্ত্রণ করি তখন কম জটিল এবং চ্যালেঞ্জিং লড়াইয়ে পরিবর্তন স্পষ্ট হয়। আমি এমনকি নতুন কী তা সম্পর্কেও সচেতন নই যখন আমাকে একটি ইউনিটের স্বাস্থ্য বারগুলি দেখতে ক্লিক করতে হবে না, যেগুলি টগলযোগ্য, বা একটি গ্রুপে ইউনিটগুলিকে শিফট-ক্লিক করে যোগ করার দরকার নেই, যেমনটি আমাকে আসল Warcraft- এ করতে হবে৷ এই ছোট পরিবর্তনগুলির মধ্যে কিছু চমৎকার, কিন্তু সবচেয়ে বড়টি হল যে খেলোয়াড়দের DOSBox-এ আসল গেমটি চালাতে হবে না, যা একটি উদ্ঘাটনের মতো মনে হয়। এই পরিবর্তনগুলি সত্ত্বেও, যদিও, উভয় গেমই প্রতিটি মোড়ে তাদের বয়স অনুভব করে, এবং পরিবর্তনগুলি আমাকে ভাবায় যে কেন ব্লিজার্ড গেমগুলিকে আধুনিকীকরণ করা এবং সেগুলিকে সংরক্ষণ না করা হলে আরও টুইক বেছে নেয়নি।

Orcs Warcraft 2 Remastered-এ একটি বসতির চারপাশে ঘুরে বেড়াচ্ছে।
তুষারঝড়

আপনি যদি এই গেমগুলিকে আধুনিক খেলোয়াড়দের কাছে আরও আকর্ষণীয় করে তোলার জন্য নির্বাচনযোগ্য ইউনিটের সংখ্যা নিয়ে তালগোল পাকিয়ে যাচ্ছেন, তাহলে কেন মেনুটিকে স্ক্রিনের বাম দিক থেকে নীচে সরানোর বিকল্প যোগ করবেন না, যেখানে এটি প্রতিটি ব্লিজার্ডে উপস্থিত হয় Starcraft থেকে RTS? কেন মূল Warcraft এ স্বাস্থ্য এবং ক্ষতির গুণাবলী দেখান না? কেন মূল cutscenes তাদের আপ-rezzing পরিবর্তে সম্পূর্ণরূপে পুনরায় করবেন না? মূল ওয়ারক্রাফ্টে রাস্তার সাথে বিল্ডিংগুলিকে সংযুক্ত করার প্রয়োজনীয়তা কেন রাখা হবে, আধুনিক আরটিএস-এর ক্ষেত্রে একটি আকর্ষণীয় অদ্ভুততা যা 2024 সালে যে কোনও নির্বাচনযোগ্য ইউনিট ক্যাপ বা ভিজ্যুয়াল সীমাবদ্ধতার চেয়ে বেশি তারিখ দেয়? তালিকা চলতে থাকে।

Warcraft I: Remastered এবং Warcraft II: Remastered অনুভূতি যুগের মধ্যে ধরা পড়ে, যেন ব্লিজার্ড সিদ্ধান্ত নিতে পারেনি এই পুনঃপ্রকাশগুলি কী হওয়া উচিত। এখানে পর্যাপ্ত আধুনিকীকরণ নেই, আমি বাজি ধরব, ভক্তদের প্রলুব্ধ করার জন্য যারা এই গেমগুলির সাথে বেড়ে ওঠেনি, এবং তারা ঐতিহাসিক নিদর্শনও নয়। এটি এমন গেমগুলির জন্য একটি অদ্ভুত জায়গা যা তাদের ঘরানার জন্য এতটাই ভিত্তিশীল এবং তবুও তারা যে সিরিজটি কিক-শুরু করেছিল তা শেষ পর্যন্ত কী হয়ে উঠবে তার সাথে এতটা অপ্রাসঙ্গিক। অন্তত এই remasters পাইকারি মূল গেম প্রতিস্থাপন না. আপনি এখনও আসলগুলি কিনতে পারেন এবং সেগুলিকে আগের মতোই খেলতে পারেন৷

আগুনে পুনঃসংস্কার করা হয়েছে

এই ব্যাটেল চেস্টের আসল পুরষ্কার হল Warcraft III এর সংস্করণ 2.0: Reforged . রিফরজড ছিল, লঞ্চের সময়, একটি বেদনাদায়ক অসমাপ্ত, বগি রিমাস্টার যেটি আসল গেমের পাইকারি প্রতিস্থাপন করেছে, আপনি এটি চান বা না চান। এটি প্রক্রিয়ার মধ্যে গেমের মূল বৈশিষ্ট্যগুলির অনেকগুলিকে বাদ দিয়েছে। এটির লঞ্চটি এতটাই বিপর্যয়কর ছিল যে এটি ব্যাপক অর্থ ফেরতের বিষয় ছিল (সত্যিই আপনার দ্বারা একটি সহ), এবং বেশ কিছু লোক (আপনার বন্ধুত্বপূর্ণ প্রতিবেশী লেখক-মানুষ সহ) রিফার্জড আপডেটের ঠিক আগে সংস্করণে তাদের ডিস্ক কপিগুলি ম্যানুয়ালি প্যাচ করার অবলম্বন করেছিল — এটি সংস্করণ 1.29.1.9160, আপনি যদি দুষ্ট হন – তাই তাদের এমন কোনও আপডেটের সাথে মোকাবিলা করতে হবে না যা গেমটি তৈরি করেছে খারাপ

