Halo Infinite এবং Destiny 2 PvP সম্পর্কে একে অপরের কাছ থেকে কী শিখতে পারে

Halo Infinite এর মাল্টিপ্লেয়ার এখানে, এবং এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি বড় প্রস্থান। গেমপ্লে নিজেই হ্যালোর মূল, তবে ফ্রি-টু-প্লে মডেল, ব্যাটল পাস সিস্টেম এবং পিসিতে প্রথম দিন রিলিজ সিরিজের জন্য নতুন। Halo Infinite হল 2021 সালের জন্য নির্মিত একটি গেম, এবং স্পার্টানদের হত্যা করার জন্য কিছু সময় ব্যয় করার পরে, আমি 2021-এর জন্য নির্মিত আরেকটি শ্যুটার সম্পর্কে চিন্তা করা বন্ধ করতে পারিনি: Destiny 2

আমরা যখন হ্যালো মাল্টিপ্লেয়ারের একটি নতুন যুগের দিকে তাকাতে শুরু করি, তখন পিছনে ফিরে তাকানো গুরুত্বপূর্ণ৷ বাঙ্গি মূলত হ্যালো সিরিজটি তৈরি করেছিল, যদিও এটি এখন 343 স্টুডিও দ্বারা তৈরি করা হয়েছে, যা হ্যালো ইনফিনিট পরিচালনা করে। হস্তান্তর করার পর থেকে, বুঙ্গি ডেসটিনি 2-এ চলে গেছে, এমন একটি গেম যা এর অনেকগুলি মূল হ্যালো ধারণাগুলি কাটিং রুমের মেঝেতে রেখে গেছে। পাশাপাশি দুটি গেমের দিকে তাকালে, Destiny 2 এবং Halo Infinite উভয়ই PvP-তে একে অপরের পদ্ধতি থেকে শিখতে পারে।

ক্রুসিবল পর্যন্ত বাঙ্গির দীর্ঘ রাস্তা

হ্যালো কমব্যাটে মাস্টার চিফ বিকশিত হয়েছে।

হ্যালো ইনফিনিট সম্পর্কে কথা বলার জন্য , আমাদের প্রথম মুষ্টিমেয় হ্যালো গেমগুলিতে বাঙ্গির আসল কাজটি পরীক্ষা করা শুরু করতে হবে। 343 ইন্ডাস্ট্রিজ নতুন হ্যালো রিলিজ তৈরির দায়িত্ব নেওয়ার অনেক আগে, বুঙ্গি সিরিজের ভিত্তি তৈরি করেছিল – একটি রক-সলিড শ্যুটার ফর্ম্যাট যা জেনারটিকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করবে।

Halo: Combat Evolved এর প্রথম দিকে , Bungie সক্ষমতা পিকআপ: অদৃশ্যতা এবং ওভারশিল্ড নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করছিল। ডেসটিনি 2- এ দু'জনই আজও উপস্থিত , যদিও তারা ভিন্ন রূপে আসে। এই পিকআপগুলি সম্ভবত কোয়েকের মতো অ্যারেনা শ্যুটারদের থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল , যেখানে মাল্টিপ্লেয়ারগুলি পিকআপের জন্য মানচিত্রের চারপাশে ডট করার কথা ছিল।

হ্যালো 3-এ ফ্ল্যাশ করুন , এবং আপনি আরও সংযোজক টিস্যু দেখতে পাবেন। PvP-তে, Halo 3′ এর রিজেনারেটর ডেসটিনি 2- এর ওয়ারলকের নিরাময়কারী ফাটলের মতো , এবং স্থাপনযোগ্য কভারটি মূলত টাইটানের ঢালের মতোই।

এই পিকআপগুলির সাথে গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন হল যে স্পার্টানরা বেছে নিতে পারে কখন এগুলিকে স্থাপন করতে হবে, অদৃশ্যতা এবং ওভারশিল্ডের বিপরীতে, যা একটি ঐতিহ্যবাহী অ্যারেনা শ্যুটারের স্টাইলে পিকআপের সাথে সাথে সক্রিয় হয়।

বুঙ্গি সিস্টেমটিকে আরও এক ধাপ এগিয়ে নিয়েছিল চূড়ান্ত হ্যালো রিলিজে এটি কাজ করেছিল: হ্যালো রিচ। পিকআপের পরিবর্তে, স্পার্টানরা একটি ম্যাচের আগে তাদের লোডআউটে একটি আর্মার ক্ষমতা স্লট করতে পারে, এই ক্ষমতাটি কুলডাউনের পরে অনলাইনে ফিরে আসে। এবং এটি কেবল উপযুক্ত যে একবার কুলডাউনগুলি ভাঁজে আনা হলে, বুঙ্গি আসল ডেসটিনি তৈরি করা শুরু করতে চলে গেল

ডেসটিনিতে ক্রুসিবল "হ্যালোর কাছে আরও ঐতিহ্যগত অনুভূত হয়েছে ," লুক "DR_BIG_SMOKE" উইলসনের মতে, যিনি প্রথম আলফা সময়কাল থেকে ডেসটিনি খেলছেন। যদিও কয়েকটি প্রধান পার্থক্য ছিল। প্রতিটি ক্লাসের কাছে এখন একটি মানচিত্র-গলে যাওয়া সুপার ক্ষমতার অ্যাক্সেস ছিল যা এমনকি শক্তিশালী অভিভাবকদেরও বের করে নিতে পারে এবং অস্ত্রের এলোমেলো সুবিধাগুলি খেলোয়াড়দেরকে তারা কীভাবে খেলতে চায় তার জন্য আরও পছন্দ দেয়। Crucible এছাড়াও Halo মাল্টিপ্লেয়ার মোডের বিশাল সংখ্যায় বৈশিষ্ট্যযুক্ত 4v4 এর পরিবর্তে 6v6 এর জন্য গেম মোড সেট আপ করেছে।

এটি ডেসটিনি 2- এ পরিবর্তিত হয়েছে , যেখানে বুঙ্গি অনুপ্রেরণার জন্য হ্যালোর দিকে ফিরে তাকাল। গেমের মোডগুলি 4v4-এ ফিরে গেছে, অস্ত্রের জন্য এলোমেলো রোলগুলি চলে গেছে, এবং সুপারগুলি, যদিও উপস্থিত, অনলাইনে আসতে অনেক বেশি সময় নিয়েছে৷ “আমাকে ছবিটি আঁকতে দিন: আপনি ধীরে ধীরে এগিয়েছেন, এটি ছয়টির পরিবর্তে চারজনের দল ছিল, এবং গেমটিতে বিশেষ অস্ত্র ছিল না, এবং সমস্ত অস্ত্রই রোল সেট করেছিল। তাই সেই সময়কালটি প্রায় একটি অ্যারেনা শ্যুটারের মতো অনুভূত হয়েছিল,” উইলসন ডিজিটাল ট্রেন্ডসকে বলেছেন।

ডেসটিনি 2-এ ক্রুসিবল থেকে স্ক্রিনশট
বাঙ্গি

এই পরিবর্তনগুলি বেশিরভাগই ছিল ক্রুসিবল ইন ডেসটিনির সমস্যাগুলির সাথে লড়াই করার প্রচেষ্টা এলোমেলো অস্ত্রের রোল মানে কিছু বিকল্প অন্যদের তুলনায় বস্তুনিষ্ঠভাবে ভালো ছিল , সুপার স্প্যাম বন্দুকের খেলা থেকে মনোযোগ সরিয়ে নেয়, এবং বিশেষ গোলাবারুদ অস্ত্র (শটগান, ফিউশন রাইফেল, স্নাইপার রাইফেল, এবং একক-শট গ্রেনেড লঞ্চার) প্রাথমিক বিকল্পগুলির চেয়ে অনেক বেশি শক্তিশালী ছিল — একটি বিশেষ গোলাবারুদ ড্রপ রেট কমিয়ে ডেসটিনিতে ইস্যু বাঙ্গি পরে ঠিক করা হয়েছে।