ব্লিজার্ড রিফার্জড ছেড়ে দিতে পারত। প্রকাশকরা এবং বিকাশকারীরা কম জন্য রোডম্যাপগুলি স্ক্র্যাপ করেছেন। তার অসীম ক্রেডিট, এটা না. Reforged 2.0 হল একটি বড় লাফ ফরওয়ার্ড, যা নতুন পোর্ট্রেট এবং স্কিন, প্রথম দুটি Warcraft গেমের মিউজিক এবং মাল্টিপ্লেয়ারে সমতলকরণ এবং আরও অনেক কিছু যোগ করে। আমার কাছে সবচেয়ে বড় বিষয় হল ইউনিট, বিল্ডিং, ইফেক্ট, আইকন ইত্যাদির জন্য নতুন ক্লাসিক এইচডি ভিজ্যুয়াল। আরও গুরুত্বপূর্ণ, প্লেয়াররা রিফার্জড এবং ক্লাসিক এইচডি গ্রাফিক্সের মধ্যে মিশ্রিত করতে এবং মেলাতে পারে। আপনি যদি আসল বিল্ডিংগুলি পছন্দ করেন তবে রিফার্জডের চরিত্রের মডেলগুলির মতো, আপনি সেই চাক্ষুষ মিশ্রণটি ঘটতে পারেন।

Reforged এর 2.0 সংস্করণে অনেক কিছু চলে গেছে, এবং এটি দেখায়, যদিও আপডেটের পর থেকে ব্লিজার্ডকে হটফিক্স করতে হয়েছে এখনও বাগ রয়েছে। এটি সম্ভবত কখনই সেই খেলা হবে না যা আমরা প্রাথমিকভাবে প্রতিশ্রুতি দিয়েছিলাম, এবং এটি সম্ভবত এটির সংস্করণ যা আমাদের লাফ দিয়ে অর্জন করা উচিত ছিল, তবে WarCraft III এখনও একটি অবিশ্বাস্য গেম যা খেলার যোগ্য। মোদ্দা কথা, এই আপডেটগুলি যে বিদ্যমান তা দেখায় যে ব্লিজার্ড এখনও যত্নশীল। যে ব্যাপার.

Warcraft 3 Reforged-এ মানুষ একে অপরের সাথে যুদ্ধ করে।
তুষারঝড়

যদি আমি জানতাম যে Warcraft আমার জীবনে কী প্রভাব ফেলবে, আমি সম্ভবত সেই মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে আরও বেশি চেষ্টা করতাম। এখন, আমি খুশি ওয়ারক্রাফ্টের প্রথম দিনগুলি সূর্যের মধ্যে তাদের মুহূর্ত পাচ্ছে। এই রিমাস্টারগুলি ইতিহাসের পাঠ নয়, এবং আমি নিশ্চিত নই যে যে কেউ ইতিমধ্যেই এই সিরিজের গভীরে নেই (বা এটি যা আগে ছিল তাতে আগ্রহী) এই পুনঃপ্রকাশ থেকে অনেক কিছু পাবে। কিন্তু এটা ভাল যে লোকেরা সেগুলি এবং আসলগুলি পাশাপাশি খেলতে পারে৷ তারা ওয়ারক্রাফ্ট যা হওয়ার আগে এটি কী ছিল তার একটি অনুস্মারক, এবং অনেক বছর আগে কী গেমগুলি ছিল, তারা এখন যা হয়ে উঠেছে তার আগে। তারা প্রতিনিধিত্ব করে যে শিল্পটি আবার কোন দিন কী হতে পারে: এমন একটি জায়গা যেখানে ইতিহাস, এমনকি পরিবর্তিত এবং অসম্পূর্ণভাবে সংরক্ষিত, এমন একটি জিনিস যা আমরা মূল্য করি, যখন এটি অর্থ উপার্জন বন্ধ করে দেয় তখন কবর দেওয়া হয় না।

এই গেমগুলি নিখুঁত নয়, বা এই রিলিজগুলিও নয়৷ তারা অনেক নতুন ভক্ত জিতবে না, বা পুরানো শত্রুদের রূপান্তর করতে পারবে না। তারা আর প্রতিনিধিত্ব করে না Warcraft কি। কিন্তু তারা হল — এমন একটি শিল্পে যা ঝিঙে চাবি বিক্রি করে, যেখানে হাজার হাজার মানুষের দ্বারা কেরিয়ার নির্মমভাবে বলি দেওয়া হয় যাতে নির্বাহীরা নিজেদেরকে আরও একটি বোনাস দিতে পারেন; যেখানে তাৎক্ষণিক সাফল্য নয় এমন কিছুকে ট্যাক্স বিরতির জন্য তালিকাভুক্ত করা হয়; যেখানে মিউজিক লাইসেন্সের মেয়াদ শেষ হলে মাঝারি-সংজ্ঞায়িত শিল্পকে আবর্জনার মতো ফেলে দেওয়া হয়; যেখানে গেমগুলি মারার জন্য ছেড়ে দেওয়া হয় যাতে প্রকাশকরা আপনার কাছে যা ইতিমধ্যেই আপনার মালিকানাধীন তার "আপডেট করা সংস্করণ" বিক্রি করতে পারে; যেখানে আর্ট-এ-একটি-পণ্য যা একটি অবিরাম নগদীকরণযোগ্য প্রবণতা নয় তা কোন ব্যাপার না — প্রমাণ যে কেউ, কোথাও, এই সমস্ত কিছুর মধ্যে যে আমরা এখানে কীভাবে এসেছি সে সম্পর্কে কিছুটা যত্নশীল। গেমগুলি সম্পর্কে যা আমাদের তৈরি করেছে আমরা কে এবং এটি কী মাধ্যম।

এবং এই মুহূর্তে, যে যথেষ্ট.

Warcraft Remastered Battle Chest এখন PC এ উপলব্ধ।