যে কোনো একদিনের ডেসটিনি 2 প্লেয়ার আপনাকে বলতে পারে, এই পরিবর্তনগুলি গেমের জন্য সেরা ছিল না। ডেসটিনি 2 লঞ্চের সময় ব্যাপকভাবে যাচাই-বাছাই করা হয়েছিল, এবং গেমের দ্বিতীয় বছর শুরু হওয়া পর্যন্ত এবং ডেসটিনি 2-এর জন্য ফরসাকেন সম্প্রসারণ লঞ্চ না হওয়া পর্যন্ত সমস্ত সমস্যা স্থির করা হয়েছিল। প্যাচ 1.1.4 সুপার রিজেনারেশন রেট এবং চলাচলের গতি বাড়িয়েছে, প্যাচ 1.2.3 6v6 কে ক্রুসিবলে ফিরিয়ে এনেছে, এবং প্যাচ 2.0 , যা ফরসাকেনের লঞ্চের সাথে সারিবদ্ধ , বিশেষ গোলাবারুদ ফিরিয়ে আনার জন্য অস্ত্র ব্যবস্থাকে পুনরায় চালু করেছে।

Bungie প্যাচ, tweaked, এবং PvP বিজ্ঞাপন nauseum সঙ্গে পরীক্ষা. কিন্তু বেশিরভাগ ডেসটিনি 2 প্লেয়ার এখনও আপনাকে বলবে যে এতে সমস্যা রয়েছে, এবং তারা একই সমস্যাগুলি উদ্ধৃত করবে যেগুলি ডেসটিনি 2'র PvP-এর প্রথম পুনরাবৃত্তির মাধ্যমে বুঙ্গি সমাধান করার চেষ্টা করেছিল: সক্ষমতা স্প্যাম, বস্তুনিষ্ঠভাবে আরও ভাল অস্ত্র রোল এবং বিশেষ গোলাবারুদ তৈরির কিছু অস্ত্র যুদ্ধগুলি মূলত "মুক্ত"।

ডেসটিনি চালু করার সাথে সাথে , বুঙ্গি হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে যা তৈরি করেছিল তা নিয়েছিল এবং এটিকে প্রসারিত করেছিল। এবং পরবর্তী টুইক এবং আপডেটের সাথে, হ্যালোর মাল্টিপ্লেয়ারকে যতটা জনপ্রিয় করে তুলেছে তা উল্লেখ করা হয়েছে। একটি নতুন Halo গেমের সাথে — যেটি ডেসটিনি 2 বাজারের জন্য তৈরি করা হয়েছে — আমাদের কাছে এটি দেখার সুযোগ রয়েছে যে 343টি শিল্প কী অনুপ্রেরণা নিয়েছিল, এবং ক্রুসিবলের ভারসাম্য বজায় রাখার সময় বুঙ্গি কী দেখেছিল।

Halo Infinite থেকে ডেসটিনি 2 কি শিখতে পারে

যেকোন ভালো এরেনা শ্যুটারের মতো, হ্যালো ইনফিনিট হল রিসোর্স এবং ম্যাপ ম্যানেজমেন্ট। সাফল্যের চাবিকাঠি হল কখন এবং কোথায় অস্ত্র, গ্রেনেড এবং সরঞ্জামগুলি ফেলে দেওয়া এবং সেই অবস্থানগুলিকে খামার করা। হয় তারা আপনাকে আপনার প্রতিপক্ষকে ফানেল করার এবং তাদের বের করে নেওয়ার সুযোগ দেবে, অথবা আপনাকে প্রতিপক্ষ দলের কাছে যা আছে তার চেয়ে ভাল গিয়ার নিতে দেবে।

হ্যালো ইনফিনিটে একজন খেলোয়াড় বন্দুক ছুড়লেন।

ডেসটিনি 2 এর রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট আছে, কিন্তু এটি দেখতে খুব আলাদা। Bungie মানচিত্র থেকে অক্ষর থেকে সম্পদ স্থানান্তরিত. রকেট লঞ্চার বা স্নাইপার রাইফেল স্প্যান ট্র্যাক করার পরিবর্তে, অভিভাবকরা কুলডাউন এবং অ্যামো ড্রপের উপর মনোযোগ দেয়। ম্যাপে অভিভাবকদের উদ্বিগ্ন হওয়ার একমাত্র সংস্থান হল গোলাবারুদ, যা হ্যালো ইনফিনিটে গিয়ার ড্রপের মতো একই উদ্দেশ্যে কাজ করে

যদিও এটি একটি অনুরূপ উদ্দেশ্য পরিবেশন করে, যেমন উল্লেখ করা হয়েছে, এটি একই প্রভাবে নয়। ডেসটিনি 2-এ ভারী এবং বিশেষ গোলাবারুদ এখনও শক্তিশালী , এতটাই যে ড্রপের হার অবিশ্বাস্যভাবে কম। গোলাবারুদ ঘন ঘন জন্মায় না, এবং যখন তা হয়, আপনি খুব বেশি পান না। ভারী গোলাবারুদের জন্য, বেশিরভাগ অস্ত্র শুধুমাত্র একটি শট পায়, এবং স্মোকের মতে, "বেশিরভাগ লোক তাদের ভারী জিনিসগুলি মিস করে।"

এটি শক্তিশালী প্রাথমিক অস্ত্রের উপর ফোকাস রাখে: বিশেষ করে হ্যান্ড কামান এবং পালস রাইফেল। যতক্ষণ না আপনি একটি বিল্ডের সাথে সর্বাত্মকভাবে যান – হতে পারে একটি শূন্য শিকারী যেটি একটি শটগান নিয়ে চারপাশে স্লাইড করে – কারণ গোলাবারুদ ড্রপগুলি পরিচালনা করার জন্য একটি বড় প্রণোদনা নেই। গোলাবারুদ শক্তিশালী, তবে এটি ততটা আকর্ষণীয় নয় যখন একজন প্রতিপক্ষ প্রাইমারী দিয়ে মানচিত্র জুড়ে কয়েকটি হেডশট স্ন্যাপ করতে পারে এবং লড়াইয়ে জিততে পারে।

তারপরে এমন ক্ষমতা রয়েছে, যা খেলোয়াড়রা বন্দুকের খেলাকে অপ্রচলিত করতে ব্যবহার করতে পারে। Fr0st-EE5-এর মতো এক্সোটিকগুলি খেলোয়াড়দের তাদের ক্ষমতা দ্রুত ফিরিয়ে দেয়, এবং একটি একক স্ট্যাটে ফোকাস করা, যেমন হান্টারদের জন্য গতিশীলতা, ক্লাসের ক্ষমতা অবিলম্বে অনলাইনে ফিরিয়ে আনতে পারে। এটি নিজে থেকে একটি খারাপ জিনিস নয়, তবে আপনার ক্লাসের ক্ষমতা স্প্যাম করা আপনাকে ড্রাগনের শ্যাডো এবং ওয়ার্মহাস্ক ক্রাউনের মতো বহিরাগতদের সাথে প্রচুর বাফ দিতে পারে।

ডেসটিনি 2 স্ট্যাসিস সাবক্লাস
বাঙ্গি

ভারসাম্যই পার্থক্য। হ্যালো ইনফিনিটে, প্রতিটি স্পার্টান যুদ্ধক্ষেত্রে লেভেল প্লেয়িং ফিল্ডে প্রবেশ করে, এবং প্রত্যেকে অ্যাক্সেস করতে পারে এমন সংস্থানগুলি পরিচালনা করা তাদের উপর নির্ভর করে। ডেসটিনি 2-এ, গেমের গভীর জ্ঞান এবং সঠিক সরঞ্জামের অ্যাক্সেসের অধিকারী খেলোয়াড়রা পায়ে উঠে প্রবেশ করে। এবং যেহেতু যুদ্ধক্ষেত্রে পরিচালনা করার জন্য অনেক সংস্থান নেই, ম্যাচের একটি ভাল অংশ একটি দল বা অন্য দলের পক্ষে ভারী হবে।

এটি এমন নয় যে ডেসটিনি 2 যে সিস্টেমটি করে সেটির জন্য এটি ভুল; ক্ষমতা এবং সেগুলিকে অপ্টিমাইজ করাই ডেসটিনি 2কে বিশেষ করে তোলে৷ কিন্তু এটি এমন একটি পরিস্থিতির দিকে নিয়ে যায় যেখানে বুঙ্গি ক্রমাগত তার লেজ তাড়া করে। এই মরসুমে, এটি বিদেশী ভেক্স মিথোক্লাস্ট ফিউশন রাইফেল এবং বিশেষ গোলাবারুদ ড্রপগুলিকে নার্ফিং সম্পর্কে। গত মরসুমে, এটি 120RPM হ্যান্ড কামান নারফিং সম্পর্কে ছিল। এর আগে, এটি প্রভাবশালী স্ট্যাসিস সাবক্লাস চেক করার বিষয়ে ছিল।

মূল বিষয়গুলির উপর ফোকাস করে — রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট, গানপ্লে এবং সার্বজনীন পরিসংখ্যান — হ্যালো ইনফিনিট আগের হ্যালো রিলিজের মতো আরও ভারসাম্যপূর্ণ PvP অভিজ্ঞতা প্রদান করে। ডেসটিনি 2 সম্ভবত সেই জায়গায় কখনই পৌঁছাবে না। কিছু মেটা উঠবে, অন্যরা পড়ে যাবে, এবং খেলোয়াড়রা তাদের সাফল্যের সর্বোত্তম সুযোগ যা দেয় তা কাজে লাগাতে থাকবে।

Halo Infinite ডেসটিনি 2 থেকে কী শিখতে পারে

ডেসটিনি 2′ এর PvP দুর্বলতাও এর শক্তির উৎস। এলোমেলো অস্ত্রের রোল, ক্ষমতা এবং লোডআউটগুলি ক্রুসিবলে নিয়ে আসা সমস্ত সমস্যার জন্য, তারা এমন কিছু নিয়ে আসে যা হ্যালো ইনফিনিটের খুব অভাব রয়েছে: পরিচয়। আপনি যখন ক্রুসিবলে প্রবেশ করবেন, আপনি একজন অভিভাবক হিসাবে আসছেন যিনি আলো এবং অন্ধকারের শক্তিগুলিকে কাজে লাগাতে পারেন, সেই গিয়ারের সাথে মানানসই যা আপনি দেবতাদের হত্যা করে অর্জন করেছিলেন।

আপনি ডেসটিনি 2-এ শুধু একজন অভিভাবক নন আপনি একজন ভ্যায়েড হান্টার, একজন স্ট্যাসিস ওয়ারলক, একজন সৌর টাইটান, অথবা যেই সাবক্লাসটি আপনার প্রধান ক্লাসে সংযুক্ত করতে চান। এটি হল "প্রতিদিনের শক্তির কল্পনা, ক্ষণে-ক্ষণের গেমপ্লে" যা ডেসটিনি 2 কে আলাদা করে তোলে, যা হ্যালো ইনফিনিট অফার করে না।

ডেসটিনি 2-এ ছুটছেন অভিভাবকরা।

অবশ্যই, আপনি এখনও হ্যালো ইনফিনিটে একজন শক্তিশালী সুপার সৈনিক গেমটি তার নিজস্ব শক্তি ফ্যান্টাসি অফার করে। কিন্তু খেলার মাঠ সমতল করে যাতে প্রতিটি স্পার্টান একই সুবিধা নিয়ে প্রবেশ করে, হ্যালো ইনফিনিট ডেসটিনি 2 এর একই পরিচয় প্রতিষ্ঠা করতে সক্ষম হয় না। এটি ডেসটিনি 2 দেখেছে এমন চরম মেটা লো নাও থাকতে পারে, তবে এটির উচ্চতাও থাকবে না।

Halo Infinite ডেসটিনি 2 থেকে কিছু নোট নিতে পারে যখন এটি ইনসেনটিভ আসে। এটা কোন গোপন বিষয় নয় যে হ্যালো ইনফিনিটের যুদ্ধ পাসটি সেরা নয় , অভিজ্ঞতার সাথে শুধুমাত্র যখন আপনি নির্দিষ্ট চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করেন। Destiny 2 এর সাথে এটির তুলনা করুন , যার অভিজ্ঞতা, লুট, প্রসাধনী এবং উপকরণ পুরস্কৃত করার জন্য একাধিক আন্তঃসংযুক্ত সিস্টেম রয়েছে।

হ্যালো ইনফিনিটের যুদ্ধ পাস চ্যালেঞ্জ স্ক্রীন।

ডেসটিনি 2-এ, সবসময় তাড়া করার মতো কিছু থাকে। এবং তাড়া করার জন্য যথেষ্ট আছে যে খেলোয়াড়রা যা বেছে নিতে চায় তা বেছে নিতে পারে। ম্যাচগুলি আপনাকে অভিজ্ঞতা, র‌্যাঙ্কের অগ্রগতি এবং লুটের সাথে পুরস্কৃত করে এবং আপনি আপনার খেলার সময়কে আরও অপ্টিমাইজ করতে বাউন্টি (মূলত হ্যালো ইনফিনিটের চ্যালেঞ্জের সমতুল্য) স্ট্যাক করতে পারেন।

Halo Infinite বেসিক এবং ভারসাম্য সম্পর্কে, কিন্তু এমন একটি সময়ে যখন অনেক মাল্টিপ্লেয়ার শ্যুটার একই জিনিস সম্পর্কে, এটি কীভাবে দাঁড়ায়? গানপ্লে দুর্দান্ত, মানচিত্রগুলি চারপাশে চালানোর জন্য মজাদার, এবং নতুন সরঞ্জাম আইটেমগুলি গেমপ্লেটিকে সুন্দরভাবে ভেঙে দেয়। কিন্তু কিছু ভাঙ্গার ঝুঁকি না নিয়ে, 343 ইন্ডাস্ট্রিজ এমন একটি গেম তৈরি করেছে যা ডেসটিনি 2 বা অন্যান্য প্রতিযোগিতামূলক শ্যুটারদের মতো অনন্য মনে হয় না — এর একটি কারণ রয়েছে Apex Legends-এর মতো ক্লাস- ফোকাসড গেম হ্যালো ইনফিনিটের থেকে প্রতিদিন বেশি খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে তার প্রথম কয়েক আছে.

এর কোনোটিই বলার অপেক্ষা রাখে না যে হ্যালো ইনফিনিট ব্যর্থ হওয়ার জন্য ধ্বংসপ্রাপ্ত। একটি গেমের সাফল্যে পরিচয়ের চেয়ে আরও অনেক কিছু রয়েছে ( কল অফ ডিউটি: ওয়ারজোন হল বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেমগুলির মধ্যে একটি, সর্বোপরি), এবং হ্যালো ইনফিনিট এখনও খেলতে অনেক মজার।

একটি পরিচয় জালিয়াতি

হ্যালো ইনফিনিটে বেশ কিছু স্পার্টান লাইন আপ।

হ্যালো ইনফিনিট এবং ডেসটিনি 2 সম্পূর্ণ আলাদা গেম হতে চলেছে এবং পিভিপি গেম ডিজাইনের দুটি ভিন্ন পদ্ধতি কাজ করতে পারে না এমন কোনও কারণ নেই। তবুও, এটি দেখতে আকর্ষণীয় যে বুঙ্গি কতদূর এসেছে, 343 ইন্ডাস্ট্রিজ হ্যালোর ইতিহাস থেকে কী নিয়েছে এবং কীভাবে উভয় স্টুডিওই পথ ধরে আপস করেছে।

কয়েক ডজন আপডেটের মাধ্যমে Halo Infinite অনিবার্যভাবে আগামী মাস এবং বছরগুলিতে গ্রহণ করবে, এটি 343টি শিল্পের উপর একটি পরিচয় তৈরি করতে যা হ্যালোর কাছে অনন্য বলে মনে হয়। কিছু উপায়ে এটি ইতিমধ্যেই রয়েছে — এডিএসের অভাব নিন (দৃষ্টিগুলি লক্ষ্য করে), উদাহরণস্বরূপ, যা ডেসটিনি 2-এ উপস্থিত প্রচুর কভার পিক সম্ভাবনাকে সরিয়ে দেয়

ডেসটিনি 2 এর জন্য, PvP গেমের ভারসাম্য একটি সমাধান ছাড়াই একটি সমস্যা। বাঙ্গি ক্রুসিবলের সাথে ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য নিজের চেষ্টা করছে কারণ নতুন অস্ত্র, মোড এবং সাবক্লাসগুলি শক্তির ফ্যান্টাসি যা গেমটিকে তার পরিচয় দেয় তা নির্মূল না করে আধিপত্যের দিকে এগিয়ে যায়। ভারসাম্য আনার একটি দুর্দান্ত উপায় হ'ল সংস্থান এবং মানচিত্র পরিচালনাকে উত্সাহিত করা, যা বুঙ্গি আসল ডেসটিনি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে

খেলোয়াড়দের জন্য সুসংবাদ হল যে আমরা আমাদের কেক খেতে পারি এবং এটিও খেতে পারি। ডেসটিনি 2 এবং হ্যালো ইনফিনিট উভয়ই খেলার জন্য বিনামূল্যে, তাই আপনি সেগুলি ডাউনলোড করতে পারেন এবং PvP-এর আকারে সম্পূর্ণ ভিন্ন হলেও দুটি সংযুক্ত প্রচেষ্টা উপভোগ করতে পারেন